Порой Джоэл приходит на помощь в Helldivers 2
Мастер игры Джоэл, известный всем игрокам Helldivers 2, не только придумывает различные испытания и усложняет захват новых планет. Порой он и помогает. Как, например, в данном видео, где он пришёл на помощь игроку с ником Aerk и выдал ему бронетранспортёр.
Для тех, кто не знает о Джоэле:
Именно он управляет Галактической войной в Helldivers 2. Джоэла называют «мастером игры» по аналогии с «мастером подземелий» из D&D. И у него есть полный доступ к различным игровым настройкам, которые позволяют изменять сложность происходящего для всех игроков.
По словам основателя студии Arrowhead Game Studios:
«Были неожиданные моменты, когда определённая планета оказывалась слишком простой или слишком сложной, и Джоэлу приходилось вставать посреди ночи, чтобы дать автоматонам немного подкреплений дабы игроки не захватили планету слишком быстро».
P.S. В скором времени Адских Десантников ожидает третья фракция: Иллюминаты.
Игровые новости DailyQuest #215: GTA 6, Suicide Squad, Horizon Forbidden West и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Dragon’s Dogma 2 получает негативные отзывы, а Capcom оправдывается
Негатива уж больно много. Как по мне все в игре не так печально
Dragon’s Dogma 2 вышла. Амбициозную ролевую игру хвалила пресса, а в Microsoft Store и PlayStation Store у игры 4.4 из 5. 40 fps и правда не мешают наслаждаться приключениями. Но на ПК ситуация иная. В Steam у игры всего 39% положительных отзывов. Владельцы Dragon’s Dogma на ПК жалуются на плохую оптимизацию, долгую компиляцию шейдеров и прочие технические проблемы. Досталось на орехи и самой Capcom. У игры есть микротранзакции, которые дадут покупателю особую валюту для найма пешек и быстрого перемещения, возможность сменить внешность героя или воскресить погибших спутников.
Capcom ответила на большинство претензий. Над оптимизацией уже активно работают и обещают решить проблемы с нагрузкой на процессор из-за детального отслеживания статусов NPC, которых в игре очень много. По поводу же микротранзакций издатель говорит, что все, что продается за деньги, можно получить в игре приложив усилия. Честно говоря, Capcom уже давно добавляет донат в одиночные игры. Так было и с ремейком Resident Evil 4 и с Devil May Cry 5, но тогда фанаты особо не ругали монетизацию. Видимо один негатив потянул за собой другой.
В любом случае, Dragon’s Dogma 2 уже популярный проект. Пиковый онлайн уже превысил 200 тыс. игроков.
Resident Evil 9 может стать игрой с открытым миром, утверждает инсайдер
Dragon's Dogma 2 уже вышла, но Capcom не останавливается: следующий шаг –открытый мир в Resident Evil.
Dusk Golem, чьи инсайды о франшизах типа Silent Hill и Resident Evil не раз подтверждались, утверждает, что Capcom планирует использовать технологии открытого мира, опробованные в Dragon's Dogma 2, для новой части Resident Evil. Важно, что, несмотря на кардинальные изменения, Capcom намерена сохранить «ДНК серии», то есть классическое ощущение Resident Evil, даже переходя на формат открытого мира.
О самой игре Resident Evil 9 пока известно немного, кроме того, что она может выйти уже в следующем году и станет новым началом для серии после событий Resident Evil Village.
Baldur's Gate 4 не будет! Расходимся…
Это меня радует. Larian продолжает двигаться дальше.
На конференции разработчиков GDC, глава Larian Studios Свен Винке подтвердил, что студия не работает ни над дополнениями для Baldur's Gate 3, ни тем более над следующей частью. По словам Винке, студия Larian «не создана для разработки DLC». Разработчики ни раз пытались, но у них не получалось создавать дополнения для своих проектов. Как говорит Винке: «Жизнь слишком коротка, а наши планы грандиозны». Ждать Baldur's Gate 4 тоже не стоит. Larian оставляют вселенную D&D позади и двигаются дальше. Видимо студия и глава Hasbro Gaming не смогли договориться о дальнейшем сотрудничестве.
Чем Larian займется дальше – не известно. Но пока что студия берет небольшой творческий отпуск, чтобы собраться с мыслями и силами. Оно и не удивительно. После взрывного успеха Baldur's Gate 3 у Larian были не простые полгода. Но отпуск не означает, что поддержка Baldur's Gate 3 окончена. Патчи к игре будут продолжать выходить.
Возможная релиз GTA 6 перенесут 2026 год
Поклонники Grand Theft Auto, уже расстроенные ожиданием до 2025 года, могут столкнуться с ещё более длительным ожиданием.
