Разработчики игр и 3дшники)
Новички и ветераны, если среди вас есть те, кто любит ваху, и хочет что-то сделать по ней, то приглашаю вас в команду).
Есть маленький бюджет. Бюджет как приятный бонус для создания фундамента. С концептами и прототипом можем пойти на краудфандинг и к вк. Там соберём основной бюджет игры.
Про лицензию.
Пока нет смысла думать оней, так как нам нужен стартовый билд чтобы показать им. После просмотра они примут решение давать или не давать. Случае отказа, мы пойдём к издателям у которых уже есть лицензия, и которые могут взять нас под крыло.
WarHammer 40,000: Kill Team Helper - Этап 0. Первые идеи
Для ЛЛ:
Хочу напрограммить приложение-хелпер для игры в Kill Team. С правилами пока только разбираюсь, нужны советы и предложения.
Хм, прошло уже почти два года с последнего моего сколько-нибудь адекватного поста.
За это время успел переехать из России обратно на Тенерифе, чуть не женился, сменил работу, несколько раз - круг общения, накупил очередную пачку минек по вахе, которую, опять же, так и не собрал...
Довольно сложно найти на острове второго такого же идиота, да еще и русскоязычного, который бы стал сливать на это столько денег, а моего уровня испанского не хватит на адекватную игру с местными. :D
Но, тем не менее, надежда умирает последней, и желание порубиться никуда не делось. Благо уже скопились полурота космоволков, их же примарисы, стартовичок орков, сороритки и стартовик хаоситов...
Шарился по этим вашим интернетам и вспомнил про такую вещь, как Kill Team. Коллективным разумом нашего только-только формирующегося клуба настольщиков было принято решение таки разобраться в этой "версии правил" и попробовать зарубиться. Тем более учитывая тот факт, что уж пару киллтимов теоретически можно было собрать даже из того, что у меня уже имелось.
Решение-то приняли, но вся инициатива в итоге осталась на мне, том, кто хоть как-то разбирается в Вахе, остальные же пока остаются на уровне "что-то слышали, вау, прикольно, очень интересно, но нифига не понятно".
В итоге, скрепя сердце и скрипя зубами, принял решение потратить часть бюджета на приобретение стартовика Into The Dark. Плюс две киллтимы (бричеры нравятся ^_^), а так же правила в удобночитаемом бумажном виде. По итогу забрал чуть ли не, а, возможно, и вполне себе да, последнюю коробку на острове. Еще и повезло, что оказалась на английском, а не испанском.
Потихоньку, в свободное время, начал собирать миньки, параллельно полистывая книги. Более-менее понял ход игры (хотя еще предстоит прочувствовать), да и вообще хоть немного вник. Зарядился позитивом от осознания, что "вот, наконец-то можно зарубиться".
Почитал про "режимы игры". Простой, сбалансированный, и тот, который зацепил меня больше всего, Narrative Play. Круто же! RPG-элементы, травмы, смерти, прокачка персонажей и базы, экипировка, и многое-многое другое. Самое то, чтобы искренне привязаться к каждому из своих бойцов и максимально погрузиться в игру.
Шарился в поисках сервисов или аппок для создания ростера под Narrative Play, но все, что нахожу, вижу только под Matched Play. И то не такое удобное и красивое, как хотелось бы.
Соответственно, возникла очередная безумная идея собрать, изначально для себя любимого и нашего небольшого клуба, мини-приложеньице для удобного отслеживания ростеров по Narrative Play. Пролистав базовые правила и книгу по Into The Dark, уже сформировал какое-никакое представление, но, понимаю, что даже для того, чтобы организовать что-то под имеющиеся у меня миньки не из этой коробки, придется еще ой как много информации проштудировать.
Собственно, к чему этот длиннопост. Может, у тех, кто, в отличие от меня, уже начал играть и имеет какой-то опыт, есть какие-либо разумные идеи или советы? Что, на ваше усмотрение, должно быть в приложении (думаю, имеет смысл не фокусироваться только на нарративе, можно и по Matched Play ростеры добавить, хоть это уже и есть в других приложениях, да и на офф сайте что-то видел) или какой еще функционал мог бы быть удобен или полезен для игроков?
