"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект?
Постер главы II
Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)
Один из персонажей в главе II
Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.
SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.
Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".
Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.
Та самая квартира Володи
Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.
Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.
Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.
Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.
На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)
Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.
Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.
Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.
Главными фишкам проекта стали у нас :
-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити
-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму
-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.
Вторая глава разрабатывается на UE5
Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.
Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.
Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.
Ссылки:
Глава I в STEAM | в VK PLAY
Глава II в STEAM | в VK PLAY
Стать Boosty подписчиком проекта
DLC альбом
Короткометражки
Официальный паблик, где можно запросить бесплатный ключ или предложить свой предмет в главу.
Ликуйте лентяи! Больше не нужно ничего скачивать! Играть в один клик!
Адаптировал свою шахматную онлайн игру для мобильных устройств и поставил на хостинг. Теперь играть можно прямо в браузере, как с ПК, так и с мобильного - http://f96473fl.beget.tech/myChessMobile/
С ПК выглядит конечно не так удобно, но за то теперь все ваши устройства надежнейшим образом защищены от злого гения неизвестного разработчика игр. Чтобы поиграть, больше не нужно скачивать игру на устройство и подвергать его неимовернейшей опасности: быть зараженным вирусами
Ферма Грейсвуд из будущего хоррора про похищение пришельцами "They Are Here". Как вам атмосфера?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Раздача Апрельских Асетов на Unreal marketplace ну упустите осталось 3 дня!
Ancient Golem
Технические детали
Подстроено: (Да)
Привязан к скелету Epic: (Да)
При установке на скелет Epic кости IK включены: (Да)
Анимированные: (Нет)
Количество анимаций: протестированы только бесплатные нереальные анимации.
Типы анимации (Root Motion/In-place):
Количество символов: 1
Количество вершин символов: 60444
Количество материалов и экземпляров материалов: 3
Количество текстур: 9
Разрешение текстур: (4096x4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)
Документация: Нет
UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Технические детали
Существует 3 основных материала, которые управляют почти всеми экземплярами материалов:
для мозаичных текстур
для нестандартных материалов (без плитки)
для пейзажа
Большинство материалов основаны на масках RGBA, которые смешивают различные мозаичные текстуры, добавляя грязь и износ. Такой подход уменьшает количество текстур высокого разрешения и дает вам больший контроль над внешним видом ресурсов.
Функции:
Модульность
Пейзаж авто материал
Сфотографировано 2 сетки земли, упавший пень и 5 камней.
Слой мха на угловой основе (взаимозаменяемый на снег) для большинства объектов, кроме растений.
Рабочий процесс с масками материалов
Включены 2 отдаленные сетки — холм и заснеженная гора.
Поддержка ландшафтного RVT
Niagara FX — огонь и дым, плавающие частицы пыли, локальный туман.
Туманные карты
Объемы внутренней/внешней постобработки настроены для постепенного перехода
Количество уникальных сеток: 158
Столкновение: пользовательское и автоматически генерируемое.
Количество вершин: от 61 000 до 56
LOD: 1-5 или 1-2,3 в зависимости от размера и сложности объекта.
Количество материалов и экземпляров материалов: 25 и 138.
Количество текстур: 411
Разрешение текстур: 4096, 2048.
Многие текстуры в проекте уменьшены в масштабе для экономии памяти графического процессора, но вы можете масштабировать их обратно до исходного разрешения.
Поддерживаемые платформы разработки: протестировано в Windows.
Clouds Lighting System
Технические детали
Функции:
Простая настройка
Никаких внешних зависимостей
Неограниченная площадь освещения
Настраиваемые параметры
Сеть реплицируется
Совместим с любым материалом
Модули кода:
CloudsLighting [время выполнения]
Количество чертежей: 3
Количество классов C++: 4
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows.
Stylized - Clay Forest Village Pack
Технические детали
Особенности текстуры:
Все ресурсы имеют альбедо и карты нормалей с разрешением 2048x2048 (2K).
Текстуры имитируют внешний вид глины с тонкими скульптурными деталями и отпечатками пальцев.
Включены 4 альфа-карты для каустики воды и эффектов частиц.
Количество уникальных материалов и экземпляров:
4 основных материала (Основной, Пейзаж, Вода и RVTGrass).
54 экземпляра материала (чтобы продемонстрировать, как можно применять каждый основной материал).
2 материала постобработки («Контур» и «Фильтр Кувахары»).
Виртуальная текстура травы во время выполнения:
В материале травы используется «Виртуальное текстурирование во время выполнения» (RVT). Это позволяет траве брать образец цвета вашего ландшафта при размещении с помощью инструмента «Листва».
Чтобы использовать это, убедитесь, что в настройках вашего проекта включена опция «Включить поддержку виртуальных текстур».
Количество уникальных сеток: всего 42 статических сетки.
Количество полигонов: активы варьируются от 160 до 23 452 треугольников.
LOD: Все сетки имеют 4 LOD, созданных в движке.
Watermills / Nature Environment + ULAT
Технические детали
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре/Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 80
Столкновение: сделано на заказ в Unreal Engine.