Источники Kotaku сообщают, что релиз GTA 6 планировался на начало 2025 года, но разработка игры затягивается, и руководство Rockstar опасается, что дата выпуска может сдвинуться на конец 2025 года или даже на 2026 год. Из-за этого студия требует, чтобы сотрудники вернулись в офис в апреле, о чём ранее сообщал Bloomberg.
На данный момент Rockstar всё ещё надеется выпустить GTA 6 весной 2025 года. Однако источники утверждают, что релиз в 2025 году маловероятен.
Kotaku предполагает, что 2026 год является худшим сценарием задержки GTA 6, и Rockstar рассматривает это как аварийную кнопку, если разработка не ускорится в ближайшие месяцы.
ПК-бояре оценили Horizon Forbidden West
Еще один хороший ПК-релиз от Sony. Хорошая тенденция.
ПК-релизы от Sony вещь редкая и не всегда успешная. Тот же Ratchet & Clank: Rift Apart встретили достаточно прохладно, а The Last of Us Part 1 потонула в технических проблемах. Но этот год отличается успехами японцев. Сначала Helldivers 2, который порвал чарты и до сих пор на слуху. А 18 марта в Steam вышла Horizon Forbidden West: Complete Edition. Сиквел приключений Элой в мире рободинозавров теперь доступен и ПК-игрокам.
И ПК-игроки высоко оценили игру. Процент положительных отзывов у Forbidden West 92%. Отличный показатель для релиза от Sony. Геймеры довольны оптимизацией игры и радуются тому, что уже скоро можно будет модами улучшить или вообще изменить Horizon до неузнаваемости.
По словам экспертов из Digital Foundry, порт вышел отличный. Гораздо лучше, чем Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart и уж тем более лучше, чем The Last of Us Part 1. Хотя каких-то серьезных улучшений у ПК-версии нет. Только поддержка технологии DLSS 3, XeSS, FSR 2.2 и разблокированный фреймрейт.
Создатель Resident Evil, Синдзи Миками, основал новую компанию
Синдзи Миками, заложивший основы жанра survival horror, начинает новый этап в игровой индустрии с Kamuy Inc.
Cиндзи Миками, один из основателей легендарной серии игр Resident Evil, недавно основал новую компанию под названием Kamuy Inc. Миками, получивший известность благодаря работе над Resident Evil и зародивший жанр survival horror, покинул Tango Gameworks в 2023 году. В настоящее время он сотрудничает с Grasshopper Manufacture Inc. над проектом Shadows of the Damned: Hella Remastered.
Миками впервые проявил себя как руководитель разработки оригинальной Resident Evil, закрепив своё имя как пионера в жанре ужасов. После создания Tango Gameworks и разработки The Evil Within, он покинул студию. А в октябре 2023 года заявил о готовности вернуться к работе. Похоже, у него было условие о не конкуренции, запрещающее ему работать в течение определённого времени.
Нас ждет экранизация The Sims
А говорить в фильме они будут как в игре?
В ближайшие годы нас ждет не мало экранизаций игр. Фильм по Minecraft. Сиквел «Марио в кино», Watch Dogs и сериал по Assassins Creed. Теперь к этому списку можно добавить The Sims. Издание The Hollywood Reporter пишет, что симулятор жизни The Sims получит киноадаптацию. Производством картины займется кинокомпания LuckyChap, которая занималась такими картинами, как «Тоня против всех», «Уборщица» и «Барби». Причем Марго Робби, которая исполнила главную роль в фильме про пластиковую красотку производства Mattel, является одной из основательниц студии. Так что опыт переноса на экран искусственных людей у нее есть достаточный.
В производстве картины примет участие и издатель The Sims Electronic Arts. Компания будет консультировать съёмочную группу. Кроме «Электроников» в создании фильма про симов будет помогать продюсерская компания Vertigo Entertainment, которая работала над «Лего.Фильмом», Five Nights At Freddy’s и сейчас занимается экранизациями BioShock, Horizon, Until Dawn и Minecraft. В общем, нас ждет еще одна экранизация игры, о которой мы не просили.
Sony разрабатывает виртуальное «личное пространство» для защиты игроков от токсичности в мультиплеерных играх
Sony предпринимает шаги к созданию безопасного онлайн-пространства для VR-геймеров, чтобы защитить их от нежелательных взаимодействий в мультиплеерных играх.
Sony активно работает над усовершенствованием защиты игроков в виртуальной реальности. Согласно недавно опубликованному патенту, компания разрабатывает программное обеспечение, которое позволит пользователям устанавливать границы «личного пространства» для предотвращения нежелательных взаимодействий во время онлайн-игр в VR.
Эта разработка стала частью усилий Sony по улучшению безопасности пользователей. Заявленное в августе 2023 года, программное обеспечение для «личного пространства» в VR позволит защитить игроков от нежелательных контактов и домогательств, таких как тизинг или буллинг, позволяя создать виртуальный барьер вокруг аватара пользователя.