Напоминаю, что я нуб, который только начал собирать первую килл тиму. И у меня самого еще будет море вопросов по правилам. :)
Начну, пожалуй, таки с Matched Play ростеров и изучения того, в каком формате выгружает их небезызвестный BattleScribe. Даже на начальном этапе мне будет, чем заняться: заранее прикрутить мультиязычность, вспомнить, как накодить сохранение в XML, и прочее, прочее... Я не суперпро программист, я самоучка, которому скучно. :)
Но хотелось бы уже начать делать что-то осмысленное, с четким пониманием, к чему мы идем, а то поймал себя на мысли, что когда занимаюсь только работой, без кодинга, голова немножечко уже ехать начинает. :)
В общем, спасибо всем, кто осилил данное полотно. Буду рад любым советам и комментариям.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Год делаю свою вариацию настольного Warhammer 40K
Почему, что и зачем
Все началось с двух вещей: мечты делать игрыи любви к настольному вархаммеру. К сожалению, так сложилось, что рядом со мной не проживает друзей, готовых покупать пластиковые фигурки за десятки тысяч рублей, а монотонная рутинная работа сильно давит на нервы.
В определенный момент я скопил немного денег и таки решился больше не откладывать начало разработки.
В основном делаю все в одиночку.
Так как я не особо люблю находится в обществе людей, а в различных фэнтезийных произведениях обычно импонирую ксеносам, был выбран такой конфликт игры: злое человечество совершает космическую экспансию, а противостоит им игрок во главе инопланетного отряда.
Название игры соответствующее - Beat the Humans (Бей людей).
Недавно запилил небольшой тизер-трейлер. Думал, что он необходим для заявки на фестиваль демоверсий в Steam. Оказалось, невнимательно читал требования. Пусть пока будет такой :)
В чем, собственно, геймплей
Игра делится на два слоя.
Первый - тактический бой. В нем игрок напрямую управляет своими юнитами, перемещает их, использует способности и пытается уничтожить врага с наименьшими потерями.
Почти шахматы с пушками. Бегаем, стреляем, следим за очками действия, вовремя используем способности.
Второй слой - карта космической системы. Тут берем квесты, стукаем врагов и распределяем снаряжение.
От эффективности действий игрока на этом этапе зависит, победит ли человечество в конечном итоге или будет вынуждено покинуть сектор.
От снаряжения зависят характеристики и роль персонажей в бою.
Есть куча материалов того, как это выглядело на ранних этапах (а менялось все очень быстро). Визуал, анимации, механики - все претерпевало кучу изменений. По ленте ВК это заметно, группу оставлю тут: Beat the Humans (vk.com)
Также страничка в стиме: Beat the Humans on Steam (steampowered.com)
Ну и там, если заинтересовало, можно в вишлист закинуть, буду рад.
Всем добра!
Ответ на пост «Эти баннеры вечны»
Adblocker Warhammer 40K заменит рекламу на рекламу из вахи!
Шутка мне понравилась и я в комментариях затребовал адблокер, который бы менял рекламу на рекламу из вахи.
Сам пошутил, сам посмеялся Сам потребовал, сам же и сделал. Развлечение выходного дня :)
Пока установка только ручная из *.zip в Chrome. Залил на Chrome Store, но тех проверятелей за смертью посылать только.
Тайлы некликаемые, так задумано
Скачать здесь https://yodabbazstuff.s3.eu-west-2.amazonaws.com/wh-ads.zip
Когда пройдет проверка, закину сюда ссылку на Chrome Store.
Для тех, кто хочет поставить ручками:
1. chrome://extensions/
2. Включить галочку Developer Mode
3. Load unpacked из папки, куда разархивировали zip.
P.S. Добавляйте свои варианты рекламы в комментарии. Нужна небольшая картинка и текст.
P.P.S. Спасибо @InquizitorXenos за коммент :)
Warhammer 40K Galaxy Map - Альфа v. 0.0.2
Опытным путем было установлено, что выкладывать пост, даже с первым билдом для потыкать, в пятницу вечером, перед выходными, гиблое дело. Ну что ж, держите новый тогда, со вторым. :)
Ссылочки на билд для потыкать: [OneDrive] [Яндекс.Диск]
Что было сделано?
Во-первых, достучался до разработчика икон-пака, который использовался в карте-референсе.
Аж на Reddit'е зарегистрировался, чтобы спросить разрешения использовать его икон-пак в своем проекте. Собственно, разрешение было получено. :)
В предыдущем посте я упоминал, что нашел вторую версию этого пака. Оказалась, есть уже и четвертая, где иконок чуть ли не в два раза больше. Хотя парочку старых автор убрал, пришлось перерисовывать по образу и подобию.
Собственно, картиночка икон-пака, как обычно:
И [ссылка] на фулл и SVG, если кому надо.
Долго все вытаскивал, все, что могло поплыть в билде, поплыло, переделывал. Что не могло - тоже поплыло, и тоже переделывал.
Далее, по пунктам:
1. Переверстал плашки маркеров. Добавил вторую строку, сделал иконки покрупнее. Теперь на плашках пишется, к какому сектору относится объект и к какому типу он принадлежит.
Работает пока через одно место (подгружает тип объекта из названия используемой иконки, а хотелось бы показать, что Терра, хоть она и Терра, но является таки миром-ульем, как и Марс - миром-кузницей.
В следующих билдах еще добавлю какую-нибудь подсветку объекта и сектора при наведении курсора на соответствующие кнопки и центрирование камеры при нажатии.
2. Карта теперь масштабируется только тогда, когда курсор не находится над боковой панелью. А то бесило - пытаешься листать список маркеров, а картинка скачет вся.
Да, перетаскивание карты осталось на [LShift] + [MMB], изменение угла наклона - при зажатой [MMB], а вот вращение камеры перетащил на [RMB], правую кнопку мыши.
Не знаю, правильно ли, но пока добавил плавное возвращение к исходному положению карты/камеры, как это сделано в (да-да, опять он) Stellaris. То есть можем вращать, как угодно, но при отпускании правой кнопки галактический север будет галактическим севером. Хоть розу ветров рисуй. :)
3. Добавил масштабирование маркеров на карте в зависимости от уровня приближения камеры. И плашки с подписями теперь видны не сразу, а появляются при увеличении масштаба.
4. Добавил, пока в тестировочном варианте, группы для маркеров в списке. Пока что группирую только по секторам. Обнаружил, что на карте-референсе маркер планеты Elysia находится территориально в секторе Fenris. Что странно. Планета Elysia, по данным с вики расположенная в системе Elysia, почему-то не в секторе Elysia. Просто какое-то чудесное совпадение, что сектор называется так же, как и планета, наверное они никак не связаны. Ох, чую придется по каждому объекту потом инфу собирать и передвигать с места на место.
Да, группы можно закрывать и открывать, но код для "галочек" пока не писал.
Видео для отчета и для тех, кому лень качать билд:
P.S. Завтра вроде бы уже ставлю коронки. Нагостился я уже в этом вашем городе-герое Волгограде, в ближайшие дни буду заниматься переездом и прочими делами, так что будет немножечко не до кода. Следующий пост и билд выйдут, скорее всего, уже на следующей неделе, с нового компа (устал уже работать на семимилетнем ноуте со сгоревшей видяхой) и с Тенерифе. Всем удачи, жду ваших критики, идей и комментариев. :)
Warhammer 40K Galaxy Map - Альфа v. 0.0.1
Однако, здравствуйте!
Отвлекаюсь от кода, ибо параллельно занимаюсь всякой шнягой аугментацией зубов.
Расставил 75 маркеров по сегментуму Solar. 2 маркера флотов, которые в карте-референсе никак не подписаны, решил пока не добавлять.
Видео для отчета:
Уже смотрится не так пусто.
Но видны определенные огрехи.
Ссылочки на билд с целью потыкать: [OneDrive] [Яндекс.Диск]
(Вращение и наклон при зажатой средней кнопке мыши!)
Билды пока только под Windows.
Заканчивать аугментацию планирую ориентировочно во вторник, до этого момента надеюсь реализовать следующий функционал:
1. Отключить масштабирование, если курсор находится над элементом интерфейса (тот же список маркеров), ибо мешает.
2. Научить маркеры реагировать на масштабирование. Сделать так, чтобы картинки сначала появлялись размером поменьше, в тот момент, когда более-менее перестают друг друга перекрывать. Потом плавно увеличивались до исходного размера, после этого уже чтобы появлялись подписи.
