Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Февраль 2022⁠⁠

Beast Hour – асимметричный PvP-хоррор от 3-го лица с паркуром и монстрами. Час Зверя уже близок – добавляйте в список желаемого в Steam и записывайтесь на Альфа-тестирование!

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

ПАУЧИЙ КВАРТАЛ


Карта становится всё краше и краше! На этот раз в центре внимания, так называемый “Паучий квартал” (название не финальное).


Думаю, вы без труда догадаетесь, что тут МНОГО пауков. Но не волнуйтесь – большинство из них уже давно мертвы. Зато осталось немало коконов, паутины и тел, включая человеческих, которые можно встретить на каждой улице.


В Паучьем Квартале мы спрятали множество секретов, которые игрокам предстоит найти. Вам бы хватило мужества посетить район и раскрыть все его тайны?

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D
Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D
Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D
Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

ЗАБАВНЫЙ БАГ


Кто-то скажет, что баги это не весело – мы не согласны!


Нам удалось доказать, что постоянно взрывающиеся объекты на карте – это по-своему забавно. Да, приходится жертвовать FPS, но не всё же и сразу:)


А на какие прикольные баги вы натыкались в играх последнее время?

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

КРИСТАЛЛЫ


Кристаллы разбросаны по всей карте. Во время игры вам нужно их найти и взорвать, чтобы затем, идя по следам от места детонации, собрать осколки Арканы. Именно Аркана делает вас сильнее и позволяет открывать способности!


Так механика работает сейчас, но это было не всегда. Например, изначально игрокам приходилось активировать Кристаллы, а затем просто ждать около 30 секунд, чтобы забрать награду. Если честно – было скучно. Мы поняли это довольно быстро, поэтому и переделали этот игровой цикл.


Следующий наш шаг – визуальное улучшение Кристаллов. Так выглядит текущая версия, а вот так – ряд новых вариантов. Какой из них вам больше приглянулся?

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D
Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

DEAD BY DAYLIGHT ВСТРЕЧАЕТ BEAST HOUR


Как разработчики асимметричной PvP-игры, мы большие фанаты Dead by Daylight!


В прошлом месяце мы сравнивали погони в DbD и Beast Hour, а затем поделились с сообществом r/deadbydaylight результатами. Игрокам очень понравился наш динамичный геймплей и концепция в целом, чему мы очень рады:)


Теперь же мы решили пофантазировать, что было бы, если Зелус (один из наших главных героев) попал во вселенную DbD и встретился там с Охотником. Как думаете, при таком раскладе, кто стал бы добычей, а кто – охотником?:)

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

МЕХАНИКИ ПОБЕГА


Паркур – это здорово! Это основа основ нашей игры. Но даже самые крутые паркурщики иногда бессильны против чудовищной силы Зверей. Именно для таких случаем мы подготовили кое-что новое и классное – механики побега!


Первая такая механика, с которой мы играем последнее время – разрушенная стена. Рейдеры могут сделать под ней перекат, тем самым выиграв несколько секунд, пока Зверь уничтожает преграду или ищет обходной путь.


Вы видели похожие механики в других играх? Что думаете о нашем исполнении?

Beast Hour: Февраль 2022 Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

ПОМИМО ПРОЧЕГО


Мы продолжаем работать над серверами и системой поиска матча, чтобы можно было начать Альфа-тестирование. Подробнее об этой теме вы можете прочитать в нашем материале за прошлый месяц.


А ещё, обязательно посмотрите нашу последнюю Q&A-трансляцию, в который мы ответили на очень много вопросов наших игроков!


Оставайтесь на связи с Beast Hour в социальных сетях, ведь публикации выходят КАЖДЫЙ ДЕНЬ! Мы всегда рады новым игрокам и с нетерпением ждем, когда сможем открыть для вас двери серверов Beast Hour:)


Свяжитесь с нами по почте, если хотите поучаствовать в разработке (мы рады и стажёрам, и ветеранам) или хотите обсудить другие формы сотрудничества – bizdev@beasthour.com.

