Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
350
blog.papashi
blog.papashi
6 лет назад
Лига Геймеров

The Messenger. Игра - Перевёртыш.⁠⁠

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Как оказалось, в простой цветастой, стилизованной под олдскул обёртке, спряталась довольно необычная конфета, которую распробует тот, кто окажется ловок и терпелив. Может ли какой другой обычный 2D платформер похвастаться тем, что он не тот, чем кажется? Максимально простое приключение в начале игры со временем превращается в мясорубку, которой позавидуют монстры "Cuphead" и монументальная серия для мазохистов "Dark Souls".


Помимо того, что игрок будет умеренно испытан на прочность, игра будет предлагать хитрые серии головоломок, смены игровых механик и... отличный юмор. Например:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Красочные сюжетные вставки - одно из украшений этой игры, которую можно отнести к разряду игр "ручной работы". Понимание это приходит не сразу - лично я дважды удалял игру с ПК, закипая в душе и грозно матерясь, что "да не дай Б-г ещё хоть раз в жизни я сяду за это грёбаное..." ну и так далее.

Но я дважды возвращался к игре. И не пожалел об этом, потому что как только я проявлял требуемую хитрожопость и сосредоточенность - игра, словно влюблённая стерва, показывала ещё... и ещё... И так далее, распаляя похотливое желание доминировать.

Чёт я отвлёкся.

Максимально аскетичное управление платформера в какой-то момент превращается в упражнение для пальцев - крайне странно, что разработчиком не была предусмотрена поддержка геймпада или настройки управления (привет тебе "Dark Souls" первого издания). Но когда вспоминаешь, что кроме клавиатуры есть ещё и "мышь" - жизнь становится легче.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

После того, когда игрок преодолеет основное испытание (ну, почти), игра делает первый финт ушами - и превращается в ...

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

... в 16-битный платформер! Локации, даже те, которые вы уже посещали (об этом чуть позже) меняются как в цвете - так и в качестве, превращаясь в арены испытания на ловкость и выносливость (когда пальцев - а когда нервов). Кстати - видите воооон того красного чёртика? Эта проблядина будет бесить Вас всю оставшуюся игру тем, что как еврей-бухгалтер будет записывать все Ваши долги за... Ну, не буду открывать все карты - это надо видеть. А знакомство с ним начинается вот с такой заставки:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

А каждую последующую заставку его хочется придушить, потому что явление этого козла с крыльями проходит не бесследно для Вашего кошелька. Но об этом вы узнаете не сразу - и это тоже повод для улыбки, как ни странно.

Красивые локации, которые будет сменять 8 и 16-битная графика - одно из украшений игры. Кстати, смена графического оформления чётко обусловлена конкретным сюжетным моментом с разницей в 500 лет сюжета. О чём я? Вы поймёте по ходу игры.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Очарователен и вот этот персонаж:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Но тем не менее, лавочником (с подвохом) он и является. Он будет продавать улучшения, правда лишь тогда, когда вы уже 20 раз упали в яму - а о том, что у него есть улучшения он скажет не сразу. И это почти не спойлер. И самое главное - НИКОГДА НЕ ПОДХОДИТЕ К ШКАФУ!

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Чтобы пройти подводный лабиринт - внимательно слушайте музыку из морской раковины. Это не спойлер и Вы поймёте о чём я, если проявите терпение.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Порталы. Порталы являются активной частью игрового процесса во второй половине игры. Они бывают двух типов - как на картинке выше (их носителями являются светлячки) и как на картинке ниже:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Переход в портал обеспечивает смену действия как визуально, так и игрового процесса - например, открывает ранее заблокированные стены или меняет локацию на 60-80%.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

А ещё порталы помогут избежать больших ошибок - например вот таких:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Появляется светлячок:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

И начинается бойня. Причём такакя, какой позавидовал бы "Соник-Суперёжик" в свои лучшие классические 2D годы.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

По сюжету игры Вы обнаружите заблокированные порталы - это двери в... Нет. Об этом Вы узнаете сами. Не буду лишать Вас удовольствия.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Герой с Запада - ещё один персонаж игры, который подкинет Вам свинью и свиток, который тоже окажется не тем, чем кажется.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Ниже Вы можете видеть, как выглядит ПЕРВОЕ деоево развития навыков. Советую прокачать правую нижнюю иконку (красненькая, в углу) как можно раньше, поскольку демон-еврей... Но это тоже будет спойлер - я умолкаю.

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Немного собственных скриншотов:

The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост
The Messenger. Игра - Перевёртыш. The Messenger, Инди, Игры, 2018, Retrowave, Олдскул, Длиннопост

Игра получилась шедевральной, но понять это возможно лишь после полутора-двух часов игры. А когда всё переворачивается с ног на голову - Вы просто говорите "Да твою же мать! А почему раньше нельзя было так сделать?!"

Игра стоит своих денег в "Steam" и стоит потраченного на неё времени. Эпичшейший финал не оставит Вас равнодушным. Тематический и не очень юмор, который прошёлся по клише жанра, отменный финт ушами из платформера в РПГ и решение головоломок, занимательная история с неожиданными поворотами сюжета, путешествия во времени. Великому "Ninja Gaiden" посвящается.

P.S.  "Ты что? Ты не разу так и не заглянул в свиток?! Ну ты и животное..." (с)

Показать полностью 24
[моё] The Messenger Инди Игры 2018 Retrowave Олдскул Длиннопост
57
236
sireseverin
sireseverin
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Санёк в разработке

Игра о России глазами ребёнка⁠⁠

Привет! Мы — маленькая российская инди-студия helpnode и мы делаем свою первую замечательную игру — «Санёк». Это 2d адвенчура о ностальгии по России 90-х. Давайте познакомимся немножко поближе.

«Санёк» — приключенческая 2D игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений, которые их ждут в маленьком российском городке 90-х.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Главный герой — Сашка — переезжает вместе с семьей в новый город, готовится пойти в первый класс. У него есть еще несколько дней перед первым сентября, те последние денечки лета, в которые помещается маленькая жизнь. Хотите вспомнить, как это было, и помочь Сане завести друзей, уговорить маму оставить найденного щенка, скрыть разодранные во время игры коленки?


Отлично, тогда нам по пути.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это игра про тебя, меня, про всех нас, выросших в пост-совке. Это игра про лучших друзей «до самой смерти», про беззаботное лето, про магазины, в которых можно купить что-то за десять тополиных листочков.


Это игра про маленькие радости семилетнего ребенка и далекие трудности взрослых, до которых еще так далеко, будто их и вовсе не существует. Это игра, в которой можно просто сказать «будешь моим другом?» — и просто услышать в ответ заветное «да!».


Это игра, в которой мир огромный и интересный, где все легко, потому что слов «налоги» и «квартплата» просто не существует. Это игра — теплая ностальгия по тем временам, когда все было хорошо. Но правда ли, что это добрая наивная игра, в которой все всегда радостно и хорошо?

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это адвенчура, поэтому стоит рассказать, что вообще ждет Саньку в этой истории. Давайте еще раз: ему семь, он приехал в новый город и никого здесь не знает. Это история о том, как зарождается дружба: здесь Сане придется решать, с кем дружить, а с кем не стоит, как дружить (отдать любимую игрушку — это дружба? а маленький пушистый комочек, который так и хочет обслюнявить твое лицо — это дружба?), нужно ли дружбу «заслуживать», где найти силы, чтобы выполнить сложное испытание для вступления «Самую Крутую Банду Этого Двора»? И нужно ли это вообще?


В 7 лет проблемы тоже есть, просто другие: что, если соседский мальчик говорит, что нужно сделать подношение духам леса, чтобы они не навредили твоей маме? А если вечером девчонка, которая «ничего не боится, даже лягушек целовать» рассказывает тебе историю о том, как Человек Руки-Иголки протыкает всех, кого видит?


«Санёк» — это маленький мальчик в большом, интересном и немного пугающем мире. Каком именно — вам и предстоит узнать. Приготовьтесь, приключение только начинается.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Надеемся, вам понравится, и вы поддержите нашу работу своим вниманием и будете ждать выхода игры!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYA/

С теплом,

Команда helpnode <3

Показать полностью 3
[моё] Инди Инди игра Indiedev Россия Ностальгия Детство Детство в СССР Детство 90-х Retrowave Игры Квест Гифка Длиннопост
60
211
Kalobog
Kalobog
7 лет назад
Лига Геймеров

Разбираемся в поколениях игровых приставок⁠⁠

Геймеры помладше часто считают началом исчисления поколений игровых приставок выход первой PlayStation. Игроки моего возраста уверенны, что первое поколение приставок - это Денди, а второе, соответственно, Сега. Atari 2600! - воскликнут олдфаги и тоже окажутся неправы.