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 238
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Раздача PhysKit: Ballistics на asset store Unity
Промо код : HEATHENENGINEERING
Идеальное решение для разработчиков игр для выполнения баллистических расчетов в 2D/3D-физике. Включает API баллистики, инструменты траектории и отслеживание пути с обнаружением столкновений.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2021.3.20ф1
Встроенный : Совместимый
УРП : Совместимый
HDRP : Совместимый
Описание
Баллистический API: PhysKit:
Ballistics предлагает простой в использовании API-интерфейс Ballistics, который позволяет разработчикам выполнять 2D- или 3D-расчеты, определять время полета, выполнять приведение лучей для обнаружения столкновений и многое другое. API выходит за рамки простых расчетов параболической траектории и позволяет разработчикам задавать высоту дуги и скорость полета. API возвращает начальную скорость и гравитацию для достижения желаемой траектории полета в виде физически смоделированного объекта, что позволяет разработчикам удовлетворить требования групп разработчиков, независимо от того, соответствуют ли эти требования традиционной физике.
Компонент «Трюковый выстрел»:
Компонент Trick Shot — это простая в использовании функция, которую можно добавить к GameObject для прогнозирования пути снаряда, его запуска и управления им на пути с помощью стандартного обнаружения столкновений. С помощью этого компонента разработчики могут гарантировать, что путь будет следовать, а также обрабатывать движущиеся объекты. Эта функция идеально подходит для головоломок с механикой стрельбы.
Инструмент «Линия пути»:
Инструмент Path Line расширяет компонент Trick Shot для рисования прогнозируемого пути с помощью стандартного средства Unity Line Renderer, подходящего как для 3D, так и для 2D путей. Этот инструмент позволяет разработчикам визуализировать прогнозируемую траекторию снаряда, что упрощает его точную настройку. Инструмент «Линия пути» — идеальный инструмент как для новичков, так и для опытных разработчиков, которые могут воспользоваться его способностью быстро и легко создавать собственные траектории.
Баллистическая цель
Компонент Ballistic Aim можно добавить к игровому объекту и использовать для управления вращением шарниров, имитирующих прицеливание турели по баллистической траектории с настраиваемыми настройками снаряда.
Баллистическое прицеливание
Работая с Ballistic Aim, компонент прицеливания автоматически обновляет компонент прицеливания, указав положение и то, где доступное движение данной цели позволяет отслеживать и наводить цели без использования кода.
Технические детали
Ищете комплексное решение для выполнения баллистических расчетов в вашем проекте разработки игр? Не ищите ничего, кроме PhysKit: Баллистика! Наш надежный набор инструментов включает в себя универсальный API, который позволяет легко рассчитывать физически правильные, а также стилизованные баллистические траектории, а также визуализировать траектории полета и их столкновения в 2D или 3D пространстве.
Трюк и линия пути
Узнайте больше здесь
Простой в использовании компонент, который можно прикрепить к игровому объекту, чтобы точно прогнозировать траектории снарядов, включая отскоки, гарантируя, что они точно пройдут предсказанный путь. Trick Shot — отличный выбор для игр-головоломок Peggle с механикой стрельбы.
Инструмент «Линия пути» расширяет возможности Trick Shot, позволяя рисовать прогнозируемый путь с помощью стандартного средства визуализации линий Unity. Trick Shot в сочетании с Path Line дает вам возможность без кода прицеливаться, прогнозировать путь и отскоки, рисовать результирующую траекторию и даже запускать снаряд.
Цель и таргетинг
Прикрепите эти простые в использовании компоненты, чтобы получить не требующее кода решение для точного наведения турелей и регулировки скорости движения цели по мере необходимости. Доступно для 2D и 3D и поддерживает револьверные головки с двумя отдельными точками поворота (вращение по осям Y и X) с настраиваемыми ограничениями угла.
Баллистический API
Узнайте больше здесь
Наши API-интерфейсы, удобные для дизайнеров и программистов, включают инструменты для реалистичных или стилизованных баллистических решений. API имеет широкий выбор однострочных методов решения, которые вы можете легко использовать в своих сценариях, подходящих для 2D- или 3D-физики.
Простой; найдите вращение вашего снаряда, с которого он начнет двигаться, чтобы поразить движущуюся или статическую цель.
Переменная; Найдите скорость и силу тяжести, необходимые для достижения запрошенной вами визуальной дуги.
Установленный срок; найти скорость запуска для достижения определенного времени попадания в цель.
Фиксированный угол; найти скорость запуска, необходимую для достижения этой цели.
Рейкаст; лучевой метод (и сферический/круговой), который проверяет полную баллистическую траекторию.
Работаем над жуткими сущностями в хорроре
Работаем над анимациями "Храма Зеленой Луны". В сочетании с атмосферным саундом, окружением и вфкс-эффектами эти тени напугают вас в игре. Уже сейчас выглядит неприятно, но это только начало... ☠ В демо-версии тени тоже будут.
Добавляй в желаемое, демка выйдет уже летом: