GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
10

Спекулянты продают бета-инвайты Elden Ring Nightreign за сотни долларов

Бета-тест Elden Ring Nightreign еще не начался, но доступ к нему уже стал предметом спекуляций. В США инвайты продают на eBay за $100–300, а один британский продавец даже выставил цену в £400 (~$500). Учитывая, что тест идет всего несколько часов, это выходит по $170 в час – дороже, чем сама игра на релизе.

Спекулянты продают бета-инвайты Elden Ring Nightreign за сотни долларов

Однако спекулянты пока не добились успеха. Единственный проданный инвайт ушел за $40, а некоторые лоты с ценниками $250+ висят без покупателей. Тем не менее, перед стартом теста 14 февраля спрос может вырасти. На eBay уже идет небольшая битва за инвайт за $60.

Показать полностью
8

Blizzard признали ошибку и возвращает деньги за скин Cyber DJ Lucio в Overwatch 2

Blizzard признала ошибку, из-за которой Cyber DJ Lucio продавался в магазине перед тем, как стать бесплатной наградой за Twitch Drops, и уже начала возвраты средств игрокам.

Blizzard признали ошибку и возвращает деньги за скин Cyber DJ Lucio в Overwatch 2

А что случилось?

Премиальный скин появился в продаже, но менее чем через день был объявлен бесплатным, что вызвало недовольство фанатов. Представитель Blizzard, blizz_kaedi, подтвердил на Reddit, что это была ошибка, и все покупки автоматически возмещаются. Кроме того, 12 февраля в рамках события Overwatch 2 Spotlight игроки смогут бесплатно получить Cyber DJ Lucio и новый скин Flirty Flare Baptiste, просматривая трансляции контент-мейкеров.

Показать полностью
94

No Man's Sky вернулась в топ продаж Steam после масштабного обновления

Почти десять лет спустя после релиза No Man's Sky снова попала в топ продаж Steam благодаря свежему обновлению Worlds Part 2. Оно добавило новые планеты и звездные системы, гигантские газовые планеты, глубокие океаны и даже живой космический корабль.

No Man's Sky вернулась в топ продаж Steam после масштабного обновления

«Заметил, что No Man’s Sky снова в топ-20 самых продаваемых игр в Steam. Это невероятно приятно и подтверждает, что мы продолжаем двигаться в правильном направлении», — написал в соцсетях программист движка игры Мартин Гриффитс.

Сейчас игра доступна в Steam со скидкой 60% и предлагает довольно много контента.

Уже исследовали No Man's Sky, Гикберсерки?

Показать полностью
11

Дизайнер Donkey Kong объяснил, как запрет на сладкие завтраки в детстве повлиял на создание Дидди Конга

Дизайнер Donkey Kong объяснил, как запрет на сладкие завтраки в детстве повлиял на создание Дидди Конга

Для всех начинающих художников Кевин Бэйлисс, арт-директор Rare и дизайнер таких игр, как Donkey Kong, Diddy Kong и Battletoads, поделился мудростью: "Вам не обязательно быть выдающимся художником, чтобы построить карьеру".

Он показал прототипы рисунков Donkey Kong и объяснил, почему принимал определённые дизайнерские решения. Например, у Донки Конга нет шеи, потому что Бэйлисс не умел их рисовать: "Я просто нарисовал голову, которая, по сути, располагается в его животе".

Это не единственный недостаток. По словам Бэйлисса: "К сожалению, когда я его проектировал, у него были глаза из Battletoads. Из-за этого ему было трудно придать какое-либо выражение, кроме 'раздражённого'. Сейчас я делаю больший акцент на таких вещах при создании персонажей".Недавно Donkey Kong получил редизайн в Mario Kart 9, став более кинематографным. Однако не всем нравится новое оформление: "Донки выглядит не так", — пишут некоторые комментаторы.

Также Бэйлисс поведал, что Дидди Конг был вдохновлён обезьянкой из рекламы шоколадных шариков Coco Pops. "В детстве я обожал этого персонажа, но мне не разрешали есть эти хлопья, потому что, по мнению родителей, в них было слишком много сахара. (Что они вообще знали?)", — пишет он. "Кто бы мог подумать, что спустя годы эта маленькая обезьянка с моего телевизора вдохновит меня на создание Дидди Конга!"

Трудно представить, что когда-то не существовало Дидди Конга. Он появился в 1994 году, ещё до моего рождения. Теперь мне странно осознавать, что обезьянка из Coco Pops тоже старше меня. Моё любимое зерновое лакомство — это хлопья Lion. Они такие сладкие, но такие вкусные!

Показать полностью
6

Ninja Gaiden 4 почти готова

Согласно Xbox Wire, игра завершена на 70–80% и находится на этапе полировки. Это хорошие новости для фанатов, так как разработка идёт гладко, и релиз осенью 2025 года выглядит реалистичным

Ninja Gaiden 4 почти готова

Юдзи Накао, директор PlatinumGames, подтвердил, что команда тесно сотрудничает с Team Ninja, чтобы оправдать ожидания фанатов. Вероятно, больше подробностей об игре будет раскрыто на Summer Game Fest в июне, особенно на презентации Xbox, которая является издателем проекта.

А пока поклонники серии (вроде нас с вами) могут скрасить ожидание:

- На прошлой неделе вышла обновлённая версия Ninja Gaiden 2 Black. - Летом 2025 года ожидается релиз Ninja Gaiden: Ragebound, 2D экшен-платформера от создателей Blasphemous.

2025 год уже называют "Годом Ниндзя" благодаря множеству анонсов и релизов, связанных с этой легендарной франшизой.

Показать полностью
2

Marvel Rivals разочаровала игроков своей прогрессией боевого пропуска

Игроки жалуются, что для получения "Chrono Tokens", необходимой валюты для продвижения по боевому пропуску, нужно выполнять ежедневные задания и испытания. Это вызывает недовольство у некоторых игроков, поскольку такие требования не учитывают тех, кто играет долго, но не заходит в игру ежедневно.

Marvel Rivals разочаровала игроков своей прогрессией боевого пропуска

Боевой пропуск первого сезона, Eternal Night Falls, включает 10 скинов, валюты (Units и Lattice), граффити и другие награды. Часть из них бесплатна, например, косметика для Пени Паркер и Алой Ведьмы. Однако основная жалоба заключается в том, что прогресс двигается чересчур медленно.

На Reddit пользователь Lady_Eisheth предложил добавить хотя бы немного Chrono Tokens в награды к каждому матчу. Многие согласились с предложением, указывая на то, что ежедневные задачи не подходят игрокам, у которых нет возможности заходить в Marvel Rivals каждый день.

Некоторые игроки провели сравнение с другими играми, такими как Fortnite, где разработчики увеличили заработок XP, чтобы игроки успевали завершить боевой пропуск. Пока NetEase Games никак не прокомментировала эту ситуацию, фанаты надеются, что разработчики прислушаются к отзывам сообщества.

Показать полностью
4

Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи признаёт, что моды "вдохнули жизнь" в такие игры, как Fallout и Skyrim, но просит самих моддеров "не делать ничего грязного". В интервью он уточнил, что не запрещает модификации, а лишь призывает к осознанности.

Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать

Хамагучи отметил, что понимает и уважает вклад моддеров, которые помогают играм оставаться актуальными спустя годы после их выхода. Однако он советует быть осторожными, поскольку некоторые моды могут "шокировать игроков". Также он подчеркнул важность того, чтобы моды не искажали первоначальный игровой опыт. Особенно он обратил внимание на моды, изменяющие костюмы и содержащие элементы реверс-инжиниринга, но в то же время положительно отозвался о пользовательских модификациях интерфейса и других улучшениях.

Хамагучи поддерживает моддинг, признавая его огромный вклад в развитие игр, но призывает моддеров и пользователей быть внимательными к тому, что они создают или устанавливают.

#geekberserk #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #jrpg #rpg #rpg #рпг #игры #finalfantasy #ff7 #ff7rebirth #финальнаяфантазия

Показать полностью
8

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"

Икона индустрии игр, внёсший огромный вклад в разработку таких проектов, как Final Fantasy и Secrets of Mana, признался, что, несмотря на участие в создании одной из крупнейших RPG-серий, он впервые столкнулся с этим жанром, только начав работать над ним.

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"

Назира Гебелли, которого создатель Doom Джон Ромеро однажды назвал своим "богом программирования", по праву считают легендой игровой разработки. Именно он занимался программированием первых трёх частей Final Fantasy, а также Secrets of Mana. Однако, как он рассказал в интервью GamesRadar+, до работы над первой частью Final Fantasy он даже не слышал о жанре RPG.

"Я подумал, что это будет похоже на то, чем я занимался для Apple на том же процессоре," — вспоминает Гебелли. — "Так что в плане кода всё было довольно просто. Учиться не пришлось. Но я не сталкивался с РПГ до Final Fantasy."

Гебелли пришлось столкнуться с определёнными трудностями. "Например, у вас есть уровень, и на этом уровне определённое количество сообщений. Если компьютер может создавать фон и сообщения во временной памяти, а затем выводить их при необходимости, это займёт гораздо меньше памяти."

Тем не менее, Гебелли отмечает, что работа над чем-то настолько новым была сложной и увлекательной одновременно. "Это был вызов, но в то же время было интересно пробовать что-то новое."

Сотни людей работают над современными частями Final Fantasy, и сложно оценить, насколько важную роль Гебелли сыграл в разработке ранних частей. Некоторые разработчики считают, что оригинальные игры оставались без ремейков 16 лет лишь потому, что код Гебелли был настолько хорош, что его невозможно было воспроизвести.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!