Новая портативная консоль Sony
Или как можно сделать PSP2 уже сейчас и не ждать релиза от сони. (и использовать remote play с любым геймпадом)
Или как можно сделать PSP2 уже сейчас и не ждать релиза от сони. (и использовать remote play с любым геймпадом)
Не знаю как люди умудряются загонять ЖМ под подложку. Но у них отлично получается =)
Не первый раз вижу такую проблему: затекание ЖМ под наклейку, на не вскрытой до нас консоли. По замерам: практически нулевое сопротивление вместо 8-10ом по питанию ЦПУшной части и 2-3ом по ГПУшной. После удаления ЖМ сопротивления нормализуются.
Все добрый вечер , отвлеку вас немного . В игре LAST OF US 2 , наблюдаются мерцания текстур , из за этого комфорт игры попадает , напрягает , иногда белые полосочки мигают как будто между зонами локаций ,не во всей игре и не всегда , но частенько , в открытой местности вроде такого нет , вообщем всю голову изломам ,подскажи ,может сталкивался кто ?
Залил на ютуб
Телевизор lg 4k UHD, настройки графики пробовал , hdr выключен .
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Пару слов перед текстом. Каналов и проектов с обзорами сейчас море. И что бы хоть как то выделиться среди них, мы решили не просто делать обзоры на новые игры (все новые игры не купишь, да и не все стоят того) а обозревать кроме новинок интересных нам - еще и игры из подписочных сервисов PS Plus, Game Pass и прочих. Это и выгодно и актуально. Подписки с кучей игр тема актуальная и есть на каждой платформе. И первый наш видеообзор как раз на игру из подписки.
Текстовая версия:
Returnal – игра не обычная во многом. Даже не беря в расчет жанровый винегрет, который она из себя представляет. Удивительно, например то, что Housemarque – разработчик игры, до этого особо не прославилась большими играми. За их плечами дюжина малоизвестных игр. А на слуху разве что – посредственный зомби-шутер с видом сверху Dead Nation, интересный, но не слишком успешный сайд-скроллер Resogun и кооперативный шутер с видом сверху Alienation. Игры преимущественно бюджетные, вторичные и, как ни странно, эксклюзивы PlayStation.
Тем интереснее, что Returnal, хоть и эксклюзив PlayStation 5, но игра с приличным бюджетом. Возможно, Sony разглядели потенциал студии и решили дать шанс игре. Что же из этого вышло?
Какова завязка сюжета? Разведчица корпорации ASTRA - Селена Вассос нарушает все протоколы исследования и решает высадиться на планете Атропос. В процессе посадки в корабль, бьет молния и он терпит крушение. Не имея возможности эвакуироваться, героиня решает найти источник сигнала, который и привлёк ее на планету. «Белую Тень». Только в этом случае ASTRA вышлет спасательную экспедицию.
Исследуя Атропос Селина находит труп астронавта и с удивлением обнаруживает, что это ее труп! А через некоторое время умирает и сама. Все, титры. На самом деле конечно же нет. Она возвращается к исходной точке времени и пространства.
Вот тут Returnal нас удивляет в первый раз. Мы имеем микс из нескольких жанров и временную петлю в придачу, которая зовется здесь циклом. Тут и соулс механики вроде обучения через поражение или перманентная смерть с перестройкой биомов, как в роуг-лайт. И куча мест, куда охота попасть, но нельзя пока не найдешь необходимые устройства – как в метроидвании.
Возвращаясь к сюжету – он интригует. Солс и гоуглайк игры не про сюжет в принципе. Но в первую очередь про геймплей. В Returnalже он есть, он интересный. Что бы сильно не спойлерить скажу, что это крепкий сайфай с элементами психологического триллера. Умирая Селена возвращается назад, к кораблю, и так пока не поймет, как разорвать цикл. История подается через пререндер ролики, которые встречаются редко, зачастую обрывочны, но создают ощущение тайны и подогревают интерес. Конечно же записки, точнее аудиодневники, которые Селина сама же и оставила в прошлых циклах. Записи об врагах и окружении. И самое интересное – моменты от 1го лица. Основные события мы наблюдаем из-за плеча Селины. Но когда посреди чужой планеты натыкаемся на дом детства героини и входим в него – камера переходит к виду из глаз. Мы исследуем дом в гнетущей тишине. Атмосфера сгущается… Сразу чувствуется, что при создании этих моментов авторы вдохновлялись демкой Кодзимы P.T. В доме тесно, неуютно и тревожно.
Но не ждите постоянных сюжетных подвижек. Игра выдает информацию порционно и не очень часто. И готовьтесь к временным парадоксам и непониманию что происходит вплоть до конца игры. Хорошо это или плохо – решать вам. Мне сюжет понравился и порой даже впечатлил.
Но сюжет занимает не так много времени в игре, как основной геймплей. Локаций – биомов, в игре всего 6. И от начала до конца их можно было бы пробежать часа за 3-4. Но нет. Это займет гораздо больше времени. Почему? Потому, что вы будете умирать. Много умирать! Всем знакомая формула соулс-игр, встреть умри повтори, пока не изучишь противника работает и здесь. Даже обучающий забег с мини-боссом в конце, который скорее всего убьет неподготовленного игрока - присутствует. Но в отличии от соулс – Returnal можно назвать более дружелюбной. Во-первых, игра в первую очередь про стрельбу. Ближний бой нужен изредка. Чаще, чтобы открыть путь к секрету, чем для нападения. Во-вторых, передвижения Селены гораздо быстрее и динамичнее, чем у любого безымянного рыцаря, негорящего или охотника крови. Она не устает бегать, а рывок в сторону ограничен только скоростью его перезарядки.
