AndruhaDM

На Пикабу
Дата рождения: 12 декабря
214 рейтинг 5 подписчиков 0 подписок 4 поста 1 в горячем
10

Панки спасают Новый Год – праздничное приключение

Серия Панки не умирают!

Здравы будьте все, кто это читает. Да, я пропал на очень продолжительное время. Но я как-бы и не обещал, что буду постить что-то на регулярной основе: я пока только притираюсь к роли блогера (это термин здесь уместен?). Плюс, у меня была уважительная причина – начался универ. В моём городе до сих пор царствует дистанционка – привет бомбёжкам на прошлой неделе – и она отнимает у меня всякое желание что-либо писать. Надеюсь на ваше понимание.

Но не будем о грустном! Сегодня, коли уж я вернулся, я поведаю вам о втором приключении, которое я проводил для своих бессменных игроков Андрюхи и Димки по моей самодельной системе Панки не умирают. Для тех, кто не понимает, о чём речь – читать первый пост: Панки не умирают! – самопальная ролевая игра

Сегодня речь пойдёт о том, как наши бравые панки, не много не мало, спасли Новый год. Как раз новогодняя история в канун праздника. Хотя на самом деле, когда я проводил это приключение, за окном был август. Просто мне в августе захотелось немного волшебства. Поехали!

Сеттинг – тот же, герои – те же, игровая дата – двадцать восьмое декабря.

Приключение начинается!

Наша история начинается с того, что Григорий и Никита, закупившись на деньги, оставшиеся у них со времён Бабкопокалипсиса, портвейном, чилят в своей квартире в ожидании праздника. Никита поигрывает на гитаре, Григорий просто плюёт в потолок. Что ещё делать панкам двадцать восьмого декабря?

Их вялотекущие будни прерывает стук в дверь. На пороге оказывается их соседка дворничиха тётя Люда – одинокая женщина сорока лет.

Тётя Люда: Здравствуйте, мальчики. Как вы, готовитесь к празднику?

Григорий: Да, мы уже давно готовы.

Тётя Люда: Знаю я вашу готовность: бухла накупили и готовы, будете синячить всю ночь.

Григорий: А что не так?

Тётя Люда: Короче, у меня к вам предложение: вы покупаете продукты – я крошу из них оливье на вас и на себя. Идёт?

А надо отметить, что Дима – игрок за Григория – в реальности знатный любитель оливье, так что не удивительно, что Григорий быстро согласился на предложение тёти Люды и потащил Никиту в магазин.

Спустя ещё ряд глупых шуток, все из которых и не упомнишь, панки наконец выходят из подъезда и встречают – кого-бы вы думали? – снеговика. Живого. Да, думаю, вы уже поняли, что это не совсем реалистичный сеттинг.

Снеговик застенчиво обращается к героям и просит их о помощи. Дело было в том, что у этого снеговика не было морковки. А он очень хотел получить себе морковку и стать полноценным снеговиком. Панки сжалились над ним и пообещали помочь.

В магазине панки затариваются продуктами для оливье на все деньги, оставшиеся с бабкопокалипсиса. Сумма это была приличная, рублей пятьсот, и купленных продуктов как-раз хватало на одну ванну салата. На сдачу также была куплена одна самая большая и красивая морковка.

Придя к дому панки первым делом находят снеговика и вставляют ему посреди лица морковь. Снеговик был вне себя от радости и долго благодарил героев, на что Григорий позвал его идти с ними. Его он назвал в честь себя – Григорий.

Далее панки уже со снеговиком отдают продукты тёте Люде и поднимаются в к себе на квартиру. Там их ждёт сюрприз: на их кухне за столом сидит какой-то мужик в костюме Деда Мороза и ъёт их портвейн.

Дед Мороз: Здравствуйте, ребята. А я вас жду.

Григорий: Ты кто и какого ты здесь забыл?

Дед Мороз: Ну как же? Посмотрите на меня. Ну, кто я, дети?

Григорий: Я не знаю, кто ты, но ты у меня сейчас отгребёшь!

Дед Мороз: Тихо, тихо. Я де просто какой-то дед. Я – настоящий Дед Мороз.

Дед Мороз стукнул посохом и в кухне пошёл снег.

Григорий: Ладно, пускай, убедил. А у нас ты что забыл?

Дед Мороз: Мне нужна ваша помощь. Помощь таких отважных ребят, как вы. Как видите, я к вам без подарков. Меня здесь недалеко отоварили какие-то гопники и отжали мешок с подарками. Помогите мне вернуть его, и я…

Григорий: Сделай так, чтобы снеговик не растаял весной.

Дед Мороз: Что?

Григорий: Сделай так, чтобы снеговик не растаял весной.

Дед Мороз: Хорошо. Это будет такое новогоднее чудо. Если вы вернёте мой мешок, я заколдую снеговика, а также я вручу вам ваши подарки.

Григорий: Идёт. Показывай дорогу к тем гопарям.

Дед Мороз ведёт панком к месту его позора. Там их встречают пятеро гопников. Панки рассчитывали, что те мирно поговорят с ними, ведь они вроде как заключили мир с гопниками во время бабкопокалипсиса. Но гопники, видимо, не были настроены на диалог и вступили в ожесточённый бой.

Характеристики панков и гопников у вас уже есть, привожу статы Мороза и снеговика.

Снеговик

Крутизна: d4

Хитрожопость: d4 (d6+Морковка)

Мудачество: d4

Здоровье: 3

Скорость: 3

Оружие - снежок: Хитрожопость, один урон в дальнем бою.

Особенности: регенерация одного ХП в ход при наличии второй морковки

Дед мороз

Крутизна: d8

Хитрожопость: d8

Мудачество: d4

Здоровье: 5

Скорость: 3

Оружие - посох: Крутизна, 3 урона + заморозка на 1 ход

Бой был нелёгким. Панки и снеговик полегли первыми, и только Дед Мороз оставался стоять на ногах, потому что каждый ход хилился волшебным петушком на палочке. Но вот последний гопник пал под ударом посоха, и победа была за нашими героями. Мороз хотел отхилить панков тем же способом, но Григорий отказался: он был ужасно удручён смертью снеговика и первым делом попытался постановить его из кучки снега, что осталась от его товарища. К огромной радости панка, нововылепленный снеговик ожил и даже сохранил свою личность. После этого Григорий был готов сосать любых петухов.

Панки допрашивают побеждённых гопников. Те признаются, что действительно отобрали у Деда Мороза мешок, но сейчас его у них уже нет. Они сдали его в ломбард, а все деньги пропили. Больше никакого толку от полудохлых гопарей нет, и герои, скрипя зубами, отправляются в ломбард.

Там панков встречает Пётр Петрович – хозяин ломбарда. Мешок с подарками действительно у него, но просто так он, естественно, его не отдаст. Но он готов пойти на сделку.

Пётр Петрович: Видите ли, какое дело. Я человек одинокий, а праздника, сами понимаете, хочется всем. Хочется тепла, ласки, ну вы понимаете. В общем, найдёт какую-нибудь симпатичную юную особу, которая согласится встретить со мной Новый Год, я отдам вам мешок. Идёт?

Панки: Как будто у нас есть выбор. Идёт.

Пётр Петрович: Вот и замечательно. Поиск юной особы можете начать в женском общежитии нашего ПТУ.

Покинув ломбард, панки стали думать. Первым делом было решено отправится не в общагу, а к хорошо уже знакомой вам тёте Люде. А что, она на пару лет точно моложе Петра Петровича и очень неплохо выглядит для своих сорока, чем не пара на Новый Год? Так герои и поступили.

Искать тётю Люду долго не пришлось: она была во дворе дома и подметала снег. Подметала снег. Ну вы знаете, как у нас работают коммунальные службы. Она выслушала предложение панков и поначалу была совсем не против провести новогоднюю ночь интересным обеспеченным мужчиной. Но потом она узнала, о ком идёт речь.

Тётя Люда: Что? Да это старый хрен уже достал клеиться ко мне! Передайте ему, что я не буду с ним ни за какие его деньги.

Потерпев фиаско с тётей Людой, герои отправились к общежитию. Там у центрального входа как-раз вилась стайка симпатичных студенток. И тут панки решили включить на максимум всё своё обаяние: снеговик начал забавно танцевать, Дед Мороз стал сыпать из посоха искры и снежинки.

Григорий: Здравствуйте, дамы. Меня зовут Григорий, это мой друг Никита. Не хотели бы вы встретить Новый Год в приятной компании? Будет дорогой алкоголь, оливье и сам Дед Мороз собственной персоной. Что скажете?

Студентки за шушукались: их заинтересовало это предложение, особенно им понравился «няшный» снеговик. В конце концов они согласились.

Григорий: Отлично. Тогда ещё такой вопрос: у нас есть один друг, он уже не молодой, но солидный, обеспеченный и вообще очень интересный мужчина. Может, одна из вас согласилась бы провести праздничную ночь с ним?

Студентки снова зашушукались, одна, самая смелая, вышла из толпы и, застенчиво опустив ресницы, обратилась к панкам.

Студентка: Я, может, и не против, но я бы хотела, чтобы вы меня подольше поуговаривали.

Григорий (после недолгих раздумий): Хочешь, мы слепим тебе такого снеговика, как у нас?

Студентка сразу согласилась. Панки слепили второго снеговика – он ожил и последовал за своей новой хозяйкой. Герои договорились со студентками о деталях и направились обратно в ломбард.

Дед Мороз: Пока всё складывается очень удачно. Но мне кажется, что это ещё не конец. Значит так: мне сейчас надо заглянуть ещё в одно место, а вы пока закупитесь чем-то, чем можно в случае чего поправить здоровье, и вообще, что будет полезно в драке. Встречаемся в ломбарде.

Дед Мороз покинул панков, как вдруг Диму (игрока) осенило.

Дима: Подожди. А снеговики – это реальная тема. Мы же можем таких сколько угодно налепить и… и просто барыжить ими. Кому нужен живой снеговик – всем нужен живой снеговик! А если бы они ещё и не таяли… Точно, скажем всем, что Дед Мороз всех снеговиков тоже заколдует. Мы же можем так сделать?

Я (офигевший от происходящего): Ну, это как-то по-мудацки. Кидани на мудачество.

Бросок – успех.

Дима: Андрей, сколько снеговиков мы можем слепить?

Я: Хорошо, каким параметром проверять лепку снеговиков? Пускай крутизной. Кидайте оба на крутизну и за каждые два очка лепите по снеговику. Пойдёт?

Дима: Пойдёт. Андрей, кидаем.

Налепив несколько снеговиков, панки пошли по городу шопиться. У Ашота они выменяли на снеговика несколько шавух, в магазине – кучу продуктов, в аптеке – разные таблетки (абсолютно бесполезные для панков, но торговля шла, и Диму ничто не могло остановить). После этого герои отправились в ломбард, где их уже ждал Дед Мороз. Слово за слово, Пётр Петрович получил свою студентку, а Мороз Иванович – мешок.

Когда же герои покинули ломбард, на улице они увидели следующую картину: посреди дороги стояли запряжённые оленями сани и какой-то мудак в красно-белом прикиде.

Дед Мороз: Так я и знал, что ты во всём этом замешан ты – мой старый враг Санта Клаус! Колись, это ты подослал тех гопарей?

Санта: Да, я. Вижу, они тебя не остановили. Что ж, опять придётся брать всё в свои руки. Вот и пришёл твой конец.

Дед Мороз: Это мы ещё посмотрим, кто отхватит. Да начнётся битва!

Сплюнув на землю, Санта достал из-за пазухи М-16.

Дед Мороз: Так вот что такое для тебя честный бой.

Дима (опять): Подожди. Андрей, та же схема: лепим снеговиков – и они за нас валят Санту. Кидаем на крутизну!

И началась, пожалуй, эпичнейшая битва, по эпичности способная потягаться со взрывом горы бабок в бабкапокалипсисе. Панки каждый раунд прокидывали на крутизну и лепили снеговиков, снеговики толпой валили на Санту, закидывая его снежками, а тот косил их из эмки и хилился Кока-Колой. Далее, как обычно статы Санта Клауса.

Санта

Крутизна: d6

Хитрожопость: d4

Мудачество: d8

Здоровье: 5

Скорость: 3

М-16: Мудачество, два дальнего урона по 4 целям.

Наконец Санта пал под натиском снеговиков. Избитый, он из последних сил залез в сани и скомандовал оленям валить отсюда.

Санта: Ну, Дед Мороз, я ещё до тебя доберусь!

Но на этом приключения наших героев не закончились. А закончились они эпичной тусой. З1 декабря на хате у панков собрались студентки, сам Дед Мороз, снеговики и тётя Люда с ванной оливье. Они кутили ночь на пролёт, и кутили отменно – успешные броски на крутизну не дадут соврать.

Вместо заключения

Вот такое приключение у нас получилось. Повторюсь, проводилось оно в далёком августе, но под Новый Год я решил вам о нём рассказать. От имени моего ДээМшества поздравляю всех с Новым Годом, желаю интересных приключений, настольных и не только, и везения, на кубах и не только. Всех благ. Панки – хой!

Показать полностью
75

Будьте осторожны с вашими NPC – история с наших приключений

Здравы будьте все, кто это читает. Для тех, кто забыл, напоминаю, а тем, кто не знает, рассказываю: я являюсь гейм-мастером и провожу для своего узкого круга заядлых ролевиков приключения по системе Savage Worlds (она же Дневники авантюриста). И сегодня я бы хотел поведать вам об одном толи забавном, толи странном, в общем, каком-то случае, произошедшем на одной из наших ранних сессий.

Завязка ван-шота была более чем простой: наша бравая троица в составе воина, барда и друида была нанята сэром Дорном Толстагом – мэром небольшого уютного городка Дубовый лист – для обеспечения безопасности на Дубовом фестивале – крупной ярмарке, на которой фермеры и ремесленники каждый год выставляют на прилавок лучшие плоды своего труда. Собственно, на ярмарке и начался творится трэш. И нет, я не про нападение призраков.

Здесь стоит добавить вот что. Хоть сам я и начал писать посты совсем недавно, на Пикабу я далеко не новичок, и уже давно прочёсываю соответствующие его разделы на предмет интересных идей для своих игр. Так и в тот раз я решил почерпнуть вдохновение вот из этой статьи: 20 любопытных прилавков, кое-что переделав под себя, а кое-что и просто перенеся как есть – каюсь, грешен. Без редактуры в готовое приключение пошёл и этот кусок:

Двое молодых эльфов, мальчик и девочка, торгуют бисерными талисманами у крохотного ларька, зажатого между соседних прилавков. Они активно размахивают своими товарами, но привлекают лишь раздражённые взгляды других торговцев. Большой дварф не заплатив забирает талисман и уходит, будто не слышит сердитых возражений детей.

Вы пока пофантазируйте, что могло пойти не так, а я сделаю небольшое лирическое отступление. Здесь на передний план повествования выходит наш воин – эльфийка Лиа Найло. Персонаж, уже получивший изрядную долю «веселья» в предыдущем нашем ван-шоте. Билд Лии был полностью построен на бою с парным оружием: максимум очков, вложенных в Силу и Драку, черты Атака с двух рук и Амбидекстер, пара длинных мечей в качестве оружия. И в первом же своём ван-шоте наша лихая воительница… лихо потеряла левую руку (да, Savage Worlds и такое позволяет). Звучит как анектод, и да, я сам долго смеялся, когда сверил вытащенную карту с таблицей увечий. Такая маленькая подистория, но сейчас не об этом.

И так, что же произошло. Лиа остановила дварфа, отругала его и заставила вернуть феничку. А потом… захотела этих двоих усыновить. Вот так просто. В городе изначально был задуман сиротский приют. И прижатому к стенке мне не оставалось ничего, кроме как сказать, что да, эльфята из этого приюта. Отработав своё на ярмарке, Лиа, не глядя на квесты и зацепки, ломанулась в приют требовать права на усыновление. Приключение тем временем продолжается, призраки кошмарят горожан, а наши бравые герои околачивают пороги мэра, собирая необходимые бумаги. Тут ещё и партийный бард завязал шуры-муры с хозяйкой приюта, которая пообещала быстро всё устроить. Но дальше – больше.

Я изыскал способ охладить пыл эльфийки: для усыновления была необходима дуболистская прописка, которой у героев не было. Троица вроде успокоилась и наконец пошла по квесту. В ходе расследования выясняется, что виновником призрачной напасти являлся местный травник Дарвин, который случайно вызвал дух древнего жреца-язычника. Герои находят его, прижимают к стенке и… требуют, чтобы он прописал в своём доме Лию. Взамен они никому не расскажут о его оккультных делишках. Тот соглашается и идёт вместе с ними бороться против призраков.

В ходе борьбы Дарвин героически погибает от рук скелетов в гробнице того самого жреца. Герои идут к мэру и убеждают его, что перед смертью бедняга травник завещал свой дом и всё имущество Лие. Мэр охотно в это верит (ох уж это бардовское убеждение) и вуаля – теперь у нашей эльфийки есть дом и пара эльфят на попечительстве. Я в шоке. Ну, хотя бы город от призраков они в итоге спасли.

Вот такая история. Так что, дорогие коллеги-ДМы, будьте осторожны с вашими NPC. Порой смерть – далеко не худшее, что с ними может случится. Их могут усыновит! Всех благ.

Показать полностью
14

Бабкапокалипсис – приключение по моей ролевой системе

Серия Панки не умирают!

Здравы будьте все, кто это читает. В своём прошлом посте я рассказывал о самодельной НРИ, которую я придумал для себя и своих друзей. Кто не видел, настоятельно рекомендую ознакомится, поскольку в противном случае вы мало что поймёте в моём рассказе. Вот ссылка: Панки не умирают! – самопальная ролевая игра

Сегодня же речь пойдёт о приключении, которое я провёл для своих друзей по данной системе. Вряд ли вы почерпнёте отсюда что-то полезное для своих игр (дисклеймер!), но дозу трэша, угара и безудержной крутизны вы точно получите. Поехали!

Немного о сеттинге

События приключения разворачиваются примерно в 2007 году, в вымышленном постсоветском городе Об. Типичная загнивающая провинция, коих несчётное количество во всех уголках нашей необъятной родины. Чего греха таить, я и сам проживаю в таком же Обе. Всем наверняка очень интересно происхождение такого названия. Всё просто. Вот есть Омск – 4 буквы, есть Уфа – 3 буквы, я решил пойти дальше и дать городу имя из двух букв, а Об – первое, что пришло мне в голову.

Персонажи

Дима создал панка по имени Григорий с d8 на Мудачество, d6 на Хитрожопость и навыком игры на барабанах. Андрей – панк Никита с d8 на Хитрожопость, d6 на Крутизну и навыком игры на гитаре. В качестве атакующего умения первый взял себе удар по шарам, второй – пошёл на!..

Приключение начинается!

Путь наших бравых панков начинается в их квартире, где они и просыпаются. Как точно подметил Андрей, нашим героям уже крупно повезло: обычно панки просыпаются где-то в канаве без собственной квартиры. Вот они просыпаются, занимаются своими делами, когда вдруг раздаётся стук в дверь. Оба идут открывать. На пороге – их сосед дядя Толя. Как всегда небритый, как всегда немытый, как всегда с лютым перегаром, зато как всегда открытый и весёлый.

Дале такой диалог (а надо сказать, что Дима что в жизни, что в играх очень любит повыделываться):

Толя: Никитка, Гришка, здорово!

Гриша: Какой Гриша? Григорий!

Толя: Гриша, ну ты чего?

Гриша: Григорий, я попрошу!

Толя: Короче, парни, подзаработать не хотите?

Гриша (тихо и виновато): Да.

Толя ведёт героев в свой гараж, где те замечают нечто большое накрытое простынёй. Но не успевает Толя что-либо сказать, как из угла гаража выползают тараканы.

Толя: А-а, бей тараканов!

Начинается первый бой, в котором я знакомил игроков с боевой системой. Если кому интересно, далее привожу статы всех NPC.

Толя (NPC типа Алкаш)

Крутизна: d4

Хитрожопость: d6 (возрастает до d8, если дело качается поиска пузыря)

Мудачество: d6

Здоровье: 4

Скорость: 2

Боевой навык – «пьяный мастер»: Хитрожопость, 2 урона в ближнем бою.

Таракан

Крутизна: d4

Хитрожопость: d4

Мудачество: d6

Здоровье: 3

Скорость: 4

Оружие – усики: Мудачество, 1 урон в ближнем бою

Из непродолжительного боя панки, получив несколько царапин, выходят победителями, после чего Толя возвращается к объекту своего делового предложения. Под простынёй оказывается шестиствольный авиационный пулемёт. Схема простая: панки относят железяку на металлолом и делят деньги пополам с Толей. Но игроки – вы же знаете этих жадных игроков – требуют большую награду. Помявшись, дядя Толя ставит сверху ещё пузырь. Гриша и Никита тут же его распивают, восстанавливая утраченное здоровье (любой крепкий алкоголь в моей игре восстанавливает 1 очко здоровья, но даёт опьянение (-1 ко всем броскам) на 1 час), поднимают после успешного броска на крутизну тяжеленный пулемёт и тащат его по нужному адресу.

Проходя мимо своего подъезда, панки встречают их знакомую бабушку Богдановну. Она поначалу принимает их за наркоманов, но быстро узнаёт, извиняется и подзывает к себе. Втроём они недолго разговаривают, когда к ним подходит другая бабушка и рассказывает, что в аптеки города завезли Корвалол по скидке. После чего пенсионерки спешно – насколько это возможно для бабушек – направляются в ближайшую аптеку.

Панки без происшествий добираются до приёмки, где знакомый приёмщик Николай Николаевич оценивает их экспонат в 200 рублей. По рукам. Деньги в кармане – можно возвращаться.

Но не всё так радужно в Обе: по пути назад дорогу друзьям преграждает гопник с не самыми добрыми намерениями.

Гопник: Эй, пассажиры, передаём за проезд!

Гопник

Крутизна: d6

Хитрожопость: d4

Мудачество: d6

Здоровье: 4 (5, если гопник предварительно закинется семками)

Скорость: 3

Кастет: Мудачество; 3 урона в ближнем бою. Заметьте, что гопники с кастета наносят больше урона чем панки, ведь гопникам с таки оружием попривычнее.

Завязывается бой, который крайне быстро оканчивается, когда Гриша наносит сокрушительный удар по шарам гопника. Игроки забирают у валяющегося в агонии хулигана кастет – какая же это RPG без лутания тел? – и уже собираются идти дальше, когда из-за угла показывается участковый. Недолго думая он забирает всех участников драки в участок.

Задержанных садят в клетку обезьянника, находящуюся непосредственно в кабинете участкового. Панки пытаются договорится с ментом, ведь он знает их, знает дядю Толю, а они несут ему деньги, всё такое… Но кубы решают иначе и после проваленных проверок на Хитрожопость Гриша и Никита остаются куковать за решёткой.

Мент: Посидите здесь сутки для профилактики.

С разрешения игроков я проматываю время до утра. Дима лишь замечает, что, когда участковый отходит, он снова выписывает гопнику своим коронным приёмом.

Утром заключённые просыпаются от криков, доносящихся с улицы. В единственном окне заметны мечущиеся человеческие силуэты, но понять, что происходит, не удаётся. Через некоторое время на улице слышаться выстрелы и в помещение вбегает участковый. В рваной одежде, окровавленный, с табельным в руках.

Панки: Что там происходит?

Мент (подбегая к клетке, безумно): Вы что-нибудь знаете о бабках и Корвалоле?

Участковый поясняет: вчера в аптеки города завезли партию акционного Корвалола. Но на химзаводе что-то напутали и намешали в пузырьки каких-то стимуляторов и психотропных. В итоге все бабки в городе напились этой ядрёной смеси, обезумели стали нападать на людей.

Мент: Это бабкапокалипсис, парни. Это бабкапокалипсис.

Участковый подбегает к окну, срывается в крик, но не успевает выразить ничего членораздельного: разбившая стекло трость входит ему в череп и тело падает на пол. Панки, конечно, в шоке, но с ними на синем движе и не такое случалось.

Гриша замечает на поясе мента связку ключей, подтягивает их к себе и отпирает камеру. Гопник срывается с места, вылетает из клетки, отбирает у трупа пистолет и наставляет на панков.

Гопник: Так, стойте тут три дня!

Выбегает из участка. Панки всё это время безучастно за всем наблюдают.

Андрей: Так, что произошло? Он открыл дверь…

Дима: Я открыл дверь.

Андрей: А. То есть мы просто подарили ему табельник?

Дима (разводит руками): Получается да.

Я: Да. Я вас ещё спрашивал: вы что-нибудь делаете? А вы: я стою, я стою…

Панки выходят из участка. Кругом валяются трупы обычных людей и бабок. Окна в домах разбиты, рядом догорает втаранившийся в стену автомобиль. Осмотревшись и забрав у мёртвой бабульки трость в качестве оружия, герои направляются через опустевший город к своему дому.

Подходя к очередному перекрёстку, панки слышат выстрелы. Быстро из-за поворота показывается их источник – большой пикап с шестиствольным пулемётом в кузове. За орудием – Николай Николаевич. Он достал патроны и смог заставить этот металлолом работать и теперь в меру своих возможностей зачищает город от бабок. В благодарность за доставленную ему находку он соглашается подвезти героев. Они садятся в пикап и едут, задорно отстреливаясь от набегающих бабок.

Николай Николаевич: Федя, трогай!

По дороге они заезжают в местную шаурмечную «У Ашота», где хозяин здоровенным тесаком разделывается с бабками. Немного поторговавшись, панки покупают на свои 100 рублей шаурмы и отправляются дальше.

У дома панков дядя Толя с двустволкой отбивается от бабок. Он крайне рад видеть как своих старых друзей, так и свои 100 рублей. Посовещавшись, троица решает отправится на Обский завод металлоконструкций – проверить, есть ли там выжившие – и незамедлительно отправляется в путь, где-то прокрадываясь мимо бабок, где-то давая им бой.

Самое время раскрыть статы главных NPC данного приключения – бабок:

Бабка

Крутизна: d4

Хитрожопость: d4

Мудачество: d4

Здоровье: 1 (3 при принятии Корвалола)

Скорость: 1

Оружие и навыки:

Трость: Крутизна; 1 (2 при принятии Корвалола) урона в ближнем бою

Сталина на вас нет!: Хитрожопость +2; 1 урон всем целям в дальнем бою

Грозный крик «Сталина на вас нет! А вот в наше время…» - самое опасное и коварное оружие бабок, которое не раз давало прикурить нашим героям.

На проходной завода героев встречают рабочие – крепкие мужики, вооружённые топорами, ломами и прочим инструментом. Они не сильно рады гостям, но видя в руках толи огнестрел, предлагают им работу. На заводе есть много ресурсов, запас питьевой воды, но провизия в заводской столовой подходит к концу, так что нужно, чтобы кто-то достал еды, и много. Цена вопроса – пятьсот рублей. Панки соглашаются, берут двоих рабочих в качестве носильщиков и отправляются в путь.

Группа без проблем добирается до универмага. Универмага, кишащего бабками. Обезумевшие пенсионерки устроили кровавую бойню за возвышающуюся посреди торгового груду мешков с гречкой. Выжившие начинают прокрадываться вглубь магазина, но всё-таки привлекают внимание нескольких бабок. Завязывается тяжёлый бой, в котором герои теряют много здоровья, но, благо, никто не погибает. Когда же все бабки отъезжают – кто от рук выживших, кто от себе подобных – панки и компания собираю всю еду, которую видят, отъедаются, чтобы восполнить HP и собираются возвращаться.

Рабочие благодарят панков за выполненную работу, отдают обещанное, но не спешат отпускать: у них есть новое задание. А точнее план. План, как очистить город от бабок. Панки поначалу мнутся, но вторая пятисотка убеждает их взяться за дело.

Рабочий: Рабочим, панкам и гопникам необходимо зарыть топор войны и объединиться против общего врага – бабок. Мы войдём в историю, пацаны.

Рабочим в заводской лаборатории удалось забодяжить взрывчатку. План прост: рабочие минируют центральную площадь города, гопники натаскают туда гречки со всего города и, когда все бабки соберутся в одном месте, взорвать их к чёртовой матери! Панкам же – и Николаю Николаевичу, который как раз подоспел на пикапе – отводится самая сложная роль: они должны выманить орду бабок из их главного логова – поликлиники. Не все вернутся живыми.

А дальше просто читайте и воображайте.

Пикап с пулемётом, гружёный несколькими мешками гречки, останавливается у поликлиники. Бабки медленно поворачивают головы в его сторону, некоторые даже на 180 градусов и начинаю медленно брести. Панки вылетают из машины и бегут, бегут через всю больницу по всем этажам, рассыпая по пути гречку, вынося с двустволки двери и особо настырных пенсионерок, а за ними по гречневому следу идут бабки.

Панки выбегают из поликлиники и прыгают в пикап, пока бабки во всю обступают их.

Все: Федя, газу!

Федя поворачивает ключ – но пикап не заводится. А бабки всё ближе.

Николай Николаевич: Федя, зачем ты вообще глушил машину?!

Федя: А вы видели сейчас цены на бензин?

Завязывается жестокий бой против наступающих волн бабок. В ход идёт всё: пулемёт, шаурма, отобранная у трупа трость (вас же вашим же оружием!). Наконец двигатель заводится. Пикап срывается с места и летит вперёд, а за ним по пятам мчится обезумевшая орда бабок.

Пулемёт работает без остановок, отстреливая набегающих бабок. Машина лихо входит в повороты, рассыпая за собой гречневый груз, влетает в спальный район, мчится меж серых панелек, когда вдруг бабки начинают буквально падать с неба, с верхних этажей. Гриша не растерялся и, прокинув на Хитрожопость, принялся на лету отбивать старух тростью, будто в проклятом бейсболе. Как вдруг одна бабка пробивает своей тушей лобовое стекло и насмерть раздавливает Федю.

Николай Николаевич: Федя!

Никита выталкивает трупы на улицу, сам садится за руль, но не прокидывает на крутизну, после чего машина чуть не влетает в угол дома. Гриша вырывает руль из рук Никиты с посылом, мол: «Дай сюда», резко выворачивает его, пикап проходит в сантиметрах от преграды, входит в управляемый занос, вылетает на центральную улицу и мчится вперёд, где уже видна центральная площадь. На ней возвышается громадная гора гречки, по которой, будто огромный странные муравьи мельтешат и ползают бабки. Машина проносится мимо, из кузова вылетает последний мешок гречки.

Я: Киданите на крутизну.

Андрей: 3.

Дима: 4.

Я: За вашими спинами раздаётся небывалой мощности, на который Гриша не оборачивается. Потому что он крут. Ошмётки бабок разлетаются в стороны, рабочие и гопота ликуют, титры…

Вместо заключения

Вот такое приключение у нас получилось. Согласен, это полнейший трэш, но нам было дико весело его проходить. Надеюсь всё вышеизложенное хоть немного вас улыбнуло. До новых встреч, возможно, в будущем я напишу о других похождениях бравых панков Гриши и Никиты. Всех благ. Панки – хой!

Показать полностью
20

Панки не умирают! – самопальная ролевая игра

Серия Панки не умирают!

Здравы будьте все, кто это читает. Будем знакомы: меня зовут Андрей и уже почти год я ношу почётный титул гейм-мастера. Провожу игры для своего узкого круга друзей по системе Savage Worlds (она же Дневники авантюриста). Классная система, как по мне, но сейчас не об этом. И вот недавно – сам не знаю, какая муха меня укусила – я решил создать собственную ролевую систему. Думаю, каждый ГМ рано или поздно к этому приходит. О том, что у меня получилось, в этой статье и пойдёт речь. И так, прошу любить и жаловать, моя НРИ Панки не умирают! Приятного чтения.

Сразу хочу оговорится: системка моя создана исключительно «по фану» и ни на какую серьёзность разумеется не претендует. Вышло нечто вроде всем известной Lasers & Feelings, только с панками.

Сеттинг

Вдохновением для создания системы послужила широко в узких кругах известная компьютерная игра Punks not Dead. С неё же и было своровано название. Собственно, если вы знаете, о чём повествует этот шедевр отечественного игростроя, то вы знаете, о чём моя игра: захватывающие приключения стереотипных панков-обрыганов на не менее стереотипном постсоветском пространстве. Портвейн «Три семёрки», ирокез и пьяный дядя Толя прилагаются.

Снова оговорюсь: к настоящим панкам данный образ не имеет никакого отношения. Я знаю, что настоящие панки – это глубокая субкультура со своей историей и философией. И я не хочу обидеть этих уважаемых людей. Но есть устоявшийся в культуре образ, и своей абсурдностью и непохожестью на реальный прототип он и смешон. Так, что-то я часто оговариваюсь, обещаю завязать.

Создание персонажа

То, с чего всё начинается. Ваш панк будущий панк должен обладать следующими характеристиками:

  • Имя. Естественно, вашего панка необходимо как-то называть. Соседи должны что-то кричать, барабаня вам в дверь в три часа ночи, участковый должен что-то внести в рапорт. Только не называйте его Игнатом – какой из Игната панк?

  • Параметры. Каждый панк имеет три основных параметра, которые и определяют его панковскую натуру. Это Крутизна, Хитрожопость и Мудачество. Каждая из них имеет уровень, соответствующий номеру игральной кости: d4, d6 или d8. Собственно, при создании персонажа одному из этих параметров вы должны назначить уровень d8, одному – d6 и одному – d4.

  • Навык. Вы можете наделить вашего панка одним любым навыком, вписывающимся в рамки сеттинга. Это может быть всё, что может уметь панк: игра на гитаре, езда на мотоцикле, разбивание кирпичей головой и так далее.

  • Здоровье и скорость. Фиксированные параметры. Каждый панк начинает свой путь с пятью очками здоровье и скоростью в три шага. На этом этапе стоит озадачится, как вы будете отмечать уровень здоровья персонажа. Мы для этого используем простой шестигранник, лежащий на листке с характеристиками.

Проверки

Тут всё просто. Бросаем кость, равную уровню соответствующего параметра и смотрим, чтобы выпавшее число было больше либо равно сложности проверки. Всё. Но какой параметр когда использовать? В это и заключается изюминка моей системы, но и тут всё очень просто: Крутизна используется для крутых поступков, Хитрожопость – для хитрожопых, а Мудачество – для мудацких. Каким является каждый поступок, определяет ГМ с согласия игроков (главное на этой почве не подраться). К примеру, мчаться на мотоцикле по убитому временем шоссе, лихо входя в крутые повороты – довольно круто; вскрыть дверной замок булавкой – хитрожопо, а спереть кошелёк у ничего не подозревающей бабушки – как-то по-мудацки. Хотя если спереть кошелёк у гопника, который отжал его у вашего друга, то это уже будет круто. Используемый параметр зависит не только от самого действия, но и от сопутствующих обстоятельств.

Стандартная сложность проверки – четыре. Столько вам понадобится выкинуть, если вы, к примеру, захотите произвести впечатление на девушку круто исполнив на гитаре «Пачку сигарет». Более сложные задания потребуют выпадения пятёрки или даже шестёрки – всё на усмотрение мастера. Мало ли вам захочется сыграть «Пачку сигарет» задом-наперёд, уворачиваясь от падающих на голову кирпичей.

Конечно, так же возможны и встречные проверки. В таком случае каждая сторона бросает кость и надеется, что у неё выпадет больше. Замечу только, что используемые каждым участником параметры могут не совпадать.

Боёвка

Куда же без неё. Несмотря на общую простоту системы, я ухитрился вместить в неё полноценною боёвку: с полем, системой повреждений и всем прилагающим. Давайте пойдём по порядку.

Поле и фишки. Бой ведётся на квадратном клетчатом поле размерами пять на пять клеток, начерченном на листе бумаги. Фишки панков с союзниками и противников располагаются в противоположных углах поля, как на боксёрском ринге. В качестве фишек игроков можете взять что угодно, а в качестве фигурок NPC мы используем обычные шестигранники, на которых можно сразу отмечать их здоровье.

Инициатива и ходы. Первая инициатива всегда на стороне панков – это же игра про панков как-никак. Между собой игроки сами договариваются, в каком порядке они ходят. После панков наступает инициатива NPC. Порядок их ходов определяет ГМ. Я обычно первыми в бой пускаю противников, а уже потом союзников панков. Делается это для того, чтобы противники могли нанести побольше целебного урона. В свой ход персонаж выполняет одно перемещение и одну атаку. Перемещаются персонажи на расстояние не больше своей скорости по вертикали и горизонтали. Сменить оружие или использовать расходник (еду, лекарства) – свободное действие, выполняемое в любой момент хода.

Атаки. Любая атака – это встречная проверка параметров атакующего и цели. Цель всегда бросает Крутизну, поскольку чтобы увернуться от кулака или пули надо быть крутым. Атакующий использует параметр в зависимости от используемого оружия (об оружии речь пойдёт дальше). Если атакующий выкинул столько же или больше, чем цель, атака прошла успешно, и цель получает полагающийся ей от данного оружия урон.

Оружие. Под понятие «оружие» в моей системе подпадает как непосредственно оружие, которое можно взять в руки, вроде биты или ножа, так и различные приёмы, при помощи которых можно накостылять противнику голыми руками и ногами. Собственно, после создания персонажа игроку предлагается в качестве начального снаряжения выбрать один стартовый навык из списка:

Правый хук – бросок Крутизны, наносит 2 урона в ближнем бою.

Удар по шарам – бросок Мудачества, наносит 4 урона в ближнем бою обладателям этих самых шаров. Остальным наносит 1 урон.

Пошёл на!.. – бросок Хитрожопости, наносит 1 урон в дальнем бою. Дальнобойные атаки затрагивают любую цель на поле независимо от дистанции.

В качестве примера покажу характеристики некоторых оружий, которые попадались моим игрокам в наших приключениях:

Кастет – бросок Мудачества, наносит 2 урона в ближнем бою.

Двустволка – бросок Крутизны, наносит 4 урона в дальнем бою.

Вместо заключения

Собственно, это всё. Вот такая самопальная НРИ у меня получилась. Пишите в комментариях, что вы думаете по этому поводу, пишите о своём опыте создания ролевых систем – уверен, не я один такой уникум. И пишите, стоит ли мне в следующем посте рассказать вам о приключениях, которые я проводил по этой системе. Как по мне, они получились крайне увлекательными и прикольными. Всех благ. Панки – хой!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества