Привет народ , у многих лет 20 были диски по 5-10 и даже 700 игр на одном CD-диске , вот у меня старая коллекция всё еще есть, и хочу поделиться рассказав об одной из них , Tachyon: the Fringe (Жестокие Звезды в Локализации )
Итак, игра "Tachyon: The Fringe" была выпущена в 2000 году и разработана компанией NovaLogic для персональных компьютеров. Хотя её жанр формально определён как космический симулятор, на практике игра скорее имеет аркадную направленность.
Геймплей: В игре игроку предстоит выполнить роль пилота верного космического корабля, осуществляя боевые миссии в разнообразных локациях. Локации поделены на системы и секторы, такие как Солнечная система, Луна и далее, причём каждый сектор и система разделены вратами, что позволяет скрыть загрузки и обеспечивает плавный игровой процесс.
Перед каждым вылетом игрок имеет возможность настроить свой корабль, выбрав основные орудия, ракеты и дополнительное оборудование. Также доступен отдельный экран с системами, такими как более продвинутый прицел или ускоритель. В одиночной кампании игроку доступно 11 различных кораблей, включая от быстрых и маневренных истребителей до тяжёлых ракетоносцев. Это пять разных классов, предлагающих разнообразные тактические возможности в игровом процессе.
Ставим лазеры , ракеты , системы и в бой !
В Tachyon: The Fringe структура миссий отличается простотой и разнообразием. В основном, это боевые задания, где игроку предстоит встретить противника и одержать победу. Однако встречаются и миссии сопровождения, поиска предметов, а также те, которые требуют применения ЭМИ орудий. Особенно интересна для меня миссия по поиску определенного корабля противника, где игроку не предоставляют точных координат, а в секторе могут быть неприязненные жители, не приветствующие незваных гостей.
Геймплей и манёвры: Корабль игрока в основном движется прямо в направлении его взгляда, но есть два варианта маневрирования. Первый - это использование ускорителя, позволяющего кораблю на некоторое время повысить скорость маневра. Второй вариант - скольжение, при котором корабль сохраняет свою скорость и направление движения. Например, если враг атакует сзади и врата близко, игрок может развернуться, ответить огнем и продолжить движение, или сначала ускориться, а затем использовать скольжение, чтобы сэкономить энергию ускорителя.
Системы и тактики: Игра предлагает разнообразные системы, типичные для научной фантастики, такие как перераспределение энергии от щитов к оружию или ускорителю. Также возможно настройка систем для более быстрого восстановления, жертвуя базовой скоростью. Противники обычно представлены одноместными кораблями, но иногда встречаются и крупные суда с множеством тяжелых пушек, способных нанести серьезный урон. Важно выявить и атаковать системы, управляющие оружием и защитой, чтобы облегчить себе задачу в бою.
Системы в правом нижнем углу , B- ускоритель , за лазеры и щиты думаю пояснять не нужно
Графика В Tachyon: The Fringe, визуальное исполнение не является особым впечатляющим аспектом игры, в основном из-за темного фона космоса, который доминирует на экране. Однако, игра компенсирует это двумя важными преимуществами.
Эффекты и дизайн: Одним из сильных моментов являются эффекты в игре. Все лазеры, ракеты и взрывы впечатляют своим качеством , придавая боям в космосе динамичность и зрелищность. Кроме того, разнообразные виды, такие как планеты и туманности, добавляют в игровой мир атмосферу и разнообразие. Некоторые корабли, представленные в игре, выглядят элегантно и стильно, что дополняет общий визуальный облик игры.
Поглощение черной дырой звезды можно наблюдать лично , даже интерфейс весь выключить
Звук Тут немного сложнее особенно если смотреть на игру из сборника 5 в 1 где большую часть музыки порезали , что конечно было исправлено покупкой Staem версии . Каждый лазер и каждая ракета звучат по-своему, а каждый корабль имеет уникальный звук своих двигателей. Это создает ощущение аутентичности и глубины в игровом мире. Несмотря на то, что звуки в космосе в реальности не передаются, их наличие в игре является аркадным допущением, которое придает игре дополнительный шарм.
Музыка в игре также заслуживает внимания. Она разнообразна: от синтезаторных мелодий и барабанного ритма в боевых сценах до эпических композиций для финальных миссий. Особенно запоминаются композиции, сопровождающие переход в новые системы, особенно в загадочном регионе Twilight. Эта музыка создает особую атмосферу и углубляет погружение игрока в игровой мир.
