С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.
И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.
Что я сделал за сегодня: 1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши; 2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256; 3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть; 4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка; 5. Немного отточил комбинации клавиш.
Что я узнал полезного за сегодня: 1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого); 2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней; 3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов; 4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт; 5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).
Первые шаги в моделировании
Хомяк
Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения. Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.
Итак, давайте познакомимся! Я начинающий разработчик видеоигр для ваших комлюдактеров. Взял себе псевдоним Хейнлейн (не знаю чем зацепил много лет назад, но к нему я давно привык), немного подумав над ним остановился на текущем HeinDev (вполне откликаюсь и на простое Хейн). Но не суть, я бы остался в тени, но надо мной весит страшная проблема. Имя ей - ПРОКРАСТИНАЦИЯ. И в попытках ей противостоять я и завёл этот блог. Где буду писать свои ежедневные отчёты о том, что я узнал чего-то нового для моего развития и/или что то нового сделал. Верю что спрут прокрастинации не задушит и это начинание и я начну развиваться в той сфере, в которой действительно хочу.
По поводу моих навыков... считайте что их нет и я начинаю путь почти с нуля. Конечно я преувеличиваю свои знания, но ненамного.
Знания что я имею: 1. Основы Unity и С# (почти все вопросы того что я хочу сделать я тупо гуглю и изучаю); 2. Основы управления Blender - тут я могу слепить табуретку из примитивов, но не покрасить её.
АЛЯРМ: Все будущие посты - по сути будут малоструктурированным набором мыслей и восхищением новым, что я узнал. Ну и моим прогрессом. Если есть вопросы - буду рад попытаться на них ответить.
Так... что ещё писать не знаю, поэтому держите четвергового мопса.
В общем: Всем хорошего дня и ещё увидимся на просторах пикабу!
З.Ы. Пока помню: может быть много опечаток и не правильной расстановки знаков препинания, так что не пинайте сильно за это.
Краткое напоминание о сюжете: Вы прибываете на космическую станцию где явно не все в порядке, и вам надо спасти со станции ученых и заправить ваш корабль ядерным топливом перед отлётом со станции.
После долгого отсутствия новостей я подобрал дайджест наиболее интересных нововведений в движок и игры:
Добавлен эффект Godrays для некоторых предметов сильно увеличивающих силу игрока.
+ Reskue:: На тренировочном уровне №13 добавлены 3 компьютера с подсказками как начать играть (пока только на русском)
+ Добавлены новые графические спецэффекты.
Изменена работа шейдеров и теперь постпроцессинг включен всегда кроме редактора.
+ На полоску жизни врага добавлена надпись с количеством жизни врага, эффекта оружия и остаток времени его действия.
+ Добавлены кнопки управления камерой
+ Энергетическое оружие теперь самозаряжающееся и имеет свой запас патрон.
+ Гранатомёт имеет также свой запас патрон, и на панели будет всегда красного цвета.
+ Аномалии и пауки стали умнее
+ Решено: Замороженный и живой игрок может снять с себя заморозку телепортировавшись на старт (L-key)
+ Добавлено несколько новых уникальных оружий - Спаситель (Редимер) и Rifle W17 с
механикой сильно отличающейся от обычной.
+ F9+F10 включают на лету старые текстурные паки 80-х и 90-х когда то работавшие в спектрум версиях игр.
(недоступно в Reskue).
+ Хотя игра и разработана для нормального режима камеры, но можно включить приближенный вид камеры (он может работать с ошибками) через F11. Если эту опцию активировать в редакторе камеру можно отдалить сильнее но обьекты будут очень мелкие.
+ Кооп поддерживается частично, активируется специальными кнопками. Ваш друг может играть за вражеского танка с джойстика, либо за ученого и подыграть вам помогая его спасти ( учёный не умеет стрелять!) .
+ новое оружие!!!
Спаситель::
Оружие запускающее небыстро летящую однако управляемую атомную ракету. Вы можете в любой момент кнопкой взять подорвать ракету, либо она взорвётся при столкновении с любым врагом или обьектом. Урон 10000. А также урон от 16 осколков по 1000. Максимум снарядов 2. Управление персонажем в этот момент утрачивается. Альтернативного режима стрельбы нет. Ракета может быть сбита (без урона). Рекомендуется стрелять из за угла.
Пока что оба новых оружия доступны только на тренировочном уровне.
Баланс и вред пока рассматривается, но всё уже работает.
По отзывам некоторые люди не поняли что в игре можно менять скорость , размер обьектов и язык. Зайдите в пункт Настройки (settings) , Выберите Русский язык, для понижения скорости поставьте Скорость 4 .
Переназначить кнопки на клавиатуре и другие действия также можно там.
**несколько новых роликов и билд игры с интересными реализованными вещами, скорее всего скоро он попадёт в стим. Так как я люблю своё творчество я при любой возможности занимаюсь его улучшением и делаю то что мне кажется интересным. А если вам покажется интересным сделать целую собственную карту не стесняйтесь ей поделится. - не зря же я редактор разработал.
Может именно ВАШУ версию карты оценит мир и будет играть куча людей. может именно её не хватает игре!
====
Скачать игры уже можно на ITCH и в телеграм группе
** Почему я полгода не мог работать - можно пропустить ** из за двух инцидентов и кражи телефона среди бела дня 10 января в 13:31 и блокировки телеги (ниже) Кроме аккаунта и группы в Telegram, также был утерян доступ к Github. Группы Steam ВК и Ютуб остались незатронутыми проблемой. ***
Напоминаем что у нас есть Бусти где вы можете поддержать нас. Некоторые эксклюзивные материалы и личные архивные фото там иногда бывают.
Также если вам интересны таймлапсы и фото и релизы "Линукс для дома" тоже посетите эту страничку. Видео и материалы в 4К и образы дисков уже выложены там. Как соберу избранное будет и в Пикабу, оформление - тоже время требует.
P.S. если вы делали карты для Rescue на Zx-spectrum ранее можно кинуть файлы в формате HOBETA в папку игры Levels , они подхватятся и будут работать , даже переименовывать после чтения с дискеты не нужно - LEVEL13.$C так и оставить можно
Жёсткий, жестокий и хладнокровный тиран Севилл безжалостно правит прекрасным королевством Фаэринис. Вернее, он правил прекрасным королевством Фаэринис, пока храбрый народ не восстал против его власти и не изгнал его из дворца.
Добросердечная королева Гвендолин вступила на престол, собрав совет благородных и мудрых советников. Казалось бы, эта история могла бы закончиться, как любая другая сказка: «И жили они долго и счастливо…». Но нет, это не совсем так. Потому что в стране поднимается новое зло. Коварный Базилус — советник Гвендолин, а до неё — Севиллы — планирует захватить корону и терзать королевство с помощью смертоносных тварей, которых он призвал из миров вечной тьмы.
Кажется, всё потеряно! Но надежда возлагается на самого неожиданного человека, способного спасти королевство и восстановить мир в стране: Севиллу, бывшего деспотичного правителя...
Севиллу
Древний правитель Фаэрьяниса и тиран, живущий в свободное время, вынашивает коварные планы мести своему бывшему советнику и слуге Базилусу, который предал его.
Амброзий
Благородный и несколько самодовольный рыцарь Амврозий — заклятый враг Севилла. Он постоянно пытается поймать Севилла, но, как правило, безуспешно. Объединятся ли они в борьбе с большим злом?
Лили
Мягкая и добрая девушка Лилли — довольно неожиданный выбор для Севилла. Тем не менее, она помогает ему сбежать ради блага королевства (по крайней мере, так думает ОНА!)
Эта игра даст вам представление о том, что происходит, когда вы смешиваете сеттинг и юмор «Шрека», Плоского мира и серии «Остров обезьян».
До трёх игровых персонажей одновременно со странными, но милыми характерами
Странные персонажи: гномы-биржевые маклеры и эльфы-хиппи, населяющие сказочное королевство Фаэринис
Различные локации по всему Фаэринису, такие как Не-Так-Скрытое Круг Друидов, (бывший) Эльфийский Лес, Гномьи Шахты Горы Голд… и многое другое! Разнообразные головоломки, многие из которых можно решить только совместными усилиями двух (или более) персонажей