Всегда должен быть Король-Лич
Наше сообщество по Варкрафт - Варкрафт | Warcraft
Наше сообщество по Варкрафт - Варкрафт | Warcraft
материал : полимерная глина, пастель)
Дракончик Ноздорму, еще больше фото и видео в профиле.
Материал : полимерная глина, пастель
Всем привет!)) хотела сделать дракончиков для яиц) см 6-10, но поняла что в начале хочу попробовать прям с бебиков дракончиков, до 4 см, и вот что у меня вышло))
Представляю вам бебика дракончика Ноздорму, по игре World of Warcraft Dragonflight
Планирую сделать ещё аспектов дракончиков в таком формате!
а так же других существ по вселенной фэнтези игр, аниме, фильмам и сериалам!
А кто из мира фентези существ интересен вам?
Недавно The New York Times со ссылкой на свои анонимные источники опубликовали статью-расследование, в которой попытались выясни истинные причины разлада NetEase и Blizzard, но насколько можно доверять этой информации, каждый волен решать сам.
Краткая выжимка основных моментов статьи:
— Разлад в отношениях между компаниями наметился уже давно. В 2018 Бобби Котику не понравилась задумка NetEase инвестировать $100 млн. в Bungie, тогда еще находившейся под контролем Activision Blizzard. Bungie отставали от графика выпуска контента для Destiny и Котик считал, что подобные вложения еще сильнее отвлекут ее от разработки. В том же году NetEase вложились в компанию-разработчика от одного из бывших руководителей Activision Blizzard, и на фоне этого сильно разозленный Котик планировал разорвать контракт. До этого дело не дошло, но в новый контракт в 2019 году был включен пункт о запрете найма и инвестиции в проекты бывших работников Activision Blizzard (недавно NetEase также вложилась в студию бывших разработчиков The Witcher 3);
— После ужесточения китайского законодательства в игровой и онлайн сферах NetEase попросили Activision Blizzard передать государственному регулятору различную финансовую информацию, в том числе годовой доход и детали о работе бизнес-подразделений, однако та отказалась, возразив, что данное требование не прописано напрямую в законах;
— NetEase хотели больше контроля в плане реализации проектов Blizzard в Китае, а позже якобы хотели полностью избавиться от совместной компанией с Blizzard Entertainment, которая занималась изданием игр на территории Поднебесной, и заниматься этим полностью самим. Последнее предложение якобы поступило от Уильяма Динга (исполнительного директора NetEase) после известия о покупке Blizzard компанией Microsoft. По его словам, данная сделка могла встревожить китайское правительство, и те могли наложить запрет на продление сделку между NetEase и Blizzard, а дабы подобного избежать и следует провернуть подобный финт ушами;
— Позднее Activision Blizzard в ответ потребовали от NetEase $500 млн. авансом как компенсацию на случай проблем с правительством, но та отказалась, назвав требования неадекватными.
В итоге стороны не смогли договориться и продлить контракт на хоть каких-либо условиях, а NetEase не стали даже временно продолжать его на полгода до тех пор, пока Activision Blizzard не найдет нового партнера (ходят слухи, что они предлагали партнерство Tencent (PUBG Mobile) и ByteDance (TikTok), но никакой ясной информации нет). Партнерство было окончательно разорвано и стороны разошлись с большой обидой друг на друга (в Китае даже в прямом эфире уничтожили местную статую по мотивам WoW). А сегодня стало известно, что NetEase подала в суд на Blizzard и требует компенсацию в 300 млн. юаней за понесенные финансовые потери из-за разрыва сотрудничества (рефанды игрокам, непроданный мерч и вложенные деньги в уже нереализуемые проекты).
Согласно исследованию Niko Partners, игры Blizzard в Китае приносили доход примерно по 750 млн $ в год. Так что Blizzard потеряло вкусную кормушку, которая была бы ой как не лишней, учитывая бедственное положение студии в последние годы. Ну а NetEase не теряет время попусту и уже выпустила новые проекты, которые подозрительно сильно напоминают ушедшие игры Blizzard.
