КиберРоссия это РПГ в закрытом мире. Гайд по выживанию
Гайд и полезные советы по прохождению.
Гайд и полезные советы по прохождению.
Привет! Сейчас стало модным ненавидеть всё русское. Это же относится и к геймдеву. От политики я далёк, а вот от игр- нет. Так почему бы не рассказать о крутой игре с интересными механиками, которая стала не только одной из самых крутых игр, сделанных в России, так ещё и ставшей прародителем замечательной мультиплеерной игры CrossOut? Речь, как понятно из заголовка, пойдёт об Ex Machina!
Ex Machina — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты автосимулятора, аркады и RPG. На Западе издана под названием «Hard Truck: Apocalypse». В России игра получила множество наград на выставках, высокие оценки в игровых журналах и на сайтах (текст взят с википедии). Кто бы мог подумать, что простые ребята из Екатеринбурга смогут сделать игру, которая будет популярна не только в России и странах бывшего СССР, но и на западе?
Обложка западной версии игры:
История оригинальной игры начинается с того, что молодой парнишка просыпается утром на ферме, где он жил со своим Отцом (имя персонажа) всю свою жизнь. Отец заявляет, что теперь наш главный герой - совершеннолетний и может отправляться в свой первый рейс на старом грузовчике. Задание простое- съездить в ближайший крупный город и столицу региона- город Южный и доставить одному человеку посылку. Наш протагонист с радостью прыгает на водительское сиденье и уезжает выполнять поручение. Отдав посылку, он возвращается домой, но его родная деревушка оказывается сожжена неизвестными и все её жители убиты. Так, герой встаёт на путь мести.
Безымянный главный герой:
Он же, только из трейлера:
Не удивляйтесь, что все персонажи в игре носят маски- это следствие катаклизма, который уничтожил почти всё живое на Земле и отравил воздух. Вот так лень или отсутствие бюджета на лицевую анимацию можно красиво и аккуратно вплести в лор игры. Но из-за этого возникает ряд вопросов: почему тогда продолжают расти деревья и трава, как рождаются дети и как им надевают маски, кто делает эти маски, а также почему маски отражают возраст героев (тот же Бен Дроссель- старик, который носит маску старика).
Бен Дроссель:
Ну что я всё про несостыковки? Пора бы рассказать про крутые особенности игры! Собственно, управляете вы грузовиком, никогда не выходя из него (не считая катсцен, но там вы не управляете героем). Вы вольны ехать куда угодно и делать что угодно: воевать с бандитами, выполнять поручения барменов, покупать и продавать товары, а так же копить золото чтобы прокачать ваш автомобиль и купить более крутые пушки.
Геймплей. Миникарта, здоровье, бензин и спидометр:
Прокачка автомобиля без модов максимально проста: у вас есть основа, к которой вы можете купить кабину и кузов. Кабина, логично, увеличивает скорость машины, мощность и управляемость, а кузов позволяет положить в себя всякие разные вещи, начиная от дров и картошки и заканчивая огромными пусковыми установками и лазерными пушками. Также у каждой кабины и, частично, у кузовов есть свои слоты под установку вооружения определённого размера. В самом начале на вашей машине будет установлен самый слабый пулемёт на 4 (2х2) слота. Ну и как вишенка на торте- возможность немножко улучшить свой драндулет модификациями: поставить мины, канистру с бензином, которая увеличит ёмкость бака или всякие разные приблуды для усиления вашего арсенала.
Интерфейс кузова и кабины:
Об оружии: в игре представлено много орудий смерти. Вам нравится стрелять с пулемётов- пожалуйста! Для вас есть и миниган, и зенитка, и стационарные пулемёты. Не нравятся пули? Есть ракеты! И ракеты не то? Ну уж энергетические пушки, которые прожигают броню врагов на раз, должны вам понравиться! Ну или можно собрать монстра, на котором одновременно будет и пулемёт, и энергетическое оружие, и пушки, ну и ракетницы по бокам. Выбор не то что бы безграничный, но достаточно широкий. Подробней со всеми стволами можно ознакомиться на фэндом вики по Ex Machina.
В кузове этого игрока есть почти все типы, но далеко не все модели оружия:
Теперь поговорим об атмосфере и окружении. Собственно, постапокалипсис как он есть: древние руины некогда величественных городов, маленькие деревушки, возделывающие земли рядом, пустыни, болота, реки, джунгли, старые склады и базы (как военные, так и научные). А между городами и точками интереса лежат поля, леса, пустыни и холмы. И всё окружение игры так умиротворяет: хочется втопить педаль газа и ехать куда глаза глядят, естественно, до ближайшего патруля врагов. Причём, не всегда вы будете колесить только по определеной местности. Мировая карта разделена на регионы. И каждый регион чем-то отличается. Иногда, отличия кардинальны: из лесистой местности Европы мы перемещаемся в пустыни, а оттуда можем попасть в тропические леса. В общем, скучать не приходится. Хотя, как я считаю, одна из проблем Ex Machina - ну очень долгие переезды, которые могут занимать до часу реального времени. К примеру, вам из конечной локации игры по квесту нужно добраться до первого региона. В таком случае будьте готовы колесить весь путь обратно по дороге, ведь просто так срезать не получится- разработчики понатыкали невидимых стен даже в тех местах, где, казалось бы, было бы логичнее проехать, чем чесать в объезд. Особенно болезнью невидимых стен страдает Игнотт. Вы поймёте о чём я говорю, когда сами окажетесь там :).
Край- самый первый регион:
А вот пример пустынного реигона:
Ну и джунгли:
Вот и подошла очередь рассказать о музыке. Как всегда, музыка- самая классная часть игры! Каждая мелодия в игре идеально вписывается в окружение: если леса и поля, то вы услышите музыку, которая идеально подходит к поездке по такому региону, в джунглях можно будет услышать барабаны племён, а в пустынных регионах музыка будет очень сильно напоминать арабскую. Но есть также и крутые металл или техно треки, которые играют в особых местах и в битвах с боссами. Ну и не стоит забывать о музыке для грустных моментов и о том, что в определенном типе поселения играет своя музыка.
Музыка первых регионов, покрытых лесами и полями:
А вот та самая музыка джунглей:
Ну есть в ней что-то арабское, признайтесь. Лично мне она напоминает о верблюдах и караванах:
Битва с боссом становится ярче и круче, когда на фоне играет такой трек:
Подытоживая, хочу сказать, что эта игра- одна из тех немногих игр, в которой я провёл больше 100 часов, не считая мультиплеерные проекты. И не стоит забывать, что эта игра стала прародителем такого интересного и захватывающего проекта, как CrossOut. Да и что говорить, если у них один и тот же разработчик! У меня есть подозрения, что события обеих игр протекают в одной вселенной. А что касаемо сегодняшней игры для разбора- всё просто: купите или скачайте и погрузитесь в этот опасный, но такой манящий мир!
Спасибо вам большое за внимание. Я буду рад вашим оценкам. Также прошу вас посмотреть мои предыдущие посты про Furi, Outlaws, Zanzarah и про Джона Кармака и подписаться на меня чтобы не пропускать новые интересные посты!
P.S.: Выражаю огромную благодарность моей подруге, с которой мы беседовали всю ночь и вспоминали те времена, когда мы играли в эту игру. Благодаря ей я вспомнил о такой замечательной игре. Спасибо, Настя!
Изометрическая ролевая игра Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games и Криса Авеллона успешно профинансирована на Kickstarter. Необходимые для разработки 500 тысяч долларов успешно собраны, впереди еще 17 дней краудфандинговой кампании и множество дополнительных целей. В будущую игру вложились почти десять тысяч человек.
События игры будут развиваться на протяжении пяти лет. Игрокам будет доступна огромная карта для изучения, никаких границ. На прохождение основного квеста уйдет около 40 часов, включая все побочные — больше 80.
Разработчики также обещают, что в игре будет 7 рас и 10 классов для персонажей, более 100 видов монстров, более 300 заклинаний и 500 магических предметов. Также в игре появится микроменеджемент королевства, которое будет принадлежать персонажу.
В составе Owlcat Games помимо не нуждающегося в представлении Криса Авеллона есть разработчики, принимавшие участие в создании Silent Storm, Heroes of Might and Magic V, Allods Online, Skyforge и Rage of Mages II. Над созданием игры работает более 20 человек.
Остается лишь несколько вопросов:
Издателем игры будет My.com, входящая в состав Mail.ru Group. Неужели внутренних ресурсов оказалось недостаточно для разработки, поэтому игра появилась на Kickstarter?
Релиз Pathfinder: Kingmaker запланирован на следующий год.
Давайте проведем небольшой анализ гражданского конфликта из популярной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Как мы знаем, местом действия является провинция Скайрим, входящая в состав Империи Тамриэль. События игры начинаются во время глобальной военной напряженности. Удивительно, но эти события имеют ряд параллелей с историей Второй Мировой войны, а за маской Скайрима, скрывается никто иной, как сама Украина. Начнем.
Рассмотрим три действующие фракции игры:
Империя – оформленная в стилистику Священной Римской империи, государство с сильной вертикалью власти и являющееся единственной серьезной угрозой для третьего Альдмерского Доминиона.
Братья Бури – скайримская повстанческая армия во главе с Ульфриком Буревестником, которые выступают за независимость и свободу Скайрима от Империи.
Талмор – правительство третьего Доминиона, пропагандирующее превосходство эльфов над другими расами.
Уже сейчас мы видим прослеживающиеся аналоги из истории Второй Мировой войны:
Талмор по своей милитаристской и шовинистской структуре является аналогом нацистской Германии. Не даром назван «Третьим Доминионом», по аналогии с Третьим Рейхом.
Братья Бури – это аналог повстанческого движения на Украине во времена Второй Мировой войны. Посмотрите на взгляд «Братьев бури» и вы увидите в них украинцев из повстанческой армии 40-50 х годов. Где Ульфрика Буревестник – это Степан Бандера.
История Ульфрика похожа на историю Степана. Он был в плену у Талмора, а затем вернулся в Скайрим. По секретным документам, которые может найти игрок, выясняется, что Ульфрик это агент Третьего Доминиона, который должен ослабить Империю путем отделения от нее Скайрима.
Империя Тамриэль – аналог Российской империи, которая как мы знаем идеологически является третьим Римом, неся на себе герб Византийской империи. Конечно, в случае хронологических событий на месте Империи должен быть Союз Советских Тамриэльских республик, но мы не будем придираться к этому, т.к. в обоих случаях речь идет о России и разработчикам не хотелось кроить вселенную игры так, чтобы превращать Империю в некое подобие Союза.
Еще одна аналогия: Скайрим это территория с которой «всё начиналось», поэтому как подмечается в игре: "Как мы можем отделиться от Империи, если мы и есть Тамриэль?". В этом контексте хочется вспомнить такое государство, как Киевская Русь, которая включала в себя большую часть нынешней территории Украины, часть Беларуси и западную часть России. А начало Москвы, которая позже стала той самой Российской Империей, положил Юрий Владимирович Долгорукий, сын киевского князя Мономаха.
Ну и в заключении: «Браття Бури» – это скайримские националисты, которые не любят имперцев, чтят свои традиции, пьют местную горилку и кичуться своей расой. Чем они отличаются от украинских националистов? Это риторический вопрос.
От маленького зернышка до мягкой пены в бокале — рассказываем, как мы готовим безалкогольное пиво!
Вот так выглядят здоровые колосья, из которых мы получаем зерна для безалкогольного пива
Из них вырастет ячмень. Из ячменя будет сделан солод, из которого мы приготовим безалкогольное пиво. Чтобы получить большой хороший урожай, важно выбрать правильные сорта. Наши сорта «Грэйс», «Гузель», «Евгения» и «Фатима» устойчивы к болезням, вредителям и внезапным майским похолоданиям :) Из таких семян вырастут крупные колосья с большим количеством зерен.
Ячмень — это не петербуржец! Ему важно солнце и чтобы температура была выше 10 градусов минимум 150 дней в году. Такие условия есть в 17 регионах России, включая Тульскую, Рязанскую, Липецкую и Воронежскую область, а также Приморский край. Для своих полей мы выбираем земли, которые богаты черноземом — самой плодородной почвой.
В лаборатории мы тестируем почву на уровень кислотности и других показателей, которые влияют на растения. Это помогает подобрать правильные экологичные удобрения, которые ускоряют рост зерна и повышают урожайность. После этого можно переходить к посеву.
Спутниковые снимки ячменных полей «Балтики»
Разве может человек уследить за полями в несколько тысяч гектаров? Может, если на помощь ему приходят современные технологии! Мы наблюдаем за ростом ячменя со спутника: каждую неделю наши сотрудники получают фотоотчет, на котором виден прогресс.
А вот так выглядит созревший урожай — можно собирать!
Урожай собирают с помощью уборочных комбайнов и отправляют на хранение в элеваторы. Это здания с подходящей температурой и влажностью, чтобы зерно в них не испортилось. В одном таком элеваторе помещается до 10 000 тонн зерна!
Элеватор для хранения изнутри, на фото сотрудница открывает специальный люк для проветривания
Это когда зерно превращается в солод. Из элеваторов ячмень поступает на солодовню. Здесь он проходит контроль качества, очистку. Далее зерна замачивают в воде в течение нескольких циклов. Затем ячмень проращивают в специальных ящиках — обычно на это уходит от пяти дней. Из этих ростков вполне может развиться новое растение. Но это не наша цель! Поэтому отправляем пророщенный ячмень на сушку, а если нам нужно получить карамельный солод, то на обжарку. Теперь — это солод!
Солод для безалкогольного пива — то же самое, что виноград для вина или яблоки для сидра. От условий сушки и обжарки зависит, какой цвет, аромат и вкус будет у готового напитка.
Готовый солод отправляется в варочный цех. Здесь его измельчают, смешивают с водой, нагревают, фильтруют и кипятят. На этапе кипячения в получившуюся смесь добавляют хмель для вкуса и аромата.
Добро пожаловать в варочный цех!
Для приготовления безалкогольного пива часто используют два вида хмеля: горький и ароматический. Их добавляют в начале и в конце кипячения соответственно.
Думаете, что после варки безалкогольное пиво уже готово? А вот и нет! Далее оно отправляется в бродильный цех, в котором расположены цилиндро-конические танки из нержавеющей стали. Там в будущий напиток добавляют дрожжи. Процесс брожения б/а пива занимает от 7 до 14 дней в зависимости от вида дрожжей. Но получившийся продукт — это еще не безалкогольное пиво. Перед тем, как попасть в бутылку, напиток должен созреть.
Вот так выглядят бродильные танки
Этап особого творчества для пивоваров, когда будущее безалкогольное пиво приобретает свой окончательный вкус и аромат. На этом этапе за счет использования специальных дрожжей мы получаем безалкогольное пиво, в котором присутствует менее 0,5% спирта.
Как только безалкогольное пиво созрело, приступаем к фильтрации. Это многоуровневый процесс. Сначала напиток попадает в сепаратор, где отделяются крупные взвеси и дрожжи. Далее проходит через кизельгур — фильтрующий материал, который помогает хорошо отделить оставшиеся дрожжи и белковую взвесь. Последний стадия — тонкая фильтрация. В результате фильтрации пиво осветляется, становится прозрачным. По окончании фильтрации безалкогольное пиво поступает в специальные накопительные емкости — форфасы. Здесь оно ожидает своей очереди поступления на линию розлива.
Нефильтрованное безалкогольное пиво не проходит стадию фильтрации и содержит небольшое количество дрожжей, придающих характерные особенности вкусу напитка.
Напиток готов! Теперь его можно разливать по упаковкам. Но, перед тем как разлить, в зависимости от сорта, следует процесс пастеризации. Это кратковременный нагрев, который замедляет жизнедеятельность микроорганизмов, чтобы увеличить срок годности напитка.
Для розлива мы используем стеклянные бутылки, алюминиевые банки и кеги для ресторанов. А еще сами производим ПЭТ бутылки из компактных заготовок. Упаковка перед розливом проверяется специальным оборудованием — инспекторами. Брак не пройдет!
Выбор упаковки не влияет на вкус напитка: один сорт может разливаться по бутылкам и банкам
Теперь вы знаете больше о пивоварении! Ищите безалкогольную «Балтику» в любимых магазинах и на маркетплейсах.
Реклама ООО «Пивоваренная компания «Балтика»» 18+, ИНН: 7802849641