Технология будет использовать «оценку отношений» для определения, нужно ли активировать личное пространство. Если аватар другого пользователя имеет негативную оценку отношений, игроку будет предложено решить, разрешить ли этому аватару входить в его личное пространство. Это позволит игрокам самостоятельно устанавливать меры безопасности против определенных пользователей, способствуя предотвращению онлайн-домогательств.
Первый сезон Suicide Squad. Джокер и не только
С тем онлайн, что сейчас у игры, не многие опробуют нового персонажа.
Провальный и цветастый кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice от Rocksteady Studios был забыт почти сразу после релиза. Причин вагон. Скучный и репаративный геймплей, отсутствие интересных идей и надругательство сценаристов над наследием серии «Аркхэм». Но разработчики держат слово о поддержке игры контентом и объявили дату начала первого сезона.
Свежий контент посетит Suicide Squad 28 марта. Главное, конечно, это появление Джокера, как играбельного персонажа, который орудует взрывным зонтиком и имеет три ветки способностей «Поджигатель», «Рингмастер» и «Шут». Метрополис тоже подвергнется изменениям. Город принарядят под стиль Безумного Клоуна и добавят новые типы миссий. Конечно же добавят новые пушки и косметику.
Интересно, поможет ли это Suicide Squad поднять свой крайне низкий онлайн в Steam, который сейчас барахтается в районе 500 игроков…
Сиквел Cyberpunk 2077 обещает уникальное слияние кино и игры
CD Projekt Red ищет специалиста по кинематографии для сиквела Cyberpunk 2077, намереваясь объединить фильм и игру в одном жанре.
После проблемного запуска и последующего возрождения Cyberpunk 2077, CD Projekt Red переключает фокус на следующий большой шаг франшизы. В октябре 2022 года польский разработчик подтвердил планы по созданию сиквела, получившего кодовое название Project Orion. Сейчас компания активно набирает сотрудников для работы над новой частью Cyberpunk.
Согласно активной вакансии, CDPRищет ведущего дизайнера кинематографических сцен, чтобы сиквел Cyberpunk 2077 стал «уникальным слиянием фильма и игры». Один из требований к кандидату — восьмилетний опыт работы в разработке AAA-игр, что подчёркивает желание компании привлечь опытного специалиста для ключевой роли в ProjectOrion. ВакансияоткрытавновомофисеCDPRвБостоне.
Турнир по Apex Legends взломали «for fun»
Хакеры «пошутили», игроки и организаторы офигели.
История со взломом на турнире по Apex Legends получила неожиданное продолжение. Изданию TechChurch удалось взять интервью у хакера Destroyer2009, который вместе с хакером R4ndom насильно выдал читы киберспортсменам.
По словам хакера, взлом был организован по двум причинам: для развлечения и что бы привлечь внимание EA и Respawn. Первый пункт хакер объясняет так, имея доступ к такой серьезной уязвимости игры, они лишь закинули читы и все. Хотя могли создать гораздо более серьезные неприятности, как игроками, так и студии. Второй момент, это желание обратить внимание студии Respawn Entertainment на критическую уязвимость в игре. Почему хакеры не обратились напрямую к разработчику? Все просто. У Electronic Arts нет награды для «белых» хакеров за обнаружение уязвимости.
По словам Destroyer2009, Respawn знают об этой уязвимости и без проблем её устранят. Это радует. Жаль, что понадобился взлом турнира, чтобы обратить внимание разработчиков на проблему.
Креативный директор Helldivers 2: огонь по своим - ключевой элемент, изменений не будет
Helldivers 2
Йохан Пилестедт, креативный директор Helldivers 2, подчеркнул, что «огонь по своим» является одной из основ игры и это не изменится.
Хотя опытные игроки Helldivers уже привыкли к жестокости огня по своим и, вероятно, научились избегать попаданий от товарищей по команде, новички серии же с трудом адаптируются к этому элементу игры.
Йохан Пилестедт несколько раз упомянул огонь по своим как механику в Helldivers 2, подчеркнув ее важность для игры. Он даже назвал ее одной из «ключевых функций» игры, которая делает игроков более уязвимыми и заставляет ощущать хрупкость человека.
«Все должно быть последовательным в мире игры, и поэтому у нас должен быть огонь по своим. Если ваши пули могут убивать врагов, и враги могут убивать вас, то логика подсказывает, что ваши пули также должны убивать ваших друзей. Этот вид дизайна является системным, где мы создаем набор правил, который применяется ко всему в игровом мире, с небольшими исключениями.»
Кроме того, Пилестедт подчеркнул, что огонь по своим важен в Helldivers 2 из-за черного юмора, который он добавляет в игру.
Авторы «Смуты» рассказали о боевой системе
На бумаге звучит не плохо. Посмотрим, что будет на релизе.
