Лучшее
Горячее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Ну не может мой друг оказаться вдруг

Ну хоть мужа не увёл и то хорошо.

+1668
 
Аватар пользователя Ulyssed Ulyssed
10 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Cyberpunk 2077
419 постов • 1 947 подписчиков
Сообщество по киберпанковой ролевой игре от компании CD Projekt RED

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    265K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    54K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    292K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Будь как дома, Путник"
Будь как дома, Путник
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Лига Физиков"
Лига Физиков
Аватар сообщества "Искусственный интеллект"
Искусственный интеллект 1
Аватар сообщества "Строительство и ремонт"
Строительство и ремонт 2
Аватар сообщества "Всё о кино"
Всё о кино
Создать сообщество

Тенденции

теги
Wildberries 18 Правила 17 Правила Пикабу 13 Капитальный ремонт 7 Командировка 6 Перцеводство 5
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Post mortem

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
11 постов сначала свежее
60
Cinemariot
Cinemariot
6 месяцев назад
Советую посмотреть

Советую посмотреть Посмертно / Post Mortem (2020)⁠⁠

Советую посмотреть Посмертно / Post Mortem (2020) Советую посмотреть, Post mortem, Посмертно, Рецензия, Ужасы, Длиннопост

Жанр: ужасы, триллер, мистика

Страна: Венгрия

Режиссёр: Питер Бергенди


Томас, австро-венгерский солдат, во время очередной атаки попадает под артиллерийский обстрел и чуть не оказывается погребённым заживо в братской могиле. Благодаря полевому фотографу он выживает и через шесть месяцев они вместе гастролируют по рынкам и ярмаркам с шатром, объединяющим в себе кунсткамеру, посмертную фотографию и уличный театр со страшными загробными рассказами. Первая мировая война не закончилась с окончанием боевых действий, она породила другого врага – эпидемию гриппа, поэтому трупы только множились. Томас случайно сталкивается с Анной, девочкой лет десяти, которая приглашает его в свою деревню, чтобы «фотографировать призраков». Томас так бы и проигнорировал этот разговор, но внезапно осознаёт, что находясь на грани жизни и смерти он видел именно её. Ведомый загадкой и рассчитывая немного подзаработать, Томас отправляется в путь с Анной и её односельчанами.


Пункт назначения весьма загадочен и всё намекает на надвигающуюся опасность – что-то не желает здесь видеть Томаса (австрийского немца?). Анна не пугается внимания Томаса, весьма любознательна и болтлива. Её отец ушёл на войну и до сих пор никаких сведений о нём, мать умерла, тётя недееспособна из-за инсульта, а сама она рождена «мёртвой». Проявив фотографии, Томас обнаруживает, что на всех присутствует тёмный силуэт «призрака», а в селе начинают происходить смертоносные события. Судя по всему только Томасу, оснащённому современными технологиями фото- и фонографии, под силу разобраться в происходящем макабре.

Хоррор «старой школы» развивается за счёт звуков, атмосферы и нехитрых изобретений, которые по сценарию делают герои. Чего стоит только одна фотоловушка для призраков с помощью муки, колокольчиков, шпагата и трупов. Анна берёт классическую роль обучающегося и находчивого подростка, а Томас – стремящегося защитить её взрослого. Учитывая, что существуют дети и подростки, которые в 10-12 лет интересуются хоррорами и темой смерти, и их не пугает реалистичность изображаемых трупов, то я бы вполне советовал для просмотра и в этом возрасте (рядом со взрослыми).


«Post Mortem» («Посмертно», «Посмертное фото», а изначально «Фотограф смерти») способен заинтересовать обширным пластом тем: от Мировой войны и губительной эпидемии до технического устройства чудесных изобретений «механической эпохи» – фонографии, фотографии, камер-обскура. Учитывая некую нервозность общества вокруг общения взрослых и детей, фильм предлагает разгрузку: наши герои – друзья, не смотря на разницу в возрасте и случайность их встречи. Вероятно, доверие между поколениями – это то, что мы утрачиваем безвозвратно, а Анна удивляется существованию «подземных поездов» и без капли стеснения рассказывает об опыте курения сидя с Томасом на кладбище, приносит вино на сеновал и в этом нет ни капли ненужного эротизма, зато у них есть общая цель – победить Смерть.

Отличный пример, как снимать недорогие, самобытные, но эффектные фильмы с национальным колоритом, при этом не пытаясь подражать «Голливуду». На память пришла немецкая картина «Тёмная долина», лиюо фильм «Гробовщик».

Показать полностью 1
[моё] Советую посмотреть Post mortem Посмертно Рецензия Ужасы Длиннопост
23
Эмоции
516
Cat.Cat
Cat.Cat
1 год назад
Лига историков

Мифы о Post-mortem⁠⁠

Автор: Алкэ Моринэко.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Фотография девочки, сделанная между 1915-1918 гг., которая ошибочно определяется как посмертная


Мифы о викторианской посмертной фотографии


Утверждается, что люди Викторианской эпохи (1840-1900 гг.) часто делали фотографии своих умерших близких, придавая им рядом с собой разные позы и/или устанавливая их стоймя с помощью поддерживающих стоек и ремней, чтобы трупы выглядели живыми. Варианты включают в себя раскрашивание век, для создания имитации открытых глаз; накрытых покрывалом матерей, держащих мёртвых детей; мёртвые тела, расположенные так, чтобы казаться стоящими.


Что из этого правда? Кое-что.


Викторианцы действительно фотографировали своих недавно умерших близких [1-5]. Фотографы часто старались создать портреты умерших. В некоторых случаях, особенно с детьми, старались добиться видимости простого сна. На других фото умершие сидели, иногда с открытыми глазами. На некоторых из них родители укачивают своих мёртвых младенцев на руках. Более поздние изображения явно погребальные, с трупом, окружённым цветами или лежащим в гробу.

Пол Фрекер Лондон (Paul Frecker London) — авторитетный и уважаемый поставщик викторианских посмертных фотографий и дагерротипов. Посетите его онлайн-галерею, чтобы увидеть как обычно выглядели настоящие посмертные портреты. Эти официально подтвержденные изображения были опубликованы в Journal of Photography.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Девочка в гробу. Архив графства Херефордшир

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Камий Сильви, 1860-е годы. Национальная портретная галерея, Лондон.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Мать с мёртвым ребёнком, начало 1860-х годов. Автор: Нино Манчи (Nino Manci)


Однако огромное количество фотографий, которые сегодня называют фотографиями умерших, на самом деле изображают живых на тот момент людей. Расплывчатые или наоборот чёткие лица, наличие опорной стойки, «жёсткая» осанка и пустой взгляд, которые якобы указывают на факт смерти или жизни — ненадёжные или вымышленные признаки. Опорные стойки никогда не использовались для превращения трупов в манекены. Нет фотографий, на которых мёртвый человек стоит и выглядит как живой. Большую часть Викторианской эпохи фотографии вовсе не были так непомерно дороги, чтобы большинство людей могли позволить их себе только раз в жизни. Большая часть малодостоверных сайтов — это смесь реальных и ошибочных либо поддельных посмертных изображений.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Скриншот популярной статьи сайта BBC News, которая ошибочно утверждает, что на фото последняя в ряду девочка — мертва.


Историки искусства и культуры начинают описывать викторианскую посмертную фотографию как минимум с 1980-х годов [1, 2]. До этого тема считалась слишком болезненной, даже для социологов, которые писали об отрицании смерти в Америке XX века. Учёный Джей Раби (Jay Ruby) писал в книге «Оберегающая сень»:

Несмотря на рост известности и увеличение числа научных работ, а также изменение общественного мнения, место фотографии в наших отношениях со смертью практически игнорируется искусствоведами, теми, кто занимается материальной культурой смерти, и даже профессионалами в области психотерапии. Исследователи изображений смерти, такие как Ариес (1985), Ллойд (1980), Пиглер (1956) и Ллевеллин (1991), не упоминают эту практику.

Широкая публика оставалась в неведении по поводу этих академических и фотожурналистких публикаций. Возможно, именно частные коллекции викторианских фотографий смерти и траура подготовили почву для мифологизации. На сайте Thanatos Archive находятся 2000 портретов «смерти». С 2002 года сайт делает свои изображения доступными онлайн (за подписку). Burns Archive, основанный офтальмологом доктором Стэнли Б. Бернсом, может похвастаться миллионами изображений, но только некоторые из них связаны со смертью. Эти и другие коллекции сделали викторианские посмертные и предсмертные фотографии доступными для интернет-аудитории.


Первое появление в интернете определенно не-посмертных фотографий, которые за них выдавались, случилось в 2004 году. Во всяком случае, они все еще в этом архиве. Хотя это веб-сайт Школы искусств Университета штата Аризона, страница — по сути коллекция из примерно 42 изображений. Многие ошибочно определены как посмертные. Например:

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

У маленького ребёнка закрыты глаза, потому что это маленький ребёнок. Нет оснований думать, что он мёртв.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Этот студийный снимок младенца в образе Моисея — не то, что оценил бы викторианец.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Этот ребёнок поднимает голову и смотрит прямо в камеру


Эти фотографии мало кто замечал до 2008 года, когда историю подхватили более крупные сайты, такие как ScienceBlogs и mental_floss. К 2009 году знакомые тропы мифа уже отчетливо сложились в самых разных местах. В блоге Ashford Zone говорится, что вы можете узнать мертвеца по стеклянным глазам и опорной стойке сзади.


Тренды Google указывают, что миф набрал полную силу в конце 2014 года. Примерно в это же время на сайте Viralnova появляется много неправильно идентифицированных викторианских фото и повторяется весь вымысел о посмертной фотографии. Почти в то же самое время Thanatos Archive опубликовал некоторые свои материалы в книге «За тёмной пеленой: посмертная и траурная фотография из Архива Танатоса». Подобные книги, типа «Викторианской Книги Мёртвых» и «Memento Mori» были опубликованы с разницей в несколько месяцев.


На данный момент фальшивые посмертные фотографии и мифы о них были переизданы на тысячах блогов, новостных сайтов, страницах Pinterest, каналов YouTube, страницах Facebook, в твиттере, на Reddit и таких фото-сайтах как flickr.


Опорная стойка или копфгальтер

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Опорные стойки были нужны, чтобы помочь людям сохранять равновесие. Они никогда не использовались для мертвецов. Собственно, такого и не могло быть. Посмотрите на изображение слева. Небольшая стойка не может поддерживать этого взрослого мужчину, если она не сделана из адамантия. Мужчина поднимает голову и смотрит в камеру. Его плечи и бедра расправлены, а не опущены. Его шляпа направлена идеально вверх, потому что положение его тела соответствует живому человеку. Если какой-то фотограф проделал такое с небольшой подставкой, то он, должно быть, инженер-кудесник.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Опорная стойка или подголовник для (живого) ребёнка


Историк Р. Дж. Нойе (R. J. Noye) прекрасно раскрыл эти подставки (подголовники) через отличные фотографии и иллюстрации вот здесь. Нойе писал:

Использование подголовника восходит к самым ранним годам фотографии, а заинтересованный в заказах журнал «Атенеум» (Август 1839), комментируя факт, что Дагерр полагал, будто портреты по его процессу дагерротипирования невозможны из-за длительной выдержки, предположил, что «голова может быть закреплена с помощью поддерживающего устройства».

Раби тоже упоминал ограничители [2] (стр. 90), но ссылаясь при этом на живых людей. Отрывок ниже объясняет и то, почему у многих викторианцев была на фотографиях такая жёсткая поза, которую во многих случаях ошибочно считают признаком смерти.

В фотографической студии 1840-1860-х годов людей помещали в ограничители — зажимы, предотвращающие любое движение головы. Им говорили сидеть совершенно неподвижно, даже не моргать. Результатом становилось изображение человека без эмоций на лице, в застывшей, невыразительной позе.

Стоящий мертвец


Исключение иногда подтверждает правило. Иногда мертвецов заставляли стоять, выглядеть живыми и в сознании. Однако это делали фотографы-криминалисты, а не создатели памятных портретов. В своей «Викторианской Книге Мёртвых» (и кратком посте в блоге) Крис Вудьярд (Chris Woodyard) пояснила, что до появления фотографии, многие обезображенные смертью трупы оставались неопознанными. В самом конце Викторианской эпохи фотографы-криминалисты пытались восстановить частично разложившиеся тела, а затем сфотографировать их стоя или сидя. Вот оборудование для этого:

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Из книги Archives of Criminal Anthropology


Румынский врач Николае Миновичи прославился инновационными методами восстановления трупов для опознания. Вместо того, чтобы красить или ретушировать веки, Миновичи заменял глаза искусственными устройствами. Чтобы зафиксировать лицо в различных выражениях, он использовал маленькие булавки. Найдите страницу 857 в Архиве, чтобы посмотреть, насколько эффективно это было — но будьте осторожны, фотографии там наглядные и тревожные. По иронии судьбы, если бы викторианцы использовали методы Миновичи, мертвецы на посмертных портретах могли бы улыбаться и выглядеть более живыми, чем многие действительно живые люди.


Тусклые глаза и застывшие позы

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Томас Эдисон


На качество фото влияет множество факторов. Уровень и цвет освещения, крошечные движения каждого человека, крошечные движения камеры. В нецифровую, не-мгновенную эпоху случайные размытия были неизбежны. Чёткость вовсе не означала смерть. Эта фотография Томаса Эдисона была сделана в 1888 году. Обратите внимание на чёткие детали и живость модели.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

И наоборот, здесь солдаты Гражданской войны. Посмотрите на «пустые» взгляды, остекленевшие глаза и застывшие позы. Они сидят совершенно прямо, смотрят в камеру, подняв голову, и каждый осторожно держит свою винтовку. Эти люди не мертвы (на тот момент).


