GeekBerserk

GeekBerserk

На Пикабу
Дата рождения: 29 июня
в топе авторов на 667 месте
1102 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 143 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
11

Трейлер выхода раннего доступа Chrono Sword

Souls-оподобная, гримдарковая... Как вы ещё охарактеризуете Chrono Sword от студии 21cDucks?

Игра, как ясно из названия, крутится вокруг манипуляций со временем



Поэтому мой пост тоже про время. А точнее — дату выпуска раннего доступа, которую разработчики объявили около 30 минут назад

3

Разработчики метроидвании по League of Legends создают кооперативную экшен-RPG с сёрферами в стиле Diablo

Студия Double Stallion, подарившая нам чудный спин-офф League of Legends под названием Convergence, трудится над новой кооперативной экшен-RPG под названием Surfpunk.

Анонс Surfpunk произошёл несколько месяцев назад, но что-то охватов в профильных СМИ он не получил. А тут как раз вышел трейлер (или траулер, про море же говорим!), в котором показали новый класс с метательным якорем и цепью.

Разработчики Double Stallion описывает игру как "интенсивную PvE кооперативную экшен-RPG с экстракшен-механиками", в которой вы "садитесь на свой Рашборд (по сути — сёрф), исследуете многочисленные острова и собираете мощные древние технологии". Тут вам и элементы роглайка, и процедурно-генерируемые острова, в результате которых поднимается реиграбельность, и... сёрфинг.

Палитра яркая, очень теплая, эффекты не режут глаз, а анимации... уж точно не раздражают. : Эдакая смесь из рисовки в технике cel-shading, чрезвычайно насыщенных цветов и небольших островных локаций.

Можно играть в ко-опе до 4-х человек, можно в одиночку. Присутствует небольшой хаб с активностями. У каждого персонажа уникальные активные способности. Тут даже можно создавать цунами при помощи своего сёрфа (который называется Rushboard)

Показать полностью
12

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"

Вероятно, мы с вами похожи (мы же собрались в одном из лучших комьюнити про игры, верно?) и вы любите позакрывать все сайд-квесты, "вопросы" на карте и залезть в каждый уголок мира, чтобы найти "ту самую отсылку" к игре времён DOS. Один из разработчиков Avowed солидарен с нами. Он считает, что ключ к успешной RPG — не в контенте, который вы проходите, а в контенте, который вы пропускаете.

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"

В интервью с главой по разработке внутриигрового мира и старшим дизайнером локаций Obsidian Entertainment, Берто Ритгером, он откровенно говорит о важности концепции пропускаемого контента в RPG, приводя в пример Avowed. «Я думаю, что основа RPG, что делает их особенными, — это пропускаемый контент. Он делает опыт гораздо более личным, много зависит от того, как ВЫ играете в игру», — объясняет он. Это то, что сыграло ключевую роль в успехе, высоком вовлечении игрового сообщества и реиграбельности другой RPG — Baldur's Gate 3 с момента её релиза.

«Если вы поговорите с кем-то и скажете: „О, я нашёл кое-что под причалами. На восточной стороне причалов есть маленький секрет. А ещё ты можешь забраться наверх и там будет куча лута“. Вы нашли одно, Ваш друг — что-то другое. Разный личный опыт».

С учётом этой концепции Avowed был спроектирован так, чтобы каждый игрок обращал внимание на разный контент. «Мы хотим привлечь ваше внимание к вещам, с которыми, мы желаем вас познакомить», — начинает Ритгер. «Маяк очень высокий. Все видят это высокое сооружение и хотят забраться наверх. И мы хотим поддержать это желание. А после этого вы сможете прыгнуть в океан! Так мы пытаемся привлечь ваше внимание».

Показать полностью 1
7

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

Не так много игр, вышедших 20+ лет назад остаются столь любимыми и часто упоминаемыми в игровых комьюнити, как The Simpsons: Hit & Run. Но несмотря на популярность игры, сиквел так и не был выпущен, и один из разработчиков сообщил, что это произошло из-за отказа неизвестного сотрудника в издании игры.

У The Simpsons: Hit & Run могло быть 3 игры без платы за лицензию, но "какой-то сумасшедший из издательства сказал нет"

В начале ноября на YouTube документалист по спидранам (прохождению игр на скорость) Summoning Salt опубликовал видео, в котором рассказывалась история мировых рекордов по спидранам The Simpsons: Hit & Run. Несколько дней спустя в комментариях к видео появился Джо МакГинн, ведущий дизайнер игры, который выразил восхитился работой автора и поделился некоторыми инсайдерскими подробностями о разработке игры. Например тем, почему мы не увидели сиквела.

Как оказалось, разработчик Radical Entertainment был не только заинтересован в создании сиквела, но и получил возможность бесплатно использовать лицензию на Симпсонов для ещё трёх игр. "Gracie Films предложили нашему издателю сделку по созданию трех сиквелов, с правами на Симпсонов и актерами озвучки (другими словами, нам не нужно было платить за лицензию на Симпсонов!)".

При таком предложении прав на одну из крупнейших медиафраншиз мира бесплатно, можно было бы подумать, что сиквел Hit & Run был бы очевидным. Но один неизвестный человек из паблишинга, Vivendi Games, странным образом заблокировал эту инициативу. "Какой-то сумасшедший в издательстве — мы так и не узнали, кто — сказал нет", — заключает МакГинн.

Возможно, отсутствие сиквелов сыграло свою роль в том, что Hit & Run стала культовой игрой и сиквелы бы всё испортили. А как вы считаете?

Показать полностью
3

Samsung запускает бесплатную платформу облачного мобильного гейминга для своих Galaxy-устройств

Samsung запустила бесплатную мобильную игровую платформу для своих Galaxy-девайсов в Северной Америке.

Samsung запускает бесплатную платформу облачного мобильного гейминга для своих Galaxy-устройств

Компания бета-тестировала свой стриминговый сервис с прошлого года. По традиции тестирования приложение имело другое название — Game Launcher. Сейчас приложение не скрывает своей связи с экосистемой Самсунг, называясь Samsung Gaming Hub.

На старте будут доступны 23 игры, включая популярные бесплатные хиты: Monopoly Go, Candy Crush Saga, Homescapes и Honor of Kings.

Все игры будут доступны бесплатно, при этом вице-президент Samsung и глава игровых сервисов Джон Ву рассказал GamesIndustry.biz: «В отличие от других облачных сервисов, у нас нет контента, скрытого за платным доступом. Также у нас нет ежемесячных подписок на доступ к этим играм через облако».

Игры доступны через ссылки, размещенные в списках Galaxy Store, Samsung Gaming Hub и рекламных материалах. Galaxy Store, который предустановлен на всех телефонах и планшетах Samsung, будет станет клиентом для запуска игр.

Samsung утверждает, что 50% игроков, которые кликнули по рекламе мобильной облачной игры или ссылке в бета-версии, затем начали играть в предложенную игру.

Ву считает, что отсутствие необходимости в загрузках, которое предлагает облачный гейминг, поможет Samsung «существенно изменить то, как издатели мобильных игр масштабируют свои проекты».

Компания уже начала развивать облачные игровые сервисы через свои умные телевизоры, заключив партнерства с Xbox, а также Boosteroid.

Ранее Samsung экспериментировала с сервисом стриминга игр PlayGalaxy Link для ПК и некоторых устройств Galaxy, но он был закрыт еще до официального запуска.

Показать полностью
14

Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком без опыта в 3D-моделировании

Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.

Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком без опыта в 3D-моделировании

В интервью PC Gamer ведущий художник Planescape: Torment Тимоти Донли рассказал, как ему удалось собрать немного нестандартную команду при работе над этой культовой CRPG. Black Isle использовала движок Infinity Engine, использовавшийся BioWare при создании Baldur's Gate. Эта возможность позволила ему рискнуть — и один из этих рисков оправдался. Этим риском был связан с Эриком Кампанеллой.

Кампанелла спроектировал и анимировал всех спутников в Planescape. Но до Плейнскейпа у него абсолютно не было опыта в создании 3D-моделей, которые использовала игра. Кампанелла был 2D-художником, но попросил Донли дать ему шанс попробовать себя в 3D.

«Я спросил: „Ты когда-нибудь создавал 3D-модели?“. Он ответил: „Нет, но я хотел бы попробовать“. Мы ответили: „Пробуй“.»

Очевидно, что этот риск оправдался. Когда Донли впервые зашел к Кампанелле, он поразился: «Это было словно чертов Да Винчи. Этот парень оказался одним из лучших 3D-моделлеров, которых я когда-либо видел. Тогда персонажи состояли из менее чем 500-1000 полигонов, но он так хорошо понимал анатомию».

Кампанелла был настолько хорош, что смог создать каждого из семи основных спутников игры «за день или меньше». Единственное исключение из этого поразительного темпа работы — главный персонаж Planescape: Torment, Безымянный. Донли не объясняет причины, вероятнее всего, дело в дополнительном внимании, которое было уделено главному герою, и более сложной анимации Безымянного.

Показать полностью
4

Команда, работавшая над ремейком Final Fantasy 7, готова двигаться дальше и «сделать что-то еще более величественное», после триквела

На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи подчеркивает, насколько важно было работать с одной и той же командой на протяжении последнего десятилетия и надеется, что они смогут перенести этот опыт на следующий проект после выпуска триквела.

Команда, работавшая над ремейком Final Fantasy 7, готова двигаться дальше и «сделать что-то еще более величественное», после триквела

«Наша команда сильно выросла, приобрела огромное количество опыта и знаний, работая над трилогией Remake», — сказал Хамагучи в интервью GamesRadar+ на премии Golden Joysticks Awards 2024, за несколько часов до того, как Final Fantasy 7 Rebirth забрала четыре из шести номинаций. «Мы все еще работаем над третьей частью — с ней ещё не закончили», — смеется он, хотя известно, что сюжет третьей части уже написан. «Когда мы завершим трилогию, касаемо того, над каким проектом команда будет работать дальше, я пока вообще не знаю. Это может быть следующая номерная часть Final Fantasy или совершенно новый бренд».

Хамагучи безумно рад, что его команда сохранила личный состав на фоне массовых увольнений в индустрии, закрытий студий и масштабных покупок крупных студий. «Я думаю, что причина, по которой [Sony и Microsoft] так поступили, заключается в том, как сейчас устроена разработка игр», — предполагает он, явно имея в виду все более высокие технические требования, ожидания игроков и современные стандарты игровой индустрии. «Создавать настоящие высококачественные игры без необходимого опыта крайне проблематично. Для команды без опыта, которая никогда не делала масштабные игры, взять и что-то создать — крайне сложная задача. Поэтому я думаю, что именно по этой причине они покупали студии, которые уже имели определенный опыт и выпущенные продукты».

Показать полностью
11

У самой сложной парочки боссов из Dark Souls появилась новая фаза... Посуда. Речь, конечно, о мерче

Bandai Namco выпускает новый мерч для фанатов творчества FromSoftware. Кубок и кружка, посвящены самой культовой паре боссов Dark Souls — Орнштейну Дракоборцу и Палачу Смоугу.

Впрочем, не рекомендую вымещать вам злобу за те бесчисленные неудачные прохождения этих боссов на данный мерч — оно того не стоит. Кубок Орнштейна обойдется вам в 39,99 фунтов стерлингов / 44,99 евро, а кружка Смоуга — в 59,99 фунтов стерлингов / 69,99 евро.

Для поклонников Elden Ring есть и третий кубок: кружка, посвященная звездоносному Радану, могущественному полубогу, который сражался с самой Маленией.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!