GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
1

Смотрим трейлер новой карты для Marvel Rivals

Погрузитесь в сердце магии внутри Санкрум Санкторум. Защищённый древними заклинаниями и наполненный мистическими реликвиями, этот легендарный оплот магов стал последним прибежищем в мире, поглощённом вечной ночью. Совершите экскурсию по Санкрум Санкторум в новом трейлере карты для Marvel Rivals — командного PvP-шутера с супергероями.

8

Nexus Mods столкнулся с угрозами в свой адрес после удаления модов с Трампом и Байденом для Marvel Rivals

Nexus Mods оказался в центре скандала после удаления политических модов для Marvel Rivals от NetEase. Однако платформа напоминает пользователям, что «просто выполняла существующую политику размещения файлов».

Nexus Mods столкнулся с угрозами в свой адрес после удаления модов с Трампом и Байденом для Marvel Rivals

❗️Что произошло?

Удалённые моды заменяли лицо Капитана Америки на головы Дональда Трампа / Джо Байдена. Владелец сайта, Dark0ne, ответил на Reddit на комментарии о «цензуре Nexus Mods» после удаления модификации с Трампом.

Dark0ne уточнил, что мод с Байденом был удалён одновременно с модом с Трампом (2 января), чтобы избежать обвинений в предвзятости. Тем не менее, это не остановило поток возмущений и угроз.

❗️Официальный ответ

Сегодня Nexus Mods дал публичное заявление: «Сайт всегда был направлен на создание позитивного сообщества моддинга. К сожалению, некоторые загружаемые материалы становятся магнитом для конфликтов и травли. Политические моды нарушают политику сайта, действующую уже много лет. Эта политика направлена на предотвращение конфликтов и поддержание дружественной атмосферы».

#geekberserk #marvel #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #marvelrivals #марвел #обновление #марвелрайвалс #nexusmods #моды #моддинг

Показать полностью
2

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

❗️ Основные изменения в паркуре

1. Неприступные поверхности:

2. Некоторые участки лишены зацепов, что требует поиска альтернативных маршрутов.

3. Влияние: По словам ассистента игрового директора Симона Лемэ-Комтуа, это позволяет создавать более проработанные и интересные «паркурные магистрали», подчеркивая разные стили игры за Наоэ и Ясуке.

❗️ Изменения в управлении:

1. Приседание и уклонение: Кнопки поменяли местами, чтобы уклонение стало частью системы паркура.

2. Новые способы спуска:

2а. Классический: Нажмите кнопку уклонения у края, чтобы спуститься и зацепиться за край.

2б. Зрелищный: Выполните уклонение с направлением, чтобы выполнить акробатический спуск.

❗️ Упор на креативность и вызов

Хотя большинство поверхностей в игре остаются доступными для лазания, некоторые участки потребуют более творческого подхода. Это изменение делает передвижение более динамичным и устраняет монотонность, характерную для ORIGINS-частей, где достаточно было зажать кнопку, чтобы перелезть через все препятствия на своём пути.

❗️ Дата выхода

Игроки смогут оценить эти изменения, когда Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля.

Показать полностью
8

Ветеран WoW и LoL MMO заявляет, что Riot и Blizzard "отказались от разработки с позиции скромности, а не высокомерия"

Полировка игр — важная задача, но один из бывших разработчиков World of Warcraft и League of Legends MMO считает, что разработчики могут перегибать палку в этом аспекте разработки. По его мнению это характерно для Blizzard Entertainment и Riot Games.

Ветеран WoW и LoL MMO заявляет, что Riot и Blizzard "отказались от разработки с позиции скромности, а не высокомерия"

Грег Стрит ранее занимал должность ведущего системного дизайнера WoW и руководителя разработки MMO от Riot. Недавно Грег основал свою студию Fantastic Pixel Castle, работающую над MMO под кодовым названием "Ghost". Обладая богатым опытом работы в двух ведущих студиях игровой индустрии, он поделился своими впечатлениями после прочтения книги Джейсона Шрайера "Play Nice". Комментируя посвящённую Blizzard главу, он говорит, что "понял, насколько похожими были пути Riot и Blizzard".

По словам Стрита, обе студии изначально добились успеха благодаря "глубокому пониманию жанров, в которых они хотели внести инновации". Однако впоследствии сосредоточились на полировке своих игр, причём "(по моему скромному мнению) слишком сильно". Он отмечает, что полировка игр невероятно дорогая и приводит к длительным циклам разработки, которые по его словам доходят и до девяти (!) лет производства.

Хотя Стрит признаёт, что игрокам важна высокая степень завершённости игр, он сомневается, готовы ли они ждать релиза девять лет. Он утверждает, что видел, как обе студии "отказывались от игрового процесса, который уже достиг качества в 85%, потому что считали, что смогут достичь 95%, добавив ещё пару лет разработки".

Он вспоминает, что раньше всё было иначе, например, League of Legends, которая "была ужасно сырой на момент запуска, но предлагала сотни часов увлекательного геймплея". Выпуск продукта "далёкого от совершенства" и дальнейшая работа над тем, что действительно важно для фанатов, по его словам, "чувствовалась как глубокий и уважительный диалог с игроками".

Эта философия, как утверждает Стрит, предполагает, что студии подходят к разработке игр "с позиции скромности, а не высокомерия". Однако он наблюдал, как обе компании, по его словам, "отказались от этой философии", и полировка "взяла верх над игровым процессом".

Что касается текущего проекта Стрита, он признаёт, что не уверен, сможет ли его студия выпустить "Ghost" в течение пяти-семи лет, даже если "траектория пока выглядит обнадёживающей". В конце он подчёркивает, что его целеполагание рассчитывается по следующему приоритету: "геймплей > полировка, ценность для игрока > бесконечные сроки разработки".

Показать полностью
6

Фанатская игра про Sonic на удивление хороша!

Sonic Galactic от команды Starteam — это фанатская игра про Соника, которая передаёт ту же энергетику и атмосферу, что и Sonic Mania 2017 года. Сообщество фанатов Соника всегда активно, создавая различные продолжения и интерпретации игр из франшизы. В частности, Sonic Mania остаётся одной из самых популярных игр серии, став настоящим праздником в честь 25-летия франшизы.

Sonic Mania была разработана Headcannon, Christian Whitehead и PagodaWest Games — командой преданных фанатов, ранее работавших над Sonic: Before the Sequel. Однако продолжения Sonic Mania так и не появилось из-за того, что Sonic Team решила отказаться от пиксельной графики для своих игр, а студия Evening Star захотела заняться чем-то новым. Вместо этого в 2023 году вышла Sonic Superstars, продолжение 2D-игр с геймплеем в стиле эпохи Genesis, но с 3D-графикой и кооперативным мультиплеером.

Тем не менее, многие фанаты (включая вашего покорного слугу) считают, что графика и пиксельный стиль Sonic Mania остаются приятными глазу вне зависимости от года релиза и платформы. Поэтому различные фанатские проекты, такие как Sonic and the Fallen Star, продолжают использовать схожий арт-стиль. Sonic Galactic от Starteam движется в том же направлении.

Sonic Galactic разрабатывалась более четырёх лет и впервые была представлена на Sonic Amateur Games Expo в 2020 году. Это фанатская интерпретация серии Sonic, выполненная в стиле 32-битной игры, которая могла бы выйти на пятом поколении игровых консолей. Авторы описывают её как "версия Соника для консоли Sega Saturn". Игра черпает вдохновение из множества источников, стремясь быть аутентичным ретро-платформером в духе игр эпохи Genesis, добавляя при этом свои оригинальные элементы.

В начале 2025 года вышла вторая демо-версия Sonic Galactic, позволяющая фанатам сыграть за классическое трио персонажей — Соника, Тейлза и Наклза — в совершенно новых зонах. Также в игру добавлен Снайпер Фэнг из Sonic Triple Trouble, который стал игровым персонажем и объединился с командой Соника, чтобы отомстить Доктору Эггману. Кроме того, Sonic Galactic представляет нового персонажа — Крота Туннеля, обитателя острова Иллюзий.

Sonic Galactic во многом напоминает продолжение Sonic Mania. У каждого из игровых персонажей есть свои уникальные маршруты в каждой зоне. Особые уровни вдохновлены Sonic Mania — игрокам нужно собрать определённое количество колец за ограниченное время в 3D-окружении.

Поскольку это лишь вторая демо-версия, прохождение всех уровней за Соника займёт примерно час, а у остальных персонажей — пока по одному уровню. В сумме демка предлагает пару часов геймплея, но это не помешает вам получить удовольствие от игры, если вы фанат Соника!

#geekberserk #соник #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #sonic #sonicteam #обновление #демоверсия #фанатскаяигра

Показать полностью 6 1
1

Team Ninja о планах по поводу своего 30-летия

Студия Team Ninja, принадлежащая Koei Tecmo, намекнула на большие планы в честь 30-летнего юбилея разработчика. Team Ninja прежде всего известна своими играми в жанре hack-and-slash, особенно серией Ninja Gaiden. Также культовой франшизой студии является серия файтингов Dead or Alive, по которой с 2019-го года не выходило новых номерных частей.

Team Ninja о планах по поводу своего 30-летия

Разработчик также работал над несколькими соулслайковыми action-RPG в 2020-х годах. Особенно выделяется серия Nioh, действие которых происходит в эпоху Эдо. После этого Team Ninja сотрудничала со Square Enix над приквелом Final Fantasy, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а также разработала еще одну историческую фэнтези-soulslike игру, вдохновленную китайской мифологией, Wo Long: Fallen Dynasty. В 2024 году также был выпущен эксклюзив для PlayStation 5 — Rise of the Ronin — еще одна action-RPG, получившая высокую оценку критиков. В начале 2025 года легендарный разработчик скромно намекнул на свои планы.

Фумихико Ясуда из Team Ninja сказал, что команда надеется выпустить игры, «подходящие случаю». Хотя Ясуда не уточнил, какие именно игры они планируют выпустить к юбилею, скорее всего, речь идет о чем-то, связанном с франшизами Dead or Alive или Ninja Gaiden.

Напомню, что на The Game Awards 2024 было анонсировано возвращение Ninja Gaiden в 2025 году. Koei Tecmo и Dot Emu объединили усилия для создания нового сайд-скроллера под названием Ninja Gaiden: Ragebound, который сочетает в себе классический игровой процесс и сложность 8-битной эпохи с современными элементами, приближающими игру к 3D-частям серии. Которые тоже отнюдь не легкие, по моему опыту)

Показать полностью
15

Новый мод для Starfield позволяет игрокам сесть за штурвал культового корабля Normandy SR-1 из Mass Effect. Воссоздан даже интерьер!

Моддерское сообщество окружает все новые игры Bethesda своей любовью и Starfield — не исключение! Например, один из недавних модов превратил DLC Shattered Space в Star Wars! Что уж говорить про моды для Fallout 4 и Skyrim.

Новый мод для Starfield, недавно опубликованный пользователем Arrokoth7323 на Nexus Mods, называется "Mass Effect - Normandy SR1 (Interior - Exterior)". Как следует из названия, он добавляет Normandy SR-1 из Mass Effect в Старфилд. Создатель полностью обработал навигацию внутри корабля, что позволяет ИИ-команде свободно перемещаться без багов. Приобрести этот корабль можно у нового торговца в космопорте Новой Атлантиды. Обе франшизы имеют схожую эстетику, поэтому "Нормандия" прекрасно вписывается в мир Starfield.

Здесь даже можно кастомизировать внутренние помещения корабля. Экстерьер неподвластен изменениям, поскольку используется кастомная модель, не предназначенная для модификации в редакторе кораблей

Показать полностью 4
3

Стилистика Okami и геймплей Hades объединились в Realm of Ink. Роглайк получил 92% положительных отзывов в Стим и... исчез

Рогалик, который вы увидите в видео динамичен и имеет изысканный арт-стиль (любимые художники, это вам для вдохновения!). Он вышел в ранний доступ 26 сентября 2024-го, а полноценный запуск был намечен на январь этого года, но Valve распорядилась иначе

Этот стильный рогалик в духе Hades с 92% положительных отзывов загадочно исчез из Steam, и разработчики заявляют, что не знают причин

"Мы хотим сообщить, что Realm of Ink был удален из магазина Steam. К сожалению, в данный момент мы не знаем точной причины этого действия, но делаем всё возможное, чтобы как можно скорее решить проблему", — комментируют разработчики Leap Studio.

Нет очевидных причин, по которым Valve могла удалить Realm of Ink, но, судя по всему, из Steam исчезла и страница самого разработчика Leap Studio.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!