GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
3

The Precinct переносится на 2025 год

Выход The Precinct, в которой Ваш друг Гикберсерк провёл запойные 3 часа на фестивале Steam Next Fest, переносится на 2025 год.

The Precinct переносится на 2025 год

Команда разработки, состоящая всего из 5 человек (неплохо для ГТА-подобной полицейской песочницы, согласитесь), не успевает выпустить игру к анонсированной ранее дате.

Разработчики уверяют, что доводят до блеска игру и правят баги, которые бы однозначно всплыли при релизе в этом году.

Показать полностью
3

Новый патч для Dragon Age: The Veilguard добавляет улучшения качества жизни игроков и багофиксы

Компания BioWare выпустила примечания к патчу 3 для Dragon Age: The Veilguard. Есть в их курьёзности что-то, что отсылает к патчноутам для Baldur's Gate 3.

Новый патч для Dragon Age: The Veilguard добавляет улучшения качества жизни игроков и багофиксы

EA сообщает, что патч включает "множество улучшений качества жизни игрока и исправлений ошибок". Игроки на ПК теперь могут управлять персонажами клавишами со стрелками (клавишами управления курсором). Добавлены фильтры в фото-режим. А ещё теперь легче определить, применено ли зачарование на снаряжении спутника. Ещё и новые кольца теперь можно сравнивать с кольцами в слотах.

Самые забавные строки патча 3 скрыты среди длинного списка исправлений ошибок. Полный список можно прочитать здесь , но я бы хотел выделить несколько забавных, которые обязаны повеселить вас:

- "Форма тела Рука больше не меняется неожиданно после катсцены с Эммриком"

- "Исправлено странное выражение лица, когда Рук впервые встречает Эммрика"

- "Рук Маг больше не смещается странным образом вправо после выполнения усиленного уклонения"

- "'Простая туника рекрута' Серых Стражей больше не застревает в шее Рука"

- "Мэр Д’Метас-Кроссинга больше не появляется одновременно в двух местах во время квеста 'Спасённые жизни'"

- "Исправлена локация в Лесах Арлатана, где Рук мог застрять в бесконечном цикле утопления"

- "Исправлены случаи, когда Рук забывал, что у него уже есть лириумный кинжал, и не мог взаимодействовать с сундуками и алтарями"

Показать полностью
5

Список Номинантов и Победителей Golden Joystick Award 2024

Список Номинантов и Победителей Golden Joystick Award 2024

Лучшая игра года

  1. Black Myth: Wukong

  2. Final Fantasy VII Rebirth

  3. Helldivers 2

  4. Silent Hill 2

  5. Metaphor: ReFantazio

Лучшая игра года на ПК

  • Frostpunk 2

  • Tactical Breach Wizards

  • UFO 50

  • Animal Well

  • Satisfactory

  • Balatro

Лучшая игра года на консолях

  • Helldivers 2

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • Astro Bot

  • Dragon's Dogma 2

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • Prince of Persia: The Lost Crown

Лучшая игра в раннем доступе

  • Manor Lords

  • Deep Rock Galactic: Survivor

  • Hades II

  • Palworld

  • Lethal Company

  • Enshrouded

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • 1000xRESIST

  • Like A Dragon: Infinite Wealth

  • Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

  • Tactical Breach Wizards

  • Lorelei and the Laser Eyes

Лучшая многопользовательская игра

  • Abiotic Factor

  • Helldivers 2

  • Sons of the Forest

  • EA SPORTS College Football 25

  • The Finals

  • Tekken 8

Лучший визуальный дизайн

  • Astro Bot

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • Metaphor: ReFantazio

  • Harold Halibut

  • Senua's Saga: Hellblade II

  • Black Myth: Wukong

Лучшая инди-игра

  • Balatro

  • Arco

  • Lorelei and the Laser Eyes

  • Animal Well

  • Thank Goodness You're Here!

  • Indika

  • Beyond Galaxyland

  • The Plucky Squire

  • Ultros

  • Conscript

Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно)

  • Crow Country

  • I Am Your Beast

  • Duck Detective: The Secret Salami

  • Another Crab's Treasure

  • Arctic Eggs

  • Riven

  • Little Kitty, Big City

  • Tactical Breach Wizards

  • Tiny Glade

  • UFO 50

Студия года

  • Team Asobi

  • 11 bit studios

  • Digital Eclipse

  • Capcom

  • Visual Concepts

  • Arrowhead Game Studios

Лучшее дополнение

  • Destiny 2: The Final Shape

  • World of Warcraft: The War Within

  • Diablo IV: Vessel of Hatred

  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree

  • Alan Wake 2 Expansion Pass

  • God of War Ragnarök: Valhalla

Лучший аудиодизайн

  • Still Wakes the Deep

  • Star Wars Outlaws

  • Senua's Saga: Hellblade II

  • Robobeat

  • Astro Bot

  • Balatro

Лучший саундтрек

  • Astro Bot

  • A Highland Song

  • Hauntii

  • Silent Hill 2

  • Shin Megami Tensei V: Vengeance

  • Final Fantasy VII Rebirth

Лучший исполнитель главной роли

  • Люк Робертс — Джеймс Сандерленд в Silent Hill 2

  • Мелина Юргенс — Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II

  • Коди Кристиан — Клауд в Final Fantasy VII Rebirth

  • Умберли Гонсалес — Кей Весс в Star Wars Outlaws

  • Тан Каидзи — Ичибан в Like A Dragon: Infinite Wealth

  • Соникуа Мартин-Грин — Альвильда в Asgard's Wrath 2

Лучший исполнитель второго плана

  • Дон Мишел Беннетт — Айгис в Persona 3 Reload

  • Бриана Уайт — Айрис в Final Fantasy VII Rebirth

  • Дебра Уилсон — Аманда Уоллер в Suicide Squad: Kill the Justice League

  • Эбби Гринленд и Хелен Голэн — голоса фурий в Senua's Saga: Hellblade II

  • Нив Макинтош — Сюзи в Still Wakes the Deep

  • Мэтт Берри — Герберт в Thank Goodness You're Here!

«По-прежнему играем» (ПК и консоли)

  • Fortnite

  • Naraka: Bladepoint

  • GTA Online

  • EA Sports FC

  • Valorant

  • Dota 2

  • Counter-Strike 2

  • Warframe

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

  • Roblox

  • Apex Legends

  • Minecraft

«По-прежнему играем» (смартфоны)

  • PUBG Mobile

  • Roblox

  • Free Fire

  • Monopoly Go!

  • Honkai: Star Rail

  • The Sims Mobile

  • Star Wars: Hunters

  • Call of Duty Warzone: Mobile

  • Mini Motorways

  • Subway Surfers

  • Marvel Snap

  • Squad Busters

Лучшее игровое «железо»

  • Backbone One (2nd Gen)

  • Steam Deck OLED

  • LG UltraGear 32GS95UE

  • Turtle Beach Stealth Ultra

  • ASUS ROG Zephyrus G14 (2024)

  • NVIDIA GeForce RTX 4070 Super

Лучший трейлер

Лучшая адаптация видеоигры

  • «Фолаут»

  • «Бордерлендс»

  • «Halo» (второй сезон)

  • «Наклз»

  • «Подобный дракону: Якудза»

  • «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»

Самая ожидаемая игра

  • Monster Hunter Wilds

  • DOOM: The Dark Ages

  • Exodus

  • Skate.