Меньше, чем через две недели состоится релиз исторического экшена «Смута». Разработчики продолжают раскрывать подробности проекта. Андрей Белов, продюсер игры, в рамках интервью рассказал о боевой системе «Смуты». Достоверного боя XVII века в игре не будет. Но не по тому, что разработчики не справились. Просто достоверных фактов о том, как именно сражались в те времена на Руси просто нет. Система боя будет знакома большинству геймеров и будет состоять из легкой атаки, тяжёлой атаки, парирования и уворота. Система боя заточена на сражения с пятью противниками разом. Не более. Масштабные сражения будут, но в кат-сценах.
Классы персонажа, которые зависят от облика имеют применения в бою, которые так же знакомы геймерам: танк, DD, rogue и тд. Кроме того, каждый класс можно прокачать при помощи камней и уникальных классовых артефактов.
По словам Белова, боевая система «Смуты» сложнее чем может показаться. Простое закликивание поможет в начале игры, но дальше придется действовать с умом. Тем более в битвах с боссами, которые в игре тоже будут. Сама «Смута» выйдет 4 апреля эксклюзивно в VK Play.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Адвенчура Indika выйдет 8 мая 2024 года
Сюрреалистичная адвенчура Indika от студии Odd Meter выйдет 8 мая. Об этом они сообщили в новом трейлере грядущей игры.
Действие игры разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
На прохождение полной версии уйдёт от 4-5 часов по словам одного из разработчиков. А пока на странице игры в Steam доступна бесплатная демо-версия.
Победители премии GDC Awards 2024
На прошедшей церемонии конференции разработчиков GDC Awards 2024 были выбраны победители в разных номинациях. Игрой года стала Baldur's Gate 3. А Свен Винке, глава Larian Studios сообщил, что команда не будет работать ни над дополнениями для игры, ни её продолжением.
Полный список победителей в разных номинациях:
Игра года — Baldur’s Gate 3;
Лучший дизайн — Baldurʼs Gate 3;
Лучший сюжет — Baldurʼs Gate 3;
Выбор зрителей — Baldurʼs Gate 3;
Лучшая технология — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Награда за инновации — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Лучшая графика — Alan Wake 2;
Лучший звук — Hi-Fi Rush;
Лучший дебют — Venba;
Премия за социальное влияние — Venba;
Премия Амбассадору — Фавзи Месмара, редакционный вице-президент Ubisoft;
Премия за достижения всей жизни — Ёко Симомура, композитор (Kingdom Hearts, Legend of Mana, Parasite Eve, Street Fighter II: The World Warrior и т. д.).
Игровые новости DailyQuest #214: FF 7 Rebirth, Dragon's Dogma 2, Marvel 1943: Rise of Hydra и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Оценки и обзоры Dragon's Dogma 2
В это определенно стоит поиграть.
Завтра состоится релиз дарк фэнтези RPG Dragon's Dogma 2, а вчера спало эмбарго на обзоры. Издания спешат высказать свое мнение про новую игру от Capcom. И мнение это положительное. На OpenCritic у игры 89 из 100 баллов, а рекомендуют ее 96% авторов на основе почти сотни рецензий.
В плюсы игре записали интересный мир, который генерирует события, захватывающие сражения и не стандартный подход к RPG миру. В Dragon's Dogma 2 вас не будут вести за ручку от маркера к маркеру, подробно разжевывая что нужно сделать. Что от вас хочет тот или иной квестодатель нужно понять. Кого-то такой подход может отпугнуть, но фанатов жанра, которым надоело зачищать сотни однотипных «вопросиков» на карте, такое решение должно порадовать. Отмечают рецензенты и интересное взаимодействие с миром игры. NPC реагируют не только на действия игрока, но и на события вокруг. Отдельно отмечу наличие русских субтитров. Для большой RPG – это важно.
В минусы игре записали некоторую недружелюбность. Игра заставит вас хорошенько побегать по миру, ведь быстрое перемещение – удовольствие не из дешевых. Инвентарь персонажа маловат, что тоже может огорчить. Ну и конечно то, что игра не ведет за ручку – это и минус, и плюс. Тут зависит все от конкретного игрока. В минусы можно записать некоторые технические шероховатости, которые возможно исправит патч первого дня, и работу на консолях в 40 fps максимум.
В общем, есть чем занять себя на следующий месяц.
Завершающий квест Starfield был создан в спешке
Главный дизайнер квестов Starfield признался, что у команды не было времени на доработку финального задания.
На прошлой неделе, выступая на конференции разработчиков игр, главный дизайнер квестов Starfield, Уилл Шен, признал, что времени на разработку последнего основного квеста у него совсем не было. «Когда мы наконец смогли пройти игру целиком, стало очевидно, что нам не хватает большой финальной локации, которая бы связала всю историю воедино и обеспечила удовлетворительный экшен в концовке,» - поделился Шен. Из-за перегруженности графика всей команды дизайнеров квестов, ему пришлось обратиться к старшему дизайнеру уровней, Стиву Корнетту, который предложил идею «перемещения между измерениями». Это позволило игрокам по-новому взглянуть на уже известные локации, экономя время и ресурсы на создание новых.
