GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
14

К 10-летию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной

Хотя игры по "Ведьмаку" всегда имели своих поклонников, настоящая популярность серии началась с выходом The Witcher 3 в 2015 году. Почти десятилетие спустя она остаётся столь же востребованной. Это совсем не удивляет ни меня, ни актёра озвучки Геральта.

К 10-летию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной

В интервью для GamesRadar+ Даг Кокл, который вновь вернётся к роли легендарного охотника на монстров в новом проекте Netflix "The Witcher: Sirens of the Deep", объяснил, почему The Witcher 3 стал таким важным событием для вселенной.

"Это была важная веха в развитии игр по множеству причин: качество анимации, геймплея, арта, звукового дизайна, повествования, сценария. Всё это было потрясающе на момент выхода, и остаётся таким же потрясающим".

Особое внимание Кокл уделяет сюжету игры и тому, как он погружает игроков в мир игры.

"Я думаю, что с 2015 года очень мало игр смогли приблизиться к тому уровню погружения, который удалось достичь The Witcher 3," — отмечает он.

Кроме того, Кокл считает, что успех игры помог популяризировать оригинальные романы Пана Сапковского по всему миру.

"Эта игра привлекла к книгам более широкую аудиторию," — говорит он. — "Благодаря этому чудесный мир фэнтези стал доступен для людей, которые раньше даже не знали о его существовании".

Учитывая всю уникальность мира Ведьмака, неудивительно, что Кокл вновь вернулся к роли Геральта в "Sirens of the Deep".

Показать полностью
3

World of Warcraft Classic возвращает бонус опыта на ограниченное время

В World of Warcraft снова доступен бонус Joyous Journeys — увеличение опыта на 50% для всех игроков Cataclysm Classic. Этот временный эффект будет активен на серверах прогресса до выхода последнего крупного обновления Cataclysm Classic — Hour of Twilight.

World of Warcraft Classic возвращает бонус опыта на ограниченное время

Joyous Journeys впервые появился перед запуском Wrath of the Lich King Classic в 2022 году и с тех пор возвращается во время празднования крупных обновлений. Сейчас он снова активен, позволяя всем персонажам на серверах прогресса получать 50% дополнительного опыта вплоть до максимального уровня (85). Бонус включён по умолчанию, но его можно отключить, обратившись к трактирщику в столицах или Даларане.

Эффект Joyous Journeys доступен только в Cataclysm Classic — другие версии игры, такие как Classic Era, 20th Anniversary Realms и Season of Discovery, его не получат. Однако в Season of Discovery действуют постоянные бонусы опыта. Современные персонажи WoW также не получат этого бонуса, но в рамках события Turbulent Timeways можно получить 30% дополнительного опыта, проходя подземелья Timewalking.

Есть вероятность, что он появится снова перед релизом Mists of Pandaria Classic.

Показать полностью
5

Bioware поделились последним (?) обновлением Dragon Age: The Veilguard

Electronic Arts поблагодарила игроков за поддержку Dragon Age: The Veilguard в новом патче. Выглядит так, будто он станет последним.

Bioware поделились последним (?) обновлением Dragon Age: The Veilguard

«Спасибо всем за то, что играли в Dragon Age: The Veilguard; мы были довольны стабильностью игры на старте и надеемся, что вам понравились наши обновления по улучшению качества жизни», — написала EA. «Игра достигла стабильного состояния, поэтому мы переходим к мониторингу только критических багов. Dareth shiral!»

Фраза «Dareth shiral», взятая из эльфийского языка Dragon Age, означает «счастливого пути».

Dragon Age: The Veilguard вышла несколько месяцев назад и показала себя на старте как технически стабильный проект — никаких проблем "2077-го уровня" на запуске проекта не было замечено. Это не лайв-сервис, DLC тоже не будет, поэтому скорое завершение её поддержки выглядит... логичным?

Финальный аккорд, который прозвучал у меня в голове во время прочтения патчноута этого обновления, привлекает внимание. Особенно на фоне недавнего заявления EA о том, что Dragon Age: The Veilguard "не оправдала ожиданий". Проект продался почти на 50% хуже прогнозов. Это ощутимый провал. Мы не можем доказать взаимосвязь между низкими продажами и завершением поддержки, но в это охотно верится.

EA уже не раз сворачивала проекты, которые не оправдали ожиданий. Вспомните Mass Effect: Andromeda и Anthem, хотя обе игры страдали от технических проблем на старте и изначально планировались с дополнительным контентом.

1. Доработки качества жизни:

Добавлены рекомендуемые уровни для побочных заданий, которые игроки могли получить на слишком низком для прохождения уровне.

2. Исправления ошибок:

- Исправлена ошибка, из-за которой Рук мог флиртовать с Луканисом только в одном диалоге.

- Исправлена проблема с заданием «Сожаления Ужасного Волка», которое не запускалось или блокировало Рука невидимой стеной в Перекрёстке.

- Устранены баги с головоломкой в зоне Слияния Города.

- Исправлена броня «Решимость Империи», которая вместо нулевого урона вызывала отрицательный урон от огня, холода и других эффектов.

- Устранён чрезмерное пересечение текстур брони Тааш «Наследие Ривейна».

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Руки не могли менять руны на своих лириумных кинжалах.

- Исправлена проблема с навыком «Мастерство средней брони» для Воинов.

- Устранён баг, где Рук мог застрять в цикле утопления на пляже Ривейна.

- Исправлена опечатка в записке, найденной Руком в Городе Дока.

- Улучшено качество скриншотов в режиме фото при включённом HDR.

- Исправлено отображение локации скриншотов в режиме фото.

- Исправлены мерцающие светлячки в начальной зоне Перекрёстка.

- Устранена ошибка освещения в разговоре команды в Маяке.

- Исправлено масштабирование в Зеркале Преображения при использовании колёсика мыши.

- Исправлена видимость маркеров цели при изменении настроек исследования.

- Небольшие изменения в титрах игры.

Показать полностью
4

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах

По слухам, разработчики Bungie хотят создавать одиночные игры, но их идеи не получают одобрения. С момента выхода Destiny 2 в 2017 году Bungie стала лидером жанра игр-сервисов, который остается популярным в 2025 году. Успех компании в этом направлении, похоже, оставляет мало места для экспериментов.

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах

Хотя многие фанаты Destiny 2 ценят модель игры-сервиса, некоторые надеются, что Bungie вернется к одиночным проектам. Хотя это, судя по всему, маловероятно. По словам Зухаада Али из Destiny Bulletin, разработчики Bungie не раз предлагали проекты меньшего масштаба и риска, но такие идеи быстро отклонялись, несмотря на то, что они требовали не много ресурсов.

Помимо Marathon, Bungie разрабатывает эксклюзивную MOBA для PlayStation с кодовым названием Gummy Bears. Этот амбициозный проект под руководством новой студии PlayStation сочетает в себе элементы Super Smash Bros. с оригинальными механиками. Bungie продолжает делать ставку на игры-сервисы, несмотря на отмену нескольких проектов PlayStation, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback. Эти отмены связаны с опасениями, что игры не окупят вложенные средства даже после релиза.

Несмотря на то, что Bungie активно развивает игры-сервисы, стремление разработчиков к созданию одиночных проектов может сыграть роль в будущем компании, особенно если индустрия сделает поворот в сторону менее затратных игр.

Показать полностью
12

Хидео Кодзима благодарит актеров за завершенную работу над Death Stranding 2

Хидео Кодзима поделился мини-отчётом о работе над Death Stranding 2: On the Beach, сообщив, что несколько актеров, включая Сиоли Куцуну, Кикуко Иноуэ и Ясуюки Касэ, завершили работу над проектом. Он опубликовал фотографии и видео, где благодарит актеров и дарит им цветы за их работу, отметив, что им пришлось преодолевать трудности, связанные с пандемией.

Хидео Кодзима благодарит актеров за завершенную работу над Death Stranding 2

Куцуна, играющая персонажа по имени Рейни, работала над 3D-сканированием, захватом движения и озвучиванием на английском и японском языках. Кодзима также упомянул технические сложности, связанные с точным отображением различных оттенков кожи, что подчеркивает его стремление к визуальному реализму в игре.

Несмотря на завершение работы с актерами, Death Stranding 2 всё ещё находится в разработке, и даты выхода пока нет. Тем временем работа над другим проектом Кодзимы, Overdose, была приостановлена из-за забастовки SAG-AFTRA.

Показать полностью 1
13

Новая RPG от директора The Witcher 3 напоминает D&D и Baldur's Gate

Бывшие разработчики CD Projekt Red из студии Rebel Wolves создают The Blood of Dawnwalker — RPG в жанре тёмного фэнтези с открытым миром, вдохновлённую настольными и классическими RPG, такими как Dungeons & Dragons и Baldur's Gate. Дизайнер игры Даниэль Садовски описал её как "настольную RPG", где игроки могут свободно выбирать, в какое приключение они отправятся. Креативный директор Матеуш Томашкевич подчеркнул, что главными целями проекта являются свобода действий игроков и интересное повествование.

Новая RPG от директора The Witcher 3 напоминает D&D и Baldur's Gate

Под руководством Конрада Томашкевича, режиссёра The Witcher 3, студия стремится объединить глубокую историю с исследованием открытого мира. Игра будет включать цикл дня и ночи, ограниченные по времени события и эмоциональные моменты, создающие связь с персонажами. Пока что информации мало, но крупный показ игрового процесса запланирован на это лето.

Показать полностью 1
4

Хоррор-версия Stardew Valley, Welcome to Elderfield, вышла в альфе

Предстоящая релиз в Steam под названием Welcome to Elderfield сочетает в себе элементы симулятора фермы и социальные механики из Stardew Valley, добавляя к ним уникальную эстетику ужаса с более мрачным тоном и визуальным стилем. Пока что у игры нет официальной даты выхода, но заинтересованные уже могут скачать альфа-версию с официальной страницы игры в магазине Steam.

Animal Crossing и Stardew Valley стали невероятно популярными и востребованными, поэтому жанр продолжает расширяться. Появляются новые проекты, предлагающие уникальные элементы и сеттинги, чтобы выделиться на фоне многочисленных конкурентов.

Одним из таких проектов стал Welcome to Elderfield, симулятор фермы с элементами ужаса, обладающий мрачной атмосферой и визуальным стилем, который, по всей видимости, черпает вдохновение из работ культового манга-художника ужаса Дзюндзи Ито. С видом сверху, как в Stardew Valley, игра предлагает игрокам управлять фермой, выстраивать отношения с местными жителями, а также исследовать жуткие местные тайны и сражаться с древними богами и другими ужасными созданиями.

"Welcome to Elderfield сочетает лавкрафтовский ужас с уютной атмосферой RPG"

Игра отличается от своих очевидных вышеупомянутых вдохновителей боевой системой, которая представлена в формате пошаговых сражений от первого лица. Вспоминаем Dragon Quest и другие классические RPG. Игроки смогут улучшать свое снаряжение, чтобы справляться с разнообразными врагами и боссами. Согласно описанию в Steam, существует множество способов погибнуть в игре, включая нападения сверхъестественных существ (есть не только какие-то "призраки", но и боги!). Убить могут даже во сне!

Механика крафта добавляет игре уникальные элементы выживания. Игроки смогут готовить еду по различным рецептам для повышения выносливости и создавать предметы для улучшения характеристик и способностей. Кроме того, многочисленные побочные задания от NPC, живущих в городке, позволят игрокам заняться сбором ресурсов, сражением с монстрами и исследованием заброшенных мест.

Поскольку официальная дата релиза игры пока не объявлена, поклонникам жанра придется подождать, пока единственный разработчик проекта, Крис Коте, не обновит информацию о релизе на странице игры.

Показать полностью
3

Опрос по RuneScape вызвал волну возмущения

Разработчик RuneScape и Old School RuneScape, компания Jagex, столкнулась с негативной реакцией после того, как в опросе были предложены радикальные изменения премиум-подписки. Среди предложений нашлись такие интересные варианты, как тариф в $350/год с внутриигровой рекламой, эксклюзивными серверами и платной поддержкой игроков. Это вызвало возмущение в сообществе и привело к массовому аннулированию подписок.

Опрос по RuneScape вызвал волну возмущения

Цены и функции, обсуждаемые в опросе, значительно различаются между уровнями подписки. Jagex заявила, что "любые возможные изменения в вариантах подписки не повлияют на честность игрового процесса или доступность внутриигрового контента". Однако это утверждение не сильно бьётся с некоторыми функциями, упомянутыми в опросе.

Вот самые интересные: - "Резервирование имени персонажа" - "Сокращённый AFK-таймер" - "Специализированные миры для мемберов" - "Предварительно подтверждённое восстановление аккаунта" - "Бесплатный "Bond" " (обменивается на время подписки) - "Дополнительные функции безопасности аккаунта" - "Улучшенная поддержка пользователей" - "Расширенные функции отображения имени" - "Доступ только для мобильных устройств" для более дешёвых тарифов - Дополнительная плата за дополнительных персонажей – $12,49 за одного дополнительного персонажа при стоимости базовой подписки от $9,89 в месяц (при оплате за год вперёд).

Сообщество Old School RuneScape, более многочисленное и менее терпимое к монетизации, особенно активно выразило недовольство, напоминая о прошлых обещаниях сохранить целостность игры. Контент-мейкеры и игроки воспротивились и предупредили разработчиков, что такие изменения могут серьезно навредить игре.

Jagex заверила игроков, что прислушивается к их мнению, и подчеркнула, что цель опроса — избежать непопулярных решений. Тем не менее, этот инцидент подчеркивает трудности в поиске баланса между монетизацией и доверием сообщества в старых MMO.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!