Показать полностью 9
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D
2
DELETED
3 года назад

Нужна помощь по Unity⁠⁠

Всем привет. В школе взял задание сделать игру(сырой прототип, если говорить честно) на юнити. Игра должна быть в 3д. Изначально хотел сделать что-то типа FPS, с 1 картой, просто с возможностью ходить и стрелять - этого пока было бы достаточно. Но или я разучился правильно гуглить, или материала на русском языке и правда мало, но ничего толкового я не нашел. Если это какой-то гайд, то это в лучшем случае показывают как скачать ассет, установить, и запустить - я бы хотел в целом экскурсию по программе, тому, как она работает, плавно от общего переходящую к частному - как мне сделать, что я хочу. Бесплатными ассетами пользоваться не брезгую, другое дело, что я не знаю, что мне нужно. В общем, надеюсь что меня поняли, посоветуйте, пожалуйста, что мне нужно. Еще раз: я не хочу полноценно изучать юнити(пока). Я хочу получить общее представление о 3д части движка, а потом готовый шаблон, который можно донастроить: патроны подкрутить, скорость, карту немного поменять и типа того.

Пы.Сы. Теги ставить не умею

[моё] Программирование Unity Unity3D Gamedev Разработка Помощь Текст
26
25
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour⁠⁠

Привет! Меня зовут Александр.


Несколько недель назад я впервые рассказал читателям Pikabu о Beast Hour – асимметричном PvP-хорроре от 3-го лица с паркуром и монстрами!

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Итак, что же нужно сделать, чтобы про вашу игру узнал Reddit и почему это важно:


Прежде всего, больше спасибо автору отличного поста на DTF – Секреты успеха «Гедонии». Во многом наш опыт основан именно на его материале. Там  изложена базовая информация, но есть множество незатронутых аспектов, на которые мне и хотелось бы обратить внимание.


Пример нашего успешного опыта вы можете увидеть здесь: 1,000+ комментариев и 21,000+ положительных оценок на одну гифку.

Reddit – это одна из самых популярных соцсетей в мире… о которой в СНГ почти ничего не знают. Если максимально упрощать, тот это огромный форум с кучей подфорумов (тут они называются сабреддтиами (subreddits). Каждый из сабреддитов – замкнутая экосистема со своей системой правил, устоявшимися практиками, а также, что самое важное, аудиторией и модераторами!


Сабреддит, который вам нужен – r/Gaming. Это самое крупное игровое сообщество, где вы 100% найдёте своих игроков. Однако, попасть туда с наскока не выйдет. Если вы сейчас опубликуете пост об игре на новом аккаунте, то его тут же удалят.


Почему и что нужно сделать для успешной публикации? Сейчас объясню:


Первое, что нужно помнить – система кармы. Как и на DTF, каждый комментарий или пост можно оценивать: пальцем вверх либо вниз. Чем больше положительных оценок (тут они называются “upvotes”) вы наберёте, тем больше дорог перед вами откроется!


1) Я бы ориентировался минимум на 150 очков кармы, чтобы начать работу на платформе = иметь право писать в большинстве популярных сабреддитов.


Для публикации на r/Gaming – 5,000+ кармы. Точных данных дать не могу, потому что a) они зачастую меняются, и b) они нигде не прописаны, а модераторы не спешат делиться информацией.


В целом приготовьтесь, что модеры крупных сообществ часто не готовы к развёрнутому диалогу, потому что они должны общаются с сотнями пользователей каждый день.

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

(Для прокачки кармы лучше всего подходят мемы!)


Пишите о том, чем увлекаетесь и в чём можете помочь другим пользователям. Будьте уверены, что на любой ваш интерес найдётся свой сабреддит – чего только стоит сообщество собачников-паркурщиков, которые исполняют трюки вместе со своими питомцами. Вы не знали, а оно существует -- r/barkour.


2) Набрать контента можно просто пролистав свои фотографии в телефоне или вкладку “понравившиеся” в соцсетях. Делали фотку еды – запостите. Засняли красивый закат – постите! Сфотографировали своего котейку – ну, вы поняли…


Вам нужно минимум 15 постов на любую тематику, КРОМЕ ВАШЕЙ ИГРЫ – это важно!