Однако, пожалуй, самым ярким аспектом звукового оформления является голос главного героя, озвученный великолепным Брюсом Кэмпбеллом. Его голос придает персонажу характер и шарм, а острые реплики и попытки флирта с девушками добавляют юмора в игровой процесс. Диалоги с контактами, иногда даже с напарниками на миссиях, а также с начальством делают игру живой и насыщенной событиями даже в те моменты, когда на экране не происходит ничего особенного.
Сюжет История в Tachyon: The Fringe начинается с того, что независимый пилот Джейк Логан выполняет ряд работ в солнечной системе. Однако, все меняется, когда он вынужден доставить лекарства в карантинную зону, и станция взрывается. Джейка обвиняют в этом инциденте, и после суда он изгоняется из солнечной системы, оказываясь на приграничье, в регионе, известном как "The Fringe".
В новом секторе Джейку необходимо зарабатывать средства, но его корабль в плохом состоянии, а денег почти нет. Ему приходится брать любые доступные задания, включая такие, как прорыв корпоративной блокады для доставки медикаментов или помощь корпорации в защите груза. Постепенно Джейк оказывается втянут в сложные политические интриги и конфликты между корпорациями и колонистами.
Одним из ключевых моментов становится миссия по защите станции колонистов от корпоративных атак. После успешного выполнения этой миссии герой присоединяется к колонистам и начинает работать с ними. Эти миссии заставляют Джейка перемещаться по разным регионам и заключать сомнительные альянсы с пиратами и баронами, чтобы создать мощное устройство для борьбы с корпорациями.
Постепенно Джейк выясняет, что именно корпорация подставила его и дала ему дополнительную мотивацию бороться с ней. В конце концов, главный антагонист - мощная добывающая машина Гефест - уничтожена, и независимые побеждают хэппиэнд!......
Однако, игрок имеет выбор в начале игры. Если Джейк выберет другую миссию, где ему нужно помочь выгнать местных сквоттеров, он заключит контракт с корпорацией Галспан. В этом случае он получит доступ к передовым кораблям и системам, но задания будут направлены на создание и защиту промышленного комплекса Гефест. В конечном итоге это приведет к победе корпорации и возвращению героя на родной Марс. Хэппиэнд! Таким образом, игрок имеет возможность выбирать свой путь в игре, определяя исход событий и финальный результат истории.
причем выбор стороны это не только разные миссии и скинчики кораблей , у Бора в пример быстрые и мощные ракеты но без наведения , у Галспан наоборот урон поменьше , запас меньше но почти все с наведением это максимально кратко о сюжете причем я пару лет не знал что в игре есть вторая кампания
Вот на этом придется летать и сражаться в течении игры слева корабли Галспан справа Бора , и внизу корыто Мако
Мир Tachyon: The Fringe представляет живой и разнообразный мир, который продолжает существовать независимо от действий игрока. Один из способов показать это - служба новостей "Тахион". В игре представлены новости о различных событиях, таких как противостояние между колонистами и корпорациями, действия игрока, такие как его изгнание из солнечной системы, а также события, которые могут не касаться напрямую игрока, но придают миру атмосферу и глубину, например, процесс терраформации Венеры или карантин на Нептуне.
Важно отметить, что значимые новости озвучены, что делает их доступными и интересными для игрока, не требуя чтения. Это добавляет атмосферности игровому миру и позволяет игроку чувствовать себя частью большой и живой вселенной.
Этот механизм не только помогает подчеркнуть самобытность мира игры, но и создает ощущение реалистичности и динамичности, делая каждое действие игрока важным элементом большой картины.
Tachyon: The Fringe представляет игрокам разнообразные регионы, каждый со своим уникальным характером и особенностями, которые отражают сложные взаимоотношения между различными фракциями и силами в игровом мире.
1. Солнечная система: Этот регион изначально представлен как мирное и спокойное место, где преступность находится на минимуме. Однако, здесь также присутствует напряженность из-за корпоративных войн и политических интриг.
2. Хаб: Этот регион служит местом изгнания для главного героя. Здесь напряженность выше, так как фракции Бора и Галспан находятся в конфликте, а звездный патруль пытается поддерживать порядок.
3. Приграничный регион: В этом районе закон подчинен не столько центральным властям, сколько местным баронам и пиратам. Станция Новый Вегас служит центром развлечений и азартных игр что для игрока отражено в возможности крутить рулетку (и терять деньги )
4. Сумеречный регион: Этот мрачный регион, погруженный в туманности, создает трудности для ориентации из-за своего плотного облака. Здесь необходимо специальное оборудование для безопасного путешествия.
5. Ripstar: Этот регион считается почти финальным, где присутствуют гравитационные аномалии, известные как Ripstar, которые служат источником энергии для врат перемещения и представляют интерес для корпораций.
6. Сектора Галспан и Бора: Эти сектора являются эксклюзивными для каждой из фракций, но не смотря на это, они не являются безопасными. Здесь происходят напряженные события, отражающие борьбу за власть и ресурсы.
Те самые Врата
Как итог Tachyon: The Fringe, хоть и не достигает высот Freelancer и серии X и Elite, предлагает игрокам уникальный и захватывающий опыт. Простота игры является одним из ее ключевых преимуществ: отсутствие сложной системности делает ее доступной для широкого круга игроков. Кроме того, краткость миссий позволяет играть в любое удобное время, не занимая много времени. сложности могут возникнуть с управлением однако оно настраиваться. ИИ противника также представляет интерес, поскольку он обладает разнообразными тактиками атаки и демонстрирует адаптивное поведение в бою. Знание собственного вооружения и умение им пользоваться делает противника опасным и вызывает у игрока необходимость использовать свои навыки тактики и стратегии для успешного противодействия.
В целом, Tachyon: The Fringe предлагает игрокам захватывающее путешествие по космосу с простым управлением, краткими миссиями и интересными боевыми сражениями, что делает ее достойным выбором для любителей космических приключений.
О локализации Она есть, но не советую. Если есть базовые знания языка приятнее слушать оригинал , или искать пиратские озвучки , одним из моментов что меня взбесил это просто переименовывание персонажей Baron Malkar - Барон Юсупов и это не единичный случай , я в официальном дубляже прошел один раз, больше не хочу , да и отыгрыш уступал .
на этом все . пост первый, но я надеюсь не последний , жду критики и комментариев , спасибо за внимание
Шестого апреля состоялся полноценный релиз космического экшена Everspace 2, и настало время рассказать, что на деле из себя представляет новая игра.
Видеообзр:
Текстовая версия:
НЕМНОГО ИСТОРИИ
Говоря о второй части, нельзя не упомянуть первую. Ведь именно благодаря ей проект получил узнаваемый визуальный стиль, большинство механик и сюжетную основу. Только вот жанры у игр разные. Первая Everspace была практически чистокровным рогаликом.
Игрока сажали в кабину космического истребителя и выпускали в череду галактических секторов, случайно сгенерированных ИИ. Порядок локаций, которые мы посещали, местных врагов и активности в зонах были подобраны из десятков разных вариантов. Нашей задачей было выжить и обогатиться деньгами с ресурсами. Естественно, с первого раза сделать это было крайне сложно. Поэтому мы умирали, начинали сначала и так помногу раз. С точки зрения логики это объяснялось тем, что главный герой - клон.
В любом случае, игрокам понравилось, настолько, что разработчики решились на создание продолжения.
СЮЖЕТ И МИССИИ
Everspace 2 во многом продолжает добрые традиции оригинала и развивает их в нечто большее. Сюжет первой части был сосредоточен в большей степени на истории самого главного героя и лишь побочно на предотвращении галактической войны. Во второй же части наш протагонист - лишь частица вселенной, брошенная в бурный поток глобальных событий, а не первопричина.
Став практически обычным человеком, Росс пытается начать нормальную жизнь, но статус "клона вне закона" постоянно преследует его, загоняя в новые переделки. В итоге он поселился на заброшенной базе в куске камня, летающем в отдалённом космическом секторе. Постепенно мы заводим новых товарищей, а также узнаём о грандиозном плане "как стать богатыми и свободными до самой старости".
Главная сюжетная ветка длится примерно часов 10-20, в зависимости от сложности, на которой вы будете играть. И основные квесты проведут вас практически через все звёздные системы, доступные в игре. Но помимо них вас ожидают еще два типа заданий, призванных не только дать вам толику опыта и ресурсов, но и познакомить с местными обитателями.
Сценарные побочные квесты вы всегда сможете получить на главных аванпостах звёздных систем и в местных торговых точках. Тут вам и банальные задания по доставке и нетривиальные загадки по изучению древней инопланетной расы.
А вот со сгенерированными побочками вы столкнётесь при перелётах от одной системы в другую. Пока ваш корабль совершает гиперпространственный прыжок, на вашем локационном мониторе тут и там будут появляться точки с "неизвестным сигналом". Почти всегда это рандомно сгенерированный сценарий, где вам нужно будет кого-то спасти от бандитов, разрушить базу противника, решить пару головоломок или найти спрятанный предмет. Иногда это интересно, иногда - рутина.
МИР ИГРЫ
Для путешествий нам откроют доступ к семи системам. В каждой из которых будет с десяток планет и локаций, которые мы сможем посетить. Открываться они будут постепенно, по мере прохождения основной сюжетной линии. А полёты между ними станут этакими короткими интерактивными загрузочными экранами, во время которых герои будут общаться друг с другом, а также появится возможность прервать путешествие и отправиться к неизвестному сигналу ради дополнительной миссии.
Некоторые системы побольше, некоторые поменьше. Но все они отличаются друг от друга по дизайну. У холодного белого карлика будет повышенная радиация, а вместо кусков камней тут и там будут летать ледяные глыбы. У вотчины инопланетной расы будут преобладать фиолетовые оттенки. Нас ждут туманности, межпланетные пылевые облака, верхние слои атмосферы газовых планет, даже гигантские скелеты древних существ, дрейфующие в космосе. Рукотворных мест много, летать по ним увлекательно, но сказать, что размеры их впечатляют - нельзя.
Стоит подлететь к границе, и игра заботливо вас предупредит. А сами границы локаций довольно маленькие. Это вам не классический космосим, где вы можете полчаса лететь в пустоте. Тут на один десяток квадратных километров пространства могут впихнуть и пиратскую базу, и шахтёрские раскопки, и древний инопланетный храм.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
В Everspace 2 нам предстоит прокачивать два основных направления: наш корабль и напарников. И первое, и второе непосредственно влияет на игровой процесс. Кораблей в игре много и разных классов. Есть и быстрые истребители с мощным вооружением, есть и тяжелые бронетранспортёры с турелями, летающими рядом с основным кораблём. При этом все они делятся на четыре ранга, у каждого корабля своё количество доступных ячеек для вооружения и способностей.
Тоже самое касается и предметов, которыми вы будете снабжать свой космолёт. Экипировку можно получать и крафтить, предметы повышенного качества имеют дополнительные характеристики, которые можно сочетать с другими свойствами корабля. Да и визуально они будут отличаться друг от друга. Лазерные лучемёты стандартного класса и легендарного будут по разному выглядеть и звучать.
Так что, если по началу может показаться, что предметов для крафта не много, потом это ощущение пропадает. Только вот сам крафт практически не нужен. Шанс того, что желаемый предмет будет получен из контейнера, дрейфующего в космосе гораздо выше, чем возможность его сделать. Смело продавайте синие и фиолетовые предметы, не подходящие вам по характеристикам. Деньги в игре важнее, чем ресурсы.
Даже прокачка черт напарников, дающая вам бонусы к самым разным аспектам, требует вливаний тонны денег. Не говоря уж про редкие ресурсы. А напарников тут аж шесть штук и аппетиты у них дай боже всем. Лично я забил на это дело. Не такие уж крутые бонусы в сравнении с времязатратами на их достижение. Деньги, деньги решают всё! Копите побольше, покупайте корабль получше да побыстрее. Остальное приложится.
Также мы можем красить корабль, менять ему модули, клеить стикеры и модифицировать цвет свечения огней и двигателей. Вся косметика выбивается с врагов и физически никак не влияет на управляемость вашего судна.
Главная цель в Everspace 2 создать космолёт, идеально подходящий под ваш стиль игры, будь то врыв в толпу врагов и использование мощных орудий с большой зоной поражения или планомерное истребление супостатов с очень дальних дистанций. Вы даже можете превратиться в этакого ассасина-невидимку, способного на время исчезать с поля боя и вводить врагов в ступор. Или можно протыкать корабли врагов гарпуном, раскручивая противника как ядро и пуляя его в стены. Вариантов действительно много.
