У штаб-квартиры ООН замечены Страйдеры и солдаты Альянса
Фото (1) из газеты The Times, второе - до Семичасовой войны. Третье фото из игры Half-Life 2, а четвёртое - газета в HL:Alyx
Рецензия на Half-Life
Год выхода: 1998 г.
Платформы: Windows, Playstation 2, Linux, Mac OS.
Режим: Однопользовательская игра.
Пройдено на платформе Windows.
"Проснитесь и пойте,мистер Фримен"
Многие услышав эту фразу вспоминают что красная монтировка это не только инструмент.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Еще один легендарный проект своего времени от разработчиков Valve который покорил многие сердца поклонников игровой индустрии.
В свое время Half-Life наделал не мало шума в игровой индустрии, так как именно компания разработчиков Valve приоткрыла завесу открытого мира игры "в какой то мере".
Кто то может сказать "господи что это?" но в 1998 году это был прорыв.
Лично меня особенно впечатлили вставленные фото на границу карты, тем самым создавая масштабность мира.
Данный проект был фундаментом для визуализации всех будущих игр. Именно с Half-Life началось создание шутеров в 3D плоскости, один из ярких примеров Counter Strike 1.6 1999 г.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
По мимо обычной стрельбы в данный проект была добавлена механика разрушение объектов.
Все я думаю сразу вспомнили красную монтировку. Благодаря не простому инструменту можно было найти предмет полезный для главного героя или дать кому нибудь по голове.
В остальном это линейный шутер без каких либо приемуществ. Главная задача победить всех врагов и спасти мир. Так же в игре присутствует оружие разного типа, начиная от пистолета и заканчивая инопланетным оружием.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжеты игры рассказывает нам про историю одного ученого Гордана Фримена и научные исследования которые привели к определенным проблемам. Игра подсказывает нам что имея определенную сноровку и красную монтировку можно сделать многие полезные действия.
По мимо всего прочего сюжет повествует нам и другие аспекты, что нужно с осторожностью проявлять интерес к неизведанному. Так же сюжетная линия растянулась на две части, но так и до конца не осталось раскрытой.
Рекомендация к прохождению.
Если и хотите пройти заново мир Half-Life то рекомендую пройти и остальные части, а не только первую. Так вы поймете сюжетную линию более подробно.
Рекомендации разработчикам.
Надеюсь все таки когда нибудь мы увидим в свет Half-Life 3.
Общая оценка - 10/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров.
Кратко и по сути, без воды.
Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5.
Игровой опыт более 20 лет.
До сих пор помню свою первую Play Station Fat.
И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K..
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.
Эксперименты Valve в виртуальной реальности в 2016 году
В феврале 2016 года четыре сотрудника: Робин Уокер, Дарио Касали, Адриан Финол и Майкл Коупленд начали разработку технологического демо под кодовым названием E1M1. Разработка длилась 6 недель, демо представляла из себя короткий уровень с использованием наработок Half-Life 2, The Lab и Counter-Strike: Global Offensive.
Цель эксперимента состояла в том, чтобы доказать, могут ли бои, исследование окружающей среды и решение головоломок в стиле серии игр Half-Life перевести традиционный геймплей с клавиатуры и мыши в виртуальную реальность. Тестеры исследовали слабо освещенную территорию, напоминающую каналы, используя фонарик, сражались с хедкрабами, зомби и решали головоломки.
Несмотря на то, что демо по времени прохождения составляла примерно 10 минут, тестеры проводили 30 и более минут рассматривая каждую деталь окружающей среды. Посмотрев на результаты демо, разработчики решили всерьёз заняться полноценным проектов во вселенной Half-Life в VR, что в конечном итоге привело к созданию Half-Life: Alyx.
Женщина-снайпер из Half-Life 2 beta без маски
Сувенир DOTA2 / ДОТА: ZEUS - Tempest Helm of the Thundergod (мини)
ZEUS Повелитель небес и отец богов видит во всех героях своих буйных, мятежных детей. Неисчислимы свидания со смертными женщинами, где заставала его супруга. Поставила богиня бессмертного перед выбором: «Если нравятся смертные, иди и сам стань среди них. Докажи свою верность, и приму тебя своим мужем бессмертным. Если же нет — иди и умри средь созданий своих». Согласился с ней бог: неоспоримы были её слова (да и магия тоже). С тех пор он вёл себя примерно, проявляя к бессмертию чуть больше любви, чем к смертным. Но чтобы умолить вечную свою супругу, он должен стремиться к победам на поле боя.
ARCANA-ПРЕДМЕТ ДЛЯ ZEUS: Tempest Helm of the Thundergod
Этот шлем, выкованный кланом Молотов Целестарра и наполненный энергией древних, словно влитой сидит на челе самого Повелителя небес. Неверующие содрогнутся, когда заслышат над полем боя раскаты грома!