Художественное прохождение WoW Хардмод. Пролог
Авторские пояснения были тут
Это история о том, как неизвестный попал в другой мир, не помня о том, откуда он и кто он сам.
Сможет ли он разобраться во всем? (Спойлер: нет, т.к. бессмысленно пытаться разобраться во всем, не разобравшись в себе. А в себе за 80 уровней разобраться смогу только я, т.к. иначе груз моих когнитивных искажений не даст мне спокойно пройти это испытание).
Отличный стоп кадр. В глазах читается индифферентность к происходящему
Он очнулся в какой-то келье в окружении неизвестных. Из одежды окруживших его и обстановки вокруг выходило, что он в каком-то монастыре. Люди говорили на неизвестном языке. Он же пытался жестами узнать, где он, а также указать им, что он не понимает говорящих.
Когда он попытался встать, то оказалось, что он очень слаб. Если кто-то мог умереть, например, шесть раз, то ощущения… были бы все равно не такими, это ясно. Но слабость действительно была колоссальная. Странно, что пока он жестикулировал, лежа на кровати, не испытывал никаких сложностей. С этой мыслью провалился в беспамятство.
Очнулся, когда было темно. Появилась мысль, что он перетрудился и от того и вырубился. Рядом с кроватью сидел один из тех монахов, что были в группе говоривших. Монах спал.
"Кто же я? И где?" - голову раздирали вопросы.
Онг решил не будить монаха и попытался встать самостоятельно. Что это не выйдет стало понятно, когда падал лицом на пол. Руки выставить вперед вышло не очень удачно, а от того шишка точно будет.
Долго или коротко ли. Но каждый день безымянный гость монахов набирался сил. Жестами научился неплохо понимать простейшие вещи из быта монахов. Дошло до того, что гость начал изучать местный язык.
Подозрительно быстро смог разговаривать на местном языке и по крупицам узнавать о том, как устроен этот мир.
В один прекрасный день, настоятель монастыря позвал на разговор.
В разговоре стало ясно, что внутреннее чувство, что он не отсюда, было верно.
Монахи, как оказалось, специализировались на том, что спасали прибывших из других миров.
Это далеко не первый случай. Под монастырем оказался какой-то магический монолит или что-то подобное, что может быть является неким якорем или маяком для путешествующих через миры. Во всяком случае такую теорию вывели маги из столицы. Разрушить монолит не вышло. Как-то повлиять на него тоже. Это был явно какой-то артефакт древности, который просто есть и никак на него не повлиять. А потому в этот мир периодически попадают иномирцы.
Память обычно не теряют. Так, что есть некие аномалии в происходящем относительно иномирца.
Еще от него чувствуется странная смесь магии. Очевидно, что в своем мире он владел магией или как-то косвенно влиял на нее. Монахи не сильны в магии, но настоятель предположил, что иномирец может начать изучать местную магию. Скорее всего даваться будет проще, чем тем, кто все начинает с нуля. Память должна начать открываться, ведь не нужно было вспоминать как говорить, ходить, есть и т.д. Так что, в теории, выйдет вспомнить даже имя. Но это только предположения.
Монахи поделились магической книгой. Подобные книги изготавливают в больших количествах маги в столице и часть отдают в монастырь для помощи иномирцам. Эта книга содержит в себе формулы заклинаний, заметки о разных плетениях, которые могут менять эффективность заклинаний (эти вариации плетений тут называют талантами). Но главной особенностью книги является то, что она позволяет определить в численной форме текущий уровень владения магией. Заклинания и вариации плетений, которые доступны магу на текущем его уровне, подсвечиваются для удобства обучающегося. В этом мире магия делится на 80 уровней овладения. На 10ом уровне книга помогает овладевать вариациями плетений известных заклинаний, иногда из таких плетений можно усвоить совершенно новое заклинание.
Информации было слишком много. Хорошо, что монахи не очень разбирались в магии и не могли утомить еще сильнее деталями.
Интересно, что в выданной книге кроме текущего уровня магии (отображался уровень 0) был указан список дополнительных состояний организма. Сейчас значились «усталость» и «изучение языка». На вопрос, что это значит, монахи ответили, что «изучение языка» - это заклинание, которое наложили на гостя, для ускоренного обучения. Скоро оно само рассеется, а потому дальше учиться станет сложнее. Так вот, что чувствуют новорожденные, когда крайне быстро впитывают всю информацию о мире…
Про «усталость» монахи лишь развели руками. Они не понимали, почему данное состояние постоянно остается, даже когда иномирский гость спокойно работает в монастырском хозяйстве все эти дни. Они предполагали, что состояние пройдет, когда тот сможет самостоятельно ходить. Но с тех пор прошло уже много времени. А «усталость» все еще остается.
В итоге было решено, что пора отправляться на учебу магии. Он поблагодарил монахов и отправился, сверяясь с картой, выданной монахами, в Аббатство, где новички в магии начинали свой путь познания.
Погнали!
Ссылка на следующую главу появится тут
Весь цикл будет здесь
Художественное прохождение WoW Хардмод. Авторские пояснения
Сюжет начинается с Пролога
Дисклеймер и авторские пояснения
Данный текст лишь основывается на реальных попытках пройти WoW испытание с одной жизнью.
Сюжет выдуман и лишь косвенно связан с происходящем в игре.
Текст может содержать вкрапления из реальных названий, квестов, лорных обозначений, игровых условностей. Где-то оригинал будет искажен в угоду сюжету.
Скриншоты из игры чаще всего будут подходить хронологически к процессу прохождения, но в некоторых местах хронология нарушена.
Сюжетно - это история жизни одного персонажа, но по объективным причинам вышло, что это сразу несколько попыток пройти испытание. При смертях игровых персонажей в сюжете добавляется событие и описание, которое поясняет, что персонажу стало плохо потому и тому.
В некоторых местах используются отсылки и мемы. Курсивом будет выделяться текст, который является моими собственными комментариями или не относится к сюжету, а больше про само прохождение, эмоции от моего подгорания при потере персонажа по собственной глупости или другой причине.
А. Все совпадения - это совпадения. Автор не несет ответственности за ответственности. Никого не хотел обидеть. И бла-бла-бла.
Еще, кстати. Решил испытание проходить за Альянс, так как всегда играл "За Орду!" и просто будет интереснее изучить мир Warcraft по другую сторону. Хотя местами будет сложнее. Квесты и локации будут незнакомы.
Предыдущие погибшие персонажи
Сюжет начинается уже с моей 7ой попытки. До этого было 2 персонажа недоживших до 10ого уровня и эти вот ребята.
Каждая смерть персонажей учила меня принципам игры в хардмод.
Во всяком случае я сделал такие выводы.
Когда я только начинал играть, то не понимал, что тут сложного: просто аккуратно качаешь персонажа и все.
Одна смерть научила "Пустая пещера (или склеп) - это временное явление". Когда персонаж в одиночку попадает в замкнутое пространство – выбраться из него может стать его последним испытанием: мобы могут дореспаться сразу же большой толпой и отрезать путь к отступлению.
Вторая смерть была от группы слабых врагов. Они были действительно слабыми. Но их было много. Так что стоит избегать сражения с более, чем одним противником в любой ситуации. Помним про неожиданные дореспы. Если уже сражаешься с кем-то, то к вашей компании всегда могут найтись желающие добавиться.
Третья смерть была от недооцененного противника. Или же от ощущения «я круче этого моба». Но и простые враги могут критануть. Испытание будет провалено независимо от того, кто убьет и по какой причине.
Четвертой по счету, но не по значению, оказалась гибель персонажа от падения. Всегда нужно думать про рельеф и особенности локации. Периодические сообщения от смерти от падения, включая и тех, кто почти прошел испытание, тому свидетели.
Пятая причина. Идти на моба или квест, который расчитан на группу, в одно лицо лучше не идти. Более того на хардмоде игроки кажутся более сплоченными и дружелюбными, чем в обычном режиме, как мне видится.
Но для основной части прохождения, я выделил для себя правило пропускать групповые задания и игнорировать элитных врагов. А уж если это в пещере, то двойной игнор.
Исключения делал для квестов с хорошей наградой, но не на тот уровень, который рассчитан по заданию, а после набора дополнительных 2-3 уровней.