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

3) Уверен, что вы уже задались вопросом: где проще всего набить нужное количество кармы и постов? Большинство сабреддитов автоматически банит сообщения от новых пользователей, однако есть исключения. Вот краткий список самых доступных сабреддитов:


r/FreeKarma4U

r/AskReddit

r/Delightfullychubby


Вероятнее всего, поначалу придётся находить посты других пользователей и писать к ним комментарии, тем самым набирая свою первую карму. Ищите свежие, но набирающие популярность посты в крупных сабреддитах. Будьте вежливы, отвечайте на вопросы раньше всех и сами их задавайте – люди любят, когда их мнением интересуются.


Как только вы наберёте 150+ кармы, большинство прочих сабреддитов также позволят вам писать посты. Вот небольшой перечень полезных сообществ на этом этапе:


r/gamingmemes

r/Russia

r/Food

r/FoodPorn

r/Breakfast

r/aww

r/cats


+реддиты ваших любимых игр и жанров.

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

4) По моему опыту, дата создания аккаунта должна составлять 30+ дней до публикации поста о своей игре в r/Gaming. В целом работает правило: чем старше и “прокаченнее” ваш аккаунт, тем меньше вероятность, что к вам придерутся.


5) Самое важное: количество постов о вашей игре не должно составлять более 10% от числа всех постов на аккаунте. Это касается вообще любых постов, которые модераторы сабреддита могут посчитать имеют отношение к вашей игре. Учитываются даже удалённые посты – око модератора видит всё!


Полный перечень правил в r/Gaming вы можете прочитать здесь.


6) Сделав всё вышеперечисленное, вам нужно выбрать гифку и название поста для r/Gaming:


- Чем меньше вес гифки, тем лучше – старайтесь уместиться в 8 мб или меньше.

- Чем быстрее игрок понимает, что ему нужно делать в игре, тем лучше.

- Чем больше на гифке понятного и залипательного движа, тем лучше.

- Не используйте название игры в заголовке.


В названии поста желательно рассказать личную историю, а не грузить пользователей рекламными слоганами. Примеры успешных подписей:


Пример 1


I'm developing a multiplayer game where you hunt Ghosts! 👻


Пример 2


My friends have been working on their VR vs PC game for almost two years, pretty proud of them!


Пример 3


My little side project has come a long way since you all blew it up a few months ago. Hope you enjoy the new video! And yes, there are dropkicks.

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

7) Кстати, никогда не ссорьтесь с модераторами! Иногда вы можете считать, что они поступают несправедливо, но это их площадка и их правила. Это нужно уважать. Если ваш пост удалили, то максимально вежливо спросите, в чём причина и учтите её в будущих публикациях. Вероятно, с первого раза опубликоваться без проблем не выйдет.


8) Постите в будние дни после 14-15 часов по МСК. Именно в это время американская аудитория просыпается и спешит на работу, листая Reddit по дороге.


9) Не используйте дополнительные аккаунты, изображая из себя обычных пользователей в комментариях для искусственного повышения активности и лайков под постом. Просто не делайте так.


После того как вы сделали и учли всё вышеперечисленное, можете смело делать пост на r/Gaming. Если публикация не была удалена автоматически и ещё в течение 30 минут после – значит, её уже вряд ли снесут.


Если у вас уже есть англоязычное сообщество игроков – отправьте им ссылку на пост. Каждый лайк и комментарий сразу после опубликования на вес золота. Однако, будьте готовы, что первые 3-5 часов пост может расти не быстро. Тут работает принцип снежного кома, который медленно набирает свой вес, но после преодоления критической отметки – летит уже сам по себе и сносит всё, что попадается на пути. Фигурально выражаясь, конечно.


Если всё делать правильно, в течение первых пары часов ваш пост появится наверху вот здесь:

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Отвечайте на все вопросы и поддерживайте диалоги пользователей под вашим постом! Никто не должен уйти без ответа:)


- Если есть вопросы – ответьте и задайте встречные.

- Если человек пишет, что игра нравится – дайте ссылку в Steam или соцсеть (но не злоупотребляйте этим – модераторам не нравятся ссылки).

- Если игра не понравилась – узнайте, что именно не понравилось и поблагодарите за обратную связь.