Наше сообщество по Варкрафт - Варкрафт | Warcraft
Компания, ранее представлявшая Blizzard на китайской рынке, требует возместить свои финансовые потери после расторжения контракта с Blizzard и прекращения деятельности последней на территории Китая. В них, по словам компании, входят массовые возвраты средств игрокам, непроданный мерч и деньги, вложенные в нереализованные проекты. Cообщается, что Blizzard отказалась оплачивать возвраты средств игрокам (около 100 мли юаней), что и стало одной из причин обращения в суд.
Наше сообщество по Варкрафту - Варкрафт | Warcraft
Продюсер World of Warcraft, Адам Глаксиграв, заявил в апреле о том, что команда теряет способных разработчиков из-за игнорирования мнений геймдиректоров со стороны руководства. Эллисон Стил, старший геймдизайнер, отметила, что решение прекратить удаленную работу привело к уходу талантливых сотрудников из студии, назвав данную политику катастрофической. Это может повлиять на поддержку World of Warcraft, а также на Diablo IV
Во время пандемии многие работники Blizzard переехали в места, где они могут позволить себе жить с своим уровнем зарплаты, и не желают возвращаться в дорогостоящий Лос-Анджелес. Руководство было предупреждено о последствиях решения прекратить практику удаленной работы еще в феврале.
В то же время, зарплаты сотрудников Blizzard не высоки по отношению к рынку. Из анонимной таблицы 2020 года известно, что старшие сотрудники получают около 100 тысяч долларов в год, в то время как зарплата тестеров, художников, дизайнеров UX и VFX в среднем составляет около 60-70 тысяч долларов. Некоторые зарабатывают еще меньше. Согласно данным ZipRecruiter, средняя годовая зарплата игровых разработчиков в США – чуть более 100 тысяч долларов.
Средняя годовая зарплата в США составляет 52 тысячи долларов. Например, работники сферы обслуживания зарабатывают в среднем около 25 тысяч долларов в год. Однако средняя годовая зарплата мобильных разработчиков составляет 125 тысяч долларов. Это объясняет, почему с каждым годом растет количество мобильных игр, в то время как качество компьютерных игр стагнирует или деградирует.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Александр играл в «Героев меча и магии» и «WarCraft», Георгий – в «Sacred», а Ульяна в «SIMS». Как и полагается приличной девушке. Венька гонял монстров в «DooM», а раздумчивый Иван предпочитал стратегии.
Это мы о чём?
Да о том, что в 5—55 нет ни одного человека, который бы не играл в компьютерные игры.
Честно говоря, многие играют до сих пор.
Иногда.
Под настроение.
Но так было всегда – и в наше студенчество, и в наши взрослые годы. Даже сейчас, пока пишется эта история, Владислав возводит очередной архитектурный шедевр в «Cities: Skylines»…
Вспомним, как всё начиналось?
«Марио»
Если бы в мире компьютерных игр были динозавры, Марио был бы среди них самый старший. Как Кит Ричардс. То есть, когда динозавры только появились, Марио уже был вполне себе состоявшимся мужчиной. Всё почему? Потому что этот неугомонный компьютерный чёрт был родом из игровых автоматов, которые появились аж в 1981 году. Впрочем, тогда Марио скрывался под псевдонимом Джампмэн («Прыгун») и был не водопроводчиком, а плотником. Чуть позже, Марио «сменил ориентацию» и место жительства и появился уже на Nintendo. На сегодняшний день Марио занимает первое место в списке лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гинесса.
Выпьем за ветерана!
«Принцы»
Кто играл, тот помнит, что самый злобный стражник был на пятом уровне. Толстый такой, в тюрбане. Почему-то хотелось назвать его «Джафар». Редкостный гад был этот Джафар! Саблей махал так, что на то, чтобы пройти его, ушла не одна неделя.
Это был 94-й год. Все, у кого были компьютеры, рубились в «Принца Персии». Сейчас про это смешно вспомнить, а тогда….
10 уровней.
Один за другим.
Враги падают, ворота открываются и… Принцесса, похожая на юную Ким Кардашьян падает в объятия принца.
Тут надо пояснить, что самый первый «Принц» был разработан Джорданом Мехнером ещё в 1989 году. Он оказался крепким пареньком – продержался целых три следующие игры, а потом из юного Ромео мутировал то ли в расхитителя гробниц, то ли ещё в кого-то. Ну а последний принц в «Песках времени» напоминает не то грустного Бандераса, не то весёлого зомби. Он появился на экранах компьютеров в 2008 году.
И это был его бенефис.
