SPELLFORCE 3
Расплакался от трогательных комментариев и их количества....
Игра детства,хорошая игра,годная...первая...
Расплакался от трогательных комментариев и их количества....
Игра детства,хорошая игра,годная...первая...
Появилась стратегия Mechcommander (1998), аддон к ней (Desperate Measures, 1999) и вышел 3д симулятор Mechwarrior 3 (1999).
Вот про стратегию мы и поговорим. Изометрическая стратегия в реальном времени, которая предоставляла тактический контроль, была открытием для этой вселенной. До этого выходили только симуляторы мехвоина, который управлял мехом (боевым роботом).
Начинается игра с прекрасного ролика с живыми актерами, показывающего нелегкие будни мехвоинов и их командиров (мехкоммандеров, верно). Завязка такова - хорошие (дом Дэвион, Внутренняя Сфера) воют против плохих (Клан Дымчатого Ягуара) на планете Порт-Артур. Чего еще желать?)
А, маленькая ремарка - воины клана снабжены лучшей техникой (все снаряжение весит меньше, оружие стреляет больнее и дальше, сенсоры видят лучше и дальше и тому подобное), и, как правило, лучше обучены.
Дальше вы, скорее всего, попадали в кампанию. Начиная с плохообученными пилотами и легкими мехами (35 тонн, к примеру, максимальный вес меха 100 тонн) вы проходили набор интересных и довольно сложных миссий, бросавших вызов вашему тактическому гению. В процессе, вы естественно трофеили новые мехи, новое оружие, могли менять начинку мехов (оружие, электроника), могли покупать и продавать различную технику (в первую очередь сами мехи): танки, машины разведки, ремонтную базу, и даже был доступен миноукладчик (умело играя за который нужно было пройти одну сложную миссию).
Мехи оставляли следы на земле, соответствующие форме их ног, могли прыгать через препятствия (стены и реки), можно было выцеливать конкретную часть меха (голову, к примеру, чтобы быстро убить вражеского пилота и затрофеить мех). Можно было выжигать леса, взрывать мосты и стены, захватывать здания, наносить орбитальные удары и открывать туман войны "разведывательным дроном", которого могли уничтожить враги. Ракеты летали, пушки рокотали, лазеры чертили свой путь к цели - все круто и по делу!
Графика для тех лет производила потрясающее впечатление (ну и сейчас на 15 дюймовом экране ничего так).
Разнообразие техники, приятный фон в виде разнообразных ландшафтов, ненадоедливая музыка, тактически сложные миссии обеспечивало вам приятное времяпрепровождение (и обеспечит сейчас!).
Аддон 1999 года добавлял 6 новых мехов, новое снаряжение, новые мехи и новую технику, ничего существенно не меняя, все по канонам тех лет.
В общем, проверенная временем стратегия, когда-то пытавшаяся соревноваться со Старкрафтом. Рекомендуется всем фанатам тактических стратегий.
Автор: Павел Леонов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Under an Old Tree - один из самых узнаваемых треков Stronghold (после Castle Jam, конечно же). И у меня как раз получилось частично записать видео сидя в тени кроны большого старого дерева, подчеркнув тем самым говорящее название композиции. Желаю всем, чтобы налоги были низкие, запасы провизии пополнялись, а урожай хмеля не жрал долгоносик.
Спустя 3 года вышло новое обновление довольно известного мода на Red Alert 2. Нам подвезли новую сторону конфликта, удобный клиент с игрой по сети (CnCNet5) и всеми удобствами, новую систему кражи технологий, кучу карт, новые режимы, новые юниты и изменения в уже существующих, авиацию для всех наций и новый саундтрек от World Beyond!
Мод (распаковать файлы в папку с RA2YR версии 1.001)
http://www.moddb.com/downloads/start/115776
Саундтрек к моду (в основном архиве с модом нет музыки, чтоб была музыка - отправляем содержимое этого архива туда же, куда и мод)
http://www.moddb.com/downloads/start/115815
Айда рубиться!
Изучаем Фенов: http://mentalomega.com/index.php?page=foehn_techtree
БМ сошёл с ума и нёс всякую чушь.
Некоторые, возможно, помнят, что мы собирали инициативу по игре в Цивилизацию 5 на принципах демократии. Мой первый пост с идеей:
http://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_5010919
Потом мы ушли в свое сообщество и начали игру там. Мы уже сходили 100 ходов, и я решил подвести небольшой итог этим постом. Я думаю, это будет интересно не только самим участникам игры, поэтому я выкладываю этот пост здесь, а не в своем сообществе.
Начну я, пожалуй, с того, как все начиналось, и расскажу как мы решили играть. Я пока затрону тему только социальную, т.е. какую системы мы выстроили для управления государством. А вопросы по самой игре (Что строили, что исследовали) оставлю на потом.