  • Grand Theft Auto VI

  • Mafia: The Old Country

  • South of Midnight

  • Death Stranding 2: On the Beach

  • Slay the Spire 2

  • Clair Obscur: Expedition 33

  • Assassin's Creed Shadows

  • Deadlock

  • Indiana Jones and the Great Circle

  • Sid Meier's Civilization VII

  • Hollow Knight: Silksong

  • Fable

  • Light No Fire

  • Ghost of Yotei

  • Kingdom Come: Deliverance II

  • Atomfall

Прорыв года

  • Balatro

Выбор критиков

  • Helldivers 2

Выбор стримеров

  • Chained Together

Показать полностью
7

Спустя 7 лет после удаления Deadpool 2013 года с торговых площадок, семь игр Activision получили обновления в Steam

Игра Deadpool 2013 года была удалена из продажи довольно давно, но загадочное изменение на страничке в Steam наводит на мысль, что за в ближайшем будущем нас порадуют какими-то новостями.

Спустя 7 лет после удаления Deadpool 2013 года с торговых площадок, семь игр Activision получили обновления в Steam

С рейтингом Metacritic 62, Deadpool сложно назвать самой успешной игрой во вселенной Marvel, но своих поклонников у неё предостаточно (один из них сейчас пишет этот очерк). Несмотря на слухи о том, что разработка игры якобы обошлась в 100 миллионов долларов на разработку и маркетинг (бывший менеджер по лицензированным играм для Marvel в этом году заявил, что "это, конечно, не так"), она была удалена из цифровых магазинов всего через год после выхода, а затем переиздана в 2015 году и снова удалена в 2017. Ждём третьего пришествия?

Внимательный пользователь заметил, что Deadpool стал одной из семи удалённых игр, получивших обновление в Steam, согласно данным сторонней базы SteamDB.

14 ноября были обновлены:

- Deadpool

- Marvel: Ultimate Alliance 1

- Marvel: Ultimate Alliance 2

- Spider-Man: Shattered Dimensions

- Transformers: Fall of Cybertron,

- War for Cybertron

- Devastation

все эти игры были обновлены, причём в списке изменений для всех семи значилось: "добавлены store_screenshot".

Показать полностью
19

Косплеер Зельды столкнулся с ошибкой в дизайне костюма Линка. На помощь пришёл создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакурай

На прошлой неделе один из косплееров по Legends of Zelda указал на серьёзный дефект в костюме Линка, из-за которого он не мог вытащить меч из ножен (видео 1). Однако после того, как к вопросу подключился создатель серии Super Smash Bros., Масахиро Сакурай, косплеер нашёл решение проблемы.

Косплеер по имени Сакигаке встаёт в классическую атакующую позу Линка, после чего театрально пытается вытащить меч из ножен, но терпит неудачу: "Это невозможно. Я буду практиковаться."

В конце концов, Масахиро Сакурай в своём комментарии объяснил, что, по крайней мере в Super Smash Bros., Линк опускает ножны к земле, освобождая место для полного вынимания меча. Неясно, применил ли Сакигаке тот же подход для позирования в своём косплее, но он ответил Сакураю, что будет "использовать Super Smash Bros. Ultimate в качестве ориентира и попробует сделать движение более эффектным в следующей попытке"

На втором видео видно, что проблема решена. "Получилось," — гласит подпись под видео.

Сакигаке не уточнил, что именно он сделал, чтобы сделать меч Линка более удобным для извлечения из ножен, но хотя бы теперь известно, что он будет готов к бою, коль столкнется с лагерем Бокоблинов

#zelda #legendsofzelda #cosplay #link #зельда #легендаозельде #линк #косплей #гикберсерк #supersmashbros #игры #nintendo #

Показать полностью 1
2

Piglet's Big Game продолжает набирать популярность. Её директор делится подробностями разработки

Иногда появляется игра, которая по той или иной причине становится виральной. Сейчас таким феноменом является игра с Пятачком, другом Винни-Пуха. Её режиссёр делится интересными фактами о процессе разработки.

После того как были обнаружены схожести с "Resident Evil" и "Silent Hill", Piglet's Big Game (Большая Игра Пятачка) стала хитом в тематических блогах и игровых комьюнити. В этой игре наш герой, Пятачок, отправляется в приключение, чтобы победить свои страхи. Игра действительно напоминает упомянутые проекты классики хоррор-жанра: фиксированная камера, специфическое звуковое оформление. И, как оказалось, эти сходства не случайны.

Паскаль Страделла, бывший директор студии-разработчика игры Doki Denki, опубликовал несколько документов, в которых объяснил подход команды к проекту. "Это хоррор-комедия для детей. Цель не напугать их, а скорее заставить почувствовать лёгкое беспокойство, дать им такую дозу тревоги, чтобы они не чувствовали себя чересчур комфортно", — объясняет он.

Piglet's Big Game разрабатывалась как "что-то вроде мультсериала в стиле Resident Evil, только с юмором". Детей не собирались пугать страшной картинкой, для этого использовались дисгармоничные звуки, создающие тревожную атмосферу. Это напряжение было сбалансировано с "моментами расслабления и искреннего смеха".

Вместо обычной шкалы здоровья, Piglet's Big Game использовало скрытую шкалу "Состояния", которая меняется от "Нормального" состояния к "Тревожному", а затем к "Паническому", по мере того как Пятчаок пугается в игре. Это, в свою очередь, заставляет игроков искать "Источник Жизни", чтобы вернуть Главного Героя в Нормальное состояние. Иногда для этого нужно было пройти несколько комнат.

Довольно интересно наблюдать за таким проработанным концептом в игре, которая вышла в 2003 и до недавнего времени пробыла в забвении. На данный момент ажиотаж вокруг этой игры настолько высок, что некоторые игроки в течение последней недели покупают копии Piglet's Big Game за сотни долларов.

Показать полностью 1
4

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

Соглашение расширяет возможности для голосовых отпечатков и сессий, предоставляет защиту от ИИ, а также открывает новые возможности трудоустройства.Соглашение о независимой локализации интерактивных проектов охватывает локализацию проектов, созданных и выпущенных на иностранном языке, а затем дублированных на английский.

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

В рамках соглашения исполнители получат защиту от ИИ, а также новые возможности трудоустройства. Также, по сравнению с первоначальным Соглашением о Локализации SAG-AFTRA, будут расширены возможности для сессий и голосовых отпечатков.

Соглашение будет иметь те же базовые условия, что и Соглашение об интерактивных медиа, в которое недавно был добавлен четвертый уровень для студий с проектами с бюджетом от 15 до 30 миллионов долларов.

В рамках проверки проекта на соответствие условиям соглашения SAG-AFTRA будет уточнять, был ли сценарий изначально написан на иностранном языке, а также была ли создана интеллектуальная собственность за пределами США.

"Это новое соглашение — следующий шаг в нашей стратегии по улучшению возможностей для компаний, которые соглашаются на обоснованную защиту от ИИ", — сказал исполнительный директор SAG-AFTRA Дункан Крэбтри-Аелэнд.

"Если компании соглашаются на условия, нужные членам SAG-AFTRA для поддержки их существования, они могут немедленно получить выгоду от работы наших исполнителей. В то время как проекты компаний, игноририующих требования, будут приостанавливаться во время забастовки".

Председатель переговорного комитета Соглашения об Интерактивных Медиа Сара Эльмале добавила: "Многие великолепные игры от иностранных разработчиков, которые выходят в США, требуют высококвалифицированных локализаторов. В свою очередь эти исполнители абсолютно точно заслуживают надежной защиты от ИИ".

Показать полностью 1
9

Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры

Разработка игр в наше время требует много ресурсов. Тогдашний концепт-художник, а теперь арт-директор Dragon Age: The Veilguard, Мэтт Родс, накидывал идеи для продолжения Dragon Age: Inquisition ещё до её выхода. Одно из таких изображений, которым Родс поделился в Твиттере, демонстрирует первый концепт-арт, который он создал для Veilguard

Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры

"Первый концепт-арт, который я создал для проекта. Мы знали, что отправляемся в Тевинтер, и это была первая попытка развить данную идею. Могущественная магистр, которую несут в паланкине её эльфийские рабы, и отважные приключенцы, пытающиеся избежать патрулей магов, выжить в хитросплетениях городских улиц."

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!