Но наши сердца помнят босого паренька, который ринулся в подземелье спасать принцессу.
Мы сами были такие.
«DooM»
Когда персидский принц мутировал в Недо-Бандераса, мы уже были по колено в крови злобных монстров. Потому что появился чуть ли не первый шутер от первого лица — «DooM». «DooM» был не просто хорош. Он был чертовски хорош! «DooM» пронёсся ураганом по неокрепшим геймерским мозгам и направил всю игровую индустрию в другое русло.
Кстати, бензопилу помните?
То-то.
Такое не забывается.
Вы сейчас тоже криво ухмыльнулись?
И мы.
И, конечно же, машинки
То есть, «Need for speed».
Появившись на свет аж в 1994 году, эта серия игр существует до сих пор. Живучая, оказалась, игра, как старый «Шевроле Камаро». Или «Ниссан Скайлайн». Впрочем, до сих пор приятно надеть хорошие наушники, выжать педаль газа…. И рвануть с места, за несколько секунд набирая скорость. С каждой версией игра становилась всё лучше и лучше. Графика и пейзажи. Города и трассы. Скорость и драйв. А с 2013 года разработчиков консультирует профессиональный гонщик – Кен Блок.
Прыжок в виртуальную реальность.
А вот это были игры совсем другого плана. Во-первых, потрясающая графика. Даже в первых версиях. Во-вторых, чётко прописанная виртуальная реальность со своей историей, законами, персонажами…
Да. Лавры папаши Толкиена прочно засели в мозгу у каждого творца виртуальной реальности! Но что нам Толкиен, автор Средиземья, когда можно обрушить на почтеннейшую публику «Героев меча и магии», например. Выходивших аж целых 20 лет, с 1995 по 2015 год. Как сказал один из наших молодых сотрудников – «да мои папа с мамой познакомились, когда играли в эту игру!!!».
Мы чуть не зарыдали от умиления. И от того, что папа с мамой смогли отвлечься от «Героев», чтобы заделать такого хорошего паренька.
Недавно, кстати, один смешной человек, мало знакомый с компьютерными играми, посетовал, что в его время мальчики играли в футбол, а сейчас, мол, сидят за компьютерами. Ответ последовал незамедлительно: «это потому что в ваше время не было «Героев меча и магии».
И много чего ещё не было.
Иначе тоже сидели б часами за экранами компьютера.
Впрочем, лучше всех сказал наш ведущий системный администратор, Александр: «Герои» были первой такой игрой, где можно было играть с друзьями, как в команде, так и друг против друга, с пошаговой стратегией и ограниченным временем на принятие решений».
«Warcraft»
Трада-да-дам!!!
Вселенная «Warcraft» настолько прочно сделана, что иногда кажется, что в какой-то момент граница между реальностью и виртуальным миром рухнет. И все, кто сидит у компьютеров, рванут оборонять Азерот. Или спасать Джайну. И им будет не до всех этих смешных политических дрязг, экономических проблем и прочей ерунды.
Справедливости ради – в «Warcraft» тоже забот хватает – попробуйте на досуге почитать описание к этой Вселенной.
С «Warcraft» ведь как?
Либо ныряешь с головой, так глубоко, что аж страшно становится, либо не надо даже подходить. Поэтому кажется, что Вселенная «Warcraft» уже давно живёт своей жизнью. Для входа достаточно иметь неплохой компьютер.
Интересный факт: разработчики «Warcraft» — любители хорошего рока. Поэтому те, кто знаком с творчеством «Megadeth», «Iron Maiden», «Pantera» получают «пасхалки» в разных миссиях. И передать не можем, насколько это добавляет драйва!
Впрочем, писать обо всех особенностях и красотах мира «Warcraft» — дело неблагодарное. Поэтому просто признаем тот факт, что в «Warcraft» с одинаковым успехов играют рядовые инженеры и программисты 1С, студенты технических ВУЗов и топ-менеджеры крупных компаний.
Впрочем, есть немало игр такого же плана – например «Sacred». Об этой игре рассказал Георгий, наш директор по разработке и аналитике – ему тоже нравилось погружаться в мир выдуманной Вселенной. Там, где гладиатор и эльфы, гномы и маги.
Здорово, что виртуальных реальностей стало так много, что из них ещё и выбирать можно!