Исторические источники


Я кратко рассмотрю описания и взгляды на викторианскую посмертную фотографию от историка культуры Дэна Мейнвальда (Dan Meinwald), исследователя истории Джея Раби, историков искусства Патриции Манфорте (Patrizia Munforte) и Р. Дж. Нойе, фотографа, писателя и музейного куратора Роберта Ирша (Robert Hirsch), а также историка фотографии Одри Линкман (Audrey Linkman). Никто из них никогда не упоминает трупы, которые устанавливали стоймя. Никто не упоминает, что опорные стойки использовались для мёртвых. Хотя все они приводят примеры фотографий, никто не использует фото, из постов популярных блогов и статей СМИ, которые я описал как неверно определённые посмертные фотографии. Более того, Патриция Манфорте в своей диссертации развенчала вполне убедительные портреты якобы умерших.


Тем не менее, несмотря на эти научные источники, известны ссылки — ровно две — на, вероятно, подлинные жуткие фотографии стоящих мертвецов [6] (найденные Вудъярд). Однако сами фото утрачены.

Ирландская семья из южной части города около двух лет назад обратилась ко мне с просьбой сделать снимок их мёртвого сына — молодого человека — в высокой шляпе. Нужно было вынуть окоченевший труп из ящика со льдом и прислонить его к стене. Результат был ужасным, но семья была в восторге и считала, что шляпа делает его «будто совсем живым».

© «Photographic Times and American Photographer», том 12, редактор Дж. Трэйл Тейлор, 1882

Я жил в палатке в одном аризонском городке, и там погибло довольно много мексиканских детей. Этим людям весьма нравятся снимки и, кажется, нравятся трупы, если при жизни с ними не было проблем. В городке, где я жил, большинство предпочитало делать это стоя, поэтому я велел им прислонить труп к спинке стула и привязать его таким образом за пределами дома на солнце; и я вам скажу, что снимок стоящего трупа выглядит гораздо лучше, чем снимок лежащего.

© «Девять лет жизни палаточного фотографа», Э. А. Бонин, «Anthony’s Photographic Bulletin», 1898

— Дэн Мэйнвальд —


Мэйнвальд написал эссе и книгу «Memento Mori». Вы можете прочитать это увлекательнейшее эссе онлайн на UCLA.edu. Конкретно нашей темы непосредственно касается часть 2. Это абсолютно противоречит мифическим сведениям о посмертных фотографиях.


— Джей Раби —


В статье «Посмертное портретное искусство в Америке» Джей Раби подробно описал методы и приемы, которые использовались начиная с дофотографической эпохи и заканчивая XX веком. Статья включала 26 изображений, иллюстрирующих различные виды посмертных визуализаций и фотографий. Там даже были советы профессиональных фотографов, как фотографировать мёртвых людей. Ни один из этих советов не упоминает как расположить мертвеца, чтобы тот казался стоящим или в позе «просто тусуюсь рядышком». Иногда был популярен отдых на смертном одре. Если речь шла о семейном фото, порой приходилось создавать сцену или виньетку, изображающую скорбь в момент смерти или незадолго до нее. Фотограф Дж. Саутворт так консультировал группу по технике (1873):

Двадцать или тридцать лет назад, когда я начал фотографировать, мне приходилось делать снимки мёртвых. Тогда нам приходилось выезжать чаще, чем сейчас, а это дело не самое лёгкое; но если вы будете старательно трудиться над разного рода трудностями, то очень скоро научитесь фотографировать мёртвые тела, располагая их так, как вам заблагорассудится. <…> Я просто просил одеть их и уложить на софу. Просто уложить, как будто они спят.

Книга Раби «Оберегающая сень: смерть и фотография в Америке» расширяет статью. Другой совет посмертного фотографа, Чарли Э. Орра, из издания «Филадельфийский фотограф» за 1877 год, описывает такие приёмы:

Поместите тело в гостиную или на диван, попросите друзей привести в порядок голову и плечи, чтобы это выглядело как можно более естественно, а затем вежливо попросите их покинуть комнату, чтобы вы и ваши помощники не чувствовали смущения, если они станут свидетелями какой-нибудь небольшой неприятности, которая вероятна при таком случае. Если комната находится в северо-восточном или северо-западном углу дома, у вас почти всегда есть окна справа и слева от угла. Если дело обстоит именно так, подкатите кресло или софу с телом как можно дальше в угол, поднимите тело в сидячее положение и крепко подоприте, используя для фона одноцветное неяркое покрывало или какой-нибудь материал, подходящий к положению, обстоятельствам и т. д. Придав модели позу, перейдём к освещению.

Это всё, что Орр упоминал о расположении тела (стр. 57-58). Там нет ни слова о стойках, скобах, трупах установленных стоймя или сложных мерах по размещению конечностей.


Но даже эти методы, практикуемые некоторыми фотографами, редко использовались другими:

И всё же, вышеприведённое Саутвортом описание техники размещения умершего, по-видимому, мало повлияло на остальную часть профессии. Изображение №17 [см. ниже] ясно показывает, что Саутворт практиковал то, к чему призывал. Но это самая необычная посмертная фотография. Удивительно мало посмертных фотографий, демонстрирующих такой навык размещения мёртвого тела. Большинство из них — очень простые образы. Они фиксируют черты умершего и ничего более.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Посмертная фотография «спящей» девочки, сделанная Дж. Саутвортом


Раби описал 3 стилистических вида посмертной фотографии XIX-XX веков:

С 1840 по 1880 года появилось три стиля посмертной фотографии. Два вида были рассчитаны на «отрицание смерти», то есть подразумевают, что умерший не умер, в то время как третий вариант изображает умершего вместе со скорбящими. (стр. 63)

Три стиля — это 1) окончательный покой, т. е. мёртвые, которые кажутся спящими, обычно в постели или кроватке; 2) цитируя Манфорте — «мёртвый, но живой», где мертвецы могут быть расположены вертикально с открытыми или закрытыми глазами, но не в каком-то случайном или легкомысленном виде, типа «просто тусуюсь здесь»; и, наконец, 3) траурные сцены, где семья может появляться рядом с умершими на смертном одре, на похоронах или даже на кладбище.


— Р. Дж. Нойе —


Нойе гораздо больше внимания уделял мастерству и техническим аспектам викторианской фотографии. Тем не менее его сайт не поддерживает мифические заявления, которые теперь циркулируют по Интернету каждый месяц или два.


— Патриция Манфорте —


Подписчики Thanatos Archive, основываясь на анализе фото, обсуждают и спорят, действительно ли посмертные те или иные викторианские фотографии [4]. Манфорте подчеркивала, что смысл создания портрета более важен, чем состояние объекта на фото или криминалистический анализ современных нездоровых зевак. Она поддержала точку зрения Раби на три вида викторианских посмертных фотографий, а затем проанализировала и деконструировала «явные» случаи. Она показала, что даже, казалось бы, очевидные вещи могут быть неверно истолкованы и неправильно поняты:

Мой принцип в сравнении двух портретов Рейтмайера, сделанных с разницей в двадцать лет. При этом я смогла уточнить, что фотография 1864 года, на которой был изображён покойный Рейтмайер, была новым отпечатком более раннего портрета 1840-х годов. <…> Посмертный портрет — не обязательно портрет трупа; как показали конкретные примеры, это может быть гораздо более сложный, многослойный образ, который представляет умершего не только через подобие жизни и сходство с моделью, но также через материал, тактильные свойства и фотографические методы. [Подробнее о деле Рейтмайера читайте ниже — Эд.]

— Роберт Ирш —


Ирш — автор книги «Овладевая светом: социальная история фотографии». Текст на 500 страниц посвящён Викторианской эпохе, но содержит всего несколько сотен слов о смерти и трауре. Что странно, учитывая как часто Ирш цитируется на сайтах с ложными посмертными фото. Он не написал ничего, что поддерживало был эти причудливые интерпретации викторианских фотографий.


— Одри Линкман —


Линкман написала статью о самых викторианских викторианцах — британцах [5]. Это ещё одна статья, чьё основное внимание сосредоточено на методах и средствах прежде всего посмертной фотографии, но также в ней комментируются и социальные установки. Она часто сравнивает американских и британских (и прочих европейских) викторианцев. Однако, как и все другие учёные, Линкман никогда не упоминала о стоящих мертвецах, использовании подставок и тросов для позирования, о росписи на веках и т. д.


Фальшивые посмертные фото — большой бизнес

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

На eBay продаются неопознанные и явно не посмертные фотографии, которые выдаются за них. Всего за 165 долларов вы можете купить эту фотографию мужчины, который держит своего ребёнка (лот уже удалён — прим. переводчика). На Amazon вы также можете купить книжные версии популярных постов из Интернета, дополненные теми же ошибочными утверждениями.

Ниже приведены несколько примеров фотографий, удручающе неверно определённых как посмертные.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Это не викторианское фото (1913) и создано в качестве доказательства в судебном разбирательстве. Стоящий на ногах труп не похож на живого.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

На Viralnova писали, что рука этого «некоего мужчины» специально подпирает мёртвое тело. Это Льюис Кэролл, автор «Алисы в Стране Чудес» и очень даже живой на тот момент.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

[Надпись на фото «девять дней после смерти»] Никакой мертвец не выглядит так идеально через 9 дней. Верхний и нижний почерк разные, а слова «дней после» что-то затёрли. Это намеренная подделка.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Обратите внимание на подставку. Это Томас «Тэд» Линкольн. Тэд умер в 18 лет.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Даже сегодня нет возможности сделать труп настолько живым, как эти девочки


Случай с Рейтмайером [4]

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Рейтмайер покончил жизнь самоубийством в 1864 году. Его тело было доставлено фотографу Альбину Муттереру, известному своим талантом делать поразительные «мёртвые, но живые» портреты. Подписи на бумаге соляной печати показывают, что фотография была сделана после смерти модели. Это похоже на явный случай посмертной фотографии. Даже эксперты полагали, что это так, включая искусствоведов Феликса Хоффмана (Felix Hoffman) и Штеффена Сигела (Steffen Siegel). Патриция Манфорте копнула глубже.


Муттерер действительно был талантлив. Манфорте определила, что он манипулировал двадцатилетним дагерротипом, чтобы создать явно новое изображение, которое послужило памятной фотографией. Самих фотографий не существовало, Муттерер зеркально отразил исходник, чтобы поменять левую и правую стороны, так как старые дагерротипы обычно были зеркально перевёрнуты. Затем подретушировал лицо, чтобы оно выглядело старше. Вот зеркальный оригинал рядом с портретом Муттерера. Обратите внимание, что волосы одинаковы, но тело и голова немного непропорциональны.

Мифы о Post-mortem Cat_cat, История, Post mortem, Фотография, Мифы, Разоблачение, Длиннопост, Смерть

Photoshop до Photoshop'а


Изображение было сделано после смерти Рейтмайера, но труп не был в этом замешан. Не всегда стоит верить своим глазам — даже в 1864 году.


Источники


[1] Ruby, Jay. 1984. Post-Mortem portraiture in America. History of Photography. Vol 8, no 3. Ссылка.

[2] Ruby, Jay. 1995. Secure the Shadow: Death and Photography in America. The MIT Press. Ссылка.

[3] Hirsch, Robert. 2008. Seizing the Light: A Social History of Photography. McGraw-Hill Education; 2 ed.

[4] Munforte, Patrizia. 2015. The Body of Ambivalence: The ‘Alive, Yet Dead’ Portrait in the Nineteenth Century. Re·bus. no 7, Summer

[5] Linkman, Audrey. 2006. Taken from life: Post-mortem portraiture in Britain 1860-1910. History of Photography. Vol 30, no 4. Ссылка.

[6] Woodyard, Chris. 2014. The Victorian Book of the Dead. Kestrel Publications.


© «Myths of Victorian Post-Mortem Photography» by Edward Clint, 2016

© перевод с английского — Алкэ Моринэко, 2020


Оригинал: https://vk.com/wall-162479647_186187

Автор: Алкэ Моринэко.

Живой список постов, разбитый по эпохам

Показать полностью 21
Cat_cat История Post mortem Фотография Мифы Разоблачение Длиннопост Смерть
79
Эмоции
41
somberville
somberville
3 года назад

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение⁠⁠

Пожалуйста, обратите внимание!


Этот сверхдлиннопост (он действительно получился огромным!) — продолжение повествования о посмертной фотографии, поэтому сильно ничего не изменилось: мы всё так же говорим о смерти и мертвецах, перемежая рассказ снимками умерших людей. Если вам неприятны такие темы, почитайте что-нибудь другое. Например, можете внести свою лепту в совершенствование алгоритма, который призван понять логику Пикабу, и поспособствовать развитию науки.