3. В списке на каждый объект добавить вторую строчку. Так и иконки будут чуть побольше, и во второй строке можно будет подписывать дополнительную информацию, вроде типа мира и так далее. См. список планет в том же Stellaris.
4. Добавить в список группы и разные варианты сортировки. Для начала хотя бы по секторам и по типам объектов. С возможностью переключаться между ними и показывать/скрывать целую группу.
5. Пора бы начать определяться с дизайном. Подумать, хочу ли я уйти в реализм или все-таки во что-то в стиле интерфейсов ваховских когитаторов. Если у кого-то есть мысли или комментарии по этому поводу, милости прошу в комментарии. :)
Это я к чему, нашел набор иконок, который использовался в карте-референсе. Вру. Вторую, обновленную версию того набора.
Ссылка на фулл и SVG: [вот].
Автор так и пишет в комментариях, что жаждет увидеть, как пользователи используют его творение. Свои я, хоть и делал похожими, но таки перерисовывал. Но подумаю еще, что мне на данном этапе важнее - шашечки или таки ехать.
P.S. Еще думаю сделать тултипы и/или всплывающие окна с инфой по объектам, но это думаю оставить на третью альфу уже.
Warhammer 40K Galaxy Map - Первые шаги. Шаг 2
Нет, я не погиб, не пропал и не забросил проект на старте. :)
В качестве первого этапа решил заполнить маркерами сегментум Solar. Всего насчитал 77 маркеров. Не много и не мало, будет, с чем поиграться.
Сначала разбирал легенду карты, используемой в качестве референса. Понял, что кроме типа объектов есть еще один параметр. Например, мы можем иметь мир-кузницу, но одновременно она является и базой легиона титанов. Или те же куски пушечного мяса гвардейцы могут набираться на разных планетах: мирах-ульях, цивилизованных... Есть даже вариант с "неклассифицированным" миром, о котором нет никакой информации, кроме того, что гвардейцев там таки набирают. То есть, кроме основной иконки, нужен дополнительный оверлей, показывающий "стратегическую значимость" конкретного мира.
Очень долго возился с версткой маркеров. Все плыло, картинки не отображались, или уплывали черт те куда. Но вроде бы справился. Пока для теста закинул 8 маркеров - Терру, Марс и 6 миров-кузниц: то, для чего успел набросать картиночки в фотошопе (а это задалбывает, учитывая, что я понимаю, что дизайн будет еще 100 раз меняться, и все спрайты придется перерисовывать). Уже можно получить какое-то представление о том, как оно будет выглядеть.
То есть слева мы имеем список всех объектов, пока без деления по категориям, сортировки или чего-то подобного. Думал инфу об объектах вынести во внешний XML-файл или что-то подобное, но оказалось, что вполне удобно хранить всю инфу в этом самом списке.
Те маркеры, что отображаются непосредственно на самой карте, генерируются в момент запуска приложения исходя из того, что у нас лежит в объекте списка.
Сделал основу для будущих фильтров по типам, секторам, принадлежности - галки для показа и сокрытия маркеров. :)
Сразу бросается в глаза, что при большом отдалении маркеры несимпатично накладываются друг на друга и смешиваются в кучу. Думаю сделать так, чтобы сначала они вообще были не видны или показывались только точками, при приближении превращались в иконки, а при еще большем приближении уже появлялись панельки с названиями объектов.
Спасибо Омниссии и разработчикам Unity за префабы. Исправляешь один раз, меняется сразу во всех объектах. Что, собственно, и логично.
Пока все маркеры располагаю на нулевой высоте, но потом можно будет чуть поиграться, чтобы немного оживить карту и сделать ее поинтереснее.
Окей, отчитался, пошел пилить картиночки дальше. :)
P.S. Показал проект бабуле (75 лет в августе исполнилось). Миллион вопросов про варп, Императора, разломы и шторма, критика того, что координатная сетка центрирована на Терре (объяснил, почему), долгое разглядывание референса, заявление о том, что Терра, судя по всему, в безопасности и никогда не падет, сожаление по поводу того, что допилю проект только тогда, когда уже уеду. :)