Врата Оргриммара
Особенности фракций
Игры , фильмы
Что-то их там совсем до фига, выложу оставшиеся, а то я совсем запутаюсь в них, а надо ж все выложить. Зря делал что ли?
Ведеркин
World of Wacraft
Спутник в виде краба в броне Орды.
Связан из акриловой пряжи. Наполнитель Холлофайбер. Высота игрушки 13 см, длина 32 см.
Blizzard убирает расу Орков из игры World of Warcraft
Сегодня стало известно о планах компании Activision Blizzard убрать из игры расу Орков и Маг`Харов для игроков: их заменят на расы Мурлоков и Огров.
Так же планируется к патчу 10.0 переименование одной из двух главных игровых фракций - Орды, на какое именно пока не известно, но в компании объявили голосование среди сотрудников, которые смогут предложить название по их мнению - о чём заявил нынешний глава Activision Blizzard Бобби Котик.
По словам Котика, Activision Blizzard последние время сталкивается с оттоком активных подписок и новых игроков в World of Warcraft, и данное решение позволит привлечь больше новых пользователей: "В силу недавних событий, а именно специальной военной операции, проводимой Россией на территории Украины, наша компания не смогла остаться в стороне. Именно поэтому мы приняли это непростое решение по переименованию игровой фракции и запрет на создание новых игровых персонажей расы Орды и Маг`Харов. Таким образом наша компания продолжает политику против дискриминации, расизма и харассмента. Это вызвано решение было вызвано тем, что многие игроки поддерживают военное вмешательство в суверенную страну и "гордо" называют себя с "Орками". Игрокам будет закрыта возможность создавать новых персонажей озвученных рас, а тем кто успел создать новых персонажей до обновления будет предложена скидка в 10% на услугу смены расы. Изменения не коснутся главных сюжетных и исторических персонажей, а так же столицы Оргриммара - сюжет игры так же не будет перестроен под новые изменения." сообщил Котик в своём микроблоге.
Будущий глава Activision Blizzard и глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер пока никак не прокомментировал данное решение.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Орки из РФ и братских народов...
Доброго времени суток пикабутяне)))
Начитался я какие же мы с вами в нашей империи зла орки))) Заинтересовался этой темой, полез собирать информацию по этой расе, придуманой как оказалось Толкиеном. Хотя Толкина нельзя упрекнуть в слабой проработке Средиземья, на удивление, он довольно скуп на описания орков. В «Сильмариллионе» нет ничего про облик этой расы. А во «Властелине колец» вообще рассказывается больше про неприятный запах орков, а не про их внешность.
"Со всей определённостью говорится, что орки — это искажение «человекоподобного» обличья эльфов и людей, правда орки всё же не настолько радикально отличаются от тех же эльфов: при первых встречах те порой принимали орков за местных сильно одичавших эльфов."Джон Р.Р. Толкин в письме к Форресту Дж. Акерману, июнь 1958 года. Жить орки могут долго — самому старому известному орку, Больгу, что-то около полутора сотен лет.
Орки мира WarCraft - сильный и волевой народ, гордая, прямолинейная, прагматичная и свободолюбивая раса. Они жили в суровых условиях, отчего культура орков получилась несколько грубоватой. Среди орков навыки выживания ценятся сильнее, чем какие-нибудь тонкие искусства. А охотой они занимаются гораздо чаще, чем земледелием.
И всё же орки по своей натуре не жестоки — многие из них полны милосердия и сострадания. Орки верные друзья и крайне гостеприимный народ. В их обществе больше всего превозносится не сила сама по себе, а честь и способность её отстаивать. В особо серьёзных спорах орк может доказать свою правоту в Мак'Гора, священном традиционном поединке насмерть — но по пустякам такие сражения никогда не проводятся.
По лору The Elder Scrolls, орки — сильные гуманоиды с телосложением как у человека, цвет кожи которых варьируется от ярко-зелёного до серого или тёмно-коричневого. У них сплющенные носы, заострённые уши и сильно выступающие наружу нижние клыки. У некоторых орков могут быть костяные наросты на голове.
Многие учёные придерживались мнения, что орки — зверораса гоблиноидов, то есть вид, родственный гоблинам, ограм, гремлинам и прочим. Но существует и другая теория, согласно которой изначально орки были эльфийским народом орсимеров, поклонявшемся божеству Тринимаку.
Однажды Тринимак поссорился с даэдрическим принцем Боэтией, который поглотил его и исторг через задний проход. После чего Тринимак начал выглядеть как орк и называться Малакатом. Вместе с ним трансформировались и все почитавшие его эльфы.
По ещё одной теории, раньше орки действительно были простыми гоблиноидами. Но после метеморфозы Тринимака в орков превратилась и часть эльфов, отчего потом орки по сути превратились в смесь эльфов и зверорасы. Эта версия одновременно объясняет и то, почему орки упоминались ещё до появления Малаката, и то, почему они могут скрещиваться с людьми, а другие зверорасы — нет.
Есть ещё десятки разновидностей различных видов орков. Но хочу сказать одно - пусть я буду орком... И мне выбирать каким орком быть... ЗА ЧЕСТЬ!!! ЛОК ТАР ОГАР!!!!