По традиции, начну с извинений перед подписчиками — простите за долгое отсутствие: когда зарабатываешь свой хлеб сочинительством, довольно трудно заставить себя писать ещё и в свободное время. Кроме того, я долго не мог определиться с тем, что должно получиться в итоге, а потому бесконечно правил черновик этого поста, вычёркивая лишнее или добавляя новые идеи — хотелось ничего не упустить и представить вам содержательный полезный рассказ. Да и сам процесс перевода, его художественная обработка, совмещение собственного текста с подстрочником занимает какое-то времени, плюс оформление, поиск пруфов, дополнительной информации, подходящих картинок и прочего. В итоге стало очевидно, что бесконечное затягивание процесса не является гарантией написания идеального варианта,  а потому выкладываю то, что есть. Довольно мне лепить отмазы! :) В конце концов, оправдания никому не нужны — всем нужен результат.


Теперь непосредственно о теме сегодняшнего поста. Уверен, ни для кого не секрет, что в сети ничему нельзя верить безоговорочно: современный интернет кишит всевозможными фейками, домыслами, выдумками, неполными трактовками, оголтелой пропагандой, кривыми переводами и просто банальным враньём. Поэтому любые сведения, почерпнутые из сети, должны проверяться перекрёстными ссылками или по нескольким источникам, в идеале — несетевым, так как есть целые пласты данных, которые в интернете полностью построены на искажениях, но выдаются за правду. Со временем для борьбы с фальшивыми знаниями силами энтузиастов появились сайты-фактчеки, которые досконально разбирают какую-либо спорную тему и  предоставляют множество источников для установления истины (от них я и отталкивался). Одной из таких спорных тем является посмертная фотография, сетевой миф о которой начался с мелкого недоразумения, а в итоге превратился в огромное ложное «знание», растущее подобно снежному кому.


Зарождение и развитие мифа о посмертной фотографии


В XX веке, в связи с историческими событиями и изменением общественного сознания, культура смерти и умирания, частью которой является посмертная фотография, стала считаться слишком болезненной темой даже для социологов и фактически игнорировалась научным сообществом, поэтому вплоть до 1980-х годов практически не существовало исследований, посвящённых этому вопросу. В середине 1980-х годов культурологи и искусствоведы обратили свой взор на проблему смерти и траура — появились серьёзные работы, которые хотя бы вскользь затрагивали феномен постмортем. Но несмотря на популяризацию науки, эти академические и журнальные издания оставались вне интересов широкой аудитории ещё целое десятилетие. Настоящей же основой для зарождения мифов о постмортем стал доступный интернет и публикация в сети оцифрованных частных коллекций викторианских мемориальных и траурных фотографий.


В 2002 году появляется ресурс The Thanatos Archive, который представляет собой каталог из двух тысяч посмертных фотопортретов, доступных онлайн за абонентскую плату. Примерно в то же время свой онлайн проект запускает знаменитый The Burns Archive — крупнейшая в мире частная коллекция ранней медицинской фотографии, а также фотографий анатомических аномалий, смерти, болезней, катастроф, преступности, расизма, экзекуций, зверств во время беспорядков и вооружённых конфликтов и других проявлений человеческой жестокости. Эта коллекция, основанная в 1975 году офтальмологом Стэнли Бёрнсом, насчитывает более миллиона редких снимков, однако постмортем занимает среди них весьма скромное место. Стоит отметить, что именно доктор Бёрнс способствовал популяризации темы посмертного фото, издав в 1990 году первый сборник «Спящая красавица: мемориальная фотография в Америке»: ниже представлены переплёт издания, титульный лист и пример иллюстраций с описанием.

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Эти и другие коллекции, опубликованные в сети, сделали викторианские посмертные и предсмертные фотографии доступными для широкой интернет аудитории. А примерно в 2004 году на сайте Школы искусств и дизайна Аризонского университета появляются первые неверно определённые фото (сейчас этой страницы уже не существует, но интернет всё помнит): выложенные изображения преподносились как постмортем, однако лишь немногие из них действительно к ним относились. Но снимки по-прежнему не привлекали всеобщего внимания — вплоть до 2008 года, когда историю подхватили крупные авторитетные издания вроде Scienceblogs.com: статьи на эту тему представляли собой искажённые или вымышленные сведения, проиллюстрированные подборками из перемешанных между собой реальных и ошибочных фотографий. Тогда же появились первые домыслы, касающиеся, например, распознавания мертвецов по размытым глазам или по наличию поддерживающего стенда. К 2009 году всем известные нынче «факты» и липовые фото разлетелись по самым разным сайтам и блогам, а миф прочно укоренился в головах миллионов людей.


Особую роль в распространении ложной информации о постмортем сыграли eBay и легендарный сайт ViralNova.com (если честно, о нём можно пилить отдельный пост). Продавцы на eBay быстро подхватили всеобщую истерию вокруг посмертной фотографии, начавшуюся в англоязычном интернете в 2008 году, и стали подписывать обычные викторианские снимки как постмортем, вводя в заблуждение огромное число юзеров. ViralNova.com был запущен никому тогда не известным Скоттом ДеЛонгом в мае 2013 года, а к декабрю того же года уже имел 100 000 000 уникальных посетителей (большинство из которых приходили из Facebook); сайт был шаблонным и полностью состоял из копипасты-кликбейта. В 2014 году Viralnova.com размещает на своих страницах множество фейковых фото, в описаниях к которым повторяет всю уже существующую ложь об этом искусстве — миф обретает полную силу, что подтверждают тенденции поисковых запросов Google, связанных с этой темой.

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Рунет в полной мере перенял закрепившиеся байки, внеся свою лепту в распространение ложных сведений о культуре викторианской посмертной фотографии. На данный момент фальшивые снимки и мифы о постмортем растиражированы тысячами блогов и сайтов, крупными новостными веб-изданиями, каналами YouTube, они публикуются в тематических пабликах Facebook и ВКонтакте, твиттере, Reddit, Tumblr, BuzFeed, а также на страницах сверхпопулярных фоторесурсов Flickr и Pinterest, откуда копируются всё новыми людьми, заинтересовавшихся этим культурным феноменом.


Распространённые заблуждения о посмертной фотографии


Миф №1.В викторианскую эпоху фотосеанс был очень дорогим удовольствием, поэтому был не доступен для большинства людей. Они фотографировались лишь в исключительных случаях, зачастую копили на фото всю жизнь и порой попросту не имели возможности обзавестись фотопортретом до своей смерти, что и способствовало распространению жанра постмортем.


Правда. Нет никаких оснований полагать, что фотографии были очень дорогими во времена королевы Виктории. Напротив, маститые коллекционеры, авторитетные искусствоведы и историки, ссылаясь на труды и дневники фотографов той эпохи, а также переписку простых людей, отмечают, что средняя викторианская семья вполне могла себе позволить несколько совместных и сольных снимков. В большинстве городов открывались фотосалоны, которые предоставляли услуги по доступной цене. Кроме того, многочисленные путешествующие фотографы колесили по провинции и заезжали в небольшие населённые пункты, чтобы предложить свои услуги. Очевидно, не было бы резона ездить по деревням и маленьким городам, если бы их жители не могли себе даже позволить купить фотографию. В первой части этой статьи уже отмечалось, что обычных фотопортретов было много больше, чем посмертных (примерно 200 к 1), а в коллекциях сохранилось множество «дурацких» снимков с переодеваниями, кривляниями и первым фотомонтажом, которыми баловались викторианцы. Разве всё это было бы возможно, если бы это было им не по карману? Вы можете самостоятельно найти не один десяток подобных примеров, тем более на Пикабу есть такой пост.


Миф №2. Фотографы того времени придавали настолько естественный вид покойникам, что на фото их невозможно отличить от живых людей. Для этого использовались штативы, подставки, тумбы, стенды, ремни и другие приспособления. Иногда мертвецам поверх закрытых век рисовали зрачки для имитации взгляда живого человека (или рассекали/протыкали веки), а при съёмке мёртвых детей часто применяли драпировки, чтобы скрыть матерей, которые держали малыша на руках или поддерживали его, оставаясь за кадром.


Правда. Это самые распространённые и неистребимые заблуждения о посмертной фотографии. Тут много всего собрано, поэтому разделим миф на части и пойдём по порядку.


1. Прежде всего, стоит оговориться, что викторианские фотографы действительно стремились максимально «оживить» мертвецов для снимка: для этого мастера использовали грим и подходящее оформление интерьера, придавали телам сидячее или полусидячее положение, иногда открывали им глаза. Да, это был один из видов посмертной фотографии, но не единственно возможный, как многие полагают (об этом мы говорили в первой части поста). Однако желание вдохнуть в усопшего жизнь имело свои границы, которые никак не могли быть преодолены: никто не мог заставить покойника стоять непринуждённо и естественно, поэтому лучшим решением было придать трупу вид спящего человека. Вот так, например, звучит рекламное объявление бостонских фотографов «Southworth & Hawes» 1852 года:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Перевод: «Делаем мгновенные миниатюры детей и взрослых, а также покойных, в студии или на дому. Мы прилагаем большие усилия, чтобы фотографии умерших выглядели симпатично и радовали глаз, и часто они получаются настолько хороши, что создаётся ощущение, будто человек не мёртв, а всего лишь погружён в глубокий сон».


Но исключения всё же существуют: Крис Вудъярд, известная писательница в жанре мистики и ужасов, автор «Викторианской книги мёртвых» и семитомной серии «Призраки Огайо», а также крупный исследователь историй о паранормальных явлениях и всего, что связано с темой смерти в американской культуре, обнаружила в архивах три вероятно достоверные фотографии, на которых запечатлены стоящие мертвецы:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

a) посередине — эксгумированное в ходе следствия тело Джона О'Коннора спустя два года после смерти, за пять дней до погребения (снимок 1913 года — уже не викторианская эпоха); 

b) для того, чтобы удержать тело старика (посередине) требуется три человека — обратите внимание на пару рук, удерживающих его голову; c) сидящий на стуле мужчина держит на коленях тело жены (можно ли её позу назвать полустоячей — решать вам).


Также можно привести два документально подтверждённых свидетельства о фотографировании стоячих мертвецов, но сами фотографии, по всей видимости, безвозвратно утеряны. Первый пример встречается в журнале «The Photographic times and American photographer», №12 за 1882 год:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Перевод: «Ирландская семья, живущая в южной части города, около двух лет назад обратилась ко мне с просьбой сфотографировать их мёртвого сына — молодого человека — в его шляпе-цилиндре. Необходимо было вытащить застывший труп из ящика со льдом и прислонить его к стене. Эффект был ужасающим, но семья была в восторге, полагая, что эта шляпа придаёт ему вид живого человека».


Второе описание оставил путешествующий фотограф Элиас А. Бонин из Калифорнии, эссе которого опубликовано в журнале «Anthony's photographic bulletin», №18 за 1887 год:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Перевод: «Я остановился в небольшом городке в штате Аризона — тогда умирало много мексиканских детей. Эти люди очень любят фотографии, и, кажется, им нравятся снимки мертвецов. Большинству горожан приглянулись именно стоячие покойники, поэтому я велел привязать тело к обратной стороне спинки стула и выставить его на солнце около их дома из самана. Должен отметить, что стоя труп выглядит намного лучше, чем лёжа».


Кто действительно разбирался в стоячих трупах и их съёмке — так это криминалисты той эпохи, однако их фотографии не относятся к постмортем, и вы вряд ли найдёте их в свободном доступе.


В «Викторианской книге мёртвых» (и своём блоге) Крис Вудъярд поясняет, что в XIX – начале XX века полицейские часто не могли опознать обезображенные тела — и тогда за дело принимались коронеры и судебные фотографы, часто имеющие медицинское образование. В попытках восстановить частично разложившиеся или расчленённые трупы они порой творили чудеса, а фотографирование мертвецов в положении стоя или сидя было для них обычной практикой. Особую славу на этом поприще снискал румынский врач Николае Миновичи, известный своими инновационными методами и крайне смелыми научными экспериментами (например, для описания состояния, возникающего при асфиксии, он сам не раз залезал в петлю, однажды ему удалось провисеть 26 секунд под присмотром ассистента — эти опыты имели огромное значение для судебной медицины и стали основой для разработки теории искусственного дыхания).

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

В своей практике «оживления» мертвецов Миновичи широко использовал приёмы хирургов и патологоанатомов, а также изобретал новые: он первым стал применять свинцовую фольгу и мини-штифты для придания векам естественного вида, заменял повреждённые глазные яблоки искусственными, стягивал кожу и мимические мышцы медицинской проволокой, нитями и энтомологическими булавками, умело удалял из тканей газы с помощью микронадрезов,  добиваясь впечатляющих результатов. Ниже приведены этапы его работы над мёртвым телом женщины, личность которой полиции  удалось установить благодаря доктору. Этот и другие более тяжёлые случаи с описанием процесса вы можете найти в статье Николае Миновичи в сборнике «Archives d'anthropologie criminelle de criminologie et de psychologie normale et pathologique», №19 за 1904 год (стр. 842-862).

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

a) так выглядело лицо женщины, когда её доставили в институт (тело уже закреплено в сидячем положении); b) тело после первых манипуляций: рот закрыт, волосы прибраны; c) открытые глаза, спокойное выражение лица; d) весёлое выражение лица; e) сердитое выражение лица; f) игривое выражение лица.


В этой же статье доктор Миновичи описывает приспособления, которые он использовал для фотографирования трупов сидя или стоя:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

a) кресло для позирования с ременными креплениями и зажимом для головы; b) пример закрепления мертвеца в кресле; c) стол для придания телу вертикального положения; вот как его характеризует сам Миновичи:

...высотой 2 метра и шириной 80 сантиметров, в верхней части установлен зажим для головы. Горизонтальный штифт посередине и головной фиксатор двигаются вверх-вниз. В момент закрепления тела стол располагается горизонтально на уровне земли, после чего поднимается и удерживается вертикально за счёт опоры позади, с её же помощью стол можно наклонять вперёд или назад под нужным углом. Снизу к столу крепится пара колёс для лёгкого перемещения.