В этой статье я прошёлся по всей хронологии домашних игровых консолей и расставил всё по своим местам.


1-е поколение


Всё началось в 1972 году, с выходом первой TV-приставки Magnavox Odyssey. Прототипом для неё послужило устройство Brown Box, которое позволяло двум играть в "догонялки" пикселями на экране телевизора. На самой же Magnavox Odyssey вышло 28 игр, а тираж составил 330 000 штук.


Brown Box

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Интересной особенностью Magnavox Odyssey являлось то, что в приставке уже были вшиты все возможные игры, а приобретаемые картриджи лишь замыкали нужный контакт, активируя ту или иную игру.


Процесс игры в Magnavox Odyssey

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

В 1975 году инженеры Atari решили оседлать успех конкурентов из Magnavox и разработали домашнюю версию своей аркадной Pong, вероятно, подсмотрев идею в одной из игр Odyssey. Всё закончилось судебными разбирательствами и соглашением, по которому Atari должна была выплатить Magnavox 700 000 долларов.


Atari Super Pong

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Odyssey

Coleco TelStar

Pong


2-е поколение


Приставки второго поколения работали уже на микропроцессорах и позволяли расширять библиотеку игр за счет сменных картриджей. Первой микропроцессорной приставкой стала Fairchild VES, выпущенная в 1976 году.


Fairchild VES

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Однако самой популярной консолью второго поколения стала Atari 2600, выпущенная в 1977 году. Можно сказать, что оглушительный успех Atari 2600 (40 000 000 проданных копий), предопределил вектор развития всей видеоигровой индустрии.


Atari 2600

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Fairchild Channel F

Atari 2600

Atari 5200

Intellivision

ColecoVision


3-е поколение


Дальнейшим этапом развития игровых приставок стал переход к полноценным 8-битным платформам. Пальму первенства у Atari 2600 вырвала Nintendo Entertainment System, известная в России как Денди. Приставка разошлась тиражом около 62 млн. копий.


Nintendo Entertainment System

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

В рамках третьего поколения Atari выпустила свою Atari 7800, а Sega довольно успешно дебютировала с приставкой Sega Master System.


Atari 7800

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Sega Master System

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Nintendo Entertainment System

Sega Master System

Atari 7800

Amstrad GX4000


4-е поколение


К концу 1980-х годов новым стандартом для игровых консолей стала 16-битная платформа. Первой приставкой нового поколения стала NEC PC Engine, которая позволяла одновременно отображать на экране 482 цвета.

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Битва за лидерство среди приставок 4-го поколения разыгралась между Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. На российском рынке безоговорочную победу одержала консоль от Sega.


Первая версия консоли Sega Mega Drive

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Super Nintendo Entertainment System

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

PC Engine

Sega Mega Drive/Genesis

Super Nintendo Entertainment System

Neo-Geo.


5-е поколение


В начале девяностых наступила эпоха CD, 3D и 32-бит. Главным событием тех лет, безусловно, стал дебют компании Sony с её PlayStation, которая разошлась тиражом в 102 000 000 проданных экземпляров, что примерно в три раза больше чем аналогичный показатель Nintendo 64, потенциального лидера консольной гонки.


Sony PlayStation

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Nintendo 64

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Panasonic 3DO

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64


6-е поколение


Быстрее, выше, сильнее! В начале 00-х годов 64-битные игровые приставки сводили с ума потрясающими возможностями визуализации и проработки деталей. Лидером снова осталась Sony с впечатляющим показателем в 154 000 000 проданных PlayStation 2. Продажи могли быть ещё выше, если бы не активное развитие ПК-гейминга, который в это время всё активней включался в борьбу за статус самой прогрессивной игровой платформы.


Sony PlayStation 2

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Sega Dreamcast (1998)

Sony PlayStation 2 (2000) и обновлённая версия 2004 года.

Nintendo GameCube (2001)

Microsoft Xbox (2001)


7-е поколение


В конце 00-х Sega выбыла из консольной гонки, а Microsoft сумела выйти на один уровень с Sony. Началось вечное противостояние двух гигантов: Xbox и PlayStation.


PlayStation 3 и Xbox 360

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Xbox 360

PlayStation 3

Nintendo Wii


8-е поколение


Current gen. Больше ядер, больше памяти, больше разрешение. По немного другому пути пошла лишь Nintendo, которая нацелилась на семейный рынок и на новые способы взаимодействия игрока с игрой.


Xbox One и PlayStation 4

Разбираемся в поколениях игровых приставок Игры, Nintendo, Приставки, Sega, Dendy, Atari, Retrowave, Консоли, Длиннопост

Список приставок:

Nintendo Wii U

Nintendo Switch

PlayStation 4

Xbox One


Источник: IGOR toNET

Показать полностью 16
[моё] Игры Nintendo Приставки Sega Dendy Atari Retrowave Консоли Длиннопост
36
147
MAMB0
MAMB0
5 лет назад
RetroWavers

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2⁠⁠

В прошлой части статьи мы изучили становление синтвейва как отдельного жанра и подробно рассмотрели практически все его составные элементы. Сегодня попробуем провести анализ самых ярких производных синтвейва, родившихся в недавние годы.


Эстетика летних ночей Майами


Но сначала разберем последнюю составляющую синтвейва, которая переносит нас в огни ночного Майами.


Также как и логотипы типография на обложках толстая и хромированная, но в ярких цветах. Если на обложке текст на втором плане, его рисуют вручную, используя светлую цветовую гамму.


Чтобы пробудить ощущение летней ночи, как ни странно, рисуется Солнце, но в закате или в восходе. Часто текстура Солнца изображается в виде полос с градиентом, переходящим из желтого в розовый, что мы и видим на обложке альбома Gunship, представленной в первой части. И, естественно, какой синтвейв без пальм.


Стоит отметить частое использование спортивных машин из 80-х, мчащихся на огромной скорости, пин-ап изображения девушек или людей в безвкусной одежде с масс-маркета (в основном, спортивные костюмы, характерные для того десятилетия).

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

Слева направо, сверху вниз:


— Альбом Crystal City от Роберта Паркера

— Трек When Summer Ends… от Android Automatic (Обложка от Neon Dream Designs)

— Трек Modern Moves от Robert Parker (Обложка от Kenzo Art)

— Extreme Pizza Power в исполнении Винченцо Сальвии


Дарксинт эстетика


Сгущаются краски, наступает ночь, и мы переходим на темную сторону синтвейва. Больше никакого солнца, пальм и прочих ярких вещей. Дарксинт эстетика включила в себя разве что ретрофутуризм, который навевает мрак и страх перед неизвестным будущим.


Цветовая палитра состоит из темных оттенков красного, синего и черного цветов. Логотипы и шрифты более агрессивные и мрачные. Приветствуется вручную нарисованный текст с подтеками и кляксами. Шрифты, расположенные на втором плане, содержат в себе неон и лазеры.


Другой важный элемент вселенной дарксинта – темная фантастическая дистопия, включающая в себя монстров, зомби, скелетов, андроидов и демонов. На артах нередко можно заметить сексуальных женщин и суккуба (В средневековых легендах – демон похоти и разврата, посещающий ночью молодых мужчин и вызывающий у них сладострастные сны) и вампиров.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

Слева направо, сверху вниз:


— Альбом Evil Technology от VHS Glitch (Обложка нарисована: Ariel ZB)

— Альбом I Am the Night от Perturbator

— Альбом Pentode от групп HUBRID и Billy Mays Band (Обложка нарисована: Atomcyber)

— Альбом Corruptor от Daniel Deluxe (Обложка нарисована: Jovan Banks)


Различные жанры и производные Синтвейва


С тех пор как Синтвейв зародился в качестве отдельного жанра, у него образовались ответвления, каждое из которых отличается стилем и другими компонентами. Между музыкой Винченцо Сальвиа и треками Брута Карпентера большая пропасть, и чтобы различать их, существует классификация по поджанрам. 


Тем не менее, эти поджанры по большей части сложно охарактеризовать. Их названия – комбинации из жанров музыки, которые лежат в основе. Даже сами музыканты с трудом представляют, к какому жанру относить их музыку. Как только не говорят: «ретро восьмидесятые», «дарксинт», «минимальный синт», «синтпоп», «тяжелый синт», «киберпанк», «хоррор синт», «дримвейв», «аутран», и в большинстве случаев неправильно… Не все так просто.