Порой в итоге проходил подходящие квесты в одной локации, пропускал или откладывал на будущее более сложные задания. Затем отправлялся в альтернативную локацию (плюс-минус на те же уровни, но в другом месте), а потом, если было желание и смысл, возвращался и «добивал» локацию.
В шестой смерти была повинна жадность. Хотел побыстрее набить нужный ресурс или добить побыстрее моба по квесту. Детали из памяти стерлись эмоциями, которые превалировали в тот момент. Но точно вывел «жадность – это очень плохо». Пожадничал и решил добить почти убитого моба, который убегал к группе своих друзей. Увидел сундук в куче мобов. Побежал через толпу, а не обошел по безопасному маршруту. Все – это хождение по тонкому льду. Особенно, когда не знаешь хорошо все способности у мобов.
Во время сюжета будут вписаны и другие причины смертей персонажей, но мы представим, что это все тот же персонаж. Хорошо?
Еще, не знаю, нужна ли эта информация... Я, чтобы иметь больше сосредоточенности и не гнаться за быстрой прокачкой (спешка тоже до добра не доводит), решил спустя столько погибших персонажей выработать систему разблокировки новых уровней.
Если не вдаваться в подробности, то для того, чтобы я разрешил самому себе поднять новый уровень персонажа, мне в реале нужно N раз отжаться, M раз качнуть пресс, пройти P тысяч шагов. Ну, и ряд вопросов закрыть, которые тянет прокрастинировать. Таким образом получение уровней персонажа является бонусом.
И скажу, что делая так, удар от потери персонажей стал не таким как раньше. С одной стороны, я теперь выгляжу как качок. Шутка, нет. С одной стороны, я переделал кучу откладываемых ранее дел. А с другой стороны, связь с персонажем стала сильнее, т.к. физически испытывал как тяжело Гг даются уровни. Это очень любопытный опыт. Думаю, что слово «геймификация» тут уместна.
Со вступлением все. Начинаем Пролог
Весь цикл будет здесь
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Алекстраза Хранительница Жизни
100 подписчиков на Пикабу!
Внезапно, на Пикабу у меня образовалось аж 100 подписчиков.
Спасибо большое всем, кто читает и поддерживает мое творчество. Я очень рад, что наш тесный круг становится все больше и масштабнее.
В честь такого круглого числа нарисовал для вас два варианта арта - чб и базовые цвета, штормвиндский глашатай пришел объявить радостную весть.
Расскажите в комментариях, почему подписались на меня? Что читаете больше - жабок или комиксы? Или может что-то еще? Очень интересно послушать.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Леди Джайна Праудмур
Беги, беги от дочери морей
Соскучился по играм, прошу совета, без рейтинга
Добрый день, прошу 2 совета по играм от Вас:
1) World of Warcraft - какой наиболее населенный пиратский сервер, удобный для игры? Желательно, максимально приближенный к оригиналу, стабильный. Можно иностранный, но с большим русскоязычным сообществом. Кроме Circle Лич кинг есть альтернативы? На Сириусе, пишут, много сборной солянки от всего. Буду рад адекватным советам.
2) Браузерные игры, в своё время очень любил Бойцовский клуб, карнаж и Ганжа-варс, есть ли ныне хорошие аналоги или живые оригиналы с, более-менее, нормальным онлайном? Оригинал Г-варс, к сожалению, не подходит по своим причинам.
Спасибо заранее за советы:)
Игровые миры Blizzard
Тайны игровой индустрии и конспирологии Blizzard bl(iz)(z)ard в 137 мире неигры.И реального мира.
Вводная концепция структура мира World Of Warcraft
Космология world of warcraft
Космология Торговцев
Diablo
Дьябло Дэя-бл-о(Дэя имя планеты и Богини)
Дья-кон так в Православии называют мелких служителей Церквей.
Негр(Подгоревший) ангел - упавший с небес - архангел справедливости Тираэль.
Первым Негром(Подгоревшим) Богом в фильмах является Тот из Богов Египта и Тот и Другие Боги из Американских Богов. Появившиеся примерно в один и тот же временной период. По моим данным Тот - не негр.В общем коне ТОТ-А ТОТ-У похер на цвет кожи.
Архангел Справедливости Тираэль
Тир - бог Тор из скандинавии.
Его брат Мелтаэль. Смерть тоже справедливость.