По эстетическим причинам я не стал публиковать иллюстрацию трупа на этом стенде, но поверьте, его точно нельзя перепутать с живым человеком. Хотя иногда, как бы странно это ни звучало, на снимках для опознания покойники выглядели гораздо естественнее, чем живые люди на многих подлинных викторианских фотографиях.


Похожие устройства использовали многие судебные фотографы и врачи, но на сегодняшний день нет никаких документальных или иных свидетельств, что такие стенды или хирургические приёмы применялись обычными фотопортретистами даже для постмортем — ни один серьёзный исследователь культуры смерти и траура не упоминает об этом в своих работах.


2. Для викторианских фотографов неподвижные предметы были более желанными и удобными объектами для съёмки, нежели живые люди. Объясняется это несовершенством технологии того времени и необходимостью длительной выдержки: для дагерротипии она составляла до 5-7 минут в пасмурную погоду, для калотипии — примерно минуту. В течение этого времени человек должен был сидеть или стоять неподвижно и не мигать, потому что любое случайное движение приводило в итоге к смазанной картинке. Даже для большинства взрослых это было пыткой, что уж говорить о детях или животных! Поэтому фотографы шли на всяческие ухищрения:


a) фотографировали людей (особенно часто — детей) с закрытыми глазами, чтобы подрисовать зрачки на готовом снимке; ретушь на фото применялась к чему угодно; люди на таких снимках всегда живы:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

b) перед сеансом требовали усыпить ребёнка, поэтому существует множество снимков со спящими детьми (на коленях мамы или папы, на кресле или на кушетке) — такие фото особенно часто ошибочно или намеренно причисляют к постмортем; существуют свидетельства, что порой матери давали неугомонным отпрыскам популярный у женщин XIX века лауданум — наркотик, настойку опиума, которую использовали в качестве успокаивающего или снотворного средства:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

с) просили родителей присутствовать на детском фото в качестве смирительного фактора: мать или отец либо находились за кулисой, либо тщательно драпировались, «превращаясь» в предмет мебели (на Пикабу есть пост, затрагивающий эту тему) — такой жанр получил название «hidden mother» (рус. «спрятанная мать»):

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

d) использовали различные приспособления для обездвиживания, поддержки и фиксации тела живого человека; такие инструменты были обязательным атрибутом фотографов, они подробно описаны в руководствах того времени, например, в книге Эдварда Эстабрука «Фотосъёмка в студии и в полевых условиях. Практическое руководство, разработанное в помощь профессионалу и любителю» (1887 год):

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Это копфгальтер, держатель для головы или подголовник (англ. head-rest, posing stand). Как видите, существовало несколько разновидностей: две модели слева — облегчённые мобильные варианты, справа — стационарные с массивной станиной, призванные поддерживать не только голову, но и спину. Изготавливались они из чугуна, поэтому, по свидетельствам фотографов, перетаскивание такого прибора из одного угла ателье в другой служило хорошей порцией ежедневных физических упражнений. Выглядели эти инструменты устрашающе, ничего не скажешь, но предназначены они не для причинения физических мук, а наоборот — для их облегчения и разгрузки мышц. Этой же цели служили специальные кресла, стулья, кушетки, тумбы или колонны из папье-маше.

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост
Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост
Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

При этом следует понимать, что копфгальтеры не могли удержать тело человека, их задачей было обеспечить лёгкую поддержку, поэтому сообщения о вертикально закреплённых мертвецах в таких держателях — враньё. Даже окоченевший или забальзамированный труп не будет стоять как живой человек, а выглядеть на фото будет соответствующим печальным образом. Это подтверждают многие авторитетные исследователи, приведу лишь некоторые примеры. Австралийский культуролог и историк фотографии Боб Ноай отмечает:

Использование подголовника восходит к самым ранним годам фотографии. Луи Дагер говорит об этом в статье для лондонского журнала «Athenaeum: Journal of English and Foreign Literature, Science, and the Fine Arts» (№617, 1839 год). Понимая, что по его технологии нельзя сделать качественный портрет из-за длительной выдержки, Дагер предположил, что «голова фотографируемого могла бы быть закреплена с помощью поддерживающего аппарата».

Однозначно опровергает миф о копфгальтерах и Джек Морд, известный коллекционер, знаток старинной фотографии, основатель проекта «The Thanatos Archive»:

Ни одна из фотографий на eBay, на которых изображены якобы мёртвые люди в положении стоя, потому что их «подпирали» или «поддерживали» с помощью штативов и стендов... не являются посмертными фотографиями. Ни одна. Ножка штатива, которую вы можете видеть позади этих людей, является обыкновенным держателем для головы, используемым фотографами того времени, чтобы человек случайным движением не смазал снимок. Люди на eBay, продающие фальшивые посмертные фотографии, на которых человек стоит, — жулики, заставляющие вас платить больше за обыкновенное фото и делающие деньги на вашем невежестве.

Джей Руби, профессор Темпльского университета (США) и признанный специалист в области визуальной антропологии в своей книге «Secure the Shadow: Death and Photography in America» тоже пишет о поддерживающих устройствах:

В фотографической студии XIX века головы людей слегка зажимали специальными устройствами, которые мешали любому её движению. Позирующим велели сидеть или стоять совершенно неподвижно и даже не моргать в течение продолжительного времени, нужного для снимка, потому что малейшее движение могло испортить фото. В результате на фотографиях получались безэмоциональные физиономии, деревянные и невыразительные позы.

Действительно, часто человек на фотографии разительно отличался от своего образа в повседневной жизни: робость перед устрашающими держателями, чрезмерное позёрство и напыщенность, выпученные глаза, конвульсивно сжатые от беспокойства руки, искусственное выражение лица мало кому могли пойти на пользу, поэтому фотографы часто слышали фразы вроде: «Это прекрасный портрет, но на нём не моя жена!» Газеты девятнадцатого века любили шутить на эту тему, представляя фотосалоны местом пыток и страданий:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Перевод карикатуры посередине: «Старается изо всех сил. Фотограф: «Теперь, сэр, будьте так любезны, сосредоточьтесь на этой картине и придайте лицу приятное выражение» (на картине изображены сцены насилия).


Точку в этом вопросе о копфгальтерах и мертвецах ставит  уже знакомый нам доктор Стэнли Бёрнс:

Утверждение, что металлические стойки и аналогичные устройства использовались для «оживления» трупов, совершенно ошибочно. Использование фотографами XIX века штативов или подставок (иногда их называют подставками Брэди, в честь знаменитого фотографа Мэттью Брэди), которые поддерживали живых людей во время длительного фотопроцесса, породило этот миф… В действительности же наличие поддерживающего устройства является доказательством того, что человек на снимке был жив на момент съёмки.

Вместо заключения


Пожалуй, самое грустное в этой истории, что на данную интернет-утку когда-то клюнули крупные авторитетные сайты, репутация которых не позволяет сомневаться в  достоверности информации, размещённой на их страницах. Именно они, генерируя гигантский трафик, способствовали распространению мифа по всему интернету. Как и обещал в первой части, привожу имена героев:


BBC.com — в материале нет ни одной (!) ссылки на какой-либо источник по теме, большинство фотографий в статье не относятся к постмортем, а в качестве обложки авторы использовали фото, ставшее лицом фейков (все дети на снимке живы и здоровы, самая младшая немножко устала или перестаралась ¯\_(ツ)_/¯):

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Новостной портал ABC News — не относящиеся к постмортем фото выданы за таковые;


Scienceblogs.com — о нём мы уже говорили; ни ноты скептицизма в комментариях под статьёй;


Интернет-издание The San Francisco Globe — настоящей жемчужиной статьи является фото Льюиса Кэрролла, который на момент съёмки был живее всех живых (он, кстати, сам любил фотографировать детей, спящих и бодрствующих, и его снимки тоже часто выдаются за постмортем):

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Слева: та самая фотография Льюиса Кэрролла, которая часто ошибочно преподносится как постмортем; справа: Алиса Лидделл, которая, вероятно, стала прототипом главной героини в сказке «Алиса в Стране чудес» (фото сделано писателем).


Wikipedia и Википедия — в английской версии уже висит баннер о необходимости проверки источников, сама статья скорректирована; в русской версии в качестве примера приведено ошибочное фото (статья очень краткая);


DailyMail | BuzzFeed | 9GAG | LiveLeak | HuffPost | Cracked.com | Listverse и сотни тысяч других менее крупных сайтов и блогов, каналов и имиджбордов, сообществ и личных страниц.


Сейчас в интернете можно встретить множество самых разнообразных фотографий: от стилизованных под викторианские снимки до преувеличенно ужасных, которыми пугают как постмортем. Думаю, не нужно объяснять, что к подлинной посмертной фотографии такие картинки, как представленные ниже, не имеют никакого отношения:

Посмертная фотография. Часть 2. Появление мифа. Популярные заблуждения и их разоблачение Смерть, Post mortem, Постмортем, Фотография, Викторианская эпоха, Наука, Скептицизм, Длиннопост

Вместо постскриптума


Справедливости ради, стоит отметить, что несведущему человеку очень сложно определить, спит ли человек на снимке, просто ли прикрыл глаза, или на самом деле запечатлён мёртвым. Именно этим — установлением достоверности посмертных фотографий — занимаются специалисты-культурологи, историки искусства, профессиональные коллекционеры, а также любители и энтузиасты, имеющие доступ к частным собраниям таких фотографий. Все они отмечают, что большое значение в определении подлинности постмортем является целостный анализ композиции снимка и учёт многих факторов, влияющих на качество фотографии: уровень и цвет освещения, небольшие движения человека из-за дыхания, колебания камеры, технические характеристики оптики и светочувствительных материалов. В мире фотографии XIX века размытый или затемнённый снимок иногда был неизбежностью, поэтому взгляд человека мог получиться отсутствующим,  а конечности выглядеть по-мертвецки отёкшими (что сразу становится оружием в арсенале любителей небылиц). Поиск правды отнимает много сил и времени, но почитатели сенсаций не любят ждать — и разносят ещё больше домыслов и фантазий.


Источники


Ссылки на ресурсы, которые я использовал для составления поста, приведены в тексте, особенно хотел бы отметить:


1. статью Эдварда Клинта на Sceptic Ink, которая стала отправной точкой моего исследования;

2. книгу Джея Руби «Закрепить тень: смерть и фотография в Америке»; 

3. блог писательницы Крис Вудъярд, особенно статью «Стоящий мертвец»;

4. коллекции фотографий Пола Фрикера, а также «The Thanatos Archive» и «The Burns Archive»;

5. эссе Дэна Мейнуолда «Memento mori: смерть и фотография в Америке XIX века»;

6. репозитории наподобие «HathiTrust» или «Project Gutenberg», благодаря которым можно буквально попасть в лучшие библиотеки мира и найти редкие книги;

7. а также Архив Интернета за то, что всё помнит (или, по крайней мере, стремится к этому).


Если у вас появились вопросы по теме — смело задавайте, если возникли пожелания — высказывайте, если есть идеи, что бы вам ещё хотелось узнать о смерти или по смежным темам — милости прошу. А я пойду наконец-то закрою те восемьдесят вкладок в своём Хроме, которые не давали моему бедному деревянному компьютеру спокойно жить на протяжении последних двух с половиной месяцев.


Берегите себя.


Перевёл и дописал, скомпоновал и досочинял я — специально для Пикабу. Картинки взяты из открытых источников. При цитировании материалов ссылка на pikabu.ru обязательна.

Показать полностью 20
[моё] Смерть Post mortem Постмортем Фотография Викторианская эпоха Наука Скептицизм Длиннопост
8
Проект Пикабу
pikabu.skidki
pikabu.skidki

Знакомьтесь: младший брат Пикабу — только про скидки⁠⁠

А вы знали, что есть еще один Пикабу, где нужно плюсовать посты и выводить их из Свежего в Горячее? Только вместо лонгридов и мемов — скидки и акции.


Рассказываем о нашем проекте: skidki.pikabu.ru →


• Скидки на платформе публикуют пользователи. Все предложения настоящие (мы проверяем), здесь нет места спаму или назойливой рекламе. А главное, новые скидки появляются каждый день!


• Вы сами решаете судьбу скидок, голосуя за топовые варианты. Механика ничем не отличается от Пикабу: есть плюсы, минусы и комментарии. Вы знаете, что с этим делать. Выводите в Горячее классные предложения или добавляйте свои!


Как работают Пикабу Скидки


1. Авторизуйтесь под своим профилем на Пикабу

2. Плюсуйте скидки от пользователей и пишите комментарии. Вы решаете, что пройдет в Горячее и увидят другие пикабушники

3. Добавляйте свои скидки: заполните карточку, прикрепите ссылку, дождитесь проверки модератором, а потом ждите плюсиков и комментов.

Мы активно работаем над проектом и улучшаем платформу. И очень хотим, чтобы вы присоединились к нам в борьбе с высокими ценами. Ну что, попробуем?

Скидки Раздача Промокод Пикабу
71
Faland
Faland
3 года назад
Лига Геймеров

"Фаталист". Post mortem.⁠⁠

Для начала - немного сухой статистики, чтобы вас заинтересовать:

- Этот длиннопост - своеобразный post mortem.

- "Фаталист" - игра на Android и, в будущем, на iOS
- В игре вам предстоит общаться с вашим агентом-детективом, давать ему советы и с его помощью остановить маньяка-убийцу.

- На данный момент вышел Акт I, состоящий из трех эпизодов. В сумме игра предлагает 100+ ключевых выборов, принципиально меняющих развитие сюжета.

- Более 5000 входящих сообщений на три эпизода.

- Около 300 переменных, отвечающих за считывание условий и обстоятельств внутри игры

- Уникальный сеттинг популярного отечественного аудиосериала.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

А теперь по порядку...

В далеком 2014-м году мы с моим другом Андреем Сараевым решили поучаствовать в одном геймджеме (для тех, кто не знает - это такой конкурс на скоростной цикл разработки игры, в очень сжатые сроки). Имея за плечами на тот момент уже богатый опыт создания интерактивного повествования в виде аудиосериала "Внутренние Тени" (подробнее о нем тут: https://vk.com/novelstory) и не обладая навыками работы с текстом и звуком и программирования, мы вместе с соавтором Валентиной Ярковой быстро собрали демо-версию игры под названием Talk to me, и заняли второе место. Ознакомиться с ней можно на странице джема, там же ее можно скачать.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Затем Talk to me канула в Лету, и от проекта игры у нас остался мощнейший инструмент, созданный Андреем - редактор скрипта, позволявший мне создавать сцены из текста. Редактор и правда вышел отличный - со множеством функций, удобный и интуитивно понятный. Он долго не давал мне покоя - хотелось сделать в нем что-то более качественное и интересное, но не требующее таких вещей, как запись голосов актеров, арт и прочее.

Ключевой ошибкой всех, кто хочет делать текстовые игры, потому что это просто, является мысль о том, что это просто.

Так в один момент и зародился "Фаталист", а затем были сформированы его принципы.

Принцип I. Нелинейность
Многие текстовые квесты (особенно на мобильных платформах) весьма линейны. В них есть верные варианты, есть декоративные варианты с художественными деталями и варианты, ведущие вас к проигрышу.

Куда меньше квестов, в которых выборы действительно имеют значение, но и в них нередко "нелинейность" - своеобразная уловка, размазывающая линии сюжета горизонтально. То есть вы действительно можете пойти направо или налево, и это разные пути. Однако такие развилки просто разделяют историю на две несвязанные меж собой линии, и общей картины в финале не получается.
В "Фаталисте" изначально было поставлено одно важное условие - это цельная история, имеющая сотни моментов-ветвлений, но связанная воедино одним детективным сюжетом. То есть вы можете выбрать, идти ли направо или налево, и это разные ветки повествования, но они ведут вас по одному большому рассказу.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Принцип II. Важность выбора

Зачастую выборы в квестах не существенно важны. Плохой метод - когда есть "правильный" выбор (взять оружие) и "неправильный" выбор (не брать оружие). В первом случае через пару сцен персонаж убивает врага, во втором - гибнет. Другой же метод, наоборот, сводит ценность выбора к нулю, так как есть ли у тебя оружие или нет, влияет лишь на описание сцены (скажем, с оружием враг будет убит с его помощью, а без оружия - побежден иначе). Не скажу, что в "Фаталисте" совсем не используется такой метод, но я старался почти не прибегать к таким уловкам.


Значительно сложнее построить сюжет так, что выбор, брать оружие или нет, приводит тебя к необходимости и дальше строить стратегию, отталкиваясь от выбора. Есть пистолет? Иди напролом - но подвергайся риску. Нет оружия? Отлично, используй обходные маневры, но зато будь защищен от проблем с копами из-за наличия пушки за поясом.


В "Фаталисте" принципиально нет верных или неверных решений. Последствия любого своего выбора игрок может с той или иной уверенностью предугадать. Агент ранен и без оружия? Глупо посылать его в бой. Но имеет смысл попробовать затаиться и разрешить проблему иначе. Несмотря на то, что погибнуть ваш протеже еще как может (возможно получить 20+ смертей в Первом акте игры), вы почти всегда обладаете полным контролем над ситуацией.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Принцип III. Выбор как монетизация


У "Фаталиста" весьма интересная система монетизаци приложения. Вы не платите за игру сразу, в ней нет контекстной рекламы, кристаллов или "жизней". Пройдя бесплатный Пролог, вы окажетесь перед выбором - преследовать ли одного персонажа, или отправиться на встречу с другим (эпизоды так и называются: "Погоня за слугой" и "Встреча с химиком"). И вот тут вы решаете, какую линию истории хотите открыть дальше, покупая эпизод.

Это позволяет придать в игре выбору еще большую важность и символизм, и оставить игроку больший контроль над построением собственной истории.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Принцип IV. Оригинальность


Согласен, мало кто хочет сделать неоригинальную игру намеренно. И я не берусь утверждать, что "Фаталист" бесконечно оригинален. Основная механика его - два выбора плюс ожидание ответа персонажа - это намеренная калька с Lifeline, который, безусловно, вдохнул новую жизнь в не самый популярный жанр. Однако "Фаталист" специально избегает ряда штампов. Во-первых, действие происходит не на Земле и даже не в нашей реальности, а во вселенной "Внутренних Теней". Пост-стимпанк, антиутопия, биохимия, психозы и заговоры - все, что я люблю. Во-вторых вы, как игрок (речь именно о вас, а не о том персонаже, с кем вы переписываетесь) являетесь полноценным героем, с предысторией и связями с другими персонажами игры. В-третьих - ваш протеже, которому вы даете советы, не очнулся в комнате, потеряв память, не схвачен в плен. Наоборот - он послан вами на расследование под вашим же чутким руководством.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Принцип V. Визуальный ряд.


Поначалу мы, как и многие разработчики текстовых квестов, собирались ограничиться оформлением чата. Однако в процессе был создан прибор - инфограф - который после появился и в самом аудиосериале. Прибор, печатающий текст в формате наборной машинки, с блокнотом с задней стороны, металлическими вращающимися элементами и бликами на нем вышел очень красивым. Андрей, нарисовавший его, сделал потрясающую работу.


Затем в качестве achievments были добавлены рисунки в раздел галерея. В каждом из эпизодов игрок может открыть три рисунка - один будет доступен ему центральному по сюжету эпизода, а два других - за посещение особых мест и встречи с NPC.

"Фаталист". Post mortem. Внутренние тени, Стимпанк, Квест, Gamedev, Post mortem, Инди, Текстовый квест, Android, Длиннопост

Итог


Почти два года мы в свободное от основной работы время делали игру, которую рады представить на суд общественности. Это была плодотворная работа, давшая нам богатый опыт, результаты которой, несмотря на свойственный разработчикам скепсис, нас радуют. В дальнейших планах выпустить Акт II и III, чтобы завершить историю. Если вам понравилась статья или игра, мы ждем вас как на странице Google Play Market, так и в группе, посвященной "Внутренним Теням".

Показать полностью 7
[моё] Внутренние тени Стимпанк Квест Gamedev Post mortem Инди Текстовый квест Android Длиннопост
24
89
ARES720
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост⁠⁠

И вновь, с запозданием, всем добра! Возвращаюсь в тему геймдева, как и обещал. Только вот слишком громкими были мои обещания. Обещал написать туториал о моем подходе к разработке. Честно начал исполнять обещание, но… В процессе замучала совесть :)

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост

Я же дилетант. Куда мне кого-то учить? Не спорю, многие с такими знаниями идут в учителя или открывают курсы. Я так не могу. Не могу представить, как кто-то будет страдать, используя мои костыли. Тут и без гневной критики тоже обойдется.


Поэтому давайте я лучше снова поделюсь своим опытом? Опыт – штука полезная. Он ни к чему не обязывает, не может быть правильным/неправильным, но может чему-то научить других. А главное – он уникален. Так что, сегодня никаких баянов/перепостов. Сегодня я поведаю вам о своем пути к финансовой независимости. Поехали!


А ЧТО ЕСТЬ НА ВЫБОР?


Как обычно, начну с предыстории. Те, кто читал посты о моих граблях на поприще геймдева, уже знакомы с ситуацией. Остальным кратко поясню.


Все началось с того, что многие годы у меня не ладилось с карьерой «инди-разработчика». Моей целью было желание поделиться своими фантазиями с миром, но и заработок денег играл не последнюю роль. Я уже тогда понимал, что своя игра – это один из способов хорошего пассивного дохода в будущем. Только у этого способа множество недостатков. Наличие готовой игры еще не гарантирует, что вы станете миллионером или сможете бросить работу. Саму игру тоже еще нужно сделать. Это мне не удалось.


В какой-то момент, я решил уйти в фриланс. Здесь доход «полу-пассивный». Вы не привязаны к конкретному месту или рабочему графику. Вариантов, где работать – тысячи, а заработок позволяет вполне комфортно жить. Но здесь тоже есть недостатки. Человеческий фактор. Я не прошел это испытание и получил болезненный опыт. Нужно было двигаться дальше.

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост
Ранний вариант моделей каньона

Выхода оставалось два. Либо набрать фанатскую базу и продавать свое творчество, либо продавать контент другим разработчикам, выезжая на его качестве. В реалистичность первого я не верил, а вот вторым заинтересовался.


Насколько реально сфокусироваться только на продаже ассетов? Этого я не знал, но был у меня тогда один знакомый, к которому я до сих пор обращаюсь за советом. На тот момент он момент уже год продавал несколько паков в Unreal Marketplace. За разговором я узнал, что суммарный доход его товаров находился в районе $300-500/месяц. Это меньше того, что я мог получить на фрилансе, однако цифры меня воодушевили. Получать пассивом до 30 тыс. руб, просто за то, что в свое время упорно потрудился. Вот это жизнь!


Вскоре я уже не на шутку задумался вступить в эту игру. Знакомый продает наборы частиц за копейки и получает такие суммы. Сколько же деньжат смогу получить я, продавая наборы моделей гораздо дороже?! Эта мысль не давала мне покоя. Я уже представлял, как буду получать пару тысяч зеленых в месяц многие годы подряд. Путешествуя по миру, занимаясь любимым делом. Эх, если бы все было так просто :)


СТАТЬ ПРОДАВЦОМ – НЕ САМОЕ СЛОЖНОЕ


Итак, вы решили продавать свои модели. А хорошо ли вы подумали?


Желание – это хорошо, но вот реализация убьет вам немало нервных клеток. Очень немало. Где продавать? Что продавать? За сколько? Как пиарить? – Всё это вопросы, на которые нет однозначного ответа. Кое-что по ним я узнал на личном опыте.


Начнем по порядку.

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост
Один из ранних вариантов скана зданий

Сегодня уже до конца не ясно, где лучше продавать. Однако пару лет назад такой вопрос не стоял. Unity и Turbosquid уже были перенасыщены. Что-то хорошо продать новичку было невозможно. Другие же платформы еще более туманны. А вот набирающий популярность Unreal Marketplace был интересен. У этих ребят была хорошая пре-модерация контента + низкая конкуренция. Неплохой старт - подумал я, решая обосноваться там.


Теперь стоял вопрос о контенте на продажу. Основной сектор занят. В каждой категории была пара-тройка вариантов годного товара. И в принципе, ничто не мешало ухватить кусочек пирога на разнообразии, но я же не как все, захотел выделиться… Ну что тут сказать, вариант был только один – создать уникальный контент. В целом, идея здравая. Когда предлагаешь уникальный товар, то люди его возьмут за отсутствием конкуренции. Но есть одна маааленькая проблема: тут хрен поймешь, на что нужен спрос.


В самом деле, в мире десятки тысяч разработчиков и у всех разные проекты. Кто-то делает типичный экшен, кто-то гонки, кто-то стратегии, а кто-то вообще в VR и мобилки ударился. Это не говоря уже про большой сегмент архивиза, что был на Unreal Engine с самого его появления (4 версии). В такой ситуации остается лишь гадать.


Моя теория свелась к следующему: я сделаю контент в существующей категории, но на новом уровне качества и уникальности. Хорошим вариантом для этого я видел 3D-Сканы, которые тогда были на вершине популярности. Их производство казалось очень легким. Действительно, что стоит сделать скан? Сфотгрофировал со всех сторон, прогнал через нужный софт, сделал автоматическую ретопологию, запек текстуры, добавил пару новых - скан готов! На тот момент многие уже продавали разные сканы камней и пней. Я же решил шагнуть выше и захотел сделать сканы – архитектуры. Да еще чтоб модульным был.


В теории это должно было занять пару недель работы. Но, как обычно, я нашел новые грабли.


НЕТ – ТВОРЧЕСТВУ. ДА – КАЧЕСТВУ!


Наконец я собрался приступать к процессу. На тот момент, студент-первокурсник в Воронеже, я понятия не имел, что и чем мне сканировать. Однако улыбнулась удача: моя одногруппница профессионально занималась фотографией, так что у нее уже имелась подходящая зеркалка. Ну а вопрос предмета сканирования быстро отпал: в городе довольно много исторических зданий, которые подходили на роль товаров. Поэтому в один прекрасный(нет) день я вышел на сборы материала. Довольный результатом, я надеялся в тот же год все закончить, но… Я еще никогда так не ошибался :)

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост
Один из альтернативных сканов. Из них сделать набор так и не вышло. Чисто технически

Проблема продавца на Marketplace в том, что в отличие от собственного творчества и фриланса, тут нужно следить за качеством. Не просто следить: соблюдать десяток стандартов качества! Там у них в самом деле огромный список. Несоблюдение хотя-бы одного пункта повлечет за собой запрет на публикацию продукта. Так что, либо страдай и исправляй все по пунктам, либо вали обратно в фриланс.