Дарксинт, темная сторона синтвейва


Как понятно из названия, дарксинт выводит наружу темную сторону синтвейва. Или как написано на одном французском сайте: дарксинт – тьма электронной музыки (LES TÉNÈBRES DE L’ELECTRO). Жанр содержит темные, тяжелые и трагические черты, которые также отражаются и на обложках альбомов. В основе лежат хорроры и научно-фантастические фильмы 70-х и 80-х. Чувствуется влияние музыки в стиле метал: большое количество нынешних музыкантов, занимающихся синтвейвом, до этого состояли или состоят в рок-группах. Пример: британская группа GUNSHIP, гитарист и барабанщик которой – участники рок-группы FIGHTSTAR. Дарксинт – это комбинация ярости метала и ритма электронной музыки.


Сатанинская символика также просачивается в дарксинт через использование пятиконечных звезд, креста Святого Петра и прочей нечисти.

Музыканты: Perturbator, Dance with The Dead, Daniel Deluxe, Carpenter Brut, Lazerpunk, Volkor X, Absolute Valentine, Hollywood Burns…


Хоррор синт и слэшервейв


Дарксинт содержит в себе два поджанра: хоррор синт и слэшервейв. Хоррор синт сразу же навевает мелодии из саундтреков фильмов ужасов 80-х и 70-х годов (слэшеры, триллеры и далло). Тут влияние фильмов очевидно.

Музыканты: TERRORTRON, VHS Glitch, Electric Dragon, Nightcrawler, Cristian Bergagna, Dakarius, le label Giallo Disco Records…


Слэшервейв – атипичный поджанр, который впервые появился у исполнителя под псевдонимом GosT. Аналогично хоррор синту прослеживаются метал и синтезаторы, но к ним добавляются искаженные басы и чрезмерно сжатые ритм-боксы с длинными паузами.

Музыканты: GosT, Neoslave, SurgeryHead, HUBRID…


Тем не менее, поскольку эти два поджанра ограничены, композиции, которые к ним относятся, уж точно можно отнести к дарксинту.


Аутран или синтвейв от мира дорог


Сложно распознать аутран как отдельный жанр, потому что его постоянно путают с синтвейвом. Изначально он возник для обозначения музыки Кавински, который является пионером синтвейва. Из-за этого возникают трудности.


Аутран – это поджанр синтвейва, эстетика которого состоит в вождении спортивного автомобиля. Отсюда и возникает связь с Кавински, музыка которого использовалась в фильме «Драйв». Ритмичная музыка с энергичным темпом напоминает машину, летящую на огромной скорости по неоновым улицам.

Музыканты: Kavinsky, Alpha 88, Shyguys, Sung, Aerds…


Дримвейв, самый ностальгический и романтичный


Дримвейв – поджанр, близкий к тому, что мы понимаем под «классическим» синтвейвом, с тоннами типичной для 80-х синтпоп музыки. Основное влияние на него оказали видеоигры и диско. Слушать дримвейв надо во время сна, когда хочется помечтать...


Романтическая и меланхоличная музыка  приносит чувство расслабления и эйфории. Как и остальные поджанры дримвейв состоит из инструментальной музыки, однако в некоторых песнях присутствует вокал.

Музыканты: FM 84, The Midnight, Timecop1983, VHS Dreams, Trevor Something, College…


Чиллвейв или синтвейв, как мы его понимаем


Чиллвейв – именно так должен называться синтвейв в глобальном смысле, если бы не было такого количества поджанров. Только в инструментальном плане его отличие заключается в ярких нотах, исполненных на синтезаторе.

Музыканты: Miami Nights 1984, Waveshaper, Robert Parker, Lazerhawk, Botnit…


Итало-диско, возвращение итальянского диско


Мы также являемся свидетелями возвращения итало-диско, жанра, хорошо известного в 70-х и 80-х годах. Молодые итальянские композиторы привносят в него свежесть и современность. Старое или новое итало-диско?

Музыканты: Vincenzo Salvia, ABOBO, Dreamcatcher, Andy Fox, Javananda…


Фьючерсинт / спейс синт, космический синтвейв


Спейс синт – изначально американский термин, обозначающий новые музыкальные стили, появившиеся в европейской электронной музыке в 80-х годах. Синтвейв вернул его имя на передний план в современном смысле, так же как и итало-диско, упомянутый ранее.

Чаще его называют фьючерсинт. Большая часть треков этого поджанра инструментальная и фокусируется на футуристической тематике, научной фантастике и эпических сражениях басов и риффов синтезатора. Задача – перенести слушателя в невесомость.

Музыканты: Stilz, Dynatron, Ben Until, LVX, Leslie Nayoko, SkelOne…


Вэйпорвэйв или критика антиутопической музыки


На самом деле это не поджанр синтвейва, поскольку он настолько обширен, что может быть самодостаточным. Но не упомянуть его в статье мы не могли.


Вэйпорвэйв – микро-жанр электронной музыки, берущей начало в начале 2010-х годов. В основе жанра лежит ностальгическое или сюрреалистическое видение ретро-культурной эстетики (чаще всего, 80-х и 90-х годов), развлечениями, технологиями, культурой потребления и рекламой.

Музыканты: Macintosh Plus, 2814, Vektroid, NxxxxxS, chris†††, Blank Banshee, マクロスMACROSS 82-99, PZA,…


Пост-дарксинт, будущее дарксинта?


Факт: дарксинт трансформируется в несколько иной поджанр. Музыканты постепенно отдаляются от него, чтобы предложить новые решения, но при этом оставаться в границах поджанра. Будет ли пост-дарксинт развиваться? Узнаем в будущем.

Музыканты: Perturbator (New Model EP), Danger, Sierra…


Музыка с электронной дарксинт основой – клубный дарксинт


У дарксинта также есть производный поджанр клубной музыки. Недавно появился YouTube канал, полностью посвященный этому поджанру.

Музыканты: Power Glove, Ohota, Killer Instinct, Réno…


Киберсинт, возвращение киберпанка!


На половине пути от светлой стороны синтвейва к темной стороне дарксинта внезапно образовывается новый жанр, который становится все более самобытным из-за того, что музыканты прикладывают усилия к его развитию. Киберсинт – это симбиоз дарксинта и синтвейва с вкраплениями сильных, иногда скрипящих, резких и даже роботизированных электрических нот. В ритме киберсинт может высвободить всю энергию, добавив в композицию электрическую гитару, которая придаст более сложную структуру музыке.

Музыканты: ROBORG, Microchip Terror, Roex, Fixions, Zombie Hyperdrive…


Фестиваль «Синтзилла» (Synthzilla festival)

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

В 2015 году основан фестиваль Синтзилла. К сожалению, он проводился только 2 года подряд, и в результате был отменен из-за проблем с финансированием. Будем ждать его возвращение в будущем!

Зачем слушать синтвейв?


Рождение синтвейва – настоящий глоток воздуха для электронной музыки. Жанр с собственным генетическим кодом, своей вселенной, влиянием и отсылками к другим формам искусств и медиа: видеоиграм, кино, литературе и научной фантастике. Это именно то, что музыканты, принадлежащие к синтвейв движению, стараются донести в треках с огромной страстью и ностальгией в этот странный культурный период.


Синтвейв – это искусство, доступное и понятное для каждого, но пока еще слишком неизвестное. Что-то, что объединяет людей – от фаната метала до любителя электронной музыки, от неистового геймера до гламурной девушки, которая танцует в клубе. Ни у одного электронного жанра не было такого разнообразия.


Подведем итоги. Ты уже представляешь себя посреди ночи на старом делориане, который под неоновыми огнями на высокой скорости мчится по бесконечным улицам Майами. И ничто тебя не остановит, ничто, кроме ползунка в конце синтвейв музыки, которую ты, не колеблясь, будешь ставить на репит снова и снова...


Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 1

Показать полностью 3 14
[моё] Музыка 80-е Фильмы Игры Synthwave Retrowave Видео Длиннопост
24
129
Kalobog
Kalobog
7 лет назад
RetroWavers

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е?⁠⁠

Каждый раз приятно заново осознавать, что интернет - это не только свалка из мемчиков, летсплеев и голых тёть, но ещё и гигантская сокровищница, нужно только копнуть чуть глубже вкладок соцсетей. В этот раз отрыл гигантский цифровой архив всех номеров журнала Computer Gaming World, первый номер которого датируется 1981 годом. Просмотрев несколько выпусков, наткнулся на крайне занимательную статью о будущем видеоигр, которую и решил перевести, дополнить красивыми гифками (в оригинале картинок вообще не было) и запостить всем на радость.

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

Практически каждый новый вопрос в популярных компьютерных журналах несет чью-то версию того, что мы можем ожидать в течение следующего года или следующего десятилетия в мире компьютерных игр. Давайте посмотрим на некоторые из их прогнозов.


