Орин тоже внутри милашка, наверное ...
Как вы думаете, что ей снится / о чём она думает?
Изволю предположить: "BLOOD FOR THE BLOOD GOD!"
Как вы думаете, что ей снится / о чём она думает?
Изволю предположить: "BLOOD FOR THE BLOOD GOD!"
В начале сентября выбшла новая книга про великанов "Бигби представляет: Триумф великанов". Она сделана по макету Физбана, который рассказывал про драконов. Хочется отметить, что эта форма уже второй раз показала свою удачность.
В первой главе нам дают новый материал для игроков: подкласс варвара, две предыстории и черты. Увы, но этим материалом я не особо доволен.
Подкласс достаточно плохо отображает великана. Оно даёт увеличение, но без дополнительного урона. На практике от заклинаний увеличения и мощи великана рунного рыцаря мы уже привыкли, что нам как-то увеличивают дамаг. В этот раз - дальность атак и метательные атаки через силу. Да, вполне ок для специфичных билдов, но как-то... Не то. Много лудо-нарративного диссонанса, если сравнивать с другими похожими способностями.
Черты (всего их 8) состоят из двух общих и 6ти с требованием другой черты Ваятеля рун. Лично мне такие ветки черт не очень нравятся. Если одна черта требует другую, то эти две черты должны как-то синергировать и улучшать друг друга. Иначе без этого лично мне хочется взять одну из черт определённого племени великана, так как требования ваятеля там чисто номинальное. И мастер мне скорее всего это разрешит. Так зачем тогда требование? Не ясно.
Предыстории (Великаний подкидыш и Резчик рун) просто обычные. Да, + к вдохновению за таблицы с характерами. Но бекграунды никогда не были чем-то особенным. В дополнение к вдохновению в этой главе есть раздел "Большие герои, большие истории", где накинули ещё больше вдохновения. Много, сочно, захотелось поиграть таким персонажем.
Вторая глава, "Великаны в игре", показывает примеры отыгрыша конкретным великаном, структуру их сообщества и их религию. Там куча таблиц с характерами, особенностями, именами. Масса лоровой информации. В общем, если вы водите Гром Штормового Короля или хотите добавить к себе на игру великана, то этот раздел стоит определённо читать. Раз за разом у меня в голове всплывали образы НПСов, которые хотелось добавить в игру.
Третья глава рассказывает про приключения. Тут куча таблиц с монстрами, идеями для приключений и подобным. Просто 16 страниц с тонной вдохновения для мастера. Из многих идей можно готовить приключения на публику. Но и многие идеи - пустое клише. Тут без лени писателей не обошлось. Читать надо только если вы ищете вдохновения. Иначе... Ну, можно.
Четвёртая глава - самая сильная. Если вы не получили вдохновения до этого момента, то тут вы найдёте его определённо. 18 крутейших локаций с необычным лором, интересными механиками и крутыми идеями для приключений. Затерянный мир с порталом на план Положительной энергией, летающая башня в центре бури, проклятый трон правителя, плодородная проклятая поляна и так далее.
У каждого из них есть какая-то необычная механическая особенность, которых раньше сильно не хватало в приключениях. Можно костовать высокоуровневое заклинание в особых условиях, управлять движением айсберга, быстрее восстанавливать силы, призывать существ и прочее.
Исключительно из-за этой главы рекомендую читать книгу.
Пятая глава предлагает таблицы с сокровищами в карманах великанах, в их домах и городах. В целом, приятно. Но не так важно, как сокровищница дракона в Физбане. Чисто для быстрого накидывания лута.
Сверху ещё накидывают магических предметов и вроде есть среди них нормальные, но чего-то особо уникального я не нашёл. Да, у них присутствует общая механика призыва руны, но и до этого были предметы с использованием способности раз в день. В общем, полезно, но ожидалось лучшее.
Бестиарий, шестая глава, даёт нам новых 72 статблока. Фактически это просто способ разнообразить что-то стандартное. Надоели обычные элементали? Вот тут халков накидали. Хочется больше нежити? Вот, великаны-нежить. Вот великаны-исчадия. Тут немного великанов-абераций. Приятно, но опять же - ожидалось большего.
И даже есть много вопросов. Почему динозавры внезапно стали чудовищами? До этого были животными. Почему 20метровые отпрыски богов атакуют своими орудиями по одной цели? Почему некоторые животные тут - феи? В общем, что-то у них там меняется. Думаю, что это для новой редакции. Посмотрим, как будет дальше.
Всем привет, игорьки!
Патч #3 только что вышел для Baldur's Gate 3. Пользователи макпуков и любители переделывать внешность персонажа - ВОЗРАДУЙТЕСЬ! Пятничный апдейт вносит поддержку игры для яблочной операционной системы, а также позволит вам менять внешность ваших игровых персонажей в игре используя Магическое Зеркало.
В патче получилось слишком много текста, настолько много что он не умещается на нашей стим странице, так что поговорим о главном.
Поддержка Маков
С третьим патчем, Балдурс Гейтс 3 наконец-то возымел полную поддержку на Маках!
Патчи игры сделали несовместимыми ранние Августовские сейвфалы с нынешней версией игры на Маках. Рекомендуем полностью удалить игру с вашего макпука для того, чтобы вы могли максимально минимизировать проблемы совместимость игры с платформой эпл.
Минимальные требования для Мак пользователей обновлены: мы рекомендуем процессор Apple M1 с включенным, пускай и мыльным FSR 1.0 для того, чтобы ваша игра выдавала вменяемый fps на ваших ретина дисплеях при высоких и ультра настройках игры.
Пользователи макпуков - мы благодарим вас за ваше терпение. Соберите вашу пати и задайте жару !
Магическое зеркало
Спрятано где-то в вашем лагере, за исключением того что "мы нашли это зеркало на винтажной ярмарке, и оно оказалось слишком модным для нашего нынешнего дома", оно излучает некую энергетику и мы назвали этот предмет Магическим Зеркалом.
Магическое Зеркало позволяет вам менять вашу внешность как вам заблагорассудится и столько раз, сколько вам захочется. Однако есть ограничения: ваша внешность, голос и прочие мелочи можно изменить, однако вашу расу/субрасу и тип тела - нельзя. Оригинальные персонажи, наёмники и илифиды не могут использовать Магическое Зеркало. Косметические изменения, которые получил ваш персонаж во время прохождения игры, останутся с вами - карга поимела ваш глаз? Наглатались илифидских головастиков? Не существует Магического Зеркала способного изменить последствия столь судьбоностных решений.
Лично мы будем постепенно наносить всё более густую подводку для глаз всякий раз, когда в нашем прохождении возникнет мрачный момент, чтобы по-настоящему подчеркнуть наше происхождение нашего Тёмного Желания.
Опа, а вот и тайны пустоты – пора сменить этот опрометчивый цвет волос.
Опять-таки, наш патчноут потерпел сокрушительное поражение в руках ограничений Стима по количеству символов текста. Вы можете прочитать весь патч ноут по ссылке в описании, однако, опасайтесь спойлеров! Мы всё ещё работаем над дальнейшими апдейтами с дополнительными фичами и сценами-эпилогами, ваши дальнейшие отзывы помогают нам изменить вид Baldur's Gate 3 и придать то самое заветное будущее игры.
До следующей встречи игорьки! Спасибо что продолжаете играть!
Оригинальное сообщение от Larian опубликованное пт, 22сентября 2023 г. в 08:21 AM в переводе от Арчи Девдариани
Арчи можно найти тут:
Youtube (все про ПК ) — https://www.youtube.com/@architech007
Youtube (игровой) — https://www.youtube.com/@ARCHiGAMEZ
Наш уютный ТГ чатик — https://t.me/+XIXZ33ldMyEwYjQy
Ссылка на оригинальный текст Патча #3:
https://steamcommunity.com/app/1086940/
Мы уже рассказывали ранее о том, какие уникальные возможности открывает магия объединенная с инженерией в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. И сегодня мы хотим представить вам еще одного члена Гильдии магомехаников, не только выдающегося изобретателя, но и страстного коллекционера.
Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии магомехаников
Альберт Берштайн - талантливый инженер и изобретатель, окончил парижскую Политехническую школу, переехал в Паутину в 1878 году, заинтересовавшись возможностями, которые открывает инфернит. После зарождения магомеханики живо принялся изучать новое направление и достиг в нём определённых высот. Когда от оккультного факультета Университета отделилась Гильдия магомехаников, он стал одним из её основателей и вошёл в совет Гильдии. Ежегодно он выставляет на ассамблее новые изобретения.
Свободное от работы время один из основателей Гильдии магомеханников посвящает своей страсти — пополнению коллекции человекоподобных автоматонов. В ней собраны практически все образцы, когда-либо выпущенные человеком: от старинных механических машин до самых современных изделий магомехаников. Нередко Берштейн сам собирает автоматоны для своей коллекции, также он изобрел механизм, позволяющий управлять автоматоном с помощью голоса.
Альберт Берштайн весьма экстравагантный и необычный персонаж со своими странностями и тайнами. В последующих постах мы расскажем о связанном с ним приключении в жанре ужасов для группы криптоинженеров. Не пропустите)
Добрый день! Любители НРИ наверняка знают как важен отыгрыш. Что самое интересное, я узнала что "театральное искусство" важно как для игрока, так и для мастера. Что же, сегодня предлагаю рассмотреть несколько из них.
Лекции
Не знаю насколько будет правильным мое название данного феномена, но думаю оно точно будет вам знакомо. По крайней мере все мы знаем что такое лекции и как они из полчаса превращаются в часовые посиделки. Хотя, свойственно ли это только лекциям?
"И тогда он подумал: "как же глупы эти люди", – и тронув серебристую бороду, шагнул в сторону, раздумывая о бытие... ", – и т-а-а-а-к может продолжаться довольно долго. Да, я о тех игроках (но иногда и мастерах), что описывают очень долго и иногда не нужно. Все еще раздумываю над тем как формируется этот тип, но кажется, пока это будет загадкой!
2. Тот самый мистер-экшен!
Я думаю практически в каждой компании есть тот самый игрок, который раскачивает всю группу и позволяет разрядить обстановку. Да, именно благодаря таким, в основном, налаживается доверие между игроками и сплоченность, а это важно не только для игры, но и для отыгрыша.
Главная особенность этих игроков – это не длинные описания, которые, часто, не затрагивают внешности героя. Ну что сказать, давайте себе признаемся, все мы немного любим экшен!
3. Старик-ловкач
Я уверена, что если вы поиграли в НРИ хотя бы три раза в разных компаниях, думаю вы встречали пожилого героя. Да и обычно его отыгрывает человек довольно размеренный, не торопящийся, но и не растекающийся мыслью по древу. Да, этот отыгрыш без особой экспрессии может показаться скучным, пока вы своими глазами не увидите как этот старичок не разобьет орду гоблинов голыми руками. А потом окажется что он еще и владеет кун-фу! Чего в жизни не встретишь?
4 Начинающий
Не хочу сказать что все кто начинает играть в НРИ только начинают вклиниваться в смысл отыгрыша и совершенствоваться, но в основном, это так. Да, стеснение это обычная вещь в таких случаях, если вы не занимались в театралке до этого. Но в любом случае, люди ко всему привыкают. Несколько сессий и все наладится!
5 Задумчивый рассказчик
Вы возможно скажете что этот вид очень схож с 4 пунктом. Только, вот этот тип не удивит вас знаниями кун-фу или умением готовить том-ям. А в чем же суть? Этот отыгрыш так же бывает наполнен описаниями, как и "ведущий лекции", но речь звучит не так динамично. "И он, – тишина. Игрок задумывается и довольно надолго. – он подходит к палатке со сладкой ватой и говорит: "Уважаемый.., – следует несколько секунд тишины. – Нет, – и он вновь замолкает. – И он говорит: "Не продадите ли мне...", – в смятении игрок обращается к мастеру. – Как они называют эту сладость?"
И так продолжается, пока он наконец не купит "сахарное облако", как его называют здешние. Согласитесь, когда слушаете что-то такое, хочется шибануть кулаками по столу так, чтобы подскочили многогранники и упали миниатюры и крикнуть: "Ну, что дальше?" Хотя, может это только я такая нетерпеливая.
Что же, не сомневаюсь что в разных играх встречаются смешанные типы и более сложные смешения и даже люди которых можно было выделить в подпункты. Да и думаю эту систему можно еще доработать, но надеюсь она была полезна или хотя бы в ней вы смогли найти своих знакомых или даже себя. Ровных дорог вам!
Гробокопатель, громила, артистка и вор - не самая приятная кампания. Именно им сегодня предстоит выкрасть золотую дудку в глухой деревеньке посреди Драквальда.
А также:
💀Обокрасть уличных торговцев.
💀Убить деда харизмой.
💀И раскрыть тайну цирка Дудочницы Фрауке.
Буду рад любым предложениям и комментариям)
Конечно. Кто-нибудь из вас хочет побыть мастером? | DnD мем
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. Стикеры с этими персонажами есть стикеры в ТГ.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
— теперь Астарион женского пола
— наследие кровей британских господ, кривые зубы их конёк
— сильная и независимая, образ Астариона глазами современной Bioware
В прошлых постах в комментариях было много фемок и поборников ЛГБТ, ну что же, теперь контентик и для вас подвезли.
Всем приятной игры.