GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
в топе авторов на 560 месте
755 рейтинг 5 подписчиков 5 подписок 91 пост 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Косплеер Зельды столкнулся с ошибкой в дизайне костюма Линка. На помощь пришёл создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакурай

На прошлой неделе один из косплееров по Legends of Zelda указал на серьёзный дефект в костюме Линка, из-за которого он не мог вытащить меч из ножен (видео 1). Однако после того, как к вопросу подключился создатель серии Super Smash Bros., Масахиро Сакурай, косплеер нашёл решение проблемы.

Косплеер по имени Сакигаке встаёт в классическую атакующую позу Линка, после чего театрально пытается вытащить меч из ножен, но терпит неудачу: "Это невозможно. Я буду практиковаться."

В конце концов, Масахиро Сакурай в своём комментарии объяснил, что, по крайней мере в Super Smash Bros., Линк опускает ножны к земле, освобождая место для полного вынимания меча. Неясно, применил ли Сакигаке тот же подход для позирования в своём косплее, но он ответил Сакураю, что будет "использовать Super Smash Bros. Ultimate в качестве ориентира и попробует сделать движение более эффектным в следующей попытке"

На втором видео видно, что проблема решена. "Получилось," — гласит подпись под видео.

Сакигаке не уточнил, что именно он сделал, чтобы сделать меч Линка более удобным для извлечения из ножен, но хотя бы теперь известно, что он будет готов к бою, коль столкнется с лагерем Бокоблинов

#zelda #legendsofzelda #cosplay #link #зельда #легендаозельде #линк #косплей #гикберсерк #supersmashbros #игры #nintendo #

Показать полностью 1

Piglet's Big Game продолжает набирать популярность. Её директор делится подробностями разработки

Иногда появляется игра, которая по той или иной причине становится виральной. Сейчас таким феноменом является игра с Пятачком, другом Винни-Пуха. Её режиссёр делится интересными фактами о процессе разработки.

Piglet's Big Game продолжает набирать популярность. Её директор делится подробностями разработки Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Ужасы, Хоррор игра

После того как были обнаружены схожести с "Resident Evil" и "Silent Hill", Piglet's Big Game (Большая Игра Пятачка) стала хитом в тематических блогах и игровых комьюнити. В этой игре наш герой, Пятачок, отправляется в приключение, чтобы победить свои страхи. Игра действительно напоминает упомянутые проекты классики хоррор-жанра: фиксированная камера, специфическое звуковое оформление. И, как оказалось, эти сходства не случайны.

Паскаль Страделла, бывший директор студии-разработчика игры Doki Denki, опубликовал несколько документов, в которых объяснил подход команды к проекту. "Это хоррор-комедия для детей. Цель не напугать их, а скорее заставить почувствовать лёгкое беспокойство, дать им такую дозу тревоги, чтобы они не чувствовали себя чересчур комфортно", — объясняет он.

Piglet's Big Game разрабатывалась как "что-то вроде мультсериала в стиле Resident Evil, только с юмором". Детей не собирались пугать страшной картинкой, для этого использовались дисгармоничные звуки, создающие тревожную атмосферу. Это напряжение было сбалансировано с "моментами расслабления и искреннего смеха".

Вместо обычной шкалы здоровья, Piglet's Big Game использовало скрытую шкалу "Состояния", которая меняется от "Нормального" состояния к "Тревожному", а затем к "Паническому", по мере того как Пятчаок пугается в игре. Это, в свою очередь, заставляет игроков искать "Источник Жизни", чтобы вернуть Главного Героя в Нормальное состояние. Иногда для этого нужно было пройти несколько комнат.

Piglet's Big Game продолжает набирать популярность. Её директор делится подробностями разработки Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Ужасы, Хоррор игра

Довольно интересно наблюдать за таким проработанным концептом в игре, которая вышла в 2003 и до недавнего времени пробыла в забвении. На данный момент ажиотаж вокруг этой игры настолько высок, что некоторые игроки в течение последней недели покупают копии Piglet's Big Game за сотни долларов.

Показать полностью 1

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

Соглашение расширяет возможности для голосовых отпечатков и сессий, предоставляет защиту от ИИ, а также открывает новые возможности трудоустройства.Соглашение о независимой локализации интерактивных проектов охватывает локализацию проектов, созданных и выпущенных на иностранном языке, а затем дублированных на английский.

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр Локализация, Разработка, Игры, Gamedev, Новости игрового мира, Озвучка

В рамках соглашения исполнители получат защиту от ИИ, а также новые возможности трудоустройства. Также, по сравнению с первоначальным Соглашением о Локализации SAG-AFTRA, будут расширены возможности для сессий и голосовых отпечатков.

Соглашение будет иметь те же базовые условия, что и Соглашение об интерактивных медиа, в которое недавно был добавлен четвертый уровень для студий с проектами с бюджетом от 15 до 30 миллионов долларов.

В рамках проверки проекта на соответствие условиям соглашения SAG-AFTRA будет уточнять, был ли сценарий изначально написан на иностранном языке, а также была ли создана интеллектуальная собственность за пределами США.

"Это новое соглашение — следующий шаг в нашей стратегии по улучшению возможностей для компаний, которые соглашаются на обоснованную защиту от ИИ", — сказал исполнительный директор SAG-AFTRA Дункан Крэбтри-Аелэнд.

"Если компании соглашаются на условия, нужные членам SAG-AFTRA для поддержки их существования, они могут немедленно получить выгоду от работы наших исполнителей. В то время как проекты компаний, игноририующих требования, будут приостанавливаться во время забастовки".

Председатель переговорного комитета Соглашения об Интерактивных Медиа Сара Эльмале добавила: "Многие великолепные игры от иностранных разработчиков, которые выходят в США, требуют высококвалифицированных локализаторов. В свою очередь эти исполнители абсолютно точно заслуживают надежной защиты от ИИ".

Показать полностью 1

Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры

Разработка игр в наше время требует много ресурсов. Тогдашний концепт-художник, а теперь арт-директор Dragon Age: The Veilguard, Мэтт Родс, накидывал идеи для продолжения Dragon Age: Inquisition ещё до её выхода. Одно из таких изображений, которым Родс поделился в Твиттере, демонстрирует первый концепт-арт, который он создал для Veilguard

Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Концепт-арт, Арт

"Первый концепт-арт, который я создал для проекта. Мы знали, что отправляемся в Тевинтер, и это была первая попытка развить данную идею. Могущественная магистр, которую несут в паланкине её эльфийские рабы, и отважные приключенцы, пытающиеся избежать патрулей магов, выжить в хитросплетениях городских улиц."

Наконец-то (спустя 13 лет!) мы увидели видео с мультиплеером Binding of Isaac

Если вы уже играли в The Binding of Isaac, то, вероятно, можете представить, насколько хаотичной стала бы игра, добавь туда ещё одного игрока. Когда в игре участвуют четыре игрока, как в ролике ниже, за геймплеем становится тяжело наблюдать

Каждая комнатка переполнена врагами, препятствиями и, конечно же, слезами. Настоящий "bullet-hell", как его описывают зарубежные журналисты.

Создатель Isaac, Эдмунд Макмиллен, предупредил игроков о том, что доступ к мультиплеерному DLC будет только у тех игроков, кто приобрёл The Binding of Isaac: Rebirth, а также два DLC пакета игры — Afterbirth и Repentance.

Показать полностью

"Консольные игроки, проявите сдержанность в моддинге". Новый хотфикс сделает неиграбельными сейвы с 100+ модами

Официальная поддержка модов в Baldur's Gate 3 оказалась крайне востребованной. На конец октября было скачано 50 миллионов модов, но теперь Larian мягко предупреждает консольных игроков, что модов действительно может быть слишком много.

"Консольные игроки, проявите сдержанность в моддинге". Новый хотфикс сделает неиграбельными сейвы с 100+ модами Компьютерные игры, Новости игрового мира, Gamedev, Моды, Baldur’s Gate 3, RPG, Larian Studios

Larian утверждает, что в ближайшем будущем будет выпущен хотфикс для консолей, цель которого — предотвращение "нестабильности, снижения производительности и сбоев при игре с более чем 100 модами на консоли." Более того, разработчики рекомендуют "устанавливать только те моды, с которыми вы продолжите играть на долгосрочной основе. Так, вы сможете максимально повысить стабильность RPG". Сделать это рекомендуется до того, как хотфикс принудительно ограничит количество модов, которые можно использовать в игре.

Хотфикс "временно сделает сохранения с более чем 100 модами неиграбельными. Вам придётся ждать выпуска дополнительного патча, который вернёт вам доступ к вашим сохранениям после удаления части модов". Larian успокаивает фанатов своей RPG: "Сохранения без 100+ модов останутся нетронутыми!"

#baldursgate3 #geekberserk #bg3 #балдурсгейт #гикберсерк #моддинг #рпг #rpg #larian

Показать полностью 1

SteamDB: "Закулисные данные о множестве Steam-игр могут исчезнуть из-за введения "частных веток" для разработчиков в Steam"

Steam усложняет мониторинг игровых проектов. Теперь платформа вводит возможность для разработчиков скрывать данные о приложениях, что мешает SteamDB отслеживать обновления игр.

SteamDB: "Закулисные данные о множестве Steam-игр могут исчезнуть из-за введения "частных веток" для разработчиков в Steam" Steam, Steamdb, Разработка, Новости игрового мира, Gamedev

Речь идёт не только о крупных патчах, которые разработчики и так с удовольствием анонсируют, но и скрытых изменениях, например, редактуре страницы игры, которая может указывать на работу над чем-то новым.

"Steam начинает включать 'частные ветки' в информации о приложениях, поэтому SteamDB больше не сможет отслеживать обновления для них," — сообщил сервис SteamDB вчера.

Вспомним интересные примеры из недавнего прошлого, которые могли спровоцировать это изменение.

Фанаты FromSoftware постоянно следили за страницей Elden Ring на SteamDB и ее списком изменений до анонса Shadow of the Erdtree, пытаясь понять, когда разработчики выпустят новое контентное обновление. Такая же ситуация происходила и со знаменитой метроидванией Hollow Knight: Silksong.

Указано, что эта опция доступна "для некоторых игр", но конкретные примеры не приводятся, поэтому неясно, какие именно игры получат данную функцию. Можно предположить, что это станет довольно популярной опцией среди разработчиков. Мало кто хочет случайно раскрыть неожиданные обновления еще до официальных объявлений и запуска маркетинга

Показать полностью

Разработчики The First Descendant подготовили "важные новости" для фанатов игры: "Мы добавляем "физику покачивания""

Разработчики The First Descendant подготовили «важные новости» для фанатов RPG-шутера: «Мы добавляем долгожданную функцию "физики покачивания"».

Разработчики The First Descendant подготовили "важные новости" для фанатов игры: "Мы добавляем "физику покачивания"" Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, The First Descendant

Очевидно, что голоса игроков были услышаны: физика покачивания появится в The First Descendant, бесплатном кооперативном RPG-шутере от Nexon (разве её там не было до этого?!).

Член команды разработчиков The First Descendant сообщил о «важных новостях» в недавнем Q&A в Discord. «Здравствуйте, у нас уже за полночь по корейскому времени», — начинается переведённый ответ от TFD_PD_Lee. Здесь, вероятно, идёт отсылка к полуночным сообщениям с официальных аккаунтов Nintendo.

«У меня был насыщенный день, и я только сейчас проверяю канал Q&A. Завтра у меня не получится часто заходить сюда, так как, начиная с самого утра, у меня плотный график. Тем не менее, я хотел бы поделиться важной новостью, поэтому решил выйти на связь поздно ночью.»

«После долгих обсуждений было принято решение добавить долгожданную "физику покачивания". Это решение было принято совсем недавно, поэтому детали того, когда и как она будет реализована в игре, ещё не окончательны. Мы поделимся деталями в будущем».

Новость пришла сразу после появления более откровенной версии наряда боевой монахини в The First Descendant, так что становится вполне очевидным, что игра с каждым обновлением становится всё более пикантной. Реакция на Discord и Reddit показывает, что многие игроки довольны таким пайплайном разработки!

В ходе того же Q&A были объявлены и другие интересные факты о планах команды разработки. Например, персонаж Luna «будет переработан во 2 сезоне». Также ведутся дискуссии по поводу «добавления опции качества выше Ultra» для обладателей железа премиум-сегмента.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!