Все согласны с тем, что компьютерные игры просто поражают, их большая сложность, которая развивается с каждым новым поколением программного обеспечения. Эта непрерывная эволюция - необходимость. Компьютерные геймеры никогда не будут удовлетворены статусом кво. В постоянном поиске лучших продуктов, их ожидания растут с каждой новой покупкой.

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

Большинство из этих ожиданий сконцентрированы вокруг технических новшеств. Звуковые эффекты и синтез голоса уже часть современного программирования. Будущее оборудование, несомненно, будет иметь более высокую точность в воспроизведении звука. Также можно ожидать большую гибкость средств ввода. Первыми были клавиатуры, затем джойстики, а в будущем... аутентичные устройства ввода, включая рулевые колеса, педали, средства управления самолетами и даже голосовые системы управления.

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

По мере улучшения аппаратных возможностей мы можем предвидеть более реалистичную графику, включая мультипликационную анимацию и видеовставки. Всё это вместе в далёком будущем может обеспечить полное погружение. Игрок будет полностью изолирован от его окружения, погружаясь в фантастический мир анимированного трехмерного окружения, безупречного воспроизведения звука и полного взаимодействия с игровой средой.

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

Tomytronic 3D - девайс виртуальной реальности 1982 года выпуска


Более философский (и, возможно, более реалистичный) взгляд некоторых людей отвергает роль технологического развития как руководящую силу будущего. Они считают, что развитие популярности компьютерных игр не зависит от новых технологий. Компьютерные игры, как музыка, фильмы и другие формы искусства будут формироваться за счет общественного запроса и претерпевать постоянные изменения. Успешным производителем программного обеспечения будет тот, кто предвидит каждое колебание в цикле и обеспечит творческий потенциал программы для удовлетворения каждой новой игровой фичи.

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

Вот вопросы, которые вызывают самые большие разногласия среди экспертов:


● Где мы находимся прямо сейчас? * на заре или на закате (прим. пер.)


● Достигли ли быстрые аркадные стрелялки своего пика, как считают некоторые?


● Что на счёт текстовых фэнтезийных приключений? Должны ли они вернуться, или они безнадежно устарели?

Каким видели будущее компьютерных игр в 80е? Ретро-игры, Retrowave, Игры, Будущее, 80-е, Gamedev, Retrogames, Гифка, Длиннопост

Несколько крупных компаний-разработчиков программного обеспечения

ставят все свои банковские счета на противоположные стороны этих вопросов. Каков мой прогноз? Ну, следующая волна энтузиазма потребителей будет ориентированна на слияние двух разных подходов... Реалистичные симуляторные приключения, требующие стратегического планирования, но обеспечивающие визуальное взаимодействие в реальном времени. Такие игры могут воссоздать детективные тайны, противостояние полицейских и бандитов, фантастические приключения, тактические военные сценарии, вестерны, международные политические интриги или даже готические романсы!


Автор Dick McGrath - спасибо ему


Перевёл IGOR TONET - подпишись на него

Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Retrowave Игры Будущее 80-е Gamedev Retrogames Гифка Длиннопост
7
65
MAMB0
MAMB0
5 лет назад
RetroWavers

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва⁠⁠

Ни разу в жизни не сидел в делориане – машине времени из «Назад в будущее»? Никогда не играл на старом синтезаторе, аккорды которого кидали тебя то в 1980-е, то в 2080-е? Сегодня мы это исправим.

Да, пока еще никто не смог отправится в другую эпоху, разве что старые добрые доктор Эммет Браун и Марти МакФлай. Однако даже самые заядлые конспирологи согласятся с тем, что их путешествие – лишь выдуманная история, которая не имеет ничего общего с реальностью. Как и синтвейв, который вот прямо перед нами, в нашем измерении, но все равно как будто попал к нам из других миров. Его волны идут отовсюду – синтвейв здесь, синтвейв там, и особенно ярко он светит в электронной музыке. Так что же это такое – неужели перед нами музыкальное воплощение путешествий во времени?


Давай начистоту: если ты не интересовался подобной музыкой раньше, у тебя возникнут трудности с пониманием этого жанра. Вероятно, что ты даже не дочитаешь статью и захочешь забыть о существовании синтвейва. Нет? Тогда оставайся с нами, надевай найки 1986 года и очки авиаторы – предстоит путешествие в неизвестность на Феррари Тестаросса со скоростью 88 миль в час!

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Истоки жанра


Все, что связано с восьмидесятыми – наиболее простое определение синтвейва. Иногда его называют ретровейвом, что неверно, потому что это более общее понятие, которое используют для обозначения широкого пласта культуры, связанного с ностальгией по 80-м. На первый взгляд, истоки синтвейва берут корни лишь в одной эпохе, однако это не совсем так.


Это лишь небольшая часть из того, что повлияло на синтвейв, который продолжает развиваться и расширяться, включая в себя все более разные и нетипичные смеси жанров музыки.


В основе синтвейва заложены синтезаторы, драм-машины и другая аппаратура 80-х, с помощью которой создается инструментальная музыка из других жанров. Но давайте разберемся более подробно.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Жан-Мишель Жарр


Как все начиналось?


В мировой культуре первые проблески синтвейва показались в начале 2000-х. В самый разгар возрождения электронной музыки набирали популярность инструментальные композиции, авторы которых вдохновлялись малобюджетным научно-фантастическим кино (фильмами категории Б). Что интересно, в итоге большинство из этих кинокартин стали блокбастерами.


Но еще интереснее тот факт, что за все эти годы торжества и раздора миллениальной эпохи никто так и не смог дать название жанру этой музыки или хотя бы отнести его к существующим стилям. Во всем мире, а особенно во Франции электронная музыка неустанно наращивала популярность – “Superheroes” от Daft Punk, “Rubicon” в исполнении Alan Braxe & Fred Falke и другие композиции за авторством Лорана Гарнье, Роберта Майлза и остальных до сих пор известны и остаются в сердцах миллионов поклонников по всему миру. В более широком смысле электроника, чей ритм чувствуется и сейчас в хаусе, фанке и техно, зародилась именно тогда. И синтвейв, который в начале своего существования оказался достаточно нишевой музыкой, продолжил традиции и потихоньку расширял число фанатов за счет появления новых музыкантов, пока не пробил его звездный час несколько лет спустя...

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Daft Punk


Рождение спустя несколько лет


Начиная с 2005 года, синтвейв основательно закрепляется в сердцах слушателей, во многом благодаря композициям, созданным Дэвидом Грелье (участником группы Sexy Sushi под псевдонимом «Митч Сильвер»), Минител Роуз, Луи Ла Рошем, Anoraak, Electric Youth и конечно же Кавински. Да, да, именно тот Кавински, который в будущем станет основным композитором фильма «Драйв», срежиссированным Николасом Виндинг Рёфном, и в 2010 году выпустит альбом “Nightcall”, спродюсированный Ги-Мануэлем де Омем-Кристо из “Duft Punk”. Мир французской электронной музыки становится родоначальником синтвейва.


В том же 2005 году Кавински выпускает альбом “Teddy Boy” под лейблом “Record Makers” и включает в него самый символический и наиболее узнаваемый трек в жанре синтвейв – “Testarossa Autodrive”, который не только своим названием относит себя к жанру “Outrun” (Второе возможное название синтвейва), но и характерной композицией. Только не говори, что, слушая эту композицию, ты не представляешь себя посреди ночи мчащимся за рулем Феррари Тестаросса, по кузову которой медленно плывут отражения уличных фонарей, а вокруг проносятся улицы, растворяющиеся в неоновых огнях. И это не без воспоминаний, сформированных будущими проектами Кавински, чего только стоит клип на трек “Protovision” из альбома “Outrun” 2013 года.

В то же время в 2007 году Дэвид Грелье запустил свой сольный музыкальный проект под псевдонимом College, а на просторах интернета появилось сообщество, в котором публиковались такие исполнители как Anoraak, Minitel Rose, The Outrunners, Maethelvin или Russ Chimes. Этот же год порадовал релизом альбомов “Teenage Color EP” и “Secret Diary”, доносящих ностальгию по 80-м через электронные звуки – торговую марку, которая отличает синтвейв от другой музыки.


Несколько лет спустя, когда коллектив по-настоящему утвердил свое существование и начал играть важную роль в индустрии электронной музыки, в сотрудничестве с Electric Youth и College была выпущена песня “A Real Hero”, также являющаяся важной частью саундтрека фильма “Драйв”. К ним присоединился Кавински с песней “Nightcall” вместе с “Under Your Spell” от Synthpop Desire.

Массовое распространение синтвейва в том виде, в котором он был представлен в альбоме “Outrun”, началось с рекламной кампании и релиза фильма Драйв, преисполненного атмосферой, эстетикой, стилем повествования, съемки, игрой актеров и, конечно же, саундтреком, пронизанным образами восьмидесятых. Под знаменем успеха кинокартины игровая студия Devolver Digital выпустила независимую игру Hotline Miami, которая продолжила экспансию синтвейва в массы.