Сразу скажу, что моей идеей было - начать с нуля строить какой-то аппарат власти, а не давать уже готовый и просто по нему играть. Цель инициативы - увидеть итог развития гос. аппарата и сделать определенные выводы, поэтому в начале я лишь дал некоторые начальные правила, но возможность развивать игру была у самих людей.
В качестве начальных установок, я выбрал Пикабу, как площадку для нашей игры. Рейтинг комментариев был фактором для принятия решений. Именно основываясь на рейтинге комментариев нами были выбраны начальные установки для игры. Вкратце: лидер случайный, карта огромная (континенты), скорость марафон, сложность император. После этого я уже стал создавать игру и в качества лидера нам выпал Харальд Синезубый.
Дальше нам надо было решить, как именно мы будем управлять государством. Опять же, по рейтингу комментариев, из всех идей была выбрана прямая демократия. Суть ее заключалась в том, что я в постах пишу вопросы, которые необходимо решить, чтобы сходить ход. Люди же пишут варианты решения в комментарии и выбирается то, у которого больше рейтинг. Также игроки могли вносить любого рода предложения по нашей игре, и если такие комментарии набирали 10 рейтинга к следующему посту, то они принимались. Такая практика, кстати, у нас сейчас до сих пор, хоть и с некоторыми ограничениями.
Минусы такой схемы вскрылись сразу же. Получается, что каждый ход нам нужно было обсуждать ситуацию и принимать решения, что через пару дней стало не устраивать игроков. Из-за этого было принято решение отдать воинов на управление мне, чтобы я ходил ими, пока не появляются другие вопросы.
Так скорость игры мы смогли увеличить, примерно 5-и ходов в пост. Также мы внесли пару косметических изменений. Например, теперь для каждого вопроса, который выносится на обсуждение создается отдельная ветка в комментариях и в качестве решения уже применяется топовый комментарий в этой ветке.
Чуть позже была принята идея выносить вопросы на голосование на стороннем ресурсе. То есть, все вопросы, которые можно решить голосованием, стали выносится туда. Остальные вопросы также решались в комментариях.
Продлилось это всего пару дней, потому что во втором опросе поучаствовало более 500 человек, что хоть и круто, но странно. Скорее всего это были накрутки, что, как отмечали, было сделать очень легко. Поэтому через пару дней от этого ресурса отказались, вернувшись к комментариям.
После этого решения, в следующем посте, разгорелся не хилый спор на тему критики всего проекта и той системы, которую мы построили. Я не буду вам рассказывать про него, потому что я сам был стороной конфликта, и субъективное мнение с моей стороны вам вряд ли будет интересно. Но суть в том, что благодаря этому проект двинулся немного вперед и стал использовать Google формы, как новый инструмент для голосований. Вот ссылка на тот пост со спором:
http://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_novoe_i...
Кстати, тогда у нас появился небольшой свод правил, которым мы руководствовались. Начали мы всего с шести правил, теперь же там шесть глав на три страницы. Ссылку я скину в конце поста.
Но после мы столкнулись с проблемой. Ход игры опять замедлился, даже не смотря на то, что управление воинами отдали мне. Проблема была в том, что мы стали встречать другие цивилизации, а это является поводом для остановки игры и публикации поста. Из-за этого посты выходили через каждые 2-3 хода.
Для решения этой проблемы, мы установили, что встреча с цивилизацией не является поводом для остановки игры, и вообще решили не трогать их, пока у них не появятся излишки ресурсов. Поводом для остановки игры могло послужить лишь предложение с их стороны.
Но это не самое интересное. Также мы решили, что пора вводить первую выборную должность - генерала. Он управляет всеми сухопутными войсками и избирается через рейтинг Пикабу бессрочно. Люди же могут по своему желанию снять человека с должности, если такое предложение наберет 10 рейтинга.
Это стало поворотным событием. Спустя некоторое время по образу генерала были созданы еще две должности - Министр иностранных дел и Мэр. Первый решил все дипломатические вопросы, кроме объявления войны. Второй - расставлял граждан и управлял рабочими.
Также со временем голосования в гугл формах немного усложнились. Теперь у нас есть важные вопросы и второстепенные. Решение по важному вопросу принимается только если в голосовании участвовало более 50 человек и отрыв самого популярного варианта от второго должен составлять минимум 25%, иначе второй тур.
Сейчас у нас потихоньку начинает формироваться правительство, куда будут входить все вышеназванные должностные лица. Они собираются в одно время со мной и начинают ход игры. Кстати, совсем недавно я начал налаживать трансляцию. Именно смотря за ней правительство говорит мне что делать, а я просто нажимаю кнопки. Вот запись первой трансляции:
Отдельно я хочу сказать про партии. Я специально не упоминал о них выше. С самых первых постов люди начали кооперироваться в группы на отдельных ресурсах. И лишь к середине игры был принят закон о партиях, который позволяет каждый партии, в которой состоит 4 человека или более, официально зарегистрироваться. Сейчас таких партий три. Но пока функций у партий нет. Только сейчас начинают пробиваться вперед идеи о создании некого подобия парламента или совета, который будет решать те или иные вопросы. Но пока что я не знаю в какое русло это выльется.
Отдельно хочу отметить @CastorWahr. Он пишет очень интересные рассказы по событиям нашей игры стилизованные под летописи Викингов. Также он нарисовал очень красивую карту нашей местности с географическими названиями.
Теперь расскажу немного о самом ходе игры. Основали город мы не сразу, потому что захотели поставить его на холм с алмазами. Строить в городе сразу стали Монумент. В качестве первого общественного института взяли "Волю" и сейчас ее прокачиваем. Наши воины как-то раз взяли в руинах новую технологию "Письменность", и это стало причиной того, что мы стали строить сразу же Александрийскую Библиотеку. Совсем недавно мы ее достроили. По технологиям ситуация сейчас выглядит так:
Демография на данный момент:
Также мы успели взять пантеон. Выбрали мы Богиню охоты, которая дает +1 пищи за каждый лагерь, которых вокруг нашего города довольно много.
Вот и все что я хотел вам рассказать. Как и обещал скидываю вам текущие наши правила игры:
https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...
Если у вас возникнут вопросы, то с радостью на них отвечу. Возможно в посте я что-то забыл рассказать.
Есть в первой части серии игр Stronghold супер залипательная приставучая мелодия, услышав которую, у всех людей, игравших в игру, сразу начинает щемить сердце от приступа ностальгии. И мелодия эта представлена в двух вариантах - Castle Jam и Two Mandolins. Первая больше нагружена разнообразием как в инструментах, так и в мелодии, а вторая более простая, лёгкая и непринуждённая. Вот именно её мы и исполнили в данном видео.
Добрый день, Пикабу!) Хочу выложить на ваш суд свое пробное творение - RPG с элементами RTS (или наоборот), которое я пилю уже два месяца.
Чтобы вы не думали, что я размещаю какую-то хрень, скажу сразу, что проект занял 2 место в голосовании на тематическом сайте Светлой Зоны в номинации "Проект Месяца", а сейчас в аналогичной номинации лидирует с гигантским отрывом на форуме Нейтральной полосы.
Игра по замыслу чем-то (блин, вру - ОЧЕНЬ сильно) похожа на смесь Age of Empires (ресурсодобыча и улучшения), Heroes of Might And Magic (боевая система) и Civilization (дипломатия), так что любители этих игр, думаю, оценят. Вы сможете бегать (sic!), собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать свою деревню, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, научной или культурной).
Разрабатываю эту игру я на движке RPG Maker MV. Да-да, многие знают его и плюются (прекрасно понимаю, почему - куча отстойнейших игр портят репутацию). Но я постарался выжать из движка максимум - так, в игре присутствуют лишь ДВА сторонних плагина (один показывает названия, другой - инфопанель), а вся механика игры основана на внутренних средствах движка.
Чуть ниже - не смейтесь - трейлер игры. Сама по себе это не совсем игра, а демо-версия, где я обкатываю основные игровые механики. Конечно, ошибок не избежать, и с момента "релиза" на тематических форумах выпущено несколько массивных обновлений, где даже пришлось поменять графику. Раньше игра выглядела вот так:
Согласитесь, стало лучше.) А вот и обещанный трейлер. Ругайте за качество звука, я не разобрался в Адоб Премьере(
Буду очень рад отзывам (любым совершенно, критика только подстегивает делать всё лучше).
Ссылка на скачивание проекта (Яндекс Диск, 150 Мб) https://yadi.sk/d/0jA0u5zgt9EZF
Вступайте в группу Вконтакте (сайт пока что не сделан, поэтому группа). Буду рад новым гостям :) К тому же, информация первым делом обновляется именно там. https://new.vk.com/quickloadgames
— На что лучше потратить деньги: свадьбу или отпуск на месяц?
— Помогите придумать шутки про лысых (для дела)
— Самокатчик сбил человека и скрылся. Чем грозит?
— Вопрос женщинам: самые привлекательные части тела мужчины?
— Куда вложить деньги в 2024 году, чтобы получить прибыль?
— Помогите решить задачку по математике за 5 класс
Ответы на эти и другие вопросы в ленте Эксперты >>>