Мелтаэль
ссылка на famdom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C
Окончание эль - эльфийское характерное для вселенной властелина колец и мифологии.Мир Арда(Ard).Имя Саурона - Мэлькор.
Хорадрик неизвестный маг или творец вселенной. Кубом можно практически все делать с артефактами в игре и он нужен чтобы убить злодеев в diablo 2.Весь сюжет Diablo 2 поход и собирание посоха Хорадрика при помощи Куба Хорадрика по могилам Хорадрика или его воплощений(или архимагов).
Куб Хор-Адр-и-Ка
Орел Ра Хор(Horus) Гор (Люцифер) Рик(Rick) или Хорадрим - HorusADream
Все знают Богов. Но кто такой Рик?
Рик и Морти Rick and Morty (Смертный)
Ричард «Рик» Санчез (англ. Rick Sanchez) — главный протагонист мультсериала «Рик и Морти». Безумный ученый.Похожий на зомбака с серебряными или серыми протуберанцами волос.
Куб Хорадрика -похожий на куб из "Восставших из Ада"(Hellraiser).
Для понимания куб хорадрика или куб из восставших из ада это трехмерное пространство или мир, но для тех кто видит его со стороны - из мерности м+1.Крест есть развертка 4х мерного куба состоящая из кубов 3х мерного пространства.
Я предупреждаю. Смех смехом - но куб из Hellraiser реален и ниже фото артефакта. См. ниже в самом низу записи.
Оригинал из diablo 2 модель из игры.
Оригинал из diablo 2
Diablo 2 or 3 Ressurected Внутригровой ролик
Diablo 2 or 3 Ressurected
В Diablo 3 куб это куб Канаи
Главный персонаж Diablo 3
Лия.Но ее настоящее имя Ли Мин(г)
Лия
Ли - это Ли-ть.Это слива на китайском.Но и Династия Мин.Но самое главное - окончание Лина (Пло-тина Це-лина Бы-лина) и Даже Лина Инверс из Аниме.
Лина означает водный поток(волну) идущий на, всесокрушение, смывание и войну (во-ина) и неформу(управляющих пространств).
Фиолетовый цвет заклинаний или эффектов во вселенной blizzard - цвет Shadow Void(фиолетовой бездны(русский надмозговой перевод)) или (пустоты,ничто правильный перевод)
Основная проблема миров Орла(сновидящих) или Ра -вот в этом ролике
Раскадровка
Дублирую с youtube у кого не откроется(пишу из другого вконтакта или ютуба) Лия и Азмодан
Или в этом ролике все кроме внутриигровых сцен
Раскадровка
Все ролики дьябло 3
Далее. Важно
Декард(т) Каин
Декард Каин
Декард Каин
Ссылка fandom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD
Декарт (греческий ученый и философ).Декартова прямоугольная система координат.
Каин (первый вампир или предатель в религии христианстве и иудаизме) , но и Ка-ин(Ка оболочка(часть) души в Египте) ин(In) вход(вхождение).
Важно то, что в городе Tristram (Тристрам) была церковь, похожая на Католическую.Там впервые появились демоны.В Diablo 3, что видно в ролике, Лия считает старичка дедом. Важно то что он позвал ее в эту церковь, он хранил душу-черный поврежденный кристалл мира или diablo из diablo 2.
С городом связан предмет Virt Leg протез (2 сокетf(дырки))
Wirt Вирт - виртуал и в-Ирт(город в скандинавских мифах, славянских(Столица Асгарда) и в Англии.
Важно что он первый увидел и рассказал всем что прибыли демоны.Правило первого наблюдателя. Сусанин Вседьябла.Ну и метеорит кратер от которого виден в коротком ролике и пробил дыру в церкви прилетел когда Каин там был.Но куда же он делся и провал и кратер и церковь.Веет городами провалившимися на нижние планы.Где вместо них иллюзия с другими законами.
Кое что личное.Католическая церковь американского вида-связана с Арканом Безумца(Шута) и Дьяволом-Творцом-Скомо(а)рохом.Ну и его называют Сатаной иногда в России и Satan в США.
Картинка куба из Hellraisers.Смотреть подготовившись.
Кадр из фильма 1987 Hellraisers- не правда-ли слишком хороши детали для реквизита