Сообщество - CGI Media
Добавить пост

CGI Media

2 898 постов 6 504 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Курс по дварфу начала проходить, чтобы мозг перестал кашу варить

Заколебалась я тупить с пайплайном. Пока пошагово видимо не пройду что-то, по какому-либо курсу, начерта понять так и не смогу. Сегодня сделала блокинг по первым видео. Удачи мне 😅🤣🤣🤣

Курс по дварфу начала проходить, чтобы мозг перестал кашу варить Самоорганизация, Самообразование, 3D, Длиннопост
Курс по дварфу начала проходить, чтобы мозг перестал кашу варить Самоорганизация, Самообразование, 3D, Длиннопост
Курс по дварфу начала проходить, чтобы мозг перестал кашу варить Самоорганизация, Самообразование, 3D, Длиннопост
Показать полностью 3

Первая короткометражка

Вначале текст мульта(анимации), затем сам мульт, а затем среднебукв.

В детстве, в начале мы учим какое-то одно слово. Потом ещё и ещё.
Слова состоят из кусочков событий, которые мы плотно связываем своим восприятием.
Но в эти подробности в раннем детстве мы не вникаем.
По мере взросления мы переоцениваем багаж слов и событий, расставляя их более целесообразно. Более взвешенно. При этом меняется наша картина мира.
Слова мы сочетаем между собой, комбинируем и смотрим на получившийся результат.
Между ними мы создаём связи. А связки слов мы потом раскладываем по полочкам.
Или используем другую форму порядка. Чтобы в дальнейшем применять её в жизни. И этот процесс непрерывен.
Какую картину мира из известных тебе слов ты сумеешь создать, такой мир и будет существовать вокруг тебя.


У нас не всегда есть термины, чтобы описать нечто новое. Мы их выстраиваем постепенно. Потому что это новое нужно встроить в своё мышление прочно, но гармонично.
Некоторые существа, в начале не знавшие слов вообще, однажды начинают думать, что знают достаточно и впадают в меланхолию. Будто бы достигли понимания размерами с бесконечность. Но это не так.
В этом случае их картина мира всего лишь исчерпывает варианты развития. И чтобы уметь жить дальше им нужно что-то менять в её основе.


Мысли фиксируются вашим вниманием в условно-устойчивые конструкции из оттенков настроения, звуков и информации. Так рождаются термины и слова, которые вы можете думать.
Количество мыслей гипотетически безгранично. Но ваше внимание имеет ограниченный резерв.
Поэтому, добавляя в своё мышление новые элементы, вы переконфигурируете существующую у вас модель каждый раз. В противном случае так называемые свободные, не уложенные концы будут мешать вам двигаться дальше. Цепляя вас за обрывочные, непроработанные идеи.
При помощи связей мы можем комбинировать мысли, сочетать и выстраивать их в различном порядке и форме. Прочность, вид этих связей тоже бывают разными.
Категории мышления, принципы, по которым происходит сортировка идей, можно брать новые, менять старые или вовсе отказываться от них.
Так, например, подсознание – это термин, введённый в поле человеческих слов лишь недавно. Но ставший популярным.
Но это слово, подсознание, лишь один из многих способов говорить и думать о некоторых вещах.
Используемые в мышлении лингвистические конструкции определяют восприятие.
Когда внимание фиксирует группу элементов как, например, дерево, оно откладывает его облегчённую версию, его символ к себе в копилку. И далее оно соотносит этот эталон с различными предметами и явлениями, распознавая и угадывая подобное ему в окружающем нас пространстве.
Копилку символов можно пополнять специально. Так, например, можно зарисовать понятным только для вас символом событие, действие, или явление. Или даже набросать на бумаге, используя символы, сложную ситуацию, решение которой нужно найти. И взглянуть на неё как бы со стороны. Как и на самого себя.
Если же перед вами стоит задача экстра-класса и кроме смутного, еле уловимого образа ничего больше нет, попробуйте набросать это ощущение на бумаге. Зафиксируйте его хотя бы в виде абстрактных каракулей. И после этого начините перебирать свою копилку символов и подставлять их к тем или иным элементам зафиксированной вами абстрактной идеи.
Записывайте, зарисовывайте или запоминайте образы и мысли, которые получается конкретизировать, и разбирайте картину дальше. Поворачивайте её под разными углами. Изучайте с разных сторон и разными методами.
Постепенно вы сумеете разобрать этот абстрактный образ на понятные вам формулировки. Это не просто, но это получится. Если этому тренироваться.


Однажды, узнав много-много классных и сложных штук…
…Вы можете начать думать, что достигли совершенства хоть в чём-то.
Но по сравнению с другими вы даже не начали.