Крики в космосе
И это опять войны за освоение космического пространства или войны с пришельцами – одна «Halo» чего стоит! Подавляющее количество игр с космическими сражениями всё-таки выросло из великой «DooM», про которую мы уже написали. Там действие происходит на космической станции. Ну, а дальше – сами помните. Пиф-паф. Ой-ой-ой! Монстр расстался с головой. Космические игры разнообразны настолько, что в 2013 году вышел на экраны неплохой фильм – «Игра Эндера». Создатели фильма утверждают, что он снят по серии книг, но вообще-то…
Впрочем, ничего рассказывать не будем: смотрите сами, играйте сами.
«В космосе никто не услышит твой крик» — ловите пасхалочку уже от нас!
Игры для настоящих мужчин
То есть шутеры. Ну, про «DooM» мы уже написали. А вслед за «DooM» появилось великое множество отличных игр. От «Доты» и «Каунтер-страйка» до «Left 4 Dead» и отличной отечественной игры «Escape from Tarkov».
О последней игре рассказал Сергей, наш ИО ССИ. Как-то этот парень в одиночку развалил целый взвод противников. В общем, он и без этого крут. Правда, в конце рассказа Сергей честно признал, что детям играть в «EFT» не посоветовал бы – уже больно реалистичная игра.
Как, однако, меняется мир!
Раньше, для того, чтобы почувствовать себя героем, надо было посмотреть боевик со Шварценеггером. А теперь всё сами, своими руками. Стреляем, дерёмся, взрываем. Слава Богу, виртуально.
Кстати, есть и более интересные варианты, чем просто шутер. Например, action-adventure + шутер. Такой, как Red Dead Redemption 2 – о ней рассказал Владислав, наш менеджер службы поддержки. Поведав, что RDR-2 – это не только возможность погрузиться на десятки часов в другую реальность с нестандартной сюжетной линией и открытым миром, но и четыре разных концовки игры. Которые можно выбрать.
«ПРОБИТИЕ. ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!»
«World of Tanks», и «World of Battleships» и так далее.
Если б кто-то изобрёл прибор, способный подсчитать количество «двоек», полученных «танкистами», количество пар, разлучённых танковыми гусеницами, количество карьер, рухнувших из-за того, что подающие надежды сотрудники, забросив всё, играли в танчики…. Если бы кто-то изобрёл этот прибор, то цифры получились бы очень впечатляющими. Это, если бы прибор не сломался. Потому что «танчики» стали поистине народной игрой. В яростных сражениях могли бок о бок биться пенсионеры и школьники, служащие банков и матери семейств.
Вообще, даже старожилы игрового мира не вспомнят такой искренней любви к компьютерной игре. Возможно, тут добавилась гордость за российскую компанию-разработчика Lesta Games?
Или сыграла свою роль простота управления и качество игры?
Или то, что можно было играть одному или в команде, с друзьями или незнакомыми людьми?
Не ведаем сего.
Игры для настоящих женщин
Есть и такие. Игры для девочек. Про них рассказала наш операционный маркетолог – Ульяна. Речь идёт о SIMS. Любимая игра девчонок, где можно строить дома, развивать карьеру, создавать семьи. В общем, делать всё то, что бывает так непросто сделать в реальной жизни. А тут – приходишь домой, ужинаешь и садишься за компьютер, где совсем другая жизнь.
Да, кстати, Ульяна напомнила про GTA Vice City – вот уж тут есть, где разгуляться! Будь, кем хочешь, делай, что хочешь. Приехал домой, пересел из кабриолета в вертолёт, полетел на другой конец города, порешал вопросы, добыл кучу денег и обратно – красота!
И это мы ещё не все игры упомянули.
Заметим, что, чем старше мы становимся, тем больше увлекают интеллектуальные игры, стратегии. Что не отменяет любви к старым добрым гонкам и шутерам.
Мы играем в компьютерные игры до сих пор. В те или иные версии. Это помогает разгрузить мозг, помогает переключиться. Да и просто расслабиться.
Люди любят игры.
У игр масса достоинств.
Если не злоупотреблять, конечно. Впрочем, нам и некогда.
Хотя…
Хотя иной раз так хочется забросить всё и поохотиться на монстров.
Или построить скромный трёхэтажный домик.
Или помочь эльфам защитить сказочный город.
Хорошо, что есть игры!