Но так ли страшен черт, как его малюют? Пожалуй, да. Как автору 3D-моделей вам предстоит следить, чтобы у них была идеальная топология, развертка, Lightmap, все виды текстур, LOD’ы, наименование, и бонусом для модельных моделей – идеальные размеры с привязкой к сетке. Может это и звучит не сложно, но только до тех пор, пока не доходит до дела.


В процессе быстро оказалось, что сканы архитектуры – вещь проблематичная и кому они вообще нужны?. Необходима серьезная чистка от шумов, ручная доработка и модификация. По факту от исходника мы имеем лишь текстуру и пару деталей. Весь процесс уже занимает прилично времени, но ведь еще предстоит сделать модульность. Ох уж эта модульность. Если где-то тратятся нервные клетки, так это на ней. Эпики требуют идеальные швы и стыковку, но как их сделать, когда они видимые? Да и как сделать идеальный по длине модуль, если он не стыкуется с сеткой? – Эти проблемы не решить за пару часов.


По итогу мы имеем полностью переработанную модель, порезанную на множество кусочков, дабы хоть как то сделать из нее конструктор. Тоже самое приходилось делать и с новым проектом каньона (в его случае понадобился еще рескульптинг). По времени это заняло не один десяток часов. Но ведь были еще и другие здания! Тут мой пыл и уменьшился. Я уже представлял, как проведу еще несколько месяцев, настраивая остальные ассеты. Нужно было искать выход.


КРАСИВАЯ ОБЕРТКА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО


Решено. Сделаю лишь один дом. Я хотел прощупать почву этого рынка; понять, стоит ли игра свеч. На руках у меня уже были все нужные модули: стена с окнами и стена с входной дверью. Но продавать два модуля? Серьезно? Путем нехитрых манипуляций получилось разбить их еще на 4 модуля. Теперь можно собрать многоэтажную стену. Этого хватило бы для декораций, на что изначально я и планировал. Но уже при беглом опросе стало ясно – людям красивая презентация интересна больше, чем ее содержание.

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост
Финальный версия отсканированных зданий

Анализ работ конкурентов показал, что люди заворачиваются и засовывают в паки просто уйму разных функций. Различные пропсы на здания, динамическая смена цвета, процедурное строительство и даже генераторы – все это предлагается разом за смешные деньги (не более $70). Конечно, тут уже 6 модулями не отделаться. Я захотел выйти из раздела Props и перейти в гордый раздел Environment, для которого требовался уже полноценный демо-уровень.


Что из этого вышло? Еще больше распилов 2 сканов. Полностью ручной моделлинг части ассетов. Создание различных соединителей, чтобы можно было выстроить дом любой формы. В добавок к этому – динамичная крыша, смена цвета домов, создание улицы с добавлением сканов плитки. Количество ассетов выросло уже до 45, а срок разработки растянулся на 15(!) месяцев*. Каньон в процессе пришлось разнообразить аналогичным образом. Были добавлены процедурный песок с 8 слоями, множество сканов местной травы и небольших булыжников.


*Тут надо учесть, что я не делал их каждый день, ведь мне нужно было поступать в другой вуз, поэтому иногда работа прекращалась на 1-2 месяца. В сумме же процесс занял около 300-400 часов.

Я был уверен: теперь то точно меня оценят по заслугам. Цена была справедливо поднята до $30, но что-то пошло не так.


ВАШ ТОВАР НИКОМУ НЕ НУЖЕН


Коммьюнити. То, к чему я не был готов. Обычно западное сообщество всегда снисходительно к творчеству. Какую бы мазню вы не сделали, вас закидают “Awesome”, “Amazing” и прочими комментами. Но только не в коммьюнити клиентов Marketplace. Здешние покупатели – замученные инди, повидавшие все тяготы такой жизни. Они берегут каждую копейку и хотят извлечь из нее максимум. Поэтому они тщательно сравнивают, придирчиво смотрят на качество и покупают товар лишь в случае крайней необходимости.


Мой дом оказался в слабом положении. У меня не было возможности дать людям больше, а за эти деньги конкуренты предлагали гораздо больше. Тут же посыпались комменты и претнзии, что цена слишком высока, что мне ничего не светит. Нужно было что-то менять.


Как увеличить продажи? Первая идея – демпинг. В моем случае изначальный демпинг, и вправду был нужен. Так цена снижалась несколько раз на $5, пока не достигла отметки в $15. Лишь тогда появилась пара первых продаж. Но это был не выход. Речь шла уже не о $500 в месяц, а даже $100 казались непреодолимым порогом. В порыве желания вознаградить себя за труды я продолжил демпинг. Со временем цена достигла $10. Это сгенерировало еще с десяток продаж, но и тут поток стал иссякать. Ситуацию спасали распродажи, где цена падала и вовсе до $7, но и здесь домом мало интересовались.

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост
Финальный вариант каньона

Со временем я понял одну главную вещь. Цена - важный фактор, но и сам товар многое значит. Спустя месяцы я объективно посмотрел на товар и понял одну истину – в мире очень мало людей, кому мог бы пригодится всего один дом в русском стиле, пускай и с динамичными цветами. Поэтому, следующей стратегией было заполнить актуальную нишу хорошим товаром.


К тому моменту я уже ушел из последнего ВУЗа и серьезно решил поставить дело на поток. Позвал к сотрудничеству своего старого друга, который немного разбирался в бизнесе и мы провели масштабный опрос многих авторов моделей.


Я не могу раскрывать всех его деталей, но фактами поделюсь. Так, выяснялось, что хороший набор моделей, на которые есть спрос, в пик может генерировать более $1000 за месяц в одиночку! А также выяснялось, что психология людей работает в обратную сторону. Люди не доверяют дешевым товарам, а берут те, что подороже, надеясь на наличие качества. По факту, это не может быть истиной, т.к. Эпики почти никогда не дают советы по ценовой политике. И все же эффективность такого метода проверена! Товаров у вас купят меньше, но сумма будет больше.


Я учел все нюансы, и потратив еще более 800 часов (3 месяца) сделал отличный каньон. Ну, мне так казалось. Все было выверено, проработан план пиара. Но тут меня угораздило сунуться на Cubebrush. Аналогичная платформа, но продает товары для всех движков и не только. Их фишка – 5% от продаж по прямой ссылке и отсутствие модерации. У Анрила тогда было 30%, а модерация затянулась. Так что, я решил податься сначала туда. К тому же меня пригласили лично по e-mail, обещали всячески пиарить и еще буст для первого товара.


Что по итогу? Мой товар так сильно был зарыт на сайте, что даже по прямому поиску найти его было непросто. Никакого буста не было, а самое главное – я зря потратил силы на пиар. Продукт посмотрели и оценили более 300 человек, но никто не купил. На то была одна очевидная причина: все знали про отсутствие модерации и никто не хотел покупать кота в мешке.


На Marketplace ситуация была немногим лучше. Продажи пошли, но пришлось сделать небольшой демпинг, дабы не тягаться с новыми конкурентами. К сегодняшнему дню, в магазине появилось почти в 2 раза больше товаров, чем в начале года, и конкуренция обострилась. Усложнились и отношения с клиентами. Я получал положительный фидбек от простых зевак и отрицательные отзывы от потенциальных покупателей. Завелся даже один хейтер, который за час сумел поставить 6 дизлайков и написать кучу гневных комментов под видео на YouTube.


По итогу ситуацию немного удалось выправить. Каньон даже фичерили Эпики в течение месяца, что принесло какие то продажи. Но снова все очень печально, даже с учетом уменьшенной комиссии. Речь не идет о $1000, скорее $100 и то не стабильных.


В чем причина? Как оказалось, каньон тоже никому не нужен. Лишь ходовые товары пользуются спросом. Поэтому к черту вашу креативность. Делайте очередные камни, пропсы, персонажей и тогда ухватите небольшой кусочек пирога. Но это не точно.


НЕСТАНДАРТНЫЙ ВЫХОД ИЗ СИТУАЦИИ


Для себя я понял одну вещь. Чтобы получать доход, сопоставимый с фрилансом, мне нужно потрудится non-stop еще пару лет, и возможно я добьюсь своего. Правда есть риск, что через год-два спрос и на эти товары окажется на нуле. Так что, К ЧЕРТУ ЭТО ВСЕ!

О пассивном заработке в геймдеве: перспективы, проблемы, рост Post mortem, Gamedev, Опыт, Пассивный доход, Unreal Engine 4, 3D моделирование, Фриланс, Грабли, Длиннопост

За эти годы я так соскучился по своим исходным проектам, что уже терпеть не могу делать что-то для заработка. Мне пришлось брать новый фриланс, чтобы продолжать существование, но теперь желания мои иные. Я думаю, что можно получить гораздо больший пассивный доход в других сферах, отличных от геймдева. Это не заявление, но я хочу проверить такую мысль.


На мой взгляд, действительно хороший проект получится создать только тогда, когда не будешь думать о финансировании. Для этого и нужен такой доход. Возможно, что-то из этого выйдет :)


Ну а я хочу сказать всем спасибо, кто дочитал!


Кстати, сейчас участвую в осенней распродаже и вы можете поддержать меня, купив что-то из моих товаров, если они вам нужны :)


Скидка 20% на оба пака (вообще, хотел 25%, но не знал, что так нельзя)


Отсканированный Модульный Каньон: клац


Отсканированное Модульное Здание: клац


Также находите меня в Instagram – там я начал выкладывать короткие заметки, которые не будут поститься здесь.

Показать полностью 6
[моё] Post mortem Gamedev Опыт Пассивный доход Unreal Engine 4 3D моделирование Фриланс Грабли Длиннопост
33
72
somberville
somberville
3 года назад

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра⁠⁠

Внимание! Увага! Тыңдаңыздар! Attention! Ahtung! Atención! Attenzione! Pozor!


В данном посте речь идёт о смерти и мертвецах, а также есть фотографии умерших людей и котика! Если вы крайне впечатлительный человек и/или считаете подобные темы невыносимыми и возмутительными, милости прошу к столу покиньте, пожалуйста, эту страницу! На Пикабу для вас созданы более приятные и милые уголки. Тег "жесть" мне не хочется ставить, ибо цель поста сугубо просветительская, а в содержании нет ничего шокирующего. Поэтому тем, кто приходит на Пикабушечку деградировать, тоже настоятельно рекомендую пойти почитать что-нибудь более разжижающее мозг :) Спасибо.


Приветствую всех моих читателей и прошу прощения у всех моих подписчиков за долгое отсутствие — с момента публикации моего первого и последнего поста про смерть прошло аж 60 дней! Сначала было дел невпроворот, потом меня справедливо забанили за несдержанность в споре с одним мозгоклюем, потом снова навалились дела, поэтому время я находил только для залипания в чужие посты и их комментирование. Ну, да, лентяй, ничего не попишешь.


Тема сегодняшнего опуса родилась из обсуждения под постом, который посвящён — внезапно — художнику в метро. Мы тогда довольно мило поболтали о портретах, писюнах, трудностях рисования в метро, любимых сериалах и много о чём ещё. Слово за слово, и народ попросил запилить пост о посмертной фотографии, начав вдруг массово на меня подписываться. На Пикабу об этом писали довольно много и часто, например, здесь: клик, клик, клик, клик, клик и клик. Насколько эта тема любима пикабутянами, можно судить по комментариям в этих постах:

> охренительная новость для развлекательного ресурса
> Было много раз
> Каждый год, какой-нибудь школьник открывает для себя эту тему и решает выложить это на пикабу. А это, самая заезженная, да ещё и урезанная копипаста в интернете.
> Очень рад, что все больше людей в нашей стране подключаются к интернету.
> Вот почему никто не пишет "Баян!!" или "Было уже пару дней назад практически тоже самое!"?
> Офигел вообще, стырил фотки по ссылке из моего недавнего коммента

...ну, и всё в таком духе. Тенденция, думаю, ясна :)


К сожалению, почти все посты грешат недостоверностью, потому что авторы-бедолаги купились на многочисленные утки в сети, посвящённые этому искусству. Например, это фото — откровенно тупой вброс. ТС, кстати, в качестве защиты ссылается на ЖЖ Бориса Акунина, которого, видимо, тоже не сильно интересует правдивость размещаемой у себя в бложике инфы ¯\_(ツ)_/¯ 


Справедливости ради стоит отметить, что пикабутяне в этом не одиноки — распространением подобной лжи грешат многие издания и ресурсы, среди которых есть очень громкие имена. Их список я приведу в конце сего поста.


Исходя из всего вышесказанного, я решил сразу начать с разоблачений, но, вспомнив про адептов Лиги Лени, изменил свой план. Итак, трактат был разделён на две части (это сделано лишь из соображений удобства, ибо простыня вышла бы огромной, сложной для восприятия и тупо нечитаемой):


1. Краткий экскурс в историю развития посмертной фотографии и самые важные факты о ней (постараюсь не сильно повторять своих предшественников).

2. Разоблачение укоренившихся мифов о посмертной фотографии.


Краткая история посмертной фотографии


Что такое "посмертная фотография"?

Посмертная фотография или постмортем фотография (от лат. post mortem — после смерти) — фотография человека или животного, сделанная непосредственно после его смерти.


Например:

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Как люди до такого дошли?

7 января 1839 года французский физик Франсуа Араго изобрёл фотографию на основе дагеротипии. Его открытие взбудоражило весь мир, а особо предприимчивые люди быстро разглядели в новой технологии путь к обогащению — получение портретов стало главной сферой коммерческого применения дагеротипии. В викторианской Англии почти сразу появляется мода фотографировать покойников, похороны и скорбящих, поэтому жанр постмортем так же стар, как и сама фотография (впрочем, порнография тоже — так уж устроен человек). Почему именно Англия? В крупных городах Британской империи того времени царили чудовищная антисанитария и не менее ужасная экология, уровень смертности простого населения был очень высоким из-за болезней, особенно часто умирали дети (честно сказать, так было почти везде в то время). И люди, для которых смерть стала обыденностью, пытались продлить жизнь родственников хотя бы символически, для чего придумали сложные скорбные ритуалы, частью которых стала посмертная фотография. Этот культ смерти всячески поддерживала сама королева Виктория, которая после ранней смерти любимого мужа велела повесить его постмортем изображение над своей кроватью, чтобы предаваться печали и сорок лет носить траур до самой своей кончины в 1901 году.


В Британии викторианской эпохи секс процветал не меньше, чем смерть. Причём всё, что касалось плотских утех, находилось под строжайшим запретом, но это не мешало Англии иметь репутацию одной из самых распущенных стран Европы. И смерть, и секс стали одними из первых объектов изображения после открытия фотографии.

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Насколько ценными были посмертные фотографии для семьи умершего?

Посмертная фотография помогала скорбящим сгладить утрату и облегчить горе. Такие снимки воспринимались как яркое светлое воспоминание о почившем, поэтому они сразу стали считаться настоящим достоянием каждой семьи, которая могла позволить себе нанять фотографа. С середины XIX века смерть в Англии стала воспеваться и восприниматься как "вечный сон", а всё, связанное с утратой и скорбью, было доведено до показной сентиментальности. Поэтому посмертные фотографии занимали в домах самое почётное и видное место, чтобы подчеркнуть приверженность хозяев правилам викторианского этикета. Часто такие снимки помещались в амулеты и медальоны и носились в знак памяти у самого сердца, дабы скорбящий мог в любое время взглянуть на усопшего и умилиться.

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Что такое «маленькие ангелы» / "little angels"?

Как уже отмечалось, дети в XIX веке умирали намного чаще взрослых, поэтому в большинстве случаев на посмертной фотографии изображались именно они. Выглядеть ребёнок должен был "по-ангельски": мирно спящим, с безмятежным выражением лица, тело обычно помещалось в маленькие кроватки или гробики в окружении цветов и игрушек. Такие снимки получили название «маленькие ангелы» и были особенно распространены в Латинской Америке. Посмертные фотографии с детьми были настолько популярны, что каждый фотограф считал своим долгом выработать свой неповторимый стиль в этом жанре (кто-то выбирал для съёмки конкретные игрушки или цветы, кто-то заострял внимание на позе малыша, кто-то делал фото матери с мёртвым ребёнком на руках и т.д.)


Сейчас это выражение используется разве что учёными и коллекционерами.

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Как фотографы управлялись с окоченевшим телом и придавали ему позу живого человека?

Пожалуй, это самый распространённый и устойчивый миф о постмортем фотографии, который копируется из статьи в статью, расползаясь по сети. Мы к нему ещё вернёмся во второй части и разберём подробно. Ответ на вопрос звучит так: никак. Человек на посмертной фотографии XIX века выглядит живым по одной причине — на момент съёмки он был жив, а фотография вовсе не посмертная. Нет ни одного документа того времени, в котором бы описывалось нечто подобное, ни один из серьёзных исследователей не упоминает в своих трудах о стоящих телах и специальных изощрённых способах, которые помогали "оживить" труп (речь идёт в том числе о подрезании век, вшивании в тело стальных прутьев, подрисовывании на закрытых веках глаз (не путать с ретушью и монтажом), использовании булавок для придания улыбки и т.д.). Но самое главное — у профессиональных антикваров и коллекционеров нет ни одной достоверной фотографии, которая бы подтвердила эти утверждения (на самом деле есть, но как бы нет — об этом дальше). О тумбах, держателях, стендах и прочих атрибутах фотографа XIX века мы с вами тоже поговорим в заключительной части поста.


В сети весьма распространены шутки на тему: "Угадай, кто на фотке живой?" Тоже так делали?Чаще всего на присланных шутниками фотографиях живы все. Вот некоторые из уток, которые в сети пользуются особой популярностью:

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Получается, посмертная фотография — это бизнес?

Несомненно. Профессиональные фотографы того времени очень неплохо зарабатывали, но стоит отметить, что работа отнимала огромное количество времени в силу своей специфики и трудоёмкой технологии. Причём чаще всего запечатлевали всё-таки живых особ. Люди викторианской эпохи любили фотографироваться и фотографировать: они охотно позировали, наряжались в свои лучшие наряды и устраивали фотосессии, будучи очарованными процессом и результатом. Развитие фотографии не стояло на месте — после 1850 года технологии постоянно улучшались, а стоимость фотографирования становилась всё ниже и ниже. Естественно, что спрос на живые портреты было гораздо выше, чем на посмертные. По примерным подсчётам, на одну посмертную фотографию приходилось около двухсот живых портретов. Из этого следует закономерный вывод: настоящих постмортем фотографий, дошедших до нас, сравнительно немного, не стоит искать их в каждом попавшемся на глаза старинном снимке.

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Какие виды посмертной фотографии бывают?

Джей Руби, профессор Темпльского университета (США) и признанный авторитет в области визуальной антропологии (его книга "Secure the Shadow: Death and Photography in America" легла в основу этого поста), описал три вида посмертной фотографии, которые сформировались с 1840 по 1880 год (приведены в порядке появления):

а. "Вечный сон" — покойного обычно фотографировали в кровати, чтобы его нельзя было отличить от спящего человека.

b. "Мёртвый, но живой" (“dead, but alive”) — мертвец на фотографии мог принимать вертикальное положение (чаще всего сидячее), глаза могли быть как открытыми, так и закрытыми. Но никогда он не изображался в случайной сложной позе или свободно стоящим аки живой.

c. Фотографии-траурные сцены — фотограф запечатлевал покойника на смертном одре, в гробу на похоронах или на кладбище, часто в окружении семьи. Этот вариант в несколько изменённой форме дошёл до наших дней.


Первые два вида посмертной фотографии основаны на идее отрицания смерти через иллюзию того, что усопший жив, а третий — на реалистичном изображении смерти (на таких снимках акцент со временем переместился с покойного на скорбящих).

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Почему практика фотографирования мёртвых ушла в прошлое?

Раньше в Европе о смерти говорили гораздо охотнее и относились к ней совсем иначе, чем сейчас — серьёзнее и спокойнее. Разговоры на эту тему не только не возбранялись, но даже подразумевались этикетом, нравами, самим ходом жизни. С развитием медицины и технологий человек всё дальше отдалялся от смерти, мало-помалу совершенно отвыкая от неё. Поэтому и посмертная фотография со временем становилась редкой и непопулярной — никто больше не желал запечатлевать саму смерть и хранить эти воспоминания, которые человеку XX века  представлялись всё более печальными и нежеланными. Ещё одной причиной отказа от постмортем фотографии стало повсеместное распространение фотосъёмки, когда человек без помощи специалиста смог самостоятельно ловить мгновение. Сейчас, когда мы фотографируем всё вокруг в любое время дня и ночи, этот обычай викторианской эпохи выглядит абсолютно непонятно, странно и даже устрашающе, хотя в некоторых частях света остаётся традицией, а единично встречается повсеместно (наряду с видеосъёмкой). Кроме того, посмертная фотография регулярно используется в работе полиции, криминалистике и патологической анатомии.


И напоследок наш образец. Владимира Ильича трогать уж не буду, приведу другой, самый свежий, российский пример постмортем фотографии.


Похороны Евгения Осина. Москва. 20 ноября 2018 год.

Посмертная фотография. Часть 1. Краткая история жанра Смерть, Постмортем, Post mortem, Длиннопост, Покойник, Мертвецы, Фотография, Викторианская эпоха

Источники:


Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять + книга Джея Руби "Secure the Shadow: Death and Photography in America", на которую ссылаются все авторы, пишущие о посмертной фотографии в европейской и латиноамериканской культуре.


Берегите себя. И помните о смерти, но не забывайте жить.


Перевёл и дописал, скомпоновал и досочинял я специально для Пикабу. Картинки взяты из открытых источников. При цитировании материалов ссылка на pikabu.ru обязательна. 

Показать полностью 8
[моё] Смерть Постмортем Post mortem Длиннопост Покойник Мертвецы Фотография Викторианская эпоха
20
98
ARES720
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3⁠⁠

Всем бобра! В этот раз я серьезно не успел в срок, приношу извинения. Хотя забавно, ведь это произошло по той же причине, о которой и хочется сегодня вам поведать, так что рассказ обещает быть еще более интересным.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост

Итак, сегодня поговорим об очень серьезных граблях, которые многим кажутся неочевидными и относятся не только к одному геймдеву. Однако наступив на них однажды, вам может «прилететь» так сильно, что жизнь уже никогда не будет прежней. Именно это со мной и произошло. Признаюсь, я бы не хотел повторения такого опыта другими людьми, поэтому рекомендую пост к прочтению всем тем, кто еще не успел погрязнуть в коммерции и мечтает о своем проекте.


Что ж, продолжим откуда закончили.



ИЗ РАЗРАБОТЧИКА В ФРИЛАНСЕРЫ


Начало 2015. Дело идет к завершению учебного года. На носу контрольные и размышления на их фоне: «а может стоило уйти с 9-го и посвятить себя любимому делу?». Но метаться было уже поздно, хотя цель «попасть в индустрию» все еще оставалась в приоритете.


Вот совсем недавно я закончил свою первую сценку для портфолио и показал ее художнику, чьим рисунком она была вдохновлена. Ничего особенного мне не сказали, но стоило выложить скриншот в группу автора вк, как на меня обрушилась «минутка славы». В те времена я был совсем непопулярен в соц.сетях и 5-7 лайков за любой пост – для меня казалось пределом, а тут в сотню раз больше! Это вскружило голову и придало уверенности.


Нужно было продолжать, но хорошие идеи, которые были мне по силам, все не приходили в голову. Разумеется, помимо той сценки были и другие, только вот менее серьезные. Однажды я даже дошел до победы в конкурсе группы вк по CryEngine, где целью было воссоздать классические обои из Windows XP, а победитель определялся голосованием. В начале все шло хорошо, но кто то, смеха ради, накрутил мне и еще одному участнику фейковых голосов. Так что, символические $30 были поделены пополам.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост
Та самая работа для конкурса

Так или иначе, каждая работа ценилась и бережно складывалась в «портфолио» на личном сайте, который я создал через конструктор. Понятно, что по ним нельзя было сказать, что я опытный художник, однако я уже успел заявить о себе в таком ключе. Да только кто же знал, что отклик придет так быстро…


Очередная весна. Так и не успев определится с идеей для следующей работы, мне прилетает первое «письмо счастья». Человек, представившийся музыкантом в белорусской металл-группе, предлагает сделать для него уровень на CryEngine, но в отличие от других, он предлагает заплатить!


«Невероятно!» - подумал я.


«Неужели я так быстро дорос до оплачиваемой работы?»


Рациональный ум подсказывал, что, конечно же - нет. Но старое ЧСВ пробудилось, и закричало со всех сил - «Наконец меня оценили по заслугам!».


Так и началась моя фрилансерская «карьера», хотя лучше бы и не начиналась.


Но начнем по порядку.



ПЕРВЫЙ ОПЫТ И ЛИЧНАЯ ЖИЗНЬ


Мне поставили довольно необычную задачу за скромное вознаграждение. Она заключалась в создании интерактивной локации, которая должна была презентовать альбом группы заказчика. В ней должны были быть анимации и прочие вещи, но здравый смысл восторжествовал и я согласился только на разработку уровня, а остальное посоветовал искать на стороне.


Точной формулировки самого задания не было. Речь шла о парке с очень необычными деревьями без указателей и прочего. Это насторожило уже тогда, но всем известной картинки, к сожалению, я тогда еще не знал, а потому продолжал работу.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост

Сначала все шло хорошо, хотя проблемы с остальной жизнью начали появляться уже в те времена. Хоть у меня и не было строгих дедлайнов, но желание заработать побыстрее толкало на бездумную «сверхурочку». Как итог: участились прогулы в школе, а также ухудшились отношения с друзьями и одноклассниками. Объяснить обычному человеку в СНГ, что такое геймдев и как он может приносить прибыль - занятие непростое, особенно когда работаешь дома. Так что, для всех я еще больше закрепился в статусе «задрота» и очень асоциального чудака.


А меж тем, «работа на месяц» растянулась на бессрочный срок. Заказчик «доверял моему профессионализму» и разрешал делать все, что я считаю нужным. Я советовался с более опытными людьми в плане дизайна и игрового процесса, дабы не подвести человека. Но в итоге наши старания часто были «неправильно поняты» и все приходилось переделывать, раз за разом. Иногда доходило до смешного, однажды на одну модель ушло более 30 правок… А в конце попросили вернуть первую, бэкапа которой у меня не было :)


Единственным позитивным моментом для меня в этой истории было то, что я просил оплату за каждые несколько правок, и итоговый ценник заметно подрос… Правда, если ее поделить на потраченное время, то не выходило и $80 в месяц, что даже для нашего села было очень низким заработком для подростка.


Тем временем, наступило лето, а работа вместо конца, лишь начиналась. За правками шли новые правки, и вместо хоть какого-нибудь отдыха, я сидел в душном доме и продолжал создавать локацию.


Тут и начались первые трудности, знакомые очень многим фрилнасеры, а именно несостыковки дохода и времени. Думаю ни для кого не секрет, что чем быстрее фрилансер выполняет заказ, тем больше денег он получает в пересчете на зп/час. И это очень тонкая грань, особенно для новичков. Мне еще относительно повезло с дедлайнами, но в начале карьеры зачастую именно заказчик устанавливает их сам, а как в них уложиться – многие не осознают.


Вся проблема в том, что большинство людей считают свое «свободное время», когда думают о «рабочем», а оно может достигать 12 часов в сутки. Да только вот многие не закладывает в него внезапные дела и отдых и из-за этого работа проходит «будто на борту МКС», как однажды выразился один фрилансер в ранних выпусках Как Делают Игры.


Конечно же, я не стал исключением, и моя работа пошла похожим образом.


Я всегда был интровертом, но отныне эта фраза заиграла новыми красками. Ко мне нередко приезжали друзья, звали на активности и просто хотели поболтать. Я был не против, но теперь почти всегда отказывал. Когда же меня вытаскивали почти насильно хотя бы на часик, то меня охватывала жуткая паника, что я могу ничего не успеть.


В итоге ситуацию спасало то, что как и мой заказ, альбом группы тоже серьезно задерживался, и у меня появилась возможность сделать передышку: поехать на машине с родителями на север Казахстана в гости и посмотреть страну… Но и тут, я старался выжать пользу из каждой свободной минуты. В те времена технология фотограмметрии (3D-сканирование) только начала набирать обороты и я, воспользовавшись моментом, уговорил заказчика интегрировать ее в игру. Хорошей камеры, как и знаний правильной съемки у меня не было, но это не остановило меня от «сканирования» всех камней и коряг по пути, а также фотографировать все вокруг «на референсы». В общем, отдых не получился, а тут уж осень.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост
Пример относительно неплохого скана, который до сих использую в некоторых проектах.


I NEVER ASKED FOR THIS


Конец 2015. Выпускной класс, время готовится к новой жизни… Но только не мне. Заказ все по-прежнему в процессе, а количество правок перевалило за сотню. К счастью, сроки все также были терпимыми, и у меня даже оставалось время на подготовку ко многим дз. Однако тут на горизонте появилась новая напасть – ЕНТ (аналог ЕГЭ) и новые законы от мин.образования.


На тот момент активно шли споры, как менять формат. До недавних пор можно было выбирать: сдавать ЕНТ или обычные экзамены в школе (для поступления в колледж или за рубеж), но тут на рассмотрение внесли проект, чтобы ЕНТ сдавали все. Поэтому школы заранее решили подстраховаться. В то время средний балл серьезно влиял на рейтинг школы, так что наша директриса навязала всем 11-м классам «дополнительные» занятия в том же количестве, что и основные уроки… В итоге, мы начали проводить в школе до 12 часов ежедневно.


Но все это случилось уже ближе к весне 2016-го, а пока я решил разобраться со своей работой, ведь в процессе она вылилась во вторую неприятность – работа, которую ненавидишь. И нет, здесь дело было не столько в утомительном процессе и куче правок, а сколько в самом проекте. Если вы только начинающий фрилансер, запомните: никогда не берите проект, который вам изначально не нравится – это замедлит работу, и гарантирует падание общей мотивации в долгосрочной перспективе! Исключение составляет разве что, очень высокооплачиваемая работа. Тут есть шанс, что столь высокий заработок снизит ваш диссонанс.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост
Пример уровня для заказа. Близкий к финалу, но так никуда не вошедший 

У меня же был просто неприятный проект. Я мечтал сделать что-то, что можно положить в портфолио, а в итоге делал «даунгрейд» своих навыков в совершенно неинтересной для меня стилистике, который не нравился абсолютно всем. Новых навыков я не получал, и даже стал забывать старые. Поэтому мне было жизненно необходимо «отдохнуть» и создать что-то для себя.


В то время начала набирать популярность так называемые Speed Level-Design или Creating a quick scene работы. По большому счету, это создание локаций или просто сценок (для одного ракурса) на скорость с записью всего процесса. Подобные видео набирали на YouTube сотни тысяч просмотров, правда использовали они Unreal Engine, что становился все более популярным. Поэтому я решил сделать похожую «работу», но на CryEngine, где конкурентов почти не было. Попросил у знакомых референс и записал видео создания осенней сценки за 2 часа.


Результат меня не удовлетворил и уже для себя, без видео, я дополнил сценку более разнообразным содержанием и выложил все это в социальные сети, а видео на YouTube. Выложил, да забыл. А тем временем сценка стала мега-популярной в группе на Facebook, а в вк меня даже опубликовал известный CG-паблик. Это было приятно, но на большее я не рассчитывал и забил на нее. А зря, просмотры видео сначала хоть и шли очень медленно, но потом стали расти как на дрожжах, и вот уже к зиме мой ролик – самый популярный в своем роде с более 30 тыс. просмотров.

Тот самый ролик

Такой расклад еще больше вдохновлял закончить заказ и перейти к собственным работам, но правки лишь продолжались. Зато теперь стали приходить новые предложения сотрудничества. Зачастую за бесплатно или «проценты от продаж», поэтому такое дело отметалось сразу. И вот, уже после Нового Года, проверяя почту в очередной раз, я заметил одно невзрачное письмо, которое уже собирался проигнорировать. Но в итоге именно оно стало поворотным в моей жизни...



КАК Я В ГОЛЛИВУД СОБИРАЛСЯ


Итак, письмо. Две строчки текста, где парень представляется, как «moviemaker from Los-Angeles», хвалит мое видео и предлагает работу.


Какая может быть изначальная реакция после тонн спама? Правильно – это очередной развод. Видимо какой-то любитель, который хочет что-то бесплатно для своего клипа или блога… Но нет!


Парень также оставил свой сайт, который я изначально не воспринял таковым из-за очень необычного домена, а потом все же открыл его и… Это никакой не любитель, а настоящий Голливудский продюсер! Участвовал в паре фильмов с топовыми голливудскими актерами (вроде Сэмюэль Л. Джексона), а также снимал клипы для таких мастодонтов, как Lana Del Ray и Taylor Swift…


Сказать, что я охренел, ничего не сказать.


Для убедительности или еще для чего, но человек предпочитал общаться со мной по видео-связи в Скайпе, что еще более усиливало «мою важность».


Сам проект оказался очень простым. Это была сценка для VR, но задействовала она отсканированную американскую супермодель, что еще больше удивляло меня. А окончательно вскружило голову цена: за пару недель работы мне предлагали куда больше, чем за 10 месяцев на прошлом заказе! Иными словами, были готовы платить по стандартам индустрии, не считая меня за новичка из глубинки.


Все это вместе еще больше взбудоражило мое ЧСВ и я стал считать себя, чуть ли не Богом, хотя особых заслуг на то у меня и не было.


Еще более удачным оказался тот факт, что изначальное ТЗ предполагало лес с вулканическими камнями, и я уже начал просить своих друзей помочь мне под процент, ведь сроки очень малы. Однако в процессе был изготовлен blockout (черновая версия, где вместо моделей – белые кубы) и он так понравился продюсеру, что решено было оставить его (с доработками), но при этом по старой цене.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост
Итоговый вариант проекта. Больше скриншотов тут

В общем, жизнь пошла в гору. На прошлый заказ я немного подзабил, тем более что дедлайн позволял, а отношения с людьми стали налаживаться. После того, как я получил авансы еще с первого заказа, друзья и родители поверили, что за это платят. Так что, в этот раз убеждать их особо не пришлось, все уже были в шоке и с легкой завистью, что успех так быстро настиг. Они помогали и «прикрывали» мои прогулы уважительными причинами, за что им спасибо. Тут же еще и завязались отношения со старой подругой, которые были моим первым опытом. Поэтому я уже почувствовал себя на вершине мира, ведь после заказа последовало неожиданное продолжение…



ИЗ ГЕЙМДЕВА В КИНЕМАТОГРАФ


До сих пор, мой здравый смысл еще где то скептически ворчал, что эта «слава» на один заказ, но тут продюсер заявил, что хочет долгосрочного сотрудничества и я окончательно послал этот смысл куда подальше. Ведь заказы это хорошо, а совместные проекты уже круче!


Как нельзя кстати, в эти дни проходило вручение Оскаров, что дало мне повод задать ему вопрос, будет ли он там, и не номинировали ли его? На что он ответил, что нет, но хочет снять новый фильм и ищет интересные идеи, возможно из книг/игр. И вот тут мой внутренний голос просто взорвался «ВОТ МОЙ ШАНС!».


Я сообщил про StarTales: рассказал про «книгу» и игру, и сказал, что всегда мечтал снять по нему фильм и даже имеется отдельный сценарий. В общем, я ожидал быть посланным, но в результате у него проснулся «реальный» интерес и он захотел подробностей. Так, я написал подробный синопсис, и на свои же деньги заказал профессиональный перевод на инглиш, а также несколько концепт-артов от известных профессионалов. И… Идея по-прежнему нравилась! Человек не просто соглашался, а реально читал и задавал вопросы, даже предложил план: снять короткометражку, а через нее выбивать финансирование.


Надо ли понимать, что если раньше я еще в себе сомневался, то теперь считал себя самым талантливым на планете? :) Ситуацию усугублял тот факт, что все вокруг в самом деле верили, что это заслужено, ведь в подобных работах дилетанту разобраться сложно, а профессионалы лишь предупреждали не ждать чуда. Но я ждал… Так ждал, что мне надоело пропускать дополнительные и подставлять друзей, поэтому я просто отказался от ЕНТ, ведь в итоге тот закон не приняли. А это значило, что теперь я не смогу учиться в вузах своей страны. Но меня это особо не волновало, ведь уже летом собирались начаться съемки, а я даже напросился на бесплатную поездку в ЛА.

Несерьезный подход или как потратить 4 года впустую и НЕ создать свою игру - ч.3 Post mortem, Автобиография, Фриланс, Грабли, Gamedev, Cryengine, Голливуд, Ожидание и реальность, Видео, Длиннопост
Пример редизайна локаций под фильм. Художник - Игорь Приходько

Тем временем, весна и учеба подходили к логическому завершению. Я был полностью погружен в «работу над фильмом» и старым заказом, а поэтому выбрал самые легкие предметы для сдачи на экзаменах. И вот уже лето, я свободен: время лететь в ЛА на съемки! Но что-то пошло не так…



ВНЕПЛАНОВАЯ ЖИЗНЬ


Итак. Я должен был быть в Голливуде еще в мае, но уже июнь подходит к концу, а меня даже еще не просили оформлять визу. При этом никаких отказов не было, человек лишь ссылался на сильную занятость и другие проекты. Но в этом же заключается и третья неприятность, о которой я в деталях узнал буквально полгода назад – на Западе (особенно в США) непринято отказывать в бизнесе, и любой отказ или недовольство там могут сообщить вам так, что вы это и не поймете. Разумеется не все так делают, но явление популярное. Поэтому, пожалуйста, если собираетесь с ними работать или что-то им предлагать, имейте это ввиду!


В итоге я устал ждать, и сказал, что наверное буду поступать в вуз, на что продюсер меня поддержал и сказал, что «еще посотрудничаем».


Вот тут то и началось главное веселье. Фриланс отнял все время, что следовало отвести для планирования своего будущего. Так что, теперь у меня его просто не было.


Как быть дальше? Учиться? Среди 3D-Художников некоторые предпочитали не идти в вузы вообще, а если идти – то вариантов в СНГ просто не было… И тут я столкнулся с классическим давлением со всех сторон, как важно образование и диплом, что спровоцировало меня на необдуманные поступок – поступление на ненужную специальность в вуз, который я особо не выбирал.


По итогу все выльется еще в пару лет страданий и попыток возродить проект.


Но это уже другая большая тема, о которой я расскажу в следующей заключительной части. Думаю, она еще более актуальна среди школьников и студентов.


Так что, ждите продолжение.

Приятно, что в последний раз на меня подписалось более 20 человек. А т.к. я снова свободен, то постараюсь не огорчать вас и выпустить продолжение как можно скорее :)

Всем удачи в ваших начинаниях!

Показать полностью 6 1
[моё] Post mortem Автобиография Фриланс Грабли Gamedev Cryengine Голливуд Ожидание и реальность Видео Длиннопост
11
83
kwentrid
kwentrid
3 года назад

Детский пост-мортем в живописи⁠⁠

Про посмертные фотографии знают все, однако до их изобретения, а также некоторый промежуток после (до 1860-х примерно) популярностью пользовались посмертные портреты умерших деток (и не только деток, и не только маленьких).


Например, этот портрет 17-летнего капитана Эдварда Ноулза (1744—1761) был заказан его отцом-адмиралом после гибели сына в море во время Семилетней войны.

Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост

Все, дальше, как обещано, детские:

Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Детский пост-мортем в живописи Post mortem, Смерть, Портрет, Интересное, Длиннопост
Показать полностью 14
Post mortem Смерть Портрет Интересное Длиннопост
43
Посты не найдены
12Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by tenup]