Ответ на пост «Одна из лучших игр за всё время»
Скурим — это игра, которая похоронила беседку. Вместо РПГ, в которой ты исследуешь мир, прокачивает персонажа и видишь плоды прокачки, вместо игры, где ты отыгрываешь роль, мы получили простенькую адвенчурку с условно открытым миром. Почему условно? Да потому что нет смысла исследовать этот мир, делать это просто не хочется, да и зачем? Есть квест, есть маркер, есть быстрое перемещение до точки. Всё. Авантюрист, путешественник, превратился в трамвай, который едет по рельсам.
Ты говоришь, автор, что в этой игре можно стать кем угодно. А есть ли в этом смысл? Я могу совершенно не знать магии и стать верховным магом. Предводителем соратников с минимальными воинскими навыками. Величайшим вором без умения красться и вскрывать замки. Возникает вопрос — зачем?
Даже данжи поражают своей лёгкостью. Мало того что все эти ловушки видны издалека, мало того что в игре царит лютейший автолевеллинг и заходить туда банально не страшно, они просты закольцованы. Там нечего делать. Там скучно.
Скурим — это просто пустышка в красивой обёртке. В ней нет ничего достойного внимания. Даже сюжет убог и уныл. Скурим — это пример того, куда опустился современный игрострой, простое зарабатывание бабла. Игроделы перестали быть творцами. А игроки — игроками. Не нужно, да и не интересно отыгрывать роль. Просто вступаешь во все гильдии и течёшь по сюжету. Не нужно рассчитывать и продумывать билд. Не нужно включать мозг. Просто пробегал пару часов перед сном и забил. Скурим по своей наполненности и интересу для меня лично сравнялся с Марио. Но Марио хоть не претендует на какую-то литературность и исключительность.
И как сказали выше, живёт он только за счёт модов. Желательно ребалансящих игру. Скурим, на который сейчас равняются большинство игроделов, убил CRPG.
Простите, наболело =).