Если вы являетесь поклонником научной фантастики и хоть краешком глаза смотрели знаменитый телесериал Star Trek, то наверняка знаете о существовании вымышленного клингонского языка. Язык этот настолько пришёлся по вкусу зрителям, что постепенно покинул телеэкраны и вырос до уровня языка, использующегося на нашей планете. Даже был создан «Институт клингонского языка», переводящий на клингонский произведения классической литературы и всячески поддерживающий вымышленную культуру вымышленной расы. Теперь выучить данный язык может любой желающий, благодаря бесплатным интернет-курсам. Перейти к изучению клингонского вы можете по этой ссылке.
На Кинопоиске в топ 3 по количеству оценок - 1) "1+1" (2011) с 2 млн 739к оценок (на IMDb фильм тоже ценят, но он месте на 78-м по количеству оценок), 2) "Джентльмены" (2019) с 2 млн 436к оценок ( на IMDb фильм не войдет и в топ 250 по количеству оценок). Фильм мне очень нравится и Гай Ричи у нас в стране популярен, но вижу очевидную накрутку, тк не верю, что данный фильм на 2 месте, а супер популярный "Большой куш" имеет в 4 раза меньше оценок или "Карты, деньги, два ствола" в 4,5 раза ; 3) "Гнев человеческий" (2021) того же Ричи 1 млн 724к оценок (тоже в разы больше оценок, чем у лучших фильмов режиссера). Тут явная накрутка, тк на IMDb, который более живой 235к оценок, а Кинопоиск, где особо никто не пишет и тд 1,7 млн оценок.
На IMDb топ 3 - 1) "Побег из Шоушенка" (1994) с оценкой 9.30 из 10 - 3 200 000 оценок , 2) "Темный рыцарь" (2008) с оценкой 9.10 из 10 - 3 100 000 оценок , 3) "Начало" (2010) с оценкой 8.80 из 10 - 2 800 000 оценок. Тут хотя бы реально старые фильмы, которые годами копили оценки со всего мира ( сайт живет с 1990-го, а Кинопоиск с 2003). Например 2 и 3 фильм лично для меня не шедевры, но это отличные фильмы, которые вышли на пике всех этих киношных сайтов и их позиции логичны + голоса растут постепенно, а не как у нас за год на 50% скачки, что невозможно в реале.
Далее IMDb ( без учета сериалов, а иначе вверху будут Во все тяжкие и Игра престолов с 2,5 млн оценок у каждого) -
4) Бойцовский клуб (1999) Дэвид Финчер - IMDb: 8.80 - 2 600 000 оценок
Фильмы хорошие, но я не верю, что "Достать ножи" уделал у нас супер популярный "Зеленая миля". "Достать ножи" хорошее кино, но его наличие в топе выглядит очевидной накруткой + последние лет 5 Кинопоиск скис, а рейтинг фильм как-то набрал. "Зеленая книга" отличный фильм, но он не мог обойти явно более популярные у нас "Форрест Гамп", "Криминальное чтиво", "Интерстеллар", "Бойцовский клуб".
Кстати "Побег из Шоушенка" у нас имеет всего 42к оценок на Кинопоиске (видимо они как раз честные без накрутки).Кстати абсолютно всегда есть связь ( + - ) между количеством оценок и количеством рецензий от зрителей. У "Побег из Шоушенка" из 42к оценок 597 рецензий, а у "Достать ножи" при 1 млн 426к оценок всего 156 рецензий / К фильму "Брат" претензий нет (культовое у нас кино), но не верю в такое количество оценок.
Все фильмы из топов кстати официально у нас или были недавно ( Зеленая книга вроде до 2025-го была), так что понятно кого и зачем накручивают.
Далее приколы с Кинопоиском ( топ 8,9,10) -
Ладно культовый "Брат 2" или популярный "Остров проклятых", который вышел тогда, когда Кинопоиск был на пике ( хотя тут тоже больно много оценок и это явно фильм не для топ 10 по количеству зрителей). Удивляет "Холоп 2" на 8-й позиции, который обошел более качественную первую часть ( хотя ему вообще не место в топах, тк халтурный сиквел хорошей, но простой комедии, которых сотни).
