Нашел на антресолях интернета
Его поджаривают, как поросёнка!(с)
Подштанники
Никогда не любил Лю Кенга, если честно
Когда у них была европейская внешность, было намного лучше
Саб-Зиро терпит
Тут Китана очень ебабельна
Ответ на пост «Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty»
Для тех кто любит ностальгировать но с новой графикой (Barkhan) https://store.steampowered.com/app/1965470/Barkhan/
Конечно это будет уже не то, но учитывая дикое безрыбье в жанре RTS (классических), может получиться и не так чтобы плохо.
Пока доступно только Демо версия, релиз в июле 2023
Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty
Dune II: The Building of a Dynasty вышла на персональных компьютерах в 1992 году, а через год добралась и до Sega Mega Drive, но уже с подзаголовком Battle For Arrakis. Она не была первой стратегией в реальном времени, но, по сути, заложила основы жанра, которые впоследствии стали использовать во всех подобных играх. Миникарта, экономическая модель развития базы, туман войны, уникальная техника у фракций — все это стало обязательными элементами любой RTS. Именно из «Дюны» последствии выросли такие культовые серии, как Command & Conquer и Warcraft.
Разумеется, большинство геймеров постсоветского пространства поиграли в нее гораздо позже. Первый раз я увидел «Дюну» у одноклассника, году эдак в 96-97. Тогда она произвела на меня сильное впечатление, так как ничего похожего я до этого не видел. Уже через некоторое время у меня, наконец, появилась собственная «Сега», и одной из первых игр для нее стала именно «Дюна». Причем это одна из немногих игр, в которую я продолжал играть вплоть до приобретения компьютера в ранних нулевых.
В России и СНГ «Дюна» приобрела по-настоящему культовый статус. Ведь это одна из первых стратегий в реальном времени, в которую поиграли геймеры 90-х. Причем для некоторых она так и осталась единственной пройденной RTS, ведь игра пришлась по душе, даже тем, кто стратегии на дух не переносит. А чит-коды для нее многие до сих пор помнят лучше, чем таблицу умножения.
5 минут ностальгии для тех, кто начинал играть с "Денди" и "Сега"
Этот репортаж кому-то напомнит молодость, а для кого-то станет раритетным экскурсом к истокам эры компьютерных игр, в частности, компьютерных приставок, в нашей стране.
Фрагмент программы "Компьютер-холл". 1990-е. Источник: канал на YouTube «Советское телевидение. Гостелерадиофонд России», www.youtube.com/c/gtrftv
Toonstruck продолжение? Было бы круто!
Toonstruck 2 был продолжением видеоигры Toonstruck 1996 года. Перед выпуском игра была разделена на две части, но из-за коммерческого провала первой игры вторая часть так и не была выпущена. Однако музыкальный директор игры Кит Арем заявил в 2010 году, что он все еще планирует выпустить игру; однако по состоянию на 2021 год ее статус остается неизвестным. В 2021 году аниматор игры Лаура Янчевски разместила на YouTube некоторые материалы из неизданной второй части; эти материалы можно посмотреть ниже.
Предпосылка |
По словам ведущего дизайнера игры Ричарда Хэйра:
"В оригинальной истории, как только Дрю сбежал из замка Нефариуса, он и Флюкс должны были отправиться на "Поезде мыслей" на остров в небе. Здесь Дрю исследует свои собственные страхи и фантазии в обстановке карнавала (была перестрелка на Диком Западе, встреча с идолом художника Дрю, Ван Гогом, и визит к стоматологу-маньяку). Наконец, Дрю нужно дать толчок своему воображению / творчеству (представленному огромным маяком) и победить как Пушистого Пушистого Булочку, так и Гнусного в процессе.
Если бы первая ToonStruck была коммерчески успешной, мы бы использовали большую часть контента, вырезанного из первой игры, и добавили дополнительные сцены, чтобы дополнить сюжет. Дрю Блан превратился бы в "мультяшку" в начале игры, и ему нужно было бы отменить это к концу игры. Мы также хотели добавить больше головоломок на физической основе, позволяющих Дрю физически перемещать объекты в сцене и использовать их вместе для решения различных задач ".
По словам соавтора и дизайнера Дженнифер Макуильямс:
"Toonstruck задумывался как забавная история о победе над действительно странными плохими парнями, какой она была на момент выхода, но изначально она также была о победе над собственными творческими демонами. Это была дань уважения творческим людям всех типов и предназначалась для того, чтобы подбодрить любого из них, кто сбился с пути. Итак, во второй части игры Дрю погрузился в свою собственную психику, столкнулся лицом к лицу со своими страхами (как у психотически перегруженного дантиста), воплотил в жизнь свои фантазии (например, встретился со своим героем, Винсентом Ван Гогом) и, в конце концов, нашел способ восстановить свою творческую искру ".
С 2010 года музыкальный директор игры Кит Арем заявляет, что он заинтересован в выпуске игры, однако для этого ему необходимо устранить юридические препятствия. Он сообщает новости фанатам через группу Toonstruck 2 в Facebook; на данный момент статус игры неясен.
В 1990-х годах было выпущено много промо-материалов Toonstruck, некоторые из них содержат сцены из Toonstruck 2; время от времени некоторые из них всплывают в Сети. В 2010 году пользователь Adventure-Treff "Hanuka" заявил, что у него есть диск с материалами Toonstruck 2 от дизайнера Toonstruck Лауры Янчевски; однако с тех пор об этом не было никаких новостей. Были также сообщения о разорванном рекламном диске, который якобы шел с Broken Sword и включал такие сцены, как схватка Дрю на Диком Западе с гигантским цыпленком и "Пикассо" в исполнении Джеффа Беннетта, а также кассету Toonstruck VHS который также может содержать сцены из неизданного сиквела; к сожалению, ни один из этих материалов до сих пор не был опубликован в Интернете.
Культурное влияние |
Игра и ее неизданное продолжение приобрели культовый статус среди поклонников классических point & click приключений. Некоторые из них пытались создать фанатскую игру Toonstruck 2 на основе доступных материалов из оригинала. Хотя сама игра fangame в настоящее время находится на паузе, они опубликовали Toonstruck launcher (программа, которая позволяет запускать первый Toonstruck на современных ПК) и Toonstruck extractor; с помощью последнего они извлекли ряд неиспользуемых материалов из файлов Toonstruck, включая некоторые материалы, которые должны были быть использованы в Toonstruck 2.
Было очень круто поиграть в продолжение! Играли в эту игру?
BlackThorne
На мой взгляд лучшая игра 90-х от компании Blizzard выпущенная 1994 году.
После того как власть на планете Туул захватил злой правитель Салару, главного героя Кайла отправили на Землю, чтобы избежать смерти. Через 20 лет Кайл возвращается на родную планету, чтобы освободить её.
По настоящему трушная и хардкорная игра. Да сюжет не замысловат, но сам игровой процесс затягивает с головой.
Вам придётся сражаться против орков при помощи дробовика и разных гранат, присутствуют ливитаторы и тому подобные примочки. Орки и огнестрел сочетаются очень круто!
От уровня к уровню прокачивайте своё основное оружие, дойдите до последнего уровня и убейте Салрака!
Игра стоит Вашего внимания!