Лицо с обложки
Эдуард — полицейский, стиляга, волшебник и персонаж моих книг (ссылка в профиле), чьё лицо я поставил на аву в Пикабу. Создано с помощью Симс, ИИ и фотошопа
Мужчина шатен зелёный пиджак чёрная рубашка улыбка яркие зелёные глаза
Эдуард — полицейский, стиляга, волшебник и персонаж моих книг (ссылка в профиле), чьё лицо я поставил на аву в Пикабу. Создано с помощью Симс, ИИ и фотошопа
Мужчина шатен зелёный пиджак чёрная рубашка улыбка яркие зелёные глаза
Когда запланировал встречу, но в последний момент передумал идти.
Сделать персонажа, который будет похож на любимого героя или на самого игрока — отдельное удовольствие. Ведь так можно представить, что ты сам очутился в мире игры! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов с лучшими редакторами героев.
В «соулс-лайк» экшене с открытым миром можно неплохо поработать над внешностью нашего персонажа. Глаза, рот, скулы, прическа, щетина, особые отметки – лишь часть лицевых настроек, которые тут позволяют изменить. В конце можно поработать над телом и создать как переростка с грудой мышц, так и миниатюрного бойца. Любители детальной кастомизации скорее всего останутся довольными.
Отдельного внимания заслуживает безумный, под стать самой серии Saints Row, редактор персонажей из четвертой части. Несмотря на обилие ползунков, отвечающих за внешность, телосложение и прочее, вылепить что-то приличное довольно сложно, так как ассортимент представленной одежды и аксессуаров выглядит не очень обычно. Но он достаточно гибкий и добавляет не меньше фана, чем прохождение основной сюжетной линии.
Проект дает возможность создать уникального, не похожего на других персонажа. Причем не только внешне, но и в плане его характера. Здесь очень много рас и то, кем мы будем, уже влияет на отношение мира к нашему персонажу. Создавая героя, можно выбрать для него разнообразные пассивные умения, которые будут заметно видоизменять всю игру. Можно сделать злодея, мастера обмана или кого-то еще. Это, наверное, единственная игра, где при создании персонажа каждый пункт реально важен, за исключением имени.
Пусть графика в игре не претендует на реализм, но редактор позволяет создать что угодно. Кастомизация персонажа включает выбор расы и подрасы, пола, а также настройку тела, лица и волос. За последние три параметра отвечают свыше 15 ползунков. Однако то, каким наш персонаж будет, за исключением расы и пола, никак не отразится на геймплее.
В этом проекте тоже довольно подробный редактор персонажа. Можно попытаться создать красивую девушку, идеально сложенного парня или же двойника какой-нибудь знаменитости. Видов лица много, как и разных причесок, цвета волос. Но забавнее всего обстоят дела с татуировками.
Еще нам дают возможность настроить внешность своего палико — местный кот-оруженосец, призванный помогать протагонисту. С помощью доступного редактора можно вылепить уникального питомца.
Если другие игры позволяют манипулировать с заранее созданными биологическими видами, то в Spore возможности по созданию тела нашего персонажа безграничны. Вместо того, чтобы кастомизировать конкретную расу, мы ее будем создавать — места для фантазии много. Сначала мы создадим вид, а по мере развития цивилизации сможем его одевать и даже придумать собственную архитектуру.
Проект располагает безмерно гибким редактором, функционал которого ограничивает лишь фантазия пользователя. Кастомизация позволяет перелопатить героя вдоль и поперек: от огромной пачки цветовых оттенков волос, до дополнительных прядей. Татуировки, аксессуары, разнообразная одежда и маски. При должном желании и усердии можно вылепить практически любого персонажа: 2B, Zero Two, Алукард из Хеллсинга — получится создать кого угодно.
Серия игр разворачивается в постапокалиптическом мире, который населяют супермутанты, гули и прочая мутировавшая живность. В Fallout 4 имеется вполне годный редактор. Его функционал не столь обширен, как в том же Code Vein, но если дело касается лица, то здесь есть где развернуться. Например, можно сварганить известного химика, Джокера, или Геральта. Слабое место конструктора заключается в изменении параметров тела — их всего три.
Если говорить про редактор персонажей, то нельзя забывать и про серию игр Sims. Данная франшиза по своей сути является большим конструктором. А местная кастомизация позволит создать кого угодно: от любимых персонажей, до знакомых лиц. Единственное ограничение — собственная фантазия и время.
Пусть Dragon Age: Inquisition получилась слабее первой части, нельзя поспорить с тем, что в игре представлен лучший редактор персонажей среди всех игр линейки. Редактор Inquisition позволит нам подробно настроить внешность нашего Инквизитора, а впечатляющий набор доспехов и оружия даст возможность подобрать снаряжение для любых ситуаций.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
На больное надавили. Расскажу как умер в симс муж, из-за смерти которого, считай, разрушилась семья (это шутка, если что). Короче. Симы легли спать, я пошла чай наливать. Пока меня не было, муж встал, пытался обратить на себя мое внимание, но поняв, что за ним никто не наблюдает, пошел ночью в крысу жрать один. Этот неженка поставил разогреваться сэндвич (на этом моменте я возвращаюсь) и микроволновка начинает гореть. Сим руками полез к горящей микроволновке спасать сэндвич, хотя я давала ему команду взять огнетушитель (игнор). Сим горит, орет. Микроволновку игра убрать не дает. Я бегу к его жене и даю ей команду бежать на кухню - спасать супруга. Но, т.к. эти двое женились по уму (оба идиоты), она, завидев мужа (rоторый уже не просто горел - его било током aka напряжением) запаниковала. И тоже не реагировала на команду огнетушителя и спасения мужа. Просто стояла и орала, пока я ей орала "ТУШИ! ДА ТУШИ Ж ТЫ, БЛ@ДЬ!", посылая команды. Появляется смерть, показывает на мужа пальцем и все. Минус муж. Я и его жена орем. Я на нее, она - по привычке. Со злостью вырубаю симс. Следующие дни я пыталась реабилитировать жену. Мол, "Подруга, херня бывает со всеми, и на случившееся ты уже не повлияешь, но на то, как на тебя повлияла херня - ты еще повлиять можешь. Какие наши годы? Мне 12, тебе 25 - все будет збс!". И продолжила играть. Давала жене команды, чтобы она дальше жила. Но, за чтобы она не бралась, она вспоминала о муже. Пойдет рисовать - ревет, вспоминает что муж тоже рисовал. Пианино - муж играл. Картину увидела - муж нарисовал. Попробуйте себе представить депрессивную версию песни Инстасамки "Эту сумку мне муж купил"? Ага. Чуть что завидит - рёв. Я половину дома просто опустошила, чтобы она не ревела на каждом шагу от совместных воспоминаний. Она забила на детей (за ними следили ее родители и я, они вечно орали, младенцев было трое), на себя. Меня это заколебало и я решила, что мне и ей будет просто достаточно, чтобы она просто хотя бы ела. Она не ела. И ночью не спала. И где-то на день 5 игры, после того, как опека забрала детей (которых я благополучно обнесла станами, как волка из "ну, погоди!", но опека просочилась через стены), та, кажется, и дышать перестала. Смотрела, как забирают младенцев. Она стояла. Я сидела. Обе - в @хYе. Как же я дооооооолго уговаривала ее пойти "просто поплавать", чтобы убрать чёртову лестницу и отправить ее к Петру к жемчужным вратам. Когда появилась смерть - я выдохнула с облегчением. Думаю, она тоже. После, к вратам отправились ее родители, тоже через портал в бассейне. Считайте, опека и правда спасла детей от неминуемой смерти (меня), и не позволила брать мне еще бОльший грех на душу. Хотя.. Пришла бы опека, если бы это была семья бичей, а не миллиардеров в огромной домине, в которой дети просто решили ОРАТЬ..? (шутка) Игру снесла. И долго от нее отходила. Больше не устанавливала никогда.
Здравствуйте ребята. Скажите, есть ли в симс 4 межкомнатные стены или перегородки. Я заметил, что любая гарнитура и предметы заходят в текстуры стен.
Всегда так было или я чего то не догоняю?
Я: У меня Умер сим от старости. Плак, плак!
Кто-то в интернете:
А ну-ка колитесь, изверги! Так же делали?
Об этом стало известно из недавней утечки.
В интернете появились изображения, взятые из тестовой сборки Project Rene, кодового названия The Sims 5. Там есть грубо нарисованная карта большого города с рекой, а также внутриигровые снимки, соответствующих доступному в сборке району (на первом скрине выделен красным).
Пользователь Reddit под ником DzXAnt22, который и опубликовал эти изображения, также сообщил, что город вдохновлен Парижем, потому что в файлах сборки нашел ссылки на реальные фотографии столицы Франции.
Также он привел причины, почему в The Sims 5 явно будет открытый мир. Например, уже сейчас игра использует потоковую передачу ассетов и LODы (эт когда каждый объект имеет несколько вариантов с различной степенью детализации в зависимости от удаленности от камеры), чтобы все работало гладко. На его Samsung Galaxy S9 сборка выдавала ~30 фпс.
Еще в файлах не нашлось никакого UI-значка для путешествий, как было в других частях франшизы, или каких-то упоминаний таких функций или ссылок на них.
Правда есть нюанс. Как отметил DzXAnt22, его сборке уже больше года, но, несмотря на это, он все равно уверен в том, что в The Sims 5 будет открытый мир.
Источник: Insider Gaming
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Как вы знаете, персонажи в игре могут заниматься рисованием.
А что если сделать мод, в котором прикрутить нейросеть (тот же SD), дабы персонажи могли рисовать картины, отображающие их историю, их жизнь. Я думаю, что можно для каждого персонажа генерировать PROMT-запросы, которые будут содержать последние события. Например, прорыв раковины, пожар или ссора с соседом, рождение ребёнка.
Как вам такая идея?