n.epifanov

n.epifanov

Писатель. Читатель. Киноман. Геймер.
Пикабушник
216 рейтинг 4 подписчика 7 подписок 28 постов 0 в горячем
5

Как создаются Персонажи для книг?

Как создаются Персонажи для книг?

С чего начинается книга? С идеи или с персонажа?

Полагаю, что у каждого писателя будет свой ответ на этот вопрос, но давайте поговорим о том, как это происходит лично у меня. Возможно, кому-то это чем-то поможет.

В моем случае все начинается с Идеи. Пожалуй, даже не с нее, а с Настроения. Да, так будет правильнее. У меня есть желаемое Настроение книги и примерный жанр. Далее я нахожу подходящую музыку и в процессе прослушивания прогоняю размытые образы в голове, которые постепенно обретают черты.

И вот здесь уже формируется Идея, а под нее начинает вырисовываться Персонаж. Все тот же трейлер с музыкой - я как бы мысленно перебираю подходящих людей, пока не остановлюсь на ком-то конкретном, кто еще пока не обладает свои характером, а лишь внешностью, полом и возрастом. Кто-то, кто не будет выбиваться из общей картины Трейлера.

Нет, я после этого не сижу и не продумываю его характер, не расписываю. Характер формируется точно также, как и сама идея - он должен гармонично вписываться и проявляться шаг за шагом.

Если ты поймал Идею и Атмосферу книги, то прекрасно понимаешь, какой персонаж не подойдет на роль Главного героя. Там где место для Меланхолика, не должен быть Холерик или Сангвиник.

Формирование характера Персонажа происходит уже в процессе написания самой книги. Появляется один поступок, другой, рождаются его мысли. И все последующие его поступки и мысли не должны вступать в ярое противоречие с теми, что уже есть. Должна быть последовательность. Даже если Персонаж меняет свое мнение, то у этого должны быть Причины.

То есть все о чем я говорю, это наличие гармонии, чтобы ничего не выбивалось. Персонаж должен быть верен своему характеру. И тут не важно говорим ли мы о Главном герое или нет. Он может менять мнение при наличии причин, может совершать те или иные поступки, если они обоснованы, но он не может поступить так, как не свойственно ему, даже если вам очень этого хочется.

В противном случае вы пойдете против законов собственного мира, создавая хаос.

И когда книга уже написана (или даже в середине) становится очевидно, что каждый из персонажей обладает своим индивидуальным голосом, и можно ради интереса составить его психологический портрет.

Да, в сказанном мной нет математических схем, нет каких-то обязательных ритуалов или графиков. Здесь все базируется на ощущении, где каждое звено соответствует другому:

Настроение - Атмосфера - Идея - Персонажи - События

Словно красивая мелодия, звучащая в ваших наушниках.

Показать полностью 1
6
Вопрос из ленты «Эксперты»

Какой жанр книг вам наиболее близок?

Сколько людей — столько и мнений, но мне интересно, какой жанр книг по душе аудитории Пикабу?

Лично я всегда был сторонником книг, где важное место уделено хотя бы одному из следующих элементов: мистика, фантастика или психиатрия. Конечно, есть и исключения: Ремарк, Сафон.

Но, тем не менее, если посмотреть на мою библиотеку, то становится очевидно, что больше всего мне нравится.

2

А есть ли угроза нейросетей?

А есть ли угроза нейросетей?

Чем нейросети становятся сильнее, тем больше люди волнуются, что они лишат их работы или попросту заменят. Но давайте смотреть правде в глаза?

Да, нейросети могут сделать красивый рисунок, написать текст, сделать песню и многое-много другое, но на данный момент они все еще лишены нескольких особенностей, которые свойственны человеку.

На мой взгляд, в первую очередь стоит выделить отсутствие свободы воли, отсутствие эмоций и не умение импровизировать. Когда мы делаем какой-то запрос в нейросеть, то она не создает что-либо с нуля, а опирается на то, что ей уже известно. Грубо говоря, пародируют. Это касается любого творчества. Нейросеть не может без помощи человека написать целую книгу лучше живого писателя, но она и не должна.

Да, сейчас во многих соц. сетях (и особенно в рекламных постах) пошло засилье нейросетевых изображений. Я тоже прикрепил к посту сгенерированное изображение, но только для того, чтобы его оформить визуально.

Проблема заключается вовсе не в нейросетях, а в самих людях. Одно дело, когда мы используем их в качестве помощников. Например, если нейросеть способна точно и правильно рассчитать траекторию полета до Марса за считанные минуты, то почему бы это не сделать? Тогда будет больше времени, сил и средств для подготовки само экспедиции.

И совсем другое дело, когда люди злоупотребляют нейросетями, чтобы самим ничего не делать. Надо сделать реферат? Пф! Нейросеть. Надо нарисовать рекламу? Пф! Нейросеть. Надо то? Нейросеть, а я отдохну.

Вот в этих случаях вместо движения вперед (развития людей в отдельности и человечества в целом) начинается деградация. Если так двигаться дальше, то люди сами по себе будут уметь делать все меньше, а хотеть еще меньше. Зачем, если можно перевалить на плечи нейросети, а самому не париться ни о чем?

Так что здесь угроза состоит вовсе не в нейросетях, а в самих людях (в каждом из нас, если говорить совсем честно).

Пока у нейросетей нет воли, эмоций, способности импровизировать они не смогут обойти художников, музыкантов и писателей. А если все-таки кого-то обходят... то стоит задаться вопросом: "Почему я им уступаю? Что мне сделать, чтобы стать сильнее?"

Мир меняется, и с этим ничего нельзя сделать. С каждым месяцем нейросети будут все плотнее входить в нашу жить, и мы должны учиться с этим жить: четко понимать, что они из себя представляют, какую пользу и какой вред могут принести.

Помните мультик "Вовка в Тридевятом царстве" и эпизод с Двумя из ларца? Мы хотим быть как Вовка? Разве к этому мы стремимся с детства?

Показать полностью 1

Очередной патч Cyberpunk 2077

Очередной патч Cyberpunk 2077

Когда появились вести о крупном (как его называли) патче 2.3 для Cyberpunk 2077 я, конечно, обрадовался. Но, что мы получили в итоге? Да, в принципе, ничего такого из-за чего стоило бы заново проходить игру. 

Вернемся вначале в прошлое. Многие помнят, какие проблемы были у игры на старте, поэтому не стоит говорить об этом. Я их сам даже не застал, а лишь читал статьи и смотрел видео. Самому мне довелось поиграть в Cyberpunk значительно позже. 

Первое время я очень сильно сопротивлялся. Можете ругаться на меня, как вам захочется, но, хоть в итоге я и прошел игру дважды, но я не люблю ее за визуал. Речь не о графике, а про сам мир. На мой взгляд, это какая-то излишне яркая каша из всех существующих в мире элементов жанра киберпанк. Понапихали, что смогли понапихать и рады. 

Именно поэтому я долгое время в нее не играл, но, когда все-таки решился, то проникся механиками, историей, множеством квестом (но продолжал и продолжаю не любить ее за визуал). 

Конечно, из-за неудачного старта игры, многие планы разработчиков значительно изменились, и мы, к сожалению, увидели только лишь одно дополнение, а также лишились, насколько мне известно, мультиплеера. 

И вот, когда опять заговорили о крупном патче, слабая-слабая надежда теплилась в груди. А вдруг появятся новые квестовые ветки? А вдруг что-то с прокачкой? А то... а вдруг се? 

Но по факту ничего... В прошлый раз добавили изумительное "нужно" метро спустя столько лет, а сейчас квесты на автомобили и прочее. 

Для меня загадкой остается вопрос: "Зачем вы делаете эти патчи сейчас?" 

Что они дадут? Люди, которые прошли игру не захотят из-за них в нее вернуться, а те, кто не играли, вряд ли уже начнут. 

Так для чего вы тратите свое время, если лучше плотнее заниматься второй частью игры, а также продолжением Ведьмака?

Я искренне не понимаю зачем...  

Показать полностью
12

Непопулярное мнение о Fallout

Непопулярное мнение о Fallout

Сегодня я вспомнил одну из любимых игр своего детства - Fallout 2. Сколько же незабываемых часов я провёл в этом атмосферном и неповторимом мире. Я проходил Fallout 2 множество раз самыми разными способами, и она мне никогда не надоедала.

Знаете, возможно, это всего лишь романтизированные воспоминания, но вселенная Fallout была настолько мощной, что даже прохождение одних и тех же квестов в четвертый или пятый раз доставляло не меньше удовольствия, чем в первый.

Пройдёмся по ключевым составляющим:

1. Графика никогда не была сильной стороной игры, а сейчас и вовсе кажется устаревшей. Но это не мешало ей создавать особую атмосферу и узнаваемый стиль.


2. Пошаговая боевая система (хотя я и не фанат пошаговых боев) в Fallout воспринималась органично. Она не была душной и чрезмерно тактической, но и не скатывалась в примитив.


3. Квесты. Ах, сколько там было потрясающих квестов и сюжетных цепочек! Они переплетались, развивались, и даже второстепенные истории оставляли впечатление. Сам сюжет не был особенно сложным или философским, но был живым, ярким и запоминающимся.


4. Система прокачки с ее перками и выбором характеристик до сих пор, на мой взгляд, остаётся одной из лучших и самых вариативных в RPG.


Но почему же я назвал этот пост "Непопулярное мнение"?

Я долго ждал появления Fallout 3. Хотелось снова погрузиться в тот самый мир. Когда стало известно, что за разработку берётся Bethesda, я обрадовался: казалось, серия вот-вот возродится, как феникс из пепла. Но не тут-то было…

На выходе я увидел безумно скучную, серую игру, в которой совершенно не осталось духа второй части. В итоге я так и не смог её пройти.

Когда вышел Fallout 4, у меня снова теплилась надежда. Но снова мимо. Не хочу никого обидеть (у всех свои вкусы), но для меня это была не ролевая игра, а скорее симулятор бомжа с автоматом, где основное занятие - собирать мусор.
Про Fallout 76 я даже говорить не хочу.

Куда делась атмосфера? Где интересные квесты, сложные моральные выборы, проработка мира? Bethesda просто продолжала выжимать то, что сделали другие много лет назад.

Я боялся, что Fallout: New Vegas тоже разочарует. Но нет, именно там я частично вернулся в тот любимый мной мир. И это неудивительно: игру делала Obsidian - студия, в составе которой были разработчики оригинальных Fallout. Для них эта вселенная не пустой бренд, а живая идея.

Что же мне не нравится в играх от Bethesda?

Больше всего — пустой и бессмысленный мир, где бункер существует просто потому, что "так надо", а исследование почти не вознаграждается ничем, кроме похвалы самому себе.

Мне не нравится движок, на котором Bethesda делает свои игры (да, это субъективно, но всё же).
И, конечно, квесты и истории -они потеряли свою изюминку, стали серыми, предсказуемыми и безжизненными.

А потом появился сериал Fallout.

Был ли я рад, что его снимают? Безумно.
Понравился ли он мне? Нет. Я увидел в нём чистый продукт Bethesda: их юмор, их подход, их дух.
Кому-то, возможно, понравилось - не спорю. На вкус и цвет, как говорится, товарищей нет.

Но я все еще скучаю по миру Fallout 2.
И продолжаю надеяться, что он однажды вернется - не в новой обёртке, а в своём подлинном, узнаваемом, нестерпимо ностальгическом облике.

Хотелось бы послушать, что скажут фанаты серии. Какая часть игры у вас самая любимая?

Показать полностью
18

Доброе жаркое утро!

Доброе жаркое утро!

Всегда любил жару и ненавидел зиму. Можете начинать рассказывать мне, что я ничего не понимаю или называть ящерицей. Я готов!

Да, конечно, дома душновато, но в целом прекраснейшее время года. Вчера прогуливался вечером и наслаждался горячим воздухом, циркулярующим в раскаленном шумном городе.

Вот оно - настоящее лето. Никакой унылой облачности, никаких курток, а только лучи солнца и горячий воздух.

Зиму же я никогда не любил из-за банального холода. Для меня это время, когда улица существует только для того, чтобы добраться от дома к метро, от метро к офису и обратно. На этом все.

И подобные наши взгляды напоминают о том, насколько же мы все разные.

P.S.
А кое-кто на фото с удовольствием принимает солнечные ванны.

Показать полностью 1
11

Кот Льюис как символ Дружбы

Важное место в моих книгах занимает черно-белый кот по имени Льюис, впервые появившийся в "Блуждающий меж звезд".

Без него теперь не обходится ни одна книга. То упоминание, то кот выходит из темноты, то приходит вместе с космонавтом, то помогает одному из героев.

Он словно проводник между мирами, не боящийся границ пространства и времени.

Но самое главное, что он появился благодаря моему коту Чарльзу - главному вдохновителю.

Льюис впитал в себя всю мою любовь и уважение к Чарльзу, став символом нашей дружбы.

Хочется сказать спасибо всем животным, которые с нами рядом. Спасибо, что делаете нас лучше!

Показать полностью 1
9

"Цифровой пульс" (и почему Тишина в нем громче Крика)

Я написал книгу "Цифровой пульс", чтобы рассказать историю о потерянных людях.

Один видеопрокат. Один сломанный чип. Один город, где всё работает, но не живёт.

Иногда кажется, что киберпанк - это про неон, роботов и крутого парня в плаще. Но мне хотелось рассказать не об этом. А о девушке по имени Кристина, которая в 2085 году работает в салоне старых видеокассет. Да-да, именно кассет. В мире, где даже чай синтетический, а имплант в твоей голове знает о тебе больше, чем ты сам.

И тут начинается история, которая совсем не про будущее.

Она про хрупкое. Про людей, которым некуда деться, кроме как друг к другу. Про чужих среди своих. Про тех, кто не хочет славы и успеха, а хочет жить по-настоящему.

Там есть бывший спецназовец Влад с бионическим сердцем, который теперь работает поваром и понимает тебя лучше любого психотерапевта. Есть соседи: яркая Надин с нейротатуировкой, которая светится от эмоций, и ее муж Филипп - немногословный, уставший, но один из тех, кто в случае чего будет рядом.
А еще город. Бесконечная Аврора - мир контрастов. Как будто кто-то склеил ее из пластика, рекламы и потрескавшихся стен.

Это не антиутопия. Это книга о каждом, кто хоть раз просыпался утром, чувствуя себя чужим для мира. Когда весь этот «прогресс» будто создан, чтобы ты в нём потонул.

Я не писал эту книгу ради экшена. Но экшен там есть. Когда девушка со сломанным нейрочипом начинает терять связь с миром. Сначала пропадает музыка. Потом слова, а затем и опора под ногами.

И всё это на фоне работы, где не бывает клиентов. Дома, где слишком тихо. И города, где людям нет дела друг до друга.

«Цифровой пульс» - это история о том, что душа может не вписываться в будущее. Что одиночество - не баг, а симптом. Что даже в самом цифровом аду у человека остаётся пульс, который услышат те, кто на самом деле рядом с тобой.

Каждый персонаж здесь, как отдельная трещина в фасаде общества. И я постарался, чтобы эти трещины были живыми. Лицами. Голосами. Чтобы ты не просто прочитал, а почувствовал.

Если тебе ближе тихие видеопрокаты, чем лайфхаки, если ты когда-нибудь ставил чайник просто чтобы в комнате стало не так одиноко,то, возможно, тебе сюда.

Если будет интересно, то можете найти книгу во многих магазинах и маркетплейсах, а в скором времени, думаю, она появится и в электронном виде.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!