Далее на Кинопоиске - "По щучьему велению" (средняя сказка), "Батя" (средняя комедия), "Один дома" ( отличный фильм, но слишком уж он высоко, но сказывается официальное пребывание у нас везде до 2025-го), "Иван Васильевич меняет профессию" ( заслуженно в топе), "Операция Ы" (заслуженно), "Бойцовский клуб" (заслуженно, но есть накрутка как и у всего официального у нас), "Переводчик" ( на нормальных сайтах он не попадет и в топ 1000, а у нас обычный фильм в топ 20 по оценкам и сам рейтинг 7,9 из 10), "Аватар" ( + - на месте, тк его в свое время практически все видели и 1-я часть хороший блокбастер и вышел на пике жизни Кинопоиска).
1/2
Самый тупой фильм в топ 20 Кинопоиска по числу оценок - "Легенда" ( на 20-м месте) -
Это реально позор накруток, тк блин практически в 6 раз больше оценок, чем в мире + фильм одноразовый и даже в карьере Тома Харди не будет в топ 5, а не то что бы в каком либо топе. Убийца (2015) Вильнева и то у нас имеет только 176к оценок, а по популярности они одинаковы ( хотя Убийца явно лучше как кино и больше на слуху у зрителей).
На IMDb вместо всего этого далее в топе идут эти фильмы ( кстати у них оценки зрителей и критиков сходятся с популярностью и большим количеством этих самых оценок) -
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/+jtRwwqkQIpI3YTli (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд / заявка рассматривается сутки как защита от ботов, рекламы и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое. Если какие фильмы нужны пишите.
Телега топ даже с замедлением, а аналоги как всегда дерьмо ))
Очень удивил меня данный проект. По трейлерам и той информации в сети сложилось впечатление, что это очередной экшен с очередным хищником под современную повестку. Но как я ошибся!
С самого начал кино задаёт ритм и этот самый ритм отпускает тебя только в конце. Что давно не замечал в других лентах. По сюжету тоже все хорошо, он меняется и удивляет, пусть и предсказуемо, но учитываем что это боевик!
А какой тут юмор и как он встроен в охоту яутжа это отдельная похвала. Мой любимым момент с ногами под конец, это было чудесно!
Не стройте больших ожиданий и надежд на это кино. А просто заварите чайку возьмите вкусняшек и насладитесь картиной про ту сторону яутжа которую вы никогда не видели. Желательно на большом экране. ;)
Массовая интерактивная новелла – это история с элементами выбора, которую читают онлайн одновременно многие люди. И каждое ключевое решение принимает не один читатель, а все сразу. Побеждает вариант большинства, и именно по этой ветке продолжает развиваться сюжет.
Но прежде чем уходить в глубь новой непонятной механики, нужно вспомнить её прародителя – интерактивную книгу.
Обложка книги "Choose Your Own Adventure"
Что такое интерактивные книги и как они появились
Интерактивные книги – не изобретение последних лет. Первые эксперименты с нелинейным повествованием появились ещё в XX веке. Самый известный формат – gamebook, или «книга-игра», где читатель регулярно делает выбор: открыть дверь или бежать, довериться незнакомцу или солгать, пойти направо или налево. Каждый выбор ведёт к другой странице и, по сути, к другой версии истории.
Классический пример – серия Choose Your Own Adventure, которая стартовала в конце 1970-х и продалась миллионными тиражами. Чуть позже появились более «хардкорные» книги-игры с бросками кубиков, характеристиками персонажа и боями – вроде Fighting Fantasy.
Серия книг "Fighting Fantasy"
С развитием компьютеров интерактивная литература перекочевала в цифру: текстовые квесты, визуальные новеллы, нарративные игры. Сегодня многие знают этот подход по видеоиграм, где выборы игрока влияют на сюжет и концовку – вроде Life is Strange или Detroit: Become Human. Или мобильный формат, популярный среди девушек, Клуб романтики. Но суть осталась той же: история разветвляется, а читатель (или игрок) становится соавтором.
Выбор из игры "Detroit: Become Human"
Как это обычно работает? Есть автор, есть заранее продуманная структура веток, и есть один читатель или игрок, который принимает решения. Даже если вариантов много, выбор всегда индивидуален, а все развилки предопределены.
И вот мы переходим к следующему шагу.
Сюжетные развилки интерактивной книги
Массовая интерактивная книга: когда выбор становится коллективным
Массовая интерактивная новелла отличается от классической тем, что выбор делает не один человек, а сразу все читатели, и история продолжается по пути самого популярного варианта.
Основная механика принятия решения в такой истории – это выбор из нескольких опций. Автор ведет свой обычный рассказ, как если бы писал классический роман, а затем главные герои сталкиваются с проблемой, которую можно решить разными способами. Каждый вариант решения является развилкой, ведущей сюжет в одну из нескольких сторон, например:
Куда отправить группу быстрого реагирования? 1) Попытаться захватить станцию электроснабжения 2) Защищать медицинский блок 3) Исследовать восточную часть здания 4) Спуститься в катакомбы
В классической индивидуальной новелле читателю достаточно нажать на кнопку или открыть нужную страницу в книге, но в массовой интерактивной истории выбор на этом не заканчивается. У каждого читателя появляется два пути, пассивный и активный.
Пассивный – остановиться на своем выборе и ждать продолжения, этот путь очень интересен автору, ведь он отражает психологию поведения людей, свое рода социальный эксперимент, дающий ответ на вопрос "Как поступило бы большинство?".
Активный – аргументировать, спорить, убеждать других, собирать сторонников и лоббировать свой вариант. Благодаря такому подходу история очень быстро обрастает обсуждениями, эмоциями и человеческими конфликтами.
По духу это похоже на давно знакомые нам настольные ролевые игры вроде DnD: есть гейм-мастер, есть предыстория, есть внутренняя логика мира. Но масштаб другой. Это не 5 человек за столом, а сотни или тысячи людей в одном онлайн-пространстве.
Кадр из сериала "Очень странные дела", где главные герои играют в "Dungeons & Dragons"
Очень быстро формируется комьюнити. Люди знакомятся, начинают определять друг друга по никам, шутят, спорят, объединяются во временные союзы. Сюжет становится еще и социальной игрой, вымышленным миром, в котором можно определить свою роль и отыгрывать ее в обсуждениях.
Важно, что эта механика не диктует жанр. Это может быть как фэнтези, так и триллер. Форма универсальна, содержание – любое.
Почему социальные сети идеально подходят для этого формата
Лучшее место для такой истории – социальная сеть. Например, Telegram или ВКонтакте.
В использовании групп и каналов как раз и есть новый виток эволюции интерактивной истории, человек переместился в социальные сети и книга следует за ним. Автор и его рассказ буквально находятся в телефоне человека. Становятся частью его утреннего ритуала: проснулся, открыл канал, прочитал новую главу, проголосовал, написал комментарий.
Получается некий гибрид книги и канала:
главы выходят постепенно
есть ожидание продолжения
есть клиффхэнгеры (затягивающие интриги)
есть живое обсуждение
А по внутренним ощущениям и эмоциям это очень близко к просмотру on-going сериала.
Когда твой вариант побеждает – ты испытываешь удовольствие. Когда выходит новая глава – радость долгожданного продолжения. Когда твой вариант проиграл – тоже эмоции. Всегда можно написать в комментариях «А я же говорил!».
И людям это действительно важно. Высказывать мнение, спорить, доказывать, быть услышанным.
Что вы получаете как автор?
Для автора это совершенно новый опыт.
Да, сложнее, чем писать книгу в стол. Аудитория рядом и она реагирует сразу. Она ждет продолжения не через год, а завтра утром.
Но взамен автор получает:
постоянную мотивацию писать
живую обратную связь
ощущение процесса здесь и сейчас
Качество текста может быть не идеальным, и это нормально. Все понимают ограничения формата и темпа. Это сильно снижает порог входа в писательство и убирает перфекционизм, который часто мешает начать.
И есть еще один важный момент.
Автор порой сам не знает, чем закончится история.
Я обычно продумываю общую канву, а также несколько шагов вперед, возможные направления, ключевые узлы. Но конкретные детали, новые персонажи, неожиданные конфликты появляются уже после голосований. Выбор аудитории и обсуждения буквально дорисовывают мир. Для автора это тоже загадка и исследование.
Пример реализации в Телеграм-канале
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
По сюжету люди летят на космическом корабле для колонизации далекой планеты и сталкиваются с неизвестной угрозой. Все подписчики канала – члены экипажа, которые только что очнулись от криосна.
Я встроила механику выбора прямо в сюжет. На борту действует протокол абсолютной демократии, и поэтому все ключевые решения принимает экипаж – подписчики канала. Таким образом, читатель становится частью мира истории, а не внешним наблюдателем.
(Это не обязательный подход. Можно просто давать выбор без объяснения, почему читатель вдруг решает судьбу персонажей. Но мне было интересно попробовать связать механику и сюжет.)
Механики, помимо опросов, которые работают
Опросы – это база, но и в них есть нюансы. На практике я пришла к нескольим важным инсайтам:
1.Опрос должен иметь четкое время завершения. Из-за того, что люди голосуют постепенно, то один, то другой вариант могут перевешивать на протяжении голосования, и чтобы у читателей не возникало недовольств, нужно определить четкое время – во сколько опрос завершится.
2. Если в опросе больше двух вариантов, нужно предлагать множественный выбор. Этот подход обусловлен не стратегией, а психологией. Все-таки нужно помнить, что наша цель – не выполнить задачу, а развлечь читателя. Когда твой вариант выбирают – это приятно, а если ты много раз подряд проигрываешь в голосовании – это расстраивает, и некоторые могут сдаться и уйти. Множественный выбор добавляет человеку приятное послевкусие, ведь хоть один из его вариантов победит.
3. Нужно минимум сутки на голосование. Много людей – много часовых поясов, более того, у всех свой ритм жизни, кто-то читает сразу, кто-то перед сном, кто-то по дороге с работы. Чтобы захватить всех, но при этом не потерять внимание – сутки оптимальный вариант. Для очень важных голосований я ставлю таймер на двое суток.
Пример опроса в Телеграм-канале "Атлантис: Абсолютная Демократия"
Дальше можно добавлять новые механики.
Предложение вариантов. В один момент по сюжету нужно было допросить свидетеля, а количество вопросов было ограничено. Я предложила всем написать вопросы в комментариях с хэштегом #вопросджеймсу. Другие участники отмечали их смайликами – за или против. В историю попали самые популярные вопросы.
Множественные решения. В какие-то моменты нужно задействовать не один вариант, а сразу несколько самых популярных. Это добавляет хаоса и правдоподобия.
Равенство голосов. Если опрос заканчивается 50 на 50, я отыгрываю это в сюжете. Раскол внутри экипажа тоже часть истории, а не ошибка механики.
Обсуждения в Телеграм-канале "Атлантис: Абсолютная Демократия"
Что дальше: роли, фракции и бот
Я задумывалась над тем, как можно развивать формат дальше, и вот что у меня получилось.
Во-первых, пробовать другие жанры – от детектива додрамы и фэнтези.
Во-вторых, добавить элемент ролей. Идея в том, чтобы создать бота, где пользователь будет указывать свою роль: например, инженер, врач, офицер безопасности, ученый. Эти роли будут влиять на доступные варианты выбора и на вес решений.
Следующий шаг – фракции. Люди будут объединяться по интересам и ролям, формировать коалиции, договариваться и конфликтовать. История станет еще более социальной и непредсказуемой.
Новый виток или утопия?
Массовая интерактивная новелла – не замена классическим книгам. Это отдельный формат, где сюжет становится коллективным процессом и темой для обсуждения.
Возможно, он останется нишевым. Возможно, не всем комфортно делить контроль над историей. Но как эксперимент с формой он уже работает в этом канале и дает позитивный отклик.
Утопия это или новый виток – покажет практика. Пока что механика выглядит удивительно живой.
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
Для тех, кому не хочется читать весь текст: действующий опытный образец массовой интерактивной новеллы можно потрогать по ссылке: «Атлантис: Абсолютная Демократия».
В городе Левендот мирно живут бок о бок обычные люди, гномы, оборотни, и их совершенно не беспокоит соседство с лесом Фуортал, который населяют те, в ком жизни в привычном нам смысле нет: вампиры, русалки, лешие, духи и призраки. А к чему ссориться, если можно взаимовыгодно сотрудничать? Но, как ни странно, нечисти и нежити тоже требуется иногда медицинская помощь. И тогда эти существа обращаются в клинику с вдохновляющим и оптимистичным названием "Вскрытие покажет", где день и ночь трудится доктор Дэн. А что сам он из другого мира и звали его там Денисом Воронцовым - так кому это мешает? Точно не обитателям Леса! Не смущает это и друзей доктора - полицейского инспектора Генри Старка, ведьму Летицию и аптекаря Хописа.
Барон Ярослав делает всё необходимое, чтобы закрепить своё положение в новом мире. И не забывает о некой страшной тайне, за которую погубили весь род Сусловых. Княжеский двор и Академия магии уходят на второй план, когда беда приходит в его деревню, а внезапно ставшего родным человека можно легко потерять навсегда.