И никогда не забывайте…
…что вы из себя представляете…
…на самом деле.

Делалась сия штука полгода. Зачем делалась? Подобная тема мне интересна. Почему подобная? Потому что я планирую ходить вокруг да около "объекта" своих интересов, постепенно его формулируя.
Это сложно и это мне интересно.

Мои меганавыки Блендера на момент начала создания этой анимации(берегите уши, со звуком тут КОСЯЧИНА):

Много косяков в анимации присутствует. Да просто дофигищща.
Но целью было не задрачиваться до идеала здесь и сейчас, а сделать усреднённую рабочую модель.
Если однажды разживусь нормальным ноутбуком(ноутбуком, а не компом - комп мне пока негде поставить), быстрее пойдёт процесс обучения, создания, редактирования и соответственно набора опыта, чтобы делать быстрее, больше и интереснее. Имхо. Но это другая история. Я рад, что мой i3 с интегрированной видеокартой позволяет хотя бы это. Когда-то о подобном ноутбуке я мог только мечтать.
При этом часть вопросов производства, не связанная с компом, решается оптимизацией(сцен, света и т.д.), улучшением процесса написания сценария(текста мульта), раскадровки(правда выглядит она не как показано на ютубе и в роликах, но мне подходит) и рядом других нюансищей.

Вот ниже одна из ранних "раскадровок", правда впоследствии также переписанная, но в целом делаю их покамест как "выжимку" из текста. То бишь каждая сценка, которая на бумаге не разграничена даже пунктирными линиями, это эпизод длинною в сколько-то секунд, действия в котором разворачиваются(и сворачиваются) примерно сообразно схеме текста.

Первая короткометражка Анимация, Мультфильмы, Видео, Информация, Восприятие, Мышление, Абстрактное мышление, Короткометражка, Первенец, Blender, Компьютерная графика, YouTube, Длиннопост



В создание серии постов я пока не вникал - возможно потом подобью подходящее в удобоваримую иерархию. За это сорян.

Ну а ниже казённый текст, за который также прошу не пинать. Но не сказать этим людям(и организациям) своё маленькое "СПАСИБО" я не могу. И за абзацы простите неудаляемые, если они останутся в постредакции при выкладке.

Благодарю за содействие в выпуске данной серии:

- Автора серии книг "Демон - Телохранитель", Холоденко Юрия Александровича.

За своевременный катализатор мышления.

https://author.today/u/yurholodenko

- Kaino, Университет 3D.

Жемчужину в мире подачи информации по работе в Blender и бесплатный курс "Blender Старт".

https://vk.com/kaino_3d

- Иллюстратора Чарушину Т.

За эскизы к серии, ставшие источником некоторых идей, когда их не хватало.

https://vk.com/calmet ; tdoctor@bk.ru

- Лесную Ведьму.

За соучастие прямое и косвенное.

https://vk.com/theforestwitch

- Художника Terry_the_frog

За обложку к серии.

https://vk.com/terry_the_frog

- Blender.org за Blender

***

Если желаете помочь в переводе субтитров на ваш язык - пишите на мою электронную почту(e-mail).

В благодарность за перевод ваш рекламный, или иной текст, будет размещëн под видео в начале описания. Видео с субтитрами на канале в Ютуб.

P.s. Ещё раз отдельная благодарность художнику, оформлявшей обложку. Делалось всё в спешке, когда "первенец" рвался на волю. В противном случае обложкой выпуска была бы вот такая моя Блендеро-Фотошопная каляка-маляка.

Первая короткометражка Анимация, Мультфильмы, Видео, Информация, Восприятие, Мышление, Абстрактное мышление, Короткометражка, Первенец, Blender, Компьютерная графика, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 2 2

Рыцарь

Рыцарь Gamedev, 3D моделирование, Разработка, 3D, Unreal Engine, Original Character, Цифровой рисунок, Видео, Без звука, Длиннопост
Рыцарь Gamedev, 3D моделирование, Разработка, 3D, Unreal Engine, Original Character, Цифровой рисунок, Видео, Без звука, Длиннопост

Приветствую всех любителей 3д графики.

О картинке

Являюсь яростным фанатом игр компании Blizzard, а точнее именно грфической составляющей. Всегда хотелось научиться делать персонажей хотя бы рядом, как у них. Надеюсь иду в нужном направлении

В итоге получилось так как получилось. Моделька сделана в Maya и также собрал и отрендерил в Unreal 5.

О дружбе с 3D графикой

3Д плотно решил заняться чуть больше года назад. Решил заняться потому, что прям решил работать в этой сфере.

Всё конечно же приходилось делать в свободное от основной работы время, а свободного времени в 36 не так уж и много, хочется его поводить с семьей да и просто отдохнуть, в общем, как у большинства людей из лиги лени. Основная часть времени уходила на поиск нужных туториалов или информации, ну и конечно же на изучение.

Сразу скажу, очень помогли паблики в телеграме по разным направлениям, очень много таких же ребят, которые знают где-то больше где-то меньше, но мне за это время всегда помогали, так сказать 100 из 100.

Есть мини группа в телеграме, где делимся разными полезными туториалами и если есть желающие единомышленники - добро пожаловать, буду рад обмена опытом.

P.S.

Буду благодарен за Вашу поддержку лайком на эту работу на артстешене: https://www.artstation.com/artwork/yDAOAQ

Группа в телеге: https://t.me/+qMfXy8moDTZhNDNi

Показать полностью 1 2

Начала я моделировать ткань

После тех терзаний, которые были из-за анатомии, я перешла на этап скульпта одежды.

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Перед тем как начать этого « персонажа», я изучала курс от кондратиков, но так устала каждый день смотреть обучающие видео! Если честно, учиться прям каждый день и без практики оказалось не так просто. Но я подумала : найду еще какой-нибудь курс ( по персонажу для игры ) и буду по нему делать свой концепт. Не нашла такого. Видела от вингфокс с дварфом и там у меня от акцента английского языка уши в трубочку сворачивались. ( я ничего против не имею в изучении видео на англ от не англоговорящих, но это только в том случае если часами это не будет звучать в наушниках), кстати именно по этой причине мне очень неудобно смотреть Николая Найденова.

Из-за отсутствия курса я просто сама ковырялась. Видела как в мармосете делают восхитительную симуляцию ткани ( но решила это потом изучить). Кто-то просто скульптит и постоянно DynaMesh тыкает. По итогу мне понравилось делать через симуляцию dynamics+кистями группы cloth. Я делала zremesh, добавляла толщину и частоту сетки через dynamic subdivision.

Правда первые пробы не удовлетворяли меня и я долго сидела с таким платьем, пытаясь его переделать:

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Через zRamesh ( добавляя линии кистью topology ), не получалось получить сетку, чтобы у ворота не пошел луп через всё платье и по подолу ( мне этого хотелось, чтобы полугруппы сделать четки и ровные) потом я вообще удалила низ и начала переделывать сетку. Ну …. Потом вытянула новую юбку, замаскировала верх и опять отпустила в динамике, но уже просто с силой притяжения к земле ( до этого только с симуляцией к объекту было ). Меня заинтересовал получающийся результат и я его дорабатывала:

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Я делаю всё опираясь на образ вот этого арта ( мне тут нравится цветовая гамма и есть свое видение той одежды, что нарисовал художник) :

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Я уже сделала симуляцию рюшек по краю этой верхней накидки :

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Я ваще довольная !!!! Я так познала много за эти дни, что прям плющит от радости. Забавно замечать, как глубоко укореняются знания в момент, когда ты при работе начинаешь гуглить и искать как решить ту или иную проблему. Именно из-за наличия острого вопроса мозг словно жаждет впитать ответ, ибо ему не нравится само терзание при состоянии глупости. А если просто смотрю лекции и практикую отработку инструментов, то через пару дней могу всё забыть.

Для тех кому любопытно как новичок решает подобную задачу ( расскажите как еще можно такое получить ) :

Рюши я сделала так : отключила dynamic subdivisions у накидки , замаскировала луп крайний всей накидки, сняв маску с нижней части. Далее экструд с 0 толщиной / z modeler кистью вытянула ребра в новый луп полигонов, все полигоны сделала insert, чтобы сетка была с квадратными полигонами. Самый крайний луп ( тот что примыкает к ребру накидки) полигонов сделала другой полугруппой, замаскировала ее. Далее dynamic subdivision, а потом запустила симуляцию, весь меш превратился в рюши.

Начала я моделировать ткань 3D, 3D моделирование, Zbrush, Длиннопост, Скульптинг

Еще я очень жду, когда буду изучать полипэйнт.
Всем тепла добра и еды ( вкусной ).

Показать полностью 6

Марсоход

Персональный проект - концепт марсохода
Данная платформа предполагает использование с колесами либо с полетными двигателями

Сетку можно посмотреть тут -
https://www.artstation.com/artwork/xDdKlOМ

Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост

Работа в процессе - 1 этап моделинга завершен
Техника моделирования - мидполи
Модель пойдет в Unreal Engine 5, надо только определиться с пайплайном для текстурирования...
Софт: 3ds max - corona (чтобы определится с базовыми цветами)

Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Марсоход Концепт-арт, Mars, Концепт, Digital, 3D моделирование, Rover, Марсоход, Космос, Компьютерная графика, Научная фантастика, Графика, Космическая фантастика, Космический корабль, Длиннопост
Показать полностью 7

Cinema 4D r19, куда скачивается Content Browser?

Всем привет, такая проблема. Завелась у меня, благодаря членству в безымянном клубе, Cinema 4D r19 без библиотек. Библиотеки качались отдельно через Check for Updates примерно 8 гб больше часа. Прога написала, что все ок, финишт, перезапустись и будет норм. Не вышло. Содержимого Content Browser'а тупо нет, на любой запрос создается пустая папка с числом и временем запроса и все, ничего не подгружается. Не могу найти файлы библиотек не только внутри проги, но и на всем компе ни по расширениям, ни по названию, ни по объему (система чистая, это несложно) и т.п.

Почему 19? Захотелось поюзать по туториалу (на другом компе r25, AB, все работает). Но это вот что за...? Если CB снесли в угоду AB, то что вытянулось с официального сайта? Может, кто подскажет, где искать эти 8 гб и почему CntntBrwsr пустой, не считая градиентов и кистей?

При проверке новых обновлений снова выводится все то, что уже качалось.

Может, я что-то не то делаю?

Кину фотку, возводить мост для скриншота сил нет.

Спасибо всем откликнувшимся по делу. Советы "да забей" принимаются, но интересно другое.

Cinema 4D r19, куда скачивается Content Browser? Нужен совет, Cinema 4d, Maxon Cinema 4D, 3D

Изучение анатомии - это отличный способ "самоуничтожиться"

♥ Сегодня я заявляю себе, что горжусь своим упорством. Я хочу запомнить эту дату, потому что именно сегодня я поверила, что добьюсь желаемого. В течение недели я лепила скульптуру персонажа, изучая анатомию. Мне никогда еще не приходилось столько трудиться. Изучение пластической анатомии - это ад, это часы страданий и ощущения собственной ничтожности.

Изучение анатомии - это отличный способ "самоуничтожиться" 3D моделирование, 3D, Game Art, Длиннопост

Почти каждый день я психовала, материлась про себя, потому что ничего не получалось. Когда новичок лепит анатомически правильное тело (а это я еще не говорю про голову!), то только насмотренность поможет чувствовать, что где-то есть косяк. Именно от этой маленькой чуйки стартует целый путь терзаний. Ты можешь часами сидеть и крутить модель в поисках ошибок. Ты мысленно постоянно снимаешь кожу с торса, который лепишь, и пытаешься понять структуру мышц. У меня началась бессонница, режим сбился. А самое главное, мне начали сниться сны, где я продолжаю лепить, переделывая все косяки.

Скульптура головы - это отдельная камера пыток. Я не знаю, сколько часов потрачено суммарно на всю проделанную работу, но я решила, что с этой моделью нужно прекратить этап анатомический и начать делать полноценную работу (перейти к волосам, одежде и прочим атрибутам).

Вот отдельный комментарий для тех, кто захочет сказать мне, что модель сейчас косячная: Я ЗНАЮ ОБ ЭТОМ, но дальше тратить на нее часы я не буду, потому что хочу почти по последующим ступеням пайплайна. К анатомии я обращаюсь каждый день и помимо этой модели.

А вот если у кого-то есть опыт прохождения крутых курсов ( полного пайплайна ) с персонажем, буду рада если поделитесь опытом, А ещё делитесь ссылками с экорше и сканами людей, которыми вы пользовались при скульпте анатомии, заранее спасибо.

Лично мне помогал вот этот ресурс : https://www.3dscanstore.com/

ВСЕМ ДОБРА И УСПЕХОВ, УВАЖАЕМЫЕ ХУДОЖНИКИ.
♥♥♥

Изучение анатомии - это отличный способ "самоуничтожиться" 3D моделирование, 3D, Game Art, Длиннопост
Изучение анатомии - это отличный способ "самоуничтожиться" 3D моделирование, 3D, Game Art, Длиннопост
Изучение анатомии - это отличный способ "самоуничтожиться" 3D моделирование, 3D, Game Art, Длиннопост
Показать полностью 4

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Монстр

Игровая модель монстра с ригом и анимацией.

Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Монстр 3D, 3D моделирование, Blender, Unreal Engine, Game Art, ArtStation, Gamedev, Resident Evil, Анимация, Монстр, Substance painter, Marmoset Toolbag, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 6 2
Отличная работа, все прочитано!