Аркадная "Robocop 2"
Аркадный Beat,em up. Игровые автоматы "Robocop 2"
Прохождение на канале:
Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар
Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!
Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).
ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.



Скриншоты
УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q
Трейлер:
Сюжетный тизер:
Скриншоты:
Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.
В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.
ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!
#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут
Что бы играть с нами нужно сделать пару простых действий:
Заходим в CS 1.6 и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте и вставляете IP 152.89.199.85:27015
Нажимаете "Добавить адрес в избранное"
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать кс 1.6" и выбирайте первую ссылку.
✈️Чат Технической Поддержки , пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
Ответ на пост «Знамя Победы. На поле боя!»1
Два года назад свернул разработку, делали командой 3-4 человека, но главный прогер начал чет мозги парить, хотя с оплатой всё ок было.
Сервер на Amazon Game lift
Мечтаю перезапустить разработку, но пока не готов столько денег тратить на это ))
Ue4
Знамя Победы. На поле боя!1
Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы" - тактической стратегией с возможностью "прямого управления" юнитами и разнообразной системой строительства. Игру я разрабатываю в одиночку уже 3 года.
На видео показано, как передвигаются бойцы по полю боя. Уже сейчас солдаты могут стремительно преодолевать заборы и быстро покидать окопы, не теряя темпа атаки. В будущем появятся новые приемы - например, возможность проползти под сгоревшей бронетехникой, чтобы занять выгодную снайперскую позицию или устроить засаду (все ведь видели подобное в фильмах?).
О чём же мой проект?
Ближайшие примеры: GoH и Men of War с элементами Tower Defence и шутера от третьего лица.
При внешней схожести отличий наберётся достаточно - конкурировать с "мастодонтами" индустрии смысла нет, поэтому в своём проекте я делаю упор на другое: строительств, экшн, удобное прямое управление и другие механики, которые проще показать, чем рассказывать :)
А в следующий раз покажу систему строительства - именно она является ключом к победе над наступающим врагом!
Сообщество VK:
Старые диски: Just Cause
Привет, народ! Сегодня попробуем вспомнить, с чего началась безумная серия Just Cause. Сейчас она у всех ассоциируется с взрывами, вингсьютом и хаосом в открытом мире, но в 2006-м всё выглядело иначе. GTA: San Andreas уже пару лет как задала планку для жанра, новая GTA ещё не маячила, и многие издатели хотели создать свой собственный «открытый мир». Одной из таких попыток и стала первая Just Cause.
Сюжет
А его, по сути, нет. Завязка проста до безобразия: есть тропическое островное государство Сан-Эсперито, есть местный диктатор Эль-Президенте, и есть «Агентство», которое решает его свергнуть. Формально это даже не ЦРУ, а какое-то безымянное управление, присылающее на остров своего человека — Рико Родригеса. Руководить им будут Том Шелдон и Мария Кейн, но их роль ограничивается брифингами: все дела вы решаете сами.
Само название Just Cause неслучайно — оно отсылает к американской операции «Just Cause» 1989 года по свержению Мануэля Норьеги в Панаме. Вдохновение читается прямо: тайный агент, поддержка повстанцев и работа с картелями ради дестабилизации режима. Механизм простой: сначала раскачиваем страну через гражданскую войну, а потом добиваем режим хаосом. И это, пожалуй, куда честнее отражает суть игры, чем любая катсцена.
Геймплей
По форме это типичный GTA-клон: угоняй машины, лодки, самолёты, вертолёты — всё, что движется. Масштабы на тот момент поражали: целый остров-государство, огромный по меркам 2006-го. Но за широтой скрывался главный минус — катастрофическая пустота. Ездить можно часами, а делать нечего.


вот думаешь маленькая карта , а потом как отдалил...
Активности делятся на три группы: помогать повстанцам и картелю, собирать коллекционные предметы или кататься в гонках. Всё.
Фракции союзники — это повстанцы и картель Риоха. Они не конфликтуют между собой, так что игрок просто усиливает союзников и получает за это доступ к новым базам, улучшенному транспорту и оружию.
Помимо этого есть техника «Агентства» — всего четыре единицы, но вызвать их можно, когда ситуация спокойна: мотоцикл, вооружённый джип, скоростная лодка и маленький вертолёт. Мелочь, но полезная.
вот лодка агентства очень быстрая и имеет ракеты, шикарна для сражений на воде и для запуска Рико на пару километров вперед на парашюте
Главная же «фишка» игры — парашют. Рико может зацепиться за движущийся транспорт, вскарабкаться на крышу, прыгнуть в воздух и раскрыть парашют, используя скорость машины или мотоцикла как катапульту. Эта механика решала проблему вертикальности: Сан-Эсперито не только огромен, но и рельефен, а парашют превращал любое движение в трюк.
Кроме пустоты мира, проблемой станет управление автотранспортом ( а это болезнь почти всех GTA-подобных). Машины здесь вроде бы не слишком неудобные, даже есть своя «фишка»: они набирают скорость почти мгновенно, чтобы игрок мог сразу выпрыгнуть и раскрыть парашют. Но именно в этом и кроется проблема — повороты получаются дико резкими, а ведь Сан-Эсперито это не идеальная взлётно-посадочная полоса из Форсажа 6, а остров с горками и неровными дорогами. В итоге часто приходится ехать осторожно, иначе улетишь в кювет раньше, чем успеешь сделать эффектный трюк..
Еще один минус Just Cause — это перестрелки. Казалось бы, игра про агента с арсеналом оружия, а сами пушки ощущаются слабо: у них нет отдачи, выстрелы не ощущаются «тяжёлыми». Рико, конечно, стреляет точнее, чем имперский штурмовик, и даже может сбить гранату в воздухе (свою или чужую), но пауза между бросками гранат странно велика — закидать врагов не получится.
Редкий юмор: 6 раз смотрел "Самолет президента", и каждый раз президент побеждает, ответ у Рико убийственный.
Дополняет картину автоприцел, который на вертолётах и самолётах помогает, но на стационарных и бортовых пулемётах работает ужасно. В итоге прицельная стрельба с наземной техники превращается в мучение.
Система здоровья тоже не спасает. У Рико большой запас HP, он способен пережить неплохую очередь, даже один-два взрыва, но наезд машины отправляют сразу на экран загрузки. Четверть шкалы восстанавливается автоматически, но в бою этого катастрофически мало — особенно в финальных миссиях.
Графика
Для 2006 года графика Just Cause не была прорывом. Основной упор сделали на масштабы: огромный тропический остров, красивые закаты, рассветы и приятная вода. Но за этим скрываются явные минусы — угловатые модели, отсутствие сглаживания и поддержки широкоформатных мониторов (лечится модами, но в базе — никак). В результате картинка быстро выдает свой возраст.
Даже катсцены здесь решили реализовать максимально просто — это CGI-вставки, которые смотрятся чуть лучше самой игры, но явно контрастируют с игровым процессом. Так что похвалить Just Cause за графику можно разве что за масштаб и атмосферу тропиков, но никак не за технологичность.
Звук
Музыка — кубинские и латинские мотивы + динамичный саундтрек для скорости или боя , которые включаются только при скорости или в бою. В открытом мире никакого амбиента нет — и, честно говоря, он бы тут и не пригодился. Проблема в том, что саундтрек совершенно не запоминается: это просто фон, без ярких тем и симфоний.
С голосами получилось любопытно. Робин Аткин Даунс в роли Рико Родригеса звучит неплохо, но герой не слишком словоохотлив: большинство реплик ограничено боевыми комментариями. Зато забавный сюрприз ждёт со стороны Ричарда МакГонагала — того самого актёра, что позже озвучит Виктора Салливана в Uncharted. Уже здесь его интонации один-в-один напоминают будущего Салли, и остаётся только ждать, когда он назовёт Рико «Kid».
Остальные персонажи заметно скромнее. У Марии Кейн, например, реплик даже больше, чем у самого Рико, но они уступают Тому Шелдону — харизматичный старик с южным акцентом, вечно «на стиле», пока Кейн загорает(а это правда! ) на фоне.
Итог
Первая Just Cause сегодня ценна скорее как реликвия. Она впечатляла масштабом и свободой, но при всём огромном мире игра предлагала всего три вида активности — и делать их быстро становилось скучно. В остальном игрок оставался один на один с пустотой. А ближе к финалу проект окончательно показывает свою кривизну: одна из миссий честно обещает, что остров «кишит противником» — и это не образное выражение. Враги начинают спавниться со всех сторон, на 360 градусов, превращая прохождение в настоящий кошмар геймдизайна.
Но вернувшись к игре сейчас, понимаю: проект смотрится любопытно лишь как отправная точка. Когда вышла вторая часть, я показал её другу, и он сказал: «Это не Just Cause». И в каком-то смысле был прав: сиквел ощущался уже совсем другим — куда более продуманным и захватывающим. Для меня же это был тот редкий случай, когда «не то же самое» оказалось именно тем, чего и хотелось — настоящим апгрейдом.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.