Музыкальный жанр идеально вписался в оригинальные саундтреки и в основном состоял из инструментальных звуков. С момента релиза фильма с Райаном Гослингом синтвейв развился до невероятных размеров и породил огромное количество новых исполнителей. Среди них: Lazerhawk, GUNSHIP, Perturbator, Lost Years, Carpenter Brut, Mitch Murder, Daniel Deluxe, Futurecop! VHS Glitch, Miami Night 1984, Mega Drive, Bourgeoisie, The Midnight, Betamaxx, Dan Terminus, Droid Bishop, Däs Mortal, Absolute Valentine, Botnit, … и пожалуй на этом стоит закончить, потому что список можно продолжать до бесконечности…

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Perturbator


С наплывом новоиспеченных синтвейв музыкантов множились и появлялись новые лейблы, готовые с ними работать: Telefuture Records, Rosso Corsa Records, Valerie Collective, Lazerdiscs Records, Future City Records, New Retro Wave Records, Sunlover Records и остальные. К тому же веяния в массовой культуре не дадут соврать: люди на подсознательном уровне хотят вернуть восьмидесятые и пробудить ностальгию по тем временам. Синтвейв наконец-то начинает свой полет!


Аналоговые, цифровые и программные инструменты


Конечно, по самому названию жанра и по тому, что уже было сказано ранее, несложно догадаться, что основные инструменты исполнителя – это синтезатор и клавиатура. С этимологией все достаточно просто: «Синт» (Synth) – синтезатор. И как сказал один из ведущих на французском Синтвейв радио The Synth Squad: «Иначе это была бы просто волна («Вейв» – wave)». Если попробовать найти музыку направления “Wave” и послушать ее, легко догадаться, что к синтвейву она отношения не имеет.


Помимо синтезаторов, настоящих или чаще эмулированных, для полноценного Синтвейва также необходимы старинные и почти уже мифические семплеры (Се́мплер, — электронный музыкальный инструмент, а также прибор для воспроизведения, записи и обработки семплированных звуков): E-Mu Emulator II, the Korg Polysix, the Minimoog Voyager, the Oberheim OB-X и множество других.


Конечно, разнообразие звуков сильно эволюционировало, но сейчас мы рассмотрели именно тот небольшой набор – начальную платформу для творчества, которая вдохновляла музыкантов с использованием современных технологий синтезировать новую музыку и продвигать жанр в массы.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Tangerine Dream


Другой музыкальный инструмент, без которого сложно представить синтвейв движение, – это драм-машина, воспроизводящая басы, малые барабаны, хай-хэт, переработанная, сжатая и отфильтрованная так, будто на ней играют в клубе восьмидесятых с ритмом House & Groovy.


Остальные инструменты, которые тоже можно включить в необходимую атрибутику синтвейва – это электрогитары, духовые, барабаны и, вообще говоря, любые инструменты, выделяющие одного музыканта среди других и относящие его музыку к производным жанра. Часть из них встретятся далее в статье.


Музыкальное течение под влиянием остальной музыки


Синтвейв – один из самых богатых жанров по количеству отсылок к фильмам, музыке, картинам, играм, различной эстетике и всего, что только возможно. До этого в статье упоминаются референсы к восьмидесятым без объяснения, почему он так сильно к ним привязан. Но музыка настолько глубоко пронизана ими, что как только ты начинаешь слушать любую синтвейв композицию, сразу вырисовывается образ восьмидесятых. И все это благодаря его звучности, ритмике и мелодии, которые немедленно бьют по самому живому и поражают слушателя ностальгией.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Джон Карпентер


Синтвейв, будучи ретро-футуристической электронной музыкой, которая погружает нас в будущее, каким мы его себе представляли в 80-х, не заканчивается отсылками лишь на эту эпоху, как тебе могло показаться. Именно поэтому среди повлиявших на синтвейв исполнителей так много современных легендарных групп, которые также внесли большой вклад в нынешнюю электронную музыку. Например, творчество французского хаус дуэта Justice очевидно создавалось под влиянием Карпентера Брута, в музыке которого сквозь темп и звуки прослеживается Метал.


Через тернии музыки в жанре Метал мы подбираемся к новому неизведанному горизонту. Дарксинт (Darksynth) – темная сторона синтвейва, которая зародилась после релиза альбома “Космоc” от American duo Zombi в 2004 году. Альбом передавал образы 70-х и 80-х годов, вдохновленные музыкой Джона Карпентера и Гоблина, а также фильмами Дарио Ардженто и Лючио Фульчи. Но, как было написано ранее, в те времена даже не существовало такого понятия как синтвейв, а уж дарксинт тем более. К ним мы вернемся чуть позже. Если начать объяснение всего подряд, не структурируя материал, мы потеряемся и получим еще большую путаницу в голове...

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Cуспирия, Дарио Ардженто


Влияние фильмов


Довольно сильное влияние на синтвейв оказали саундтреки из научно-фантастических фильмов восьмидесятых. Наиболее значимые среди них были срежиссированы Джоном Карпентером, Лючио Фульчи и Дарио Ардженто, которых уже упоминали в прошлом абзаце. И не стоит забывать о некоторых классиках нового времени: Пол Верховен, Джеймс Кэмерон, Ридли Скотт…

Таким образом, мы без проблем можем внести в список фильмы: Терминатор, Бегущий по лезвию, Робокоп, Хищник, Чужие, ТРОН, Вспомнить все, Полицейский Беверли Хиллз, Назад в будущее, Зомби, Суспирия, а также весь спектр фильмов, в которых играли Сталлоне, Шварценеггер и им подобные.


Не обошли стороной и японскую анимацию 80-х и 90-х, которая также стала одним из источников вдохновения таких стилей как киберпанк и футуризм. Очевидные примеры: Акира, Призрак в доспехах, Голго-13: Профи. Не осталась без дела и Манга: Кризис каждый день, Боевой ангел, Эксперименты Лэйн преисполнены эстетикой Киберпанка и антиутопического будущего, иногда представленного в синтвейве.

Аналогично, на синтвейв оказали влияние легендарные телесериалы восьмидесятых: Рыцарь дорог, Уличный ястреб, Полиция Майами, Частный детектив Магнум и мультипликационные фильмы Ангел-полицейский, Бросок Кобры, Трансформеры, В бой, Икзер-1! и им подобные.


Среди источников вдохновения синтвейва в том числе есть второсортные фильмы 70-х, 80-х и фильмы, которые были сняты настолько плохо, что даже создается впечатление, что хорошо. Если не знать пласт культуры, повлиявшей на синтвейв, прослушивание музыки данного жанра практически теряет смысл. Что может быть хуже, чем обнаружить себя в неизвестной местности, переполненной отсылками на культовые и известные фильмы, пропустить которые можно было только с низкой культурной осведомленностью?


Влияние игровой индустрии


Куда же без видео игр? Восьмидесятые считаются началом роста новой культурной парадигмы – зарождение игровой индустрии. В синтвейве влияние игр прослеживается в наименованиях музыкальных групп и музыкантов. Название дуэта Power Glove, например, отсылает нас к игровому контроллеру в виде перчатки будущего для NES, вышедшего в 1989 году. Музыкальная группа MegaDriver – очевидный референс к игровой консоли от Sega (Также известной как Genesis в США). Иногда исполнители не ограничиваются лишь отсылкой на название консоли или игры, а целиком погружают слушателя в игровую парадигму. Отличным примером будет трек "Sega Genesis" от композитора под псевдонимом Trevor Something – переработанная версия песни "Genesis" от певицы Grimes.

Некоторые музыканты похожим образом используют 8-битные или 16-битные звуки, характерные для ретро видеоигр. Иногда интегрируют полноценные саундтреки в свой трек: например, часто можно услышать заглавную тему Street Fighter II. Некоторая музыка полностью посвящена игровой тематике. В пример можно привести альбом "Project Paula", который вобрал в себя лучшее из синтвейва и отдал дань уважения компьютерам Amiga, обогнавшим свое время и застрявшим в безвременьи 80-х.

Синтвейв – влиятельный и многообещающий музыкальный жанр


Да, Синтвейв состоит из отсылок и референсов к культуре 80-х. Да, он сформировался под сильным влиянием массовой культуры. Но нельзя отрицать, что сам по себе он очень влиятелен. cинтвейв разрастается и проникает в киноиндустрию, в музыку, игры и другие сферы – восьмидесятые повсюду! Радует то, что пока еще он не стал мейнстримом, который выжмет из него все соки…


Перерождение малобюджетного кино и фильмов, которые были сняты настолько ужасно, что даже хорошо


Четко прослеживается влияние cинтвейва в фильмах «Бомж с дробовиком», «Мачете убивает вновь... В космосе!», “The Summoner” и т.д. Но самым ярким и наиболее успешным оказался короткий фильм «Кунг Фьюри» от режиссера Дэвида Сандберга. Эстетика, постановка, саундтрек, написанный Митчем Мердером и группой Lost Years, камео Дэвида Хассельхоффа, динозавры, аркадные автоматы – в этой короткометражке все пропитано восьмидесятыми. Кстати, фильм официально доступен для просмотра на YouTube с русской озвучкой:

Следом за Кунг Фьюри другие компании в том же духе продолжают создавать новые картины: The Summoner от режиссера Джеймса Секера или Коммандос-ниндзя от француза Бенджамина Комбса.

Также рекомендуем к просмотру французский канал на YouTube MASEBROTHERS. На нем вы найдете множество трейлеров пародий в стиле 80-х и 90-х на английском языке:

В дополнение к вышеперечисленному можно добавить минисериал SaturdayMan, срежиссированный Сэмюэлем Буиссером, который вместе с этим был и композитором саундтрека. Небольшая оговорка: сериал не переведен на русский язык, озвучка на французском, но есть английские субтитры. Пилотная серия этого проекта в стилистике восьмидесятых вышла еще в 2012 году. В интернете есть отличный обзор этой серии от французского издания “Le Monde” (на французском языке).


Сериал рассказывает об одетом в обтягивающий костюм герое по прозвищу Человек-Суббота (SaturdayMan), который сражается со злом совместно со своими друзьями: Человеком-Алкоголиком (Force Drunk), Человеком-Танцем (Force Dance), Человеком-Шуткой (Force Joke) и Человеком-Сексом (Force Sex). Главный злодей Человек-Поспать (Great Sleep) хочет усмирить команду и уложить жителей города в кровать с цыплятами. И все это в стилистике, пропитанной эстетикой сэнтая – японского аниме и американских боевиков 80-х вперемешку. Звучит как минимум интересно. Оговорка: перевод псевдонимов от меня, потому что пилотная серия ни в каком виде не переведена на русский язык.

Ностальгия по восьмидесятым не обошла стороной и крупные компании: Netflix активно эксплуатирует ретро стилистику в сериале Очень странные дела. Нотки фантастических фильмов и хорроров тех времен вместе с саундтреком от дуэта S U R V I V E дали мощный толчок в продвижении синтвейва по пустыням массовой культуры.


Как Синтвейв дал умирающему аркадному жанру второй шанс


Не забываем про игровую индустрию! Сверхуспешная независимая игра Hotline Miami, авторы которой черпали вдохновение из фильма Драйв, была очень тепло встречена критиками и заработала огромные суммы денег авторам. И все это благодаря сюжету, невероятной сложности, стилю 80-х, игровой механике, 8-битной графике и оригинальному саундтреку – идеальный набор для фаната синтвейва! Благодаря этой игре мир узнал о таком исполнителе как Perturbator. Сиквел Hotline Miami 2: Wrong Number воплотил в себе лучшее, что было в первой части, и снова удивил оригинальным саундтреком: музыка Карпентера Брюта и трио Magic Sword навсегда запала геймерам в душу.

Наиболее известная в игровом сообществе cинтвейв игра Far Cry 3: Blood Dragon от Ubisoft вышла в свет в 2013 году. Ретро-футуристическая эстетика, саундтрек от группы Power Glove и уникальная атмосфера – все необходимые атрибуты, чтобы продемонстрировать cинтвейв движение в уникальном виде перед широкой публикой. Успех побудил Ubisoft сделать еще одну игру в этой стилистике – Trials for the Blood Dragon, также поданную под cинтвейв соусом.

Что уж говорить о грядущей игре от разработчиков Ведьмака. Cyberpunk 2077 хоть и перенесен на сентябрь 2020 года, атмосфера, которую мы лицезрели в трейлерах и геймплеях, не дает покоя и только разогревает надежды игроков на первую масштабную игру в стилистике синтвейва. (Far Cry 3: Blood Dragon не считается, потому что это спин-офф к третьей части). Но насколько же крут саундтрек в первом трейлере. Ждем с нетерпением.

Среди других независимых игр, которые достойны упоминания, Furi от The Game Bakers studio, Neon Drive от Fraoula, OutDrive от DENVER, DESYNC с саундтреком, написанным Дэниэлем Делюксом и Stories Untold – текстовый квест с саундтреком из Очень странных дел.


Как Синтвейв в мейнстрим попал


Растущая популярность синтвейв музыки привлекает крупные компании. Если в начале существования жанр был достаточно маргинальным, то сейчас его уже вполне можно приписать к мейнстриму. В 2017 году вышел художественный фильм «Тетрадь смерти» режиссера Адама Вингарда от Netflix. В фильме присутствовал довольно красивый саундтрек, включающий в себя треки исполнителей под псевдонимами Jordan F и Makeup And Vanity Set, хорошо известных в среди ценителей синтвейва. Но честно говоря из этой попытки экранизировать мультфильм Тэцуро Араки и Томохико Ито музыка только и запомнилась.


В том же году вышел трейлер фильма Тор Рагнарек с музыкой "In the Face of Evil", исполненной трио Magic Sword, дебютировавшего в 2015 году. Снова эстетика восьмидесятых, снова синтвейв – шрифт, использованный в обложке, сразу выдает общую стилистику фильма.

Иногда эстетику синтвейва используют и без музыкальной составляющей. Хороший пример – обложка одной из песен Криса Брауна. Она отражает общую тенденцию на использование стиля в музыкальной среде. Но, пожалуйста, ради сохранности барабанных перепонок, не слушайте это.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Как вы могли понять, последние несколько лет, начиная с 2017 года, синтвейв активно интегрируется в популярной массовой культуре как визуально, так и в музыкальном формате. Статистика поиска слова «синтвейв» в Google это подтверждает. Популярность растет и растет…

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Статистика поисковых запросов термина «Synthwave» в Google за последние десять лет


Итак, мы подошли к моменту, когда пора разобраться подробно, что такое синтвейв эстетика.


Мощная и набирающая популярность эстетика


Синтвейв вбирает в себя различные стили и жанры, но в то же время остается в рамках ограниченной цветовой гаммы, которую необходимо соблюдать. Как мы поняли ранее, эстетика жанра в значительной степени основана на культуре 80-х годов, а особенно сильно в ней прослеживаются черты научной фантастики.


Незаменимыми визуальными атрибутами синтвейва всегда будут видеоигры и фильмы категории «Б» из 80-х: слэшеры и сериалы, основные локации которых расположены в Майами или Лос Анджелесе в середине жаркого солнечного лета. Как и музыканты, художники используют весь визуальный спектр синтвейва в своих произведениях, тем самым провоцируя взрыв вдохновения и ностальгии по восьмидесятым.


Синтвейв эстетика – это ностальгическая картинная галерея, которая обрела свою собственную идентичность.

Неоновая эстетика ретро-футуризма


Первое, что замечаешь в ретро-футуристичной эстетике, это конечно же использование определенной цветовой палитры. Чаще всего используется противопоставление двух цветовых палитр – темные тона черного или фиолетового оттенков вперемешку с голубыми, ярко-розовыми или неоновыми цветами.


Второй составной элемент визуального синтвейва, используемый при создании логотипов – это массивные шрифты, обычно нарисованные в 3D и текстурированные металлом. Иногда используется хром, в котором отражаются горы или пустыни с заднего плана, и светящиеся ореолы над буквами.


Третий элемент – это декорации: изображение гор с видимыми полигонами и неоновыми очертаниями и сетка, как правило, красная, фиолетовая или розовая, очертания которой также напоминают лазеры или неоны. Все это при рассеянном свете на темном фоне, который позволяет сконцентрировать внимание на основных элементах, составляющих композицию.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Длиннопост, Newretrowave, Видео, Гифка

Слева направо, сверху вниз:


– Сборник Drive Radio Selection Volume 2 (Обложка нарисована: Эрнесто Суарес, Andros Graphix и группа To Midnight)

– GUNSHIP от группы Gunship (Обложка нарисована Джеймсом Уайтом, также известным под всевдонимом Signalnoise)

– Stellar от FM Attack

– Far Cry 3 Blood Dragon в исполнении Power Glove (Обложка от Джеймса Уайта)


Эстетика летних ночей Майами, дарксинт и другие производные синтвейва в следующей части.

Показать полностью 10 14
[моё] Музыка 80-е Фильмы Игры Synthwave Retrowave Длиннопост Newretrowave Видео Гифка
16
52
MAMB0
MAMB0
4 года назад
RetroWavers

Вэйпорвэйв на улицах Vice City⁠⁠

В далеком 2002 году GTA Vice City стала самой продаваемой видеоигрой в индустрии всего за два дня после релиза. Основываясь только на показателях продаж, можно с уверенностью сказать, что целое поколение детей и подростков начала 2000-х выросло на пастельно-неоновых, пронизанных синтвейвом, виртуальных улицах произведения Rockstar. В комментариях под любым постом с упоминанием игры в интернете сразу сбегаются миллениалы с восторженными возгласами о ностальгии по временам, когда они приходили домой после школы и проводили в ней часы напролет.

И только десять лет спустя появился музыкальный микрожанр, который покорил миллениалов, представителей поколения Z и некоторых людей старшего возраста. Неужели GTA, как утверждают некоторые, «изобрела» вэйпорвейв? И, если это действительно так, есть ли нечто большее и значимое в связи между ними?

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Что такое вэйпорвейв?


Вэйпорвейв — слегка затуманенные воспоминания о недалеком прошлом, выраженные в электронной музыке. Строго говоря, это поджанр чиллвейва, который люди слушают во время учебы и работы. Но рассматриваемая музыка – больше, чем простая таблетка для успокоения. У нее есть миссия.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Визуальная атрибутика вэйпорвейва


Первым альбомом жанра стал Floral Shoppe от Macintosh Plus. В нем сформировались отличительные черты вэйпорвейва – как музыкальные, так и визуальные: сжатые сэмплы лаунж-музыки, играющей в лифтах и торговых центрах, с гипнотическим темпом и тоскливыми звуками синтезатора. Все это визуально разбавлено операционными системами из девяностых, розовым цветом, еще не взорванными башнями-близнецами, персонажами из аниме, греко-римской скульптурой, фильмом «2001 год: Космическая Одиссея» и намеренно испорченным графическим дизайном.

За Macintosh Plus последовали несколько музыкантов, которые добавляли в треки нарезки игры на саксофоне, лаунж-джаз и монтировали видеоряд из записей тренировок в тренажерных залах под медленные спокойные биты. Типичная музыка жанра не имеет как такового конца или припева – она пульсирует, циклирует между звуковыми фрагментами, настойчиво, но ненавязчиво, как будто специально задуманная для бесконечного повтора.


Визуальное сопровождение состоит из лоу-фай графики, тропических и пастельных цветов, вызывающих тревогу фотографий заброшенных торговых центров и старых ресторанов фастфуд сети «Тако Белл». В 2012 году сам Боб Дилан использовал стилизацию вэйпорвейва на обложке альбома Tempest. Большинство музыкантов жанра распространяют треки бесплатно на YouTube.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Альбом Боба Дилана Tempest


Почему “VAPOR”?


Визуальная составляющая эстетики вэйпорвейва важна в той же степени, что и звук. Центральной идеей жанра считают критику культуры общества потребления, которую в какой-то степени можно назвать постироничной ностальгией.


Музыканты в песочнице из реликвий 80-х и 90-х заигрывают с культурной парадигмой, которая, казалось бы, уже давно канула в лету. Как бы не хотелось, но широкие костюмы, VHS кассеты, инструкции по использованию техники прошлого века и дискеты – устаревшие атрибуты повседневной жизни.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Симбиоз этих составляющих в той же степени эфемерен, как и все они по отдельности. Их иронично начали использовать в качестве декораций, и они неиронично вновь доставляют хоть и не практическую, но хотя бы эстетическую пользу. Создатели вэйпорвейва возрождают затуманенные воспоминания о недалеком прошлом в музыкальной форме, открывают двери чудовищно возвышенной сублимации и превращают антиутопию в утопию.


Сублимация?


Сублимация – процесс, в котором материал переходит из твердого в парообразное состояние, не становясь жидкостью. Примерно таким образом можно объяснить, как видеоигра и фастфуд «Тако Белл» превратились в вэйпорвейв. Скульптуры, кассеты, пальмы, старая реклама – все это теперь «пар» (“vapor”). Отсюда и название жанра.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Интерьер фастфуда «Тако Белл» в 80-х


В 2016 году критик Гениста Юргенс описала вэйпорвейв как сатирический взгляд на культуру потребления и современное общество, изображенный в визуально приятной и понятной эстетике. Ничего не напоминает? Заядлые геймеры уже догадались, о чем идет речь.



Верните мне мой Вайс Сити!



Чтобы сделать карту Вайс Сити похожей на Майами, Rockstar Games поместили сеттинг в 80-е. Да и, честно говоря, другие временные отрезки не представляют интереса. Майами – это город восьмидесятых. Изобилие пастельных тонов и неона, пальмы, торговые центры, богатенькие яппи, кубинская контрабанда наркотиков и международные сделки с оружием – идеальная атрибутика 80-х. Осталось заправить все соусом цинизма и сатиры – и GTA готова.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Ингредиенты вэйпорвейва


Сценарист серии Дэн Хаузер описывает игру, как взгляд на Америку через призму кинематографа и рекламы: «GTA – это вселенная, в которой американская медиа-культура и преступность каким-то образом взаимосвязаны».

Естественно, основное влияние на игру оказали фильмы и сериалы, события которых разворачиваются в штате Флорида: «Лицо со шрамом», «Крестный отец 2», работы Элмора Леонарда и «Полиция Майами: Отдел нравов». Смесь тонкого юмора и сверхсатирического безумия показала целому поколению людей американскую мечту, ну или хотя бы ту ее часть, в которой улицы наполнены безлюдными торговыми центрами. Улицы GTA, нарисованные в пастельных тонах, символизируют этот жутковато освещенный безлюдный американский торговый центр.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Кто оказал влияние на GTA Vice City?


Музыка


Именно Vice City стала основоположником традиции создавать игровое радио с невероятно запоминающимся саундтреком. Игра предлагает 80 часов музыки из восьмидесятых. Плавный грув в исполнении Wang Chung – что может быть лучшим сопровождением погони от полиции или ограбления банка? Для большинства игроков неосведомленность в музыке тех лет постепенно превратилась в искреннюю признательность – даже в некоторой степени ностальгию по времени, в котором они никогда не жили.


Дэн Хаузер о возрождении популярности поп-музыки 80-х среди подростоков и молодежи: «Ответственны ли за это явление игры? Да, это не исключено. Попробуйте найти на YouTube песни из саундтреков наших игр, и вы увидите, что в комментариях люди постоянно пишут о том, что впервые услышали эту музыку в GTA».
В конце концов, стараниями Rockstar Games миллионы детей и подростков часами после школы слушали “A Flock of Seagulls” и Лору Браниган, рассекая по виртуальному Майами и выполняя миссии криминальных авторитетов. Пока безмятежные пиксельные городские пейзажи в розовых и зеленых цветах с тонной сатирической радиорекламы устаревших потребительских товаров 1980-х годов воспитывали их вкус и мироощущение.
Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

До того как эти же дети поступили в колледжи и университеты, у них уже были сформированы такие чувство стиля и культурная осведомленность, которые просто не могли не способствовать формированию целого жанра, собирающего миллионы просмотров на YouTube.


Множество фанатов уже почувствовали некую связь с жанром – поэтому некоторые музыканты отдали дань уважения любимой игре. В пример можно привести вэйпорвейв ремикс главной музыкальной темы Vice City с элементами сериала «Полиция Майами» в видеоряде.

Почему Vice City вдруг стала вэйпорвейвом?


В 90-е и начале 2000-х годов основной упор при разработке делался на эстетическую привлекательность видеоигры, а не на реалистичность и увлекательный геймплей. Неестественно гладкие текстуры и нелепая анимация движений персонажей отрывают от реальности и вызывают отчуждение – так можно объяснить причину, из-за которой классическое 3D создает ощущение одиночества. Пробежка по пустым туннелям в роли Лары Крофт, танцы на полях кровавых сражений в DOOM, решение дьявольских головоломок в безмолвном мире Myst, даже исследование Вайс Сити – часы в мирах виртуального пространства, которые оставили отпечаток на поколении миллениалов.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Некоторые видят в вэйпорвейве отчуждение от реальности и воспринимают как попытку интерпретировать одиночество в музыкальном исполнении. Большинство музыкантов жанра работают в одиночку и удаленно из спален и подвалов по всему миру. Типичный образ, используемый ими при создании музыки и видео, – коллаж из ранней компьютерной графики и намеренно испорченные или даже уродливые эфемеры времен, когда интернет подключался по телефонной линии. Его принципы заключаются в метамодерне, в попытке без иронии наслаждаться успокаивающими джазовыми риффами и вернуть детство, проведенное в грубо отрендеренных пейзажах ранних трехмерных игр.


Полноценный вэйпорвейв в мечтательно устаревшей графике с экзистенциальным геймплеем можно прочувствовать в The Labyrinth of Time. Это медленная, прерывистая видеоигра, события которой происходят в вавилонском неоновом торговом центре вне категорий пространства и времени.

Чарующий, сбивающий с толку квест через киберпространство был лишь немного более экстремальным, чем типичная игра середины 90-х – начала 2000-х. GTA: Vice City гораздо популярнее, и ее влияние на культуру было гораздо более выраженным.


Итоги


Есть ли определенная связь между воссозданной в Vice City эстетикой восьмидесятых, детской визуальной наивностью игр начала нулевых, одиночеством молодого поколения и жанром цифровой музыки? Наверное. Может быть. Да.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Типичный образ жанра


Вэйпорвейв – кульминация постмодерна, поиск новых моральных ориентиров и переваривание тех самых 80-х и 90-х. Сотворенная в Vice City атмосфера задокументировала, возможно, лучшее время в истории человечества. Не факт, что вы ее почувствуете, когда пересечете Атлантику и приедете в Майами лично. То, что было в игре, остается в игре. Но тот стиль и ту культурную осведомленность, которую прививает по сути дела один из самых ранних проектов Rockstar, вы не сможете утратить никогда.

Показать полностью 10 3
[моё] Музыка GTA GTA Vice City Фильмы Synthwave Retrowave Vaporwave Игры Ретро VHS Видео Длиннопост Гифка
10
47
Was73r
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online⁠⁠

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Мой третий пост про наш проект, судя по динамике первых двух, после этого мне разрешат постить видео. А пока буду кормить вас тяжелыми гифками.

Итак, стартовал закрытый альфа-тест Дорожных Псов. В то время, как первая волна тестеров наслаждается всем этим монохромным великолепием...

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

я, как и обещал, расскажу вам, почему наша игра не является проходной инди-поделкой в модном (халтурном) ретро-стиле, но сложным экспериментальным продуктом ;)


Кроме этого, в прошлом посте я обещал рассказать, почему зеленой стрелочкой в 2017 году играть не зазорно, и не стоит бояться признаваться в этом друзьям и родственникам.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Во-первых, с таким видом игрока на карте связаны две фичи. Это масштабирование и массовые сражения. В клиенте использованы технологии навигатора, и масштабирование происходит кручением колесика мыши, либо двумя пальцами на мобилках. Это просто удобней и эргономичней, чем мини-карта. Открутился на глобальные масштабы - и видишь города, заправки, сопартийцев, активные сражения и сигналы SOS по всему миру. Приблизился - осуществляешь микро-контроль передвижения и боевых действий.


Можно легко представить себе экран навигатора, и насколько убого в нем будет смотреться красиво прорисованная машинка, вокруг которой постоянно меняются пропорции местности, и она размером то с футбольное поле, то с астеройд.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Умный человек может возразить, мол, ведь можно прорисовать вид машинки для каждого масштаба. И здесь мы столкнемся с другим нюансом. Опытные ММО-игроки знают, какие системные требования к железу может предъявлять массовый бой даже в неказистой игре.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Мобилки и офисные ПК их просто не выдержат в условиях неограниченных по кол-ву участников сражений в открытом мире. В суровых технических реалиях красивые персонажи в сетевой игре - это только сессионки и полновесные шутеры.


Во-вторых, в месиве постоянно маневрирующего транспорта стрелочки просто-напросто информативней. По ним видно класс транспортного средства, находится ли игрок в вашей пати, направление его движения, стоит он или двигается, наносил ли он тебе повреждения. Ну а кому нужно себя показать и других посмотреть - дело одного клика по игроку.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Примерно это я могу сказать в ответ на всю обильную критику внешнего вида нашей игры.

Я понимаю, что те геймеры, которые были приучены включать фантазию во процессе игры уже завели детей, состарились, умерли и разложились, но может кто-то из могикан таки зайдет к нам на огонёк?

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост
Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост
Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Отлично, поехали дальше! Генеральные фичи.


Зоны местности.

Лес, вода, дороги, бездорожье, застройка, гористость. Проехать можно через всё, вопрос только на чем и за сколько времени. Справа на спидометре круиз-контроля есть ограничитель местности, он включается когда заезжаешь в определенные зоны. К примеру, спорткар очень быстро ездит по дороге, но не едет больше нигде. Эндуро проезжает везде кроме воды. По воде некоторая броня плавает.


Такая же специфика у видимости, в лесу Вас видно плохо, на шоссе - отличо. Отсюда тактики торговли. Скоростная, выгодная и опасная, и медленная, зато не по дорогам общего следования, где тут и там засады.


Динамическая видимость.

Заметность Вашей машинки для других игроков зависит от ее размеров и тяжести, развитой скорости, навыка скрытности персонажа и местности. То есть если ехать потихоньку на мотоцикле - Вы практически невидимый разведчик. А нестись в танке на максимальной скорости - выставить себя на обозрение всем поблизости. При погонях резкое торможение или запрыгивание в лес может легко убрать Вашу машину с радаров преследователей. То, как далеко видите Вы, так же зависит от скорости. Чем быстрее разогналася, тем меньше видишь.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Партии.

Пати имеют шаринг видимости, лута и экспы. Шаринг видимости значит то, что ты видишь все, что видит твой сопартиец. Пока основаная “рабочая сила” сидит в лесу, экономя бензин и не палясь, скауты на легком транспорте прочесывают местность. В этом одно из принципиальных отличий от сессионок и моб. Если у тебя нет разведки, ты никогда не знаешь сколько народу может сейчас подъехать в это столкновение. Отсюда примечательна работа артиллерии безо всяких спец режимов. Наводчик подсветил - РСЗО отработало.


Лут и экспа - понятно, узкие специализации персонажей будут востребованы. Равно как и лидеры. Количество народу, которое может добавиться в пати зависит от навыка лидерства патимейкера. Прокачал лидерство в ущерб всему? Создавай людям пати за деньги.


Квесты.

В игре представлены классовые квесты и генераторы заданий. Классовый квест - это цель ролевого класса, которому принадлежит персонаж, глобальный квест по достижению чего-либо, дающийся при старте игры. Генераторы заданий - типовые бесконечные квесты, получаемые у жителей городов и поселений. Квесты имеют градацию. Имея хорошие отношения с NPC - получаешь квесты с большей наградой, вплоть до квестов в виде носителей данных, которые можно распаковать и выполнить самому, в надежде на рарную награду, а можно продать другому игроку. Отношения повышаются совпадением кармы и выполнением квестов данного квестодателя.


Карма и система антипрокачки.

Игроки с отрицательной кармой получают штрафы в Скрытность и Торговлю. Убийство недавно убитых игроков не дает опыта, а только убытки. У машины тоже есть некоторое подобие опыта. Чем выше опыт тачки - тем больше опыта получаешь сам. И чем выше опыт убитой тачки - тем больше опыта получаешь. А вот за свеженькую тачку особо ниче не получишь. Мы не хотим немотмивированного мяса в основной игре.


Система кастомизации тачек.

Тюнинг - установка тюнинг-айтемов, заточка внутренностей под определенные задачи. Как правило, не рарный айтем дает бонус в одну характеристику в обмена на штраф в другую.

Стайлинг - бампер с черепом повесить, шипы там какие. У нас есть "очки крутости", что-то типа звездочек за винил в NFS:U, и некоторые персонажи и персонажки :) из-за них лучше относятся к игроку. Скидки делают, квесты дают.

Моддинг. Обвес. Установка на кузов модулей, как то оружие, радары, дополнительные багажники и пр. гаджеты.

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост

Глобальность.

Ну и самое главное. Все эти вещи происходят в едином мире в реальном времени. Сервер будет общий и для браузерных, и для мобильных, и для steam-клиентов. Скучную торговлю можно будет осуществить, сидя в автобусе IRL, приехать домой, пересесть на боевую тачку и раздать.


Буду закруглять пост. Об упомянутом альфа-тестировании. Записаться во вторую волну можно здесь:


https://vk.com/road_dogs


Это наш первый альфа-тест. Всё очень увлекательно. Разрабатывать игры - здорово, и не так сложно, как кажется. Всем советуем идти в геймдев. Напоследок - фото из нашего офиса, сделанное в перерыве между митингом и смузи-брейком:

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online MMORPG, Игры, Геймеры, Мобильные игры, 80-е, Retrowave, Gamedev, Зелень, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] MMORPG Игры Геймеры Мобильные игры 80-е Retrowave Gamedev Зелень Гифка Длиннопост
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии