Подскажите что добавить в игру
Всем привет, скоро будет релиз моей игры и я буду рад любым предложениям.
Можете накинуть классных идей может даже неуместных, просто любые идеи. Постройку предлагать не надо она уже есть^^
Вот скриншоты для того чтобы было представление об игре
Если вы умеете делать карты для GoldSrc, Source или IdTech, писать код на C или просто моддить игры я готов с радостью взять вас в команду разрабочиков
Жду ваших предложений и идей^^
Arena Unlimited - путь длинной в 6 лет
Привет всем! Я хочу поделиться с вами своими достижениями в разработке игр. Недавно я сделал "отдельную игру", что для меня раньше казалось невозможным.
Мой путь в разработке игр начался в 10 лет, когда я начал увлекаться ретроиграми, такими как Duke Nukem 3D, серия игр Serious Sam и моя любимая игра - Quake. Я долго играл в эти игры, они полностью меня захватили. Когда я начал играть в Quake 3, я узнал о модах на Quake 3, CPMA, OSP и многие другие.
Вместе с модами я узнал, что существует игра на основе Quake 3 - OpenArena. Эта игра меня привлекла своим стилем и тем, что она с открытым исходным кодом.
Тогда я захотел создавать моды. Сначала я разрабатывал мод, который назывался OpenArenaPlus, я занимался им 4 года. После этого я начал делать мод NextArena на основе OpenArenaPlus, а еще через год, взяв все наработки из 2 модов, создал "отдельную игру" Arena Unlimited. За год разработки я убрал лимиты из движка, создал свой псевдоязык скриптов ArenaScript и переделал игру таким образом, что любое число в коде теперь изменяется через настройки, что дает неограниченные возможности для настройки игры.
Я думаю скинуть сюда меню из этих игр для того, чтобы было с чем сравнить.
Постреляем в браузере
Воскресный вечер с пользой и ностальгией:
Quake 3 Arena | Counter-Strike 1.6 Unreal Tournament
Как бот Вазелини в QuakeIII прошёл тест Тьюринга
Спрашивают, откуда ник "Вазелини".
Есть такая игра - Quake 3 Arena.Одно время были в нём популярны бои по сети в нашем городке, в том числе среди незнакомых людей. И был там один гопник, который всем хамил а они тушевались.
В то время мой друг написал бота, максимально агрессивного (вступает в бой при любой возможности) и говорливого. На каждый выстрел по себе он писал заготовленные нами тексты: на выстрел из базуки: "Я тебе эту базуку сейчас в жопу засуну" и всё в таком духе на всё многообразие игровых событий. Бота назвали Вазелини, потому что он всех неплохо драл!
А надо сказать, что в городке атмосфера была в плане гопников душноватой. Их было много и хотя их время заканчивалось, они относительно рулили на улицах.
И вот как-то был устроен бой. Заметив его в сети, мы создали на Q3DM6-pro и в скоре к нашему творению в игру зашёл наш "мистер угроза". Мы своей бандой наблюдали в качестве зрителей. Они встретились, первая атака и на гопника посыпались ургозы более наглые, чем у него самого!
И он... стушевался. )))
И начал писать - "потише потише", "не хотел задеть" и всё в таком духе. При том, весь город это видел в онлайне. Дошло и до извинений! Диалоги были фантастические, максимальный прессинг со стороны Vaselini и сдувшийся "опасный парень".
Вот так Бот в Quake 3 прошёл тест Тьюринга и теперь можно считать, что человечество наконец создало искуственный интеллект. Мало того, что человек принял бота за реального существующего игрока, так ещё и испугался, что получит пизды.