Несмотря на спешку в завершении, Starfield был тепло встречен критиками, получив в среднем 83 балла на Metacritic. Однако сообщество игроков в Steam выразило недовольство из-за багов и однообразного геймплея, что привело к снижению оценок до «В основном негативных».
Денег на ремейки Max Payne 1-2 не пожалеют
Еще бы права на Max Payne вернуть Remedy и вообще супер.
Ремейки культовых Max Payne 1 и 2 – вещь ожидаемая. Как минимум армия фанатов оригинальных игр ждет и надеется на превосходный перезапуск классики. И шансы на это велики. По данным финансового отчета Remedy, бюджет Max Payne 1-2 сопоставим с бюджетом Alan Wake 2, который по данным журналистов составил около 70 млн. евро. Если вам кажется, что это мало, то вспомните, что первые две части Max Payne – игры не слишком продолжительные и масштабные. Обе части можно пробежать часов за 12. Тот же Alan Wake 2 требует около 20 часов. Тем более, что не мало денег ушло на постановку и создание лучшей картинки прошлого года.
Так что можно с уверенностью сказать, что бюджет позволит нам получить отличные ремейки Max Payne 1-2 в новой обертке. Тем более, что платят за все Rockstar Games, которые владеют правами на серию. А уж они-то не позволят тратить деньги впустую.
Ubisoft представила первого NPC, созданного искусственным интеллектом, и всем это не понравилось
Новшество от Ubisoft вызвало шквал критики за бездушные диалоги NPC, созданные искусственным интеллектом.
В прошлом году Ubisoft объявила о создании ИИ инструмента, способного генерировать диалоги NPC. Игры Ubisoft никогда не славились выразительными или интересными NPC, и многие опасались, что диалоги, созданные ИИ, сделают их еще более невыразительными.
Почти ровно через год после анонса, Ubisoft сообщила о результатах своих усилий в области генерации диалогов NPC, представив исследовательский проект под названием NEO NPCs. В анонсе был показан диалог с NPC по имени Bloom, чей характер был создан писателем, но диалоги генерируются спомощью ИИ.
Реакция на это не заставила себя долго ждать. Тысячи пользователей высказались против идеи и раскритиковали компанию за отказ от найма писателей.
Другие указывают на игры с запоминающимися взаимодействиями с NPC, такие как Skyrim, Disco Elysium и Shenmue, которые были бы испорчены диалогами, созданными ИИ.
Striking Distance рогалик во вселенной The Callisto Protocol
The Callisto Protocol не была популярной. Какой шанс, что эта игра будет востребованной?
The Callisto Protocol была провалом. Провалом студии Striking Distance и личными провалом Глена Скофилда, после которого отец Dead Space спешно покинул студию и теперь работает над новым проектом. В Striking Distance прошли сокращения, но студия по прежнему существует и даже работает над не названным ААА-проектом. А пока проект в работе, студия представила трейлер нового скромного проекта в жанре top-down и roguelike – игры Project Birdseye. Интересен он тем, что события разворачиваются там же, где и события The Callisto Protocol – в тюрьме «Черная Жесть» на спутнике Юпитера Каллисто.
Подробностей сюжета пока нет, но из трейлера становится ясно, что основное занятие в игре – это зачистка локаций от монстров и прокачка. Такой скудный набор информации связан с тем, что Project Birdseye разрабатывает небольшая команда, а демонстрация необходима, чтобы собрать обратную связь от игроков об идее, геймплее и визуальном стиле игры.
Ни даты выхода, ни списка платформ у Project Birdseye, естественно, нет.
Классическая трилогия игр от Bungie возвращаются в Steam
Легендарная трилогия Marathon скоро будет доступна на Steam с обновленной графикой для старых и новых поклонников.
Хотя сегодня студия более известна своими франшизами Halo и Destiny, именно трилогия Marathon была самой значимой серией для Bungie в 90-е. Первая игра Marathon вышла в 1994 году для Apple Macintosh. Действие игры разворачивается в 2794 году, где игроки вживаются в роль безымянного офицера UESC Marathon, большого колониального космического корабля, атакованного группой пришельцев. Выпущенная вскоре после Doom, Marathon заняла свое место среди первых игр в жанре FPS и имела большой успех. Это привело к выпуску Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity, которые имели похожие игровые элементы и продолжали историю предыдущей части.
Теперь игроки наконец получат возможность поиграть в современные версии игр Bungie 90-х. Ремастер Classic Marathon разрабатывается командой Aleph One Developers, стоящей за популярным движком Marathon 2 Aleph One, на котором изначально были сделаны ремастеры всех трех игр. Согласно официальной странице игры на Steam, Classic Marathon работает на движке Aleph One и предлагает поддержку широкоформатных мониторов, возможность игры в 60 fps, позиционное аудио и 3D-фильтрацию. На данный момент у игры нет официальной цены или даты выхода.
Marvel 1943: Rise of Hydra – одиночный блокбастер!
В прогнозах я ошибся и это хорошо.
Буквально 4 дня назад была новость от инсайдера о Marvel 1943: Rise of Hydra, где я предположил, что это будет еще одна игра-сервис с кооперативом и донатными скинами. Рад сообщить, что я ошибся.
На презентации State of Unreal студия Skydance New Media официально представила игру про Капитана Америку и Чёрную Пантеру Marvel 1943: Rise of Hydra, а Marvel Entertainment опубликовала сюжетный трейлер игры. Это будет одиночное кинематографичное приключение в духе серии Uncharted, над которой работала Эми Хенниг, глава Skydance New Media. В роли Кэпа, Черной Пантеры, который дедушка Т’Чаллы из фильмов, члена отряда Howling Commandos и главы шпионской сети Ваканды, нам предстоит охотится за артефактом Око Силы в оккупированном Париже времен 2-й Мировой Войны.
Про геймплей игры не рассказали ничего, ведь презентация посвящена технологиям Unreal Engine. Именно на версии 5.4 этого движка разрабатывается Marvel 1943: Rise of Hydra. И конечно же игра получит все передовые технологии от EpicGamesвроде MetaHuman, Nanite и Lumen. Релиз игры намечен на 2025 год.
Проблемы с производительностью Dragon's Dogma 2 на ПК
За несколько дней до релиза Dragon's Dogma 2, первые игроки на ПК столкнулась с проблемами с производительностью, Capcom работает над исправлениями.
Dragon's Dogma 2 сталкивается с проблемами частоты кадров на ПК, и Capcom полностью осведомлена о ситуации, надеясь вскоре исправить проблему. Эти отчеты появляются всего за несколько дней до запуска Dragon's Dogma 2, и игрокам, ожидающим релиза игры на ПК, возможно, придется подготовиться к этой конкретной проблеме.
Capcom высказалась по поводу этих проблем с частотой кадров, заявив, что причиной, вероятно, является количество NPC в данной области. В ответ на запрос от IGN, Capcom заявила, что объем контента в некоторых областях приводит к падению частоты кадров, и по сообщениям первых игроков, достигают 30-40 fps, делая производительность довольно нестабильной. Представитель Capcom заявил: «В определенных ситуациях, когда одновременно появляется множество персонажей, использование центрального процессора может быть очень высоким и может повлиять на частоту кадров». Команда Dragon's Dogma 2 ищет решения, которые помогут улучшить производительность игры в будущем, но конкретные сроки, к сожалению, не были названы.
Apex Legends получит патч для устранения уязвимостей
Хакеры, своим перфомансом, заставили разработчиков конкретно попотеть
Срыв финального этапа турнира по Apex Legends из-за хакерской атаки – событие из ряда вон выходящее. Мало того, что организаторам пришлось отложить соревнование до выяснения всех обстоятельств, так и обычные игроки Apex Legends могут быть в опасности. Не известно, как злоумышленники действовали и откуда получили доступ к ПК киберспортсменов.
Respawn Entertainment не стали отмалчиваться и выпустили официальное заявление. Студия выпустит рад патчей, для создания высокого уровня защиты игры и фанатов. Первая заплатка уже вышла. Безопасность геймеров у студии в приоритете. Киберспортивные мероприятия отложены. Решение по срокам перепроведения финального этапа турнира будет принято позже.
Respawn не озвучили причин взлома. Оно и понятно. Ни к чему давать хакерам наводку. Создатели античита Easy Anti-Cheat, который используется в Apex Legends, заявили, что на их стороне взлома не было. Есть мнение, что дело в уязвимости движка Source Engine, исходный код которого ранее утек в сеть.
Paramount неожиданно выпускает анимационный сериал по Ark: Survival Evolved
Четыре года спустя после анонса, Paramount+ выпускает анимационный серал Ark со звездным составом.
Через четыре года после объявления, Paramount+ неожиданно выпустила анимационную серию по мотивам игры Ark: Survival Evolved, и состав актеров впечатляет. В сериале задействованы Вин Дизель, Мишель Йео, Джерард Батлер, Дэвид Теннант, Рассел Кроу, Джеффри Райт, Карл Урбан, Зан Макларнон, Девери Джейкобс, Эллиот Пейдж и Алан Тьюдик.
Вин Дизель играет главную роль в предстоящей игре Ark 2, так что анимационная серия, скорее всего, будет напрямую связана с сюжетом сиквела. Он также является исполнительным продюсером шоу и даже работает над фильмом, основанным на Survival Evolved.