Если у вас на руках успешный пост, будьте готовы, что придётся сидеть и в ночь, чтобы успеть ответить на всё и максимально долго висеть в топе сабреддита.


По невнимательности мы дважды не прошли проверку r/Gaming и наши посты сносили за считанные минуты. Тем не менее, когда все условия наконец были соблюдены, мы получили действительно успешный пост, который за один день привлёк нам вишлистов больше, чем мы получили за несколько недель до этого.


При этом я понимаю, что нам повезло. Наша первая прошедшая модерацию гифка собрала не 20-50 upvotes, а в сотни раз больше. Однако, будьте готовы к тому, что успех придёт не сразу, но он обязательно придёт!


Другие наши успешные публикации на Reddit:


r/gaming – ещё одна публикация.

r/gifs – неигровой, но популярный сабреддит также принёс немало вишлистов.

r/Unity3D – сообщество таких же разработчиков, как и мы.

r/deadbydaylight – наша аудитория, прежде всего, это игроки в DbD. Хотя пост и собрал в 10 раз меньше, чем в r/gaming, но вишлистов принёс даже чуть больше!

Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру? Партизанский маркетинг на примере Beast Hour Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D

Не забывайте записываться на Альфа-тест Beast Hour, добавлять Beast Hour в список желаемого в Steam, а также поддерживать нас на Patreon!


Всем спасибо! Буду рад ответить на вопросы и помочь:)

Показать полностью 7 1
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D
31
6
CGAleksey
CGAleksey
3 года назад
Инди игры
Серия TOTAL RELOAD

T-Reload: опыт интеграции геймпадов⁠⁠

В последнее время работал над интеграцией геймпадов в T-Reload.
Unity давно выпустила InputSystem, которая значительно отличается от старой Input.

В нашем случае (синглплеерная игра) не возникло проблем при миграции системы ввода с Input -> InputSystem.

Unity выпустила хороший тестовый проект Warriors, который позволяет изучить принцип работы новой системы ввода в действии.

В проекте использовались следующие устройства ввода:
1) Keyboard
2) Mouse (For simulating touchscreen input in the Unity Editor)
3) PlayStation 4 Dualshock Controller
4) Xbox One Controller
5) Nintendo Switch Pro Controller
6) Android Samsung Galaxy S9 (Touchscreen for Virtual Joystick and Virtual Button)

Клавиатура и мышь "воспринимаются" как одно устройсвто, работают. С ними проблем у нас не возникло.

Unity тестировали проект на реальном Xbox One геймпаде. Я не особо разбираюсь в разновидностях, не уверен, но кажется они тестировали игру на этом:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Подключил свой геймпад 4-й ревизии и он почему-то успешно распознался как Xbox One:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Может кто знает как распознать разные версии геймпадов? Тестовый проект этого не умеет делать для геймпада xBox.

А вот разные геймпады Sony определяются по-разному. То есть можно точно знать что подключено: Dualshock или DualSense.
В WarriorsProject Unity использовали PlayStation 4 Dualshock.
Я же приобрел PlayStation 5 DualSense и WarriorsProject его не обнаружил в всписке поддерживаемых геймпадов. Пришлось добавлять.
То есть, получается, что xBox геймпады распознаются все как один, а геймпады Sony распознаются как разные.

Танцы с бубном на этом еще не закончились. Геймпад DualSense подключается по блютузу к разным компам через пень-колоду. До сих по не пойму точно как он коннектится и от чего это зависит. А вот геймпад от xBox подключается по блютузу без вопросов. Да и лампочка помогает видеть состояние xBox-геймпада (включен или нет, что очень удобно). В то же время на DualSense нет индикатора-лампы и непонятно включен он или нет.

С xBox проблем не возникло пока никаких. Ну кроме как impulseTriggers почему-то до сих пор нельзя запустить из коробки (у сони та же проблема).
Геймпад от сони подключается к компу без танцев с бубнами (быстро) если подключать через кабель. Но вот здесь нажатия кнопок почему-то не определяются именно для DualSense:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

В сети встречал подобную проблему у NintendoSwitchPro.

Особо удивила вибрация DualSense. Она совсем не работала. Работали все стики, все кнопки, но не вибрация. Я уже начал думать, что геймпад с браком. Случайно подключил его с помощью кабеля и обнаружил, что вибрация все же есть.
То есть у DualSense вибрация работает только при проводном подключении :/
Кто бы мог подумать? Нужно читать документацию.

Работа над интерфейсом геймпада в игре
Изучив разные версии отображения кнопок на геймпадах, принял неверное решение: решил провести линию к каждой используемой кнопке и подписать её (так кто-то сделал). В результате много возился с этим и понял, что не использовал опыт предыдущего дизайнера, а повторил его ошибки XD Распиновка геймпада путала игрока, выглядела крайне запутанно (примерно так):

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

Это дело нас не устроило и мы пришли к такому варианту отображения подписей используемых кнопок:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост

На этом пока все. Если кто знает, то подскажите где есть список со всевозможными bindingPaths???
Очень нужно знать баиндинги вот этих кнопок:

T-Reload: опыт интеграции геймпадов Gamedev, Геймпад, Игры, Компьютерные игры, Личный опыт, Разработчики игр, Xbox, Сравнение, Nintendo, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Gamedev Геймпад Игры Компьютерные игры Личный опыт Разработчики игр Xbox Сравнение Nintendo Unity3D Длиннопост
0
12
Cunning.Lobster
Cunning.Lobster
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Космический Грузовик. Часть 2⁠⁠

Всем привет!

Я продолжаю разрабатывать Space Carrier. В конце прошлой части я поставил перед собой задачу реализовать некоторые механики, и думаю мне есть что вам показать.

В общем не буду тянуть кота за яйца, а просто сразу покажу, что получилось. Затем подробнее опишу что я натворил)

Итак, первым пунктом была реализация гравитационного поля небесных тел. Это удалось сделать с помощью системы частиц и гайда от VFX блоггера Gabriel Aguiar. Выглядит не дурно, а главное теперь видны границы притяжения.

Далее нужно было сделать червоточины. И опять системы частиц от Gabriel Aguiar. Левая червоточина ведет домой, а правая в следующую систему. Для того, чтобы совершить гиперпрыжок, нужно зажать кнопку в правом нижнем углу, находясь в гравитационном поле червоточины.

Теперь каждая планета обладает определенным количеством и видом ресурсов. Количество отображается числом, а вид цветом. Кораблю необходимо держаться в гравитационном поле, и тогда запустится алгоритм сбора ресурсов. Все собранные ресурсы отображаются на панели сверху.

Также реализована домашняя система в виде меню, где можно будет продать ресурсы и починить/прокачать корабль.

Теперь при столкновении с планетой корабль разбивается, и все собранные ресурсы теряются.

Вот и все на сегодня. Всем спасибо за внимание, и будет здорово почитать ваши комментарии, критику и предложения. Далее я планирую разработать следующие не простые, но необходимые механики:

- Процедурная генерация систем

- Экономика

- Статы и прокачка корабля

Показать полностью
[моё] Unity3D Gamedev Разработка Видео
10
Аноним
Аноним
3 года назад

Заинтересовал Unity 3d⁠⁠

Вроде материалов много, а везде база база, хочется развиваться.

Какие уроки или курсы вы могли бы посоветовать?

Unity Unity3D Программирование Без рейтинга Текст
8
10
Lailore
3 года назад
Unity

Будни обычного Unity3D программиста⁠⁠

Приветствую, это видео об обычной работе программиста. Своего рода проба пера, вдруг кому-то понравится.

Видео ориентировано на любой скил и не является обучающим или срывом покровов. Просто код, ход мыслей и рассуждения.

[моё] Unity Unity3D Программирование Gamedev Разработка Видео
9
11
andarky
andarky
3 года назад

Сегодня день 3D-шника :)⁠⁠

С праздником Друзья!

Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!


Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)

Сегодня день 3D-шника :) Праздники, 3D моделирование, 3D печать, Blender, 3ds Max, 3D графика, 3D анимация, Unity3D, Webgl, Компьютерная графика, Рендер, Rigging, Гифка
[моё] Праздники 3D моделирование 3D печать Blender 3ds Max 3D графика 3D анимация Unity3D Webgl Компьютерная графика Рендер Rigging Гифка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии