GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
18

NPC в The Witcher 4 обеспечат "более глубокое погружение игрока", чем в других играх CD Projekt

The Witcher 3 был переполнен клонами NPC, а в Cyberpunk 2077 NPC на момент релиза выглядели запредельно не живыми. После таких релизов CD Projekt Red стали приписывать невнимательное отношение к неигровым персонажам. Однако The Witcher 4 может изменить эту ситуацию.

NPC в The Witcher 4 обеспечат "более глубокое погружение игрока", чем в других играх CD Projekt

"У нас есть правило, – говорит игровой директор Себастьян Калемба в недавнем интервью для Gamertag Radio, – сделать так, чтобы каждый NPC в The Witcher 4 жил своей жизнью и имел свою историю".

Отчасти это настроение передано в дебютном трейлере The Witcher 4, в котором показана небольшая снежная деревня Стромфорд. В трейлере девушка с короной из веток вынуждена молиться в одиночестве в тёмном лесу, считая, что её жертва защитит деревню.

"Так всё работает в деревнях, верно? У каждого персонажа есть своя роль, – объясняет Калемба. – Стромфорд — это 'суперизолированная' деревня, пропитанная суевериями и ложными верованиями. [...] Они верят, что в этом лесу живёт бог".

"Мы определённо стараемся повысить качество NPC: их внешнего вида, поведения, лицевой анимации. Мы хотим создать ещё более глубокий опыт погружения, чем раньше. Мы стараемся поднять планку".

Показать полностью
3

Разработчики Halo Infinite рады, что проект всё ещё держится на плаву «в условиях, когда игры закрывают почти без предупреждения»

Несмотря на трудный старт в первый год, Halo Infinite продолжает жить и развиваться. Один из разработчиков благодарен за выживание проекта в тяжелое время для лайв-сервисов.

Разработчики Halo Infinite рады, что проект всё ещё держится на плаву «в условиях, когда игры закрывают почти без предупреждения»

«В 2024 году нам есть, за что быть благодарными», — написал старший менеджер по работе с сообществом Halo Studios, Джон Джунишек. «Оглядываясь на прошедший год, приятно видеть, насколько улучшилась Halo Infinite. В условиях, когда игры могут быть закрыты почти без предупреждения, я рад, что нам удалось добавить столь много запрашиваемого игроками функционала, а также поработать над будущими проектами».

Джунишек отметил улучшения в Forge, неожиданное появление режима от третьего лица, новые карты и оружие, более справедливую систему кастомизации, а также возвращение любимой фанатами функции Match Composer, позволяющей выбирать конкретные режимы для игры в любом плейлисте.

Напомню, Halo Infinite имела отличный старт в 2021 году. Она привлекла более 20 миллионов игроков уже в первые месяцы своей жизни. Однако вскоре начались трудности: 343 Industries (ныне известная как Halo Studios) столкнулась с проблемами исправления багов, добавления отсутствующих функций и выпуска нового контента после релиза, из-за чего большая часть аудитории перетекла в другие проекты. Если сравнить с Concord, то нельзя не отметить долговечность Halo Infinite. Возможно, 2021-й был более простителен к ошибкам разработчиков?

Приятно видеть, как в 2024 году Halo Infinite наконец стала тем шутером, каким её представляли на запуске: с завершённым набором функций и невероятно увлекательным геймплеем. И даже несмотря на то, что Halo Studios больше года назад заявила о снижении уровня поддержки игры, совсем недавно она получила обновление в ретро-стиле, убравшее спринт и добавившее классические карты в честь дня рождения Halo 2.

Показать полностью

Трейлер боя с боссом Samurai Unicorn

У вас складывается ощущение, что с момента выхода Sekiro все больше игр сосредотачиваются на парировании и ритмическом бою, а не просто на уклонении?

Если вы полюбили геймплей Sekiro за механики парирования то, я принёс интересный проект для вас. А если вы ещё и любите стилистику игр на Playstation 1, то идите вишлистить Samurai Unicorn в Стим.

Аудитория видит в игре отсылки к Resident Evil (арт-стиль), Sekiro (парирования) и Shadow of Mordor. Конечно, упоминание Shadow of Mordor в обсуждении этой игры тоже очевидно. Призрачный спутник, помогающий вам в бою, является основной механикой данного проекта.

Действие Samurai Unicorn разворачивается в научно-фантастическом сеттинге, в «огромном мегаполисе Сидней3». Непонятно, почему в sci-fi мы встречаем самурая, но Киберпанк 2077 готовил меня к такому раскладу

Показать полностью
6

Серия Fatal Fury возвращается спустя 26 лет

Серия Fatal Fury от SNK, дебютировавшая в 1991 году — при расцвете аркадных файтингов и выходе первой Цивилизации — заявила о себе. Последняя часть, Garou: Mark of the Wolves, вышла в 1999 году. Теперь, спустя 26 лет, серия возвращается с Fatal Fury: City of the Wolves, релиз которой состоится 24 апреля 2025 года.

❗️Возвращение знакомых персонажей и новые механики

В игре появятся классические персонажи, такие как Терри Богард, Рок Ховард, Май Ширануи и Билли Кейн. Каждому бойцу обновили дизайн. Сюжет продолжит события Mark of the Wolves и представит систему S.P.G. — обновленную версию механики T.O.P. (отсылка к вам, ГикБерсерки!). Игроки смогут выбрать участок полоски здоровья (начало, середина или конец), чтобы активировать бонусы: восстановление здоровья, ускоренное заполнение шкалы силы и усиление атаки.

Игра также вводит систему REV, которая объединяет элементы атаки и защиты. REV Blows позволяют наносить мощные контрудары, а REV Arts усиливают специальные приемы. Для защиты предусмотрен REV Guard, блок, который предотвращает чип-урон от особых приёмов (толика урона, которую игрок получает при блоке атаки), а также увеличивает дистанцию между игроками. Все эти действия заполняют шкалу REV Meter. При ее полном заполнении игрок теряет возможность использовать REV-действия, а защита становится слабее. Например, восстановление после удара будет занимать больше времени

❗️Стратегическая глубина с Just Defense и Hyper Defense

Системы точной защиты, такие как Just Defense (идеальный блок) и Hyper Defense (блокирование многоударных атак точным нажатием вперед), помогают управлять шкалой REV Meter. Игроки должны сбалансировать агрессивное нападение со своевременной защитой, чтобы избежать "перегрева" шкалы и сохранить контроль над ситуацией в матче.

❗️Опции управления для всех игроков

Игра предлагает два варианта управления:

- Arcade Style для стандартных сложных команд. Вы уже поняли по предыдущим абзацам, что пальцы здесь можно поломать

- Smart Style с упрощенным управлением для новичков.

❗️Предзаказы и бонусы

Fatal Fury: City of the Wolves уже доступна для предзаказа на PC, PS4/5 и Xbox Series X/S. Бонусы включают классический костюм Терри из Fatal Fury 2 и ранний доступ к игре с 21 апреля 2025 года, за три дня до релиза.

Играем?

Показать полностью
11

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil

Хотя у Skyrim армия поклонников, немногие возвращаются к его прародителям — Morrowind и Oblivion. Группа моддеров пытается вернуть ностальгию в наши сердца с помощью Project Tamriel, который воссоздаёт знаковые локации Тамриэля на движке Morrowind.

Моддеры Elder Scrolls выпустили играбельную версию Project Tamriel: Cyrodiil

Недавний релиз, Project Cyrodiil: Abecean Shores, представляет собой играбельную версию, которая оживляет Strident Coast, Abecean Sea и Dasek Marsh. В мод добавлено более 160 квестов, включая задания для Гильдии Воров, Гильдии Воинов и Магов Сиродиила, а также две новые фракции: Королевство Анвил и Странствующие Священники.

Трейлер мода выглядит потрясающе. Несмотря на все улучшательства со стороны моддеров всё равно сложно поверить, что это мод к игре 2002 (!) года выпуска. Бой в Morrowind часто становился препятствием на пути к удовольствию для новых игроков. Всё из-за механики с шансами. Хотя нет информации о значительных изменениях в этом направлении, мод подчёркивает улучшение ролевой игры и погружение в культуру Сиродиила.

Project Tamriel ставит цель воссоздать все регионы Тамриэля на движке Morrowind. Если вы ещё не играли в Morrowind, это отличная входная точка. Моддеры продолжают развивать проект, планируя проекты по Skyrim, High Rock и Elsweyr.

Показать полностью 1
7

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено

По словам Скофилда EA не заинтересовалась проектом, но разработчики отнеслись к ответу спокойно. Они подчеркнули, что у них есть идеи для возможного продолжения и они были бы рады вернуться к серии, но при этом отметили, что индустрия сейчас крайне осторожна по части оценки и принятия рисков

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено

Любой из них с удовольствием вернётся к серии, если представится такая возможность. Кроме Брэта Роббинса, который в настоящее время работает с бывшим разработчиком Rockstar Дэном Хаузером над новым проектом Absurd Ventures — аудиофикшн-сериалом.

Показать полностью
0

Разработчики Marvel Rivals работают над внедрением кросс-прогрессии, но дело осложняется ограничениями платформ

Хотя игра уже поддерживает полноценный кросс-плей, игроки не могут получить доступ к своим скинам и прочим разблокированным предметам на аккаунтах разных платформ. Креативный директор Гуаньюнь Чен пояснил, что команда активно работает над решением этой проблемы. Одной из основных проблем является комиссия, которую цифровые магазины берут с покупок, например, Sony берет 30% с каждой транзакции через PSN.

Для решения этой проблемы разработчик, NetEase, вероятно, ведет переговоры с платформами Steam, EGS, PSN и Microsoft. Несмотря на сложности в имплементации, игры вроде Fortnite показывают, что кросс-прогрессия возможна.

Напомню, что вы можете получить бесплатный граффити "Джефф Земляной Акула", прочитав цифровой комикс Marvel Rivals внутри игры

P.S. Геймплей мой))

Показать полностью
23

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil

«Люди регулярно говорят мне: "Почему бы тебе не сделать еще одну игру наподобие Bloodlines?" или "Почему бы не сделать сиквел Arcanum?"» — сказал Кейн в интервью PC Gamer. «Они говорят: "Ты сделал культовые произведения." А я отвечаю: "Проблема как раз в слове "культ""».

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil

«Мне не хочется опускаться до банальностей,», — продолжил он, — «но иногда игрокам нужно подкреплять свои слова деньгами. Если им не нравится игра, не надо её покупать. Если им нравится игра, они должны её купить, и тогда они получат больше того, что им нравится.»

Несмотря на огромный успех франшизы Fallout, Кейн чаще сталкивался с плохими продажами в своей карьере. Особенно остро эта проблема стала с его студией Troika Games, которую ему пришлось закрыть в 2005 году из-за того, что она не смогла получить финансирование от издателя. На тот момент соучредитель студии Леонард Боярский сказал на ныне закрытом сайте GameSpy, что «люди ищут игры, которые будут интересны более широкой аудитории, чем наши».

«Если говорить по-простому», — продолжал он, — «наши игры просто не продавались в достаточном количестве». Хотя с тех пор прошло 20 лет, Кейн не изменил своего мнения.

«Если игра выходит и продаёт миллион копий», — сказал Кейн в интервью, — «скорее всего, будет сиквел. Если игра продаёт 50 000 копий, сиквела не будет».

Тем не менее, есть и положительная сторона у культовых классиков. В недавнем видео на YouTube Кейн призвал зрителей не забывать о настольной D&D-игре Troika 2003 года The Temple of Elemental Evil, на что один из комментаторов заверил Маэстро, что «она не была забыта».

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!