Это как Borderlands, только в космосе. Стоит только собрать вроде как идеальную комбинацию, выпадает пушка интереснее, и ты начинаешь делать сборку от неё. Процесс бесконечный и увлекательный. На то оно и лутер-шутер.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Что касается визуального стиля игры - он почти не изменился с первой части. Объекты получили больше деталей, спецэффекты стали чуть краше, но если убрать интерфейс и сделать скриншоты - вы вряд ли отличите, где первая часть, а где вторая.
Но в целом игра выглядит очень красочно и привлекательно. Не реалистично, конечно же, но для любителей "настоящего космоса" есть куча других игр. Everspace всегда был про впечатляющие своей насыщенностью пейзажи. Хотя найдутся и редкие темные уголки вселенной, где без фонарика разобраться где-что было бы очень сложно.
МУЗЫКА
Музыка в игре средненькая. Она не раздражает, вполне соответствует происходящим событиям, но не цепляет от слова "совсем". Эмбиенд до такой степени стандартный, что местами звучит как композиции из лифта в Mass Effect. Не настолько, конечно, весёлый фон, но в целом абсолютно банальный.
СРАЖЕНИЯ И ГОЛОВЛОМКИ
И всё-таки, большую часть времени в игре мы будем заниматься тем, что отстреливаем врагов и решаем головоломки. Процесс уничтожения супостатов полностью зависит от разницы вас и их в уровне, а также сложности игры. Это может быть как бешенное мясо на тридцать кораблей, так и планомерные дуэли 1 на 1, где каждая ракета или ионный импульс могут стать фатальными. Не чувствуете в себе силы победить? Бегом по побочкам качаться и покупать, находить или крафтить более крутое снаряжение. Даже самый умелый ас споткнётся о первую же группу бандитов, если между вами будет больше пяти уровней разницы.
Зато головоломки можно решать на любом уровне. Искать сигналы, древние артефакты, энергетические батареи и реле, чтобы отключить защитные поля. Обычно процесс всех загадок выглядит как: - полетать туда-сюда и осмотреться; - найти элемент А и притащить его к элементу Б; - вовремя выстрелить в нужное место.
Как итог - открытие особо защищённого контейнера с ценным лутом. Повторить во всевозможных вариациях сотню раз. Ну и да, попутно отстреливаться от назойливых врагов.
ИТОГ
Как итог, хочется сказать, что авторам Everspace 2 удалось сделать полноценную сюжетную историю на десяток-другой часов с навороченными красочными пострелушками в космосе. Много гринда, дофига головоломок и бесконечное число точек интереса. Разработчики правду говорят, в целом в игре можно провести больше 90 часов, развлекая себя самыми разными миссиями. Только вот сюжет и герои не самая сильная сторона игры. Музыкальная составляющая тоже хромает.
Игра не удивляет. Она качественная, в меру весёлая и увлекательная. Развивает идеи первой части во всех направлениях, но сказать об Everspace 2 "Вау!" - нельзя. А вот посидеть часок-другой после работы, позалипать и получить от процесса море удовольствия - можно. Я бы даже сказал, что Everspace 2 лучший аркадный космический лутер-шутер на данный момент.
ПЛЮСЫ:
- яркая, красочная и стильная; - большое разнообразие в прокачке и стиле боя; - весёлые космические сражения; - разнообразие локаций; - полноценная сюжетная история; - более 90 часов рукотворного контента + генерируемые миссии.
МИНУСЫ:
- невнятная музыка; - банальный сюжет; - дисбаланс в экономике; - местами чрезмерное навязывание головоломок; - гринд-гринд-гринд на уровне сложности выше среднего.
Сейчас у игры в Steam очень положительные отзывы (88% из 5535 обзоров положительные), а цена составляет 1440 рублей с учётом скидки 10%.
Наткнулся на просторах Steam на перспективный проект SpaceRift:ArcanumSystem который крафтит один кодер и команда поддержки в инди формате. Меня как задрота космоса очень затянуло ;) может и среди пользователей пикабу найдутся ценители игр в духе Freelancer и SpaceRangers^^ p.s я так понял проект пока не пускали в рекламу но уж очень хочется видеть больший онлайн уже сейчас^^ p.p.s Тизер старенький ) сейчас игра стала более интересной^^ может порадуют более современным тизером ^^