Моя небольшая история про то, как я стал "сертифицированным" разработчиком. Ну и о чемоданах от наших магазинов игр и прочего контента RuStore и VKplay.
Про саму игру говорить почти ничего не буду, только в самом конце - мой тестовый проект, первый, который я решил довести от идеи до реализации, восстанавливаясь после тяжёлой формы какой-то вирусяки, что голова почти не работала месяц. Слово "игра" в кавычках не просто так в названии. И да, я у мамы программист, поэтому в дизайн умею как на "обложке" снизу.
Картинка для отвлечения внимания от этого поста.
Пункт 1. Публикация в RuStore.
Предыстория.
Сделав запускаемый APK, качество работы которого меня удовлетворила, первым делом пошёл в google (аккаунт разработчика куплен давно). Мне, для публикации моей бесплатной игры, попросили заполнить небольшую анкету на час ответов, где были вопросы начиная от того, как моё приложение относится к ковид-заражённым и как помогает их отслеживать, заканчивая тем, не нарушает ли моё приложение целостность Южной Кореи (единственный другой политический вопрос был про символику нацизма). После таких вопросов от гугла я заинтересовался, насколько легко можно разрушить режим Южной Кореи.
Спустя где-то неделю мне поступает ответ, что игра отклонена, так как я недостаточно расписал, что я буду делать с данными пользователей (которые не собираю).
Не говоря уже о том, что у гугла очень странная система упаковки через бандлы, я как-то для себя привык только APK делать.
Сама публикация и плюсы.
От меня потребовалось пара скриншотов и что-нибудь для изображения игры в магазине. Плюс показать лицо в камеру, чтобы проверить аккаунт. Возможно, мои налоговые данные были взяты от VKplay, а может быть для бесплатной игры они были вообще не нужны.
Саму игру они берут в качестве APK файла весом аж до 1.5 ГБ. В итоге публикация оказалась очень простой и удобной.
Из минусов.
Проверки после добавления игры не было никакой. Ещё большой минус - в магазин нельзя добавить видео, только скриншоты.
Публикация в VK play.
Публиковаться в стиме я не могу по ограничениям наличия иностранных карточек, тут сравнивать мне не с чем. Поэтому сразу перехожу к плюсам и минусам.
Начал публикацию в VK я чуть раньше, чем в RuStore, поэтому потратил некоторое время на юридическую часть - объявился самозанятым, это было обязательным пунктом для публикации. Данных об игре пришлось вносить гораздо больше - и обложку, и фон, и иконки надо заливать дополнительно, как и скриншоты с видео. Но про Корею никто ничего не спрашивал хотя бы, все вопросы были только про игру (начиная с системных требований) и про меня.
Отдельно теперь буду выделять работу модераторов VK play. Я от них в восторге (я же написал в начале, что буду отрабатывать чемоданы денег?). Игрушку реально проверяли, начиная от функционала (я вносил дополнительные правки по итогам этих комментариев), заканчивая помощью с оформлением. Правда сразу хотелось бы сказать про пару минусов - ограничения на размеры изображений конские, для "фона" размером 2000х1000 пикселей требуется png/jpg размером не более 400 кБ, у меня получилось только сильно пережатым jpg такое сделать. И в правилах для "обложки" указано, что необходим игровой арт с логотипом игры, но с разговором с модераторами мне разрешили только название указать.
Итого публикация заняла почти 10 дней и с десяток "игра не прошла модерацию", на каждое из которых я смотрел "всё-таки забраковали и не видеть мне своей игры в магазине". Да, отвечали очень быстро, где-то в течении суток, что с обычным сервисом, с которым я обычно сталкивался с какой-нибудь техподдержкой, крайне быстро. Но все проблемы были решены, к моему удивлению и удовольствию.
Обычное приложение для бросков кубиков. Мы с другом когда-то пытались сделать свою настолку и думали о том, что нужны какие-нибудь особенные кубики, в итоге тогда (лет 8 назад) мною было "на коленке" набросан маленький проектик, где физические кубики падали и крутились. Поэтому сейчас (точнее в ноябре) было решено для возвращения активности сделать что-то такое простое. В итоге проект немного увеличился в размерах и кубики стало можно настраивать как угодно. Ну и составлять свои "ассеты", чтобы можно было вбить сразу нужные атаки. Разработка шла в полном одиночестве, кроме модельки самой башни, её помогал сделать друг (за что ему огромное спасибо). Кубики переделывал из случайно найденных в интернете и проверял их физику лично я, своими кривыми руками. Интерфейс для андроида и для ПК перекидывал вручную - пытался сделать максимально адаптивным, но не доделал до конца, поэтому где-то могут вылезать какие-то косяки, вполне может быть.
Вывода не будет, я пошёл пилить что-то адекватное, задумок есть ещё кучка, плюс пытаюсь скооперироваться с одной командой, если кто-то видел серию стримов "Это что за ствол" про оружие в Сталкер и не только.
История кубиков для меня заканчивается, если только не придёт кто-то богатый и не скажет "хочу свои кубики в этом приложении".
Ссылки, за которые я получу свои минусы
Основная группа в ВК, где я что-то пытаюсь иногда публиковать из того, что делаю (ну и можно посмотреть, чем я занимался до болезни и кубиков, кооп выживач.
Бусти, где мне должны задонатить миллион чемоданов за рекламу наших магазинов))