Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 078 постов 6 554 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ]

в мае несколько дизайнеров объединили своё свободное время и усилия для того, чтобы сделать небольшую анимацию знакомого всем примитива:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

кубик

И вот что из этого получилось:

[ Авторы ]

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Ссылка на каждого автора тут: https://www.behance.net/gallery/200230239/k-u-b-i-k

Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации.
Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".

Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.

Выбор пал на не менее попсового Марио.

Готовых ассетов по Марио полно.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.

Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.

Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo

Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.

На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.

Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.

Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.

На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.

Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.

Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост
Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)

у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.

Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:

Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.

3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи.
Спасибо, что дочитали!
Подписывайтесь:

Behance / Нейроинст / Телега / LinkedIn / Youtube / Tiktok

Показать полностью 8 4
4

Голова зомби мыши с гримом в 3д

Скульпт выполнен в Blender, покрас в 3dCoat и рендер в Blender Cycles

Рендер в Blender EEVEE с накинутым материалом

Рендер в Blender EEVEE с текстурой

Рендер в Blender EEVEE с текстурой

Показать полностью 3 3
9

3д-сканирование: что, зачем, почему

3д-сканирование: что, зачем, почему 3D моделирование, 3D сканер, Фотограмметрия, Приложения на смартфон, Искусственный интеллект, Фотография, Сканирование, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

мой портрет с фотографий в Reality Capture.

Фотограмметрия или 3д-сканирование - это создание 3д модели по фотографиям. Есть глобально 2 пути:
1) Если вам нужна модель высокого качества, c подробной детализацией, возможностью исправлять косяки, и у вас есть время основательно заняться этим кропотливым дельцем (выставить свет, купить крутящийся подиум, планируете продавать на стоки), то ваш путь - Reality Capture. Это программа бесплатно доступна в лаунчере Epic Games, но аккаунт в эпиках нужно зарегать, например, в Казахстане.

Вы делаете 200+ фоток объекта со всех ракурсов, загружаете их в программу, а дальше редактируете полученный меш. Из программы есть экспорт в формате fbx, obj, и даже сразу на скечфаб

За 7 минут рассказываю как сделать пончик в RC галопом по Европам

2) Если вы не планируете заморачиваться над качеством моделей, хотите для души попробовать-поиграться, ваш путь - приложения на телефон. Принцип такой: вместо несколько сотен фотографий вы медленно водите камерой телефона вокруг объекта, приложение само делает снимки с разных ракурсов и сшивает внутри себя, формируя меш. У Reality Capture есть своё приложение тоже.
У меня айфон без лидара, использую чаще Scaniverce, реже Luma ai. Доступ для первого идёт с 12 айфонов, для анродидов доступ появился, но я не тестировала. Scanverce склеивает из видео, и телефон надо водить по отмеченным зонам, справляясь лучше, второе показывает конкретные положения телефона, в которые надо попасть в пространстве. В сумерках, при плохом освещении, или слишком контрастном, где глубокие тени, на модели будут дыры. И если идти путём Reality Capture, где сначала сам готовишь пачку фото, то все тени можно выправить в фотошопе\лайтруме настроив групповую обработку. Приложение на телефоне же, как считало, так и выдаст, вероятность косяков выше. Из приложения есть экспорт 3д-форматов, Scaniverce может сразу грузить на скечфаб.

Сходила в парк, отсканила деревянные столбы в форме зверей через Scaniverce

Самая лояльная площадка, без сверх-требований по оформлению моделей - тот же скетфаб, имеющий ограничения по весу моделей. Перед загрузкой из RC стоит делать ремеш, уменьшать количество полигонов. А приложения сами ужимают.


Спасибо что дочитали, подписывайтесь:
ютуб / скетчфаб / нельзяграм для нейронок / телега / линкедин
остальные ссылки тут

Показать полностью 2
6

Волосы - это дилемма

Ситуация такова. Есть 3D персонаж, которого некоторые из вас уже, наверное, видели. Зовут Полина. В процессе её разработки я стремлюсь к максимальной привлекательности и функциональности, насколько позволяют мои текущие навыки.

Одним из самых важных аспектов персонажа является его причёска. Конечно, случаи бывают разные, но в моём конкретном - Полина имеет длинные волосы, что создаёт определённые трудности. К счастью, персонаж стилизован, и это позволяет пойти на некоторые упрощения, что я и сделал изначально.

В начальном (и пока основном) варианте, который уже успел засветиться в моих постах, волосы Полины выглядят так:

Волосы - это дилемма Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Анимация, 3D анимация, Волосы, Полина, Персонажи, Гифка, Длиннопост

Здесь они представляют собой меш-объект (и частично кривые). Плюсы данного способа:

• Относительная простота моделирования

• Удобная настройка

• Возможность гибко менять форму

• Самое важное - меш можно риггить и анимировать. В этом плане такие волосы ничем не отличаются, скажем, от руки или ноги.

Недостатки тоже есть, и в первую очередь это внешний вид. Опять же, для каких-то случаев, когда стилизация уж совсем мультяшная, это приемлемо. Но у Полины она выражена гораздо слабее, а местами и вовсе уходит в реализм. Так что меш-волосы, несмотря на всё их удобство, выглядят пластиковыми сосульками, портящими всю картину.

Совсем другое дело - волосы настоящие. Ну, то есть, как настоящие. В блендере этого можно добиться двумя способами: путём системы частиц, или, в современных версиях, объектами типа Hair Curves. При помощи последних я сделал новую причёску, которая выглядит уже намного лучше.

Волосы - это дилемма Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Анимация, 3D анимация, Волосы, Полина, Персонажи, Гифка, Длиннопост

Согласитесь, приятнее смотреть

Но! Этот способ также имеет свои преимущества и недостатки. В плюсы запишем:

• Более реалистичный и приятный внешний вид

• Возможность очень высокой детализации

• Процедурная настройка параметров

К минусам относятся:

• Долгое время моделирования

• Сложность формирования причёски

• Объекты типа Hair Curves имеют ряд своих особенностей, к которым нужно привыкнуть

• Ну и самый главный минус, который, собственно, и не даёт сделать этот метод основным: такие волосы невозможно ни привязать к костям, ни анимировать. Это статичный объект, который можно сформировать для какого-то конкретного кадра, концепта, но не в качестве рабочего тела.

Может, я ошибаюсь, и на самом деле способ есть, просто я ещё не разобрался, и не нашёл тех, кто сделал бы риг именно для Hair Curves. Если среди вас есть таковые - с удовольствием выслушаю ваш метод. Как альтернативу, в будущем хочу попробовать создать hair cards.

Ну а пока что держите гифку, где наглядно показаны оба варианта:

Волосы - это дилемма Blender, 3D, 3D моделирование, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Анимация, 3D анимация, Волосы, Полина, Персонажи, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 3
2

Мойте руки. Не совсем 3д, но вполне мой computer-generated

Мой проект на стоки
Если нужен урок - напишите, сделаю
На ютюбе можно найти все нужные ссылки и сделать такое видео со своим текстом :)

Отличная работа, все прочитано!