В настоящее время доступны для просмотра шесть эпизодов, и впереди еще больше. Ожидается, что Ark 2 выйдет позже в этом году, хотя конкретная дата пока не названа.
Сюжет следует за Хеленой Уокер (Мадлен Мэдден), которая была воскрешена на первобытном острове, полном динозавров. Она должна выжить в этой опасной доисторической земле, пока не раскроет происхождение мира, в котором она оказалась.
В Electronic Arts новый руководитель направления экшен-RPG
Не все у EA плохо, раз туда приходят такие люди.
Из Electronic Arts сотрудники не только уходят, как Маркус Лехто, но и приходят. Генеральным менеджером направления экшен-RPG в EA стала Конни Бут. В ее сферу ответственности входят BioWare с сериями Mass Effect и Dragon Age, EA Motive с игрой про «Железного Человека» и Cliffhanger Games, которые делают игру про «Чёрную Пантеру».
Бут не простой человек со стороны. Она много лет работала в должности главы по разработке продуктов в Sony Interactive Entertainment. Под ее руководством геймеры получили такие серии, как The Last of Us и Uncharted. А кроме того, Конни Бут является членом зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Ее увольнение из Sony было большой неожиданностью. Некоторые разработчики считают, что Бут стала козлом отпущения и поплатилась за недальновидные решения Джима Райана. Зато теперь у Electronic Arts есть свой профессионал с большой буквы.
Обновление Final Fantasy 7 Rebirth принесет улучшение графики и добавление опций производительности
Square Enix выпускает крупное обновление для Final Fantasy 7 Rebirth, внося улучшения в графику, частоту кадров и многое другое.
Square Enix выпустила обновление v.1.020 для Final Fantasy 7 Rebirth, которое включает в себя ряд улучшений, в том числе опции производительности, повышение качества графики, корректировку частоты кадров и многое другое. Кроме того, обновление содержит многочисленные исправления ошибок и функциональные усовершенствования, направленные на улучшение игрового процесса Final Fantasy 7 Rebirth.
Среди заметных исправлений в обновлении v.1.020 Final Fantasy 7 Rebirth - корректировка опечаток и пропусков в некоторых текстах, решение проблем с поведением управляемых персонажей на определенных картах, а также исправление проблем с способностями Red XIII во время битв. Кроме того, обновление устраняет случаи, когда враги прекращали действия во время боя, и исправляет проблемы с прогрессом в квестах при определенных условиях.
В обновлении реализованы улучшения частоты кадров и общей стабильности игры для обеспечения более плавного и стабильного игрового процесса. Кроме того, Square Enix ввела новые опции для улучшения режима производительности Final Fantasy 7 Rebirth, предлагая игрокам выбор между настройками отображения «Четкий» и «Мягкий». Визуальные улучшения остаются ключевым аспектом этого обновления, с улучшениями качества графики, повышающими общую привлекательность Final Fantasy 7 Rebirth.
Физические копии Baldur's Gate 3 уже в пути, но не ко всем
Опять заставили оставили ждать Baldur's Gate 3.
Larian Studios любит заставить игроков подождать. Сначала 3 года раннего доступа Baldur's Gate 3. Потом игроки на PlayStation ждали релиза месяц. Владельцы Xbox Series вообще получили лучшую RPG года только в декабре. А теперь все ждут физическое издание Baldur's Gate 3, которое обещали в начале года, но… Larian снова заставили ждать.
Возрадуйтесь! Предзаказы на Baldur's Gate 3 Deluxe Edition уже едут к счастливчикам. Правда и тут не без подковырки. Получат заветные коробочки только ПК-игроки. Отгрузки консольных изданий будут в апреле-мае. Вызвана эта задержка производственными трудностями.
Вроде бы обидно. Но кто хотел пройти Baldur's Gate 3 – уже давно это сделал. Думаю, большинство покупателей физического издания просто хотят иметь в коллекции коробочку с игрой, которая стала феноменом. Ну и от бонусов не откажутся. Ведь внутри ждут саундтрек на дисках, карта мира, постер, нашивки, стикеры и цифровые бонусы.
В 2024 году Sea of Thieves обогатится новым оружием и кораблем
Rare анонсировала добавление в Sea of Thieves нового арсенала и Горящего Клинка.
Разработчики Sea of Thieves поделились планами на 2024 год, включая новое оружие, предметы и корабль Горящий Клинок. Игра, известная своими морскими приключениями вновь расширяется, добавляя элементы, такие как Пушка-Гарпун и новые мини-игры.
Среди новинок 12 сезона - Пистолет Двойного Выстрела и Разрывное Ядро. В 13 сезоне появится Горящий Клинок, представляющий собой мировое событие, после победы над которым игроки могут захватить корабль. Добавятся также Лагеря Скелетов с головоломками и добычей.
14 сезон введет механику скрытности, позволяя маскироваться под сундуки, и Пушку-Гарпун для захвата добычи и передвижения.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Синхронный перевод FUTURE GAMES SHOW 2024
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В рамках GDC 2024 вышел новый трейлер MMORPG «следующего поколения» Chrono Odyssey
Разработкой проекта занимается Chrono Studio, а за издателя компания Kakao Games.
Chrono Odyssey — это MMORPG с открытым миром и захватывающей игровой механикой, позволяющей игрокам манипулировать пространством и временем. Сюжет игры вращается вокруг членов организации под названием Idraiginn, которые отправляются в опасное путешествие, чтобы победить двенадцать богов.
На данный момент об игре мало что известно, кроме того, что сказано на официальном сайте. Синопсис гласит:
На первый взгляд Сетера может показаться мирной и красивой землей. Однако она также является линией фронта в войне с Пустотой, которая ведется с начала времен.
Сетера полна опасностей и хаоса, вызванных искривлением времени и пространства и противоречивыми временными линиями. Эти же опасности скрывают в себе бесчисленные тайны и возможности, которых нет ни в одном другом мире.
Раскройте секрет временной линии Сетеры и найдите способ спасти всех, в том числе и себя.
Стражи, Пустота, Сломанные, Изгои и «Передвигающихся по мирам» (как вообще можно адекватно адаптировать the world movers?)
Также на сайте можно найти информацию про противоборствующие силы. На скрине видно, что на сегодняшний момент представлены целях пять фракций. Тыкая на каждую из них, можно почитать краткое описание.
Стражи — это высшие существа, которые надзирают за Сетерой и теми, кто следует за ними. Они сильно разливаются по внешности и темпераменту, поскольку изначально не из этого мира. «Великие» призвали стражей после того, как каждый из их собственных миров был разрушен Пустотой.
Из-за своего прошлого Стражи считают Передвигающихся по мирам зараженными и воспринимают, как серьезную грозу. Для них Передвигающиеся по мирам — это не только незваные гости, но и враги, которые нужно уничтожить.
Пустота осуществляет ничто и жестокость бездны. Никто ничего не понимает о Пустоте, за исключением их конечной цели: полного уничтожения всех миров.
Могущественные члены Пустоты по сути своей бессмертны и обладают непостижимой силой. Единственная причина, по которой Сетера способна выстоять и дать им отпор, заключается в том, что сама Сетера отвергает существование Пустоты, тем самым ограничивая их силы. Однако Пустота растет в численности и силе.
Вы — последняя надежда мира.
Сломленные — это Передвигающиеся по мирам, чья тела поддались заражению Пустотой. Оно крайне нестабильно и как только полностью проникает в тело, то вызывает припадки и нарушение функций организма.
При достижении этого состояния, внутренний поток энергии полностью разрушается, в результате чего зараженные становятся «ни живыми, ни мертвыми». Сломленные полностью теряют свою личность и слепо нападают на любое живое существо в попытке восстановить утраченную энергию.
Изгои представляют из себя вооруженную группу из изгнанных членов Передвигающихся по мирам. Всех их выгнали из-за конфликтов между фракциями или совершения аморальных поступков. Впоследствии они объединились друг с другом на почве вражды к Передвигающимся по мирам.
Благодаря своей человечности им легче затаиться, замаскироваться и обмануть Передвигающихся по мирам. Опасность, которую они представляют, совершенно не похожа на опасность других ваших врагов.
Передвигающиеся по мирам пережили разрушение родного мира Пустотой и бежали на Сетеру. Все они наделены необычайной силой или удачей, которые позволили им преодолеть множество испытаний и победить могущественных врагов.
Они разделились на три отдельные фракции. Конечная цель каждой — выживание и процветание, поэтому они должны работать вместе для достижения этой общей цели. Однако между ними идет ожесточенная борьба за влияние, права и собственные интересы.
Хронотектор — это мощный артефакт, созданный, как говорят, таинственной древней цивилизацией, названной «Великими».
Он способен искривлять пространство-время и манипулировать им по желанию владельца. Хотя артефакт утратил большую часть своей первоначальной силы, хронотектор все еще способен искривлять время и пространство, создавая эффекты, невоспроизводимые даже самой мощной магией мира.
Также известно, что игра находится в разработке почти 5 лет. В ней не будет надоедливой привязки класса к полу. Боевка представляет из себя сочетание TERA Online и Dark Souls (стилистические вайбы чувствуются во втором трейлере).
Главный композитор игры Крис Веласко работал над Overwatch, Bloodbone и God of War. Есть динамическая система погоды с временами года. Завезут сражения между королевствами, «случайные подземелья» и шесть классов.
Ниже закрепил геймплейный трейлер:
На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для ПК, PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза нет, пока можно добавить в вишлист в Steam.
Источник: GameRant