С другой стороны – мы имеем суровую роуг-лайт механику, когда после смерти сгорают все ресурсы кроме эфира. Пропадает найденное оружие, расходники и артефакты, дающие бонусы и преимущества. А биомы перестраиваются. И Селину откидывает в самое начало. Причем на релизе – все было по канонам классических рогаликов. Игру нужно было пройти за один забег. Без возможности выйти. Все что доступно – это один чекпоинт аккурат в середине игры, в начале 4го биома. К счастью, в дальнейшем, разработчики сжалились над игроками и добавили возможность выйти, не теряя прогресса в любой момент цикла. Ну и конечно элементы метроидвании. Честно говоря, я люблю этот жанр. И ненавижу одновременно. Потому, что имею привычку зачищать локации в играх на 100%. А невозможность попасть куда то, пока нет нужного инструмента нереально бесит. Но из-за этого – найти наконец нужный инструмент и попасть в ранее недоступные места – дорогого стоит.
Оружие в игре не мало. Не считая клинка для ближнего боя, пушек 10 единиц. Они достаточно разнообразны, как по характеристикам, так и по урону и особенностям. Все оружие, кроме стандартного пистолета разведчика – местного производства, поэтому свойства и возможности его будут в новинку, как для Селены, так и для игрока. Все пушки, по сути своей – аналоги знакомого всем оружия, винтовки, дробовик, ракетница и тд. Но одновременно в руках можно нести только один ствол. Придется выбирать… Не все пушки я бы назвал полезными. Тот же дробовик на средней дистанции наносит очень мало урона. А снаряды ракетницы летят медленно. По своему опыту – пистолет и винтовки – лучший выбор. Интересно, что оружие не надо перезаряжать и искать патроны. Есть количество снарядов в обойме, оно пополняется само и достаточно быстро. Но если вы довели значение до нуля, то на прицеле появится шкала перегрева. И при нажатии выстрела в нужный момент, магазин наполниться сразу же.
Характеристики оружия зависят не только от его типа и различных улучшений, но и от оружейной квалификации, которую можно повысить, найдя калибровщик или убивая врагов. Причем вырастет мощь оружия, которое вы найдете после повышения, а не то, что у вас в руках.
У каждого оружия есть еще и альтернативный огонь. Причем реализован он интересно. При не полном нажатии на курок dualsense срабатывает прицеливание, а при полном нажатии, которое отделено триггерным эффектом, включается альтернативный огонь. Звучит сложновато, но привыкаешь минут через 10 игры. Это чертовски удобно и нет необходимости снимать палец с курка. А в дальнейшем, эта фича не раз спасет в критический момент.
Спасти героиню призваны и расходники. Это и классические лечилки. И усилители, и даже атакующие функции вроде портала, выпускающего во врагов сферы. Какие-то из них полезные, какие то, вроде отключения турелей в области, очень ситуативные. Кроме расходников, можно найти или приобрести артефакты и улучшения скафандра. Они так же, как и расходники – пропадают после смерти. Но именно они помогут ее отсрочить. Видов и вариантов их много. Но все они дают какие-то бонусы в виде увеличения урона при малой прочности скафандра так тут зовут здоровье, или ускорение перезарядки альтернативного огня.
Самый необычный девайс, который можно встретить – это паразиты. Они устанавливаются на скафандр и дают серьезный бонус. Но есть одно но, паразит дает что то, но что то отнимает. Например, увеличивает урон от стрельбы, но теперь при падении Селена получает урон. Поэтому, паразит — это всегда не простой выбор. Жертвовать ли одним, ради другого.
Основной игровой ресурс – это оболиты. Они лежат в скоплениях на земле и выпадают из убитых врагов. За них можно приобрести расходники и артефакты в местных фабрикаторах. Не советую недооценивать этот ресурс. По началу я неохотно собирал их, ведь выпадая из врага, оболиты исчезают через пару секунд. А что бы успеть их собрать, нужно сократить дистанцию с еще живым монстром. Но на поздних этапах игры, понимаешь, насколько ценен этот ресурс и начинаешь действовать наглее и агрессивнее. Из-за чего зачастую отправляешься к началу забега. Кроме оболитов можно найти сильфий. Зеленый минерал, который и прочность восстановит и поможет увеличить ее максимальное значение. И последний и самый ценный - эфир, единственный ресурс, который остаётся после смерти. За него можно купить артефакт, воспользоваться реконструктором, который даст 2й шанс после смерти. Или очистить предмет от порчи.
Некоторые предметы и сундуки поражены порчей. Если эфира нет или жалко тратить – можно рискнуть и забрать не очищая. Но будьте готовы к тому, что случиться сбой скафандра, который даст негативный эффект. Снять его можно либо использовав соответствующий расходник, либо выполнив условие (убить 20 врагов, найти артефакт и тд.). Каждый 3й сбой – критический и снизит прочность вашего скафандра или разрушит артефакт в инвентаре. Поэтому – стоит ли то, что вы хотите взять риска – решать по ситуации. Снова вопрос выбора… Искать все эти предметы легко. Они отображаются на карте. А она максимально информативная и удобная.
Выбирать оружие и расходники надо с умом, так как местный бестиарий вам не даст покоя. Врагов много, около 50 видов. И игра высыпает их на вас в различных комбинациях. Они умеют стрелять, бить, атаковать по площади и создавать кольца энергии. Местная фауна заставляет постоянно перемещаться по локации, уклоняться и моментально оценивать ситуацию на поле боя. В такие моменты игра ощущается как Doom Ethernal. Необходимо не только быстро перемещаться, но и оценить врагов, кого убить в первую очередь, а кто представляет меньшую угрозу. Какая позиция выгоднее, а где можно загнать себя в угол. Каждый бой представляет из себя пазл. Оцениваем врагов, изучаем атаки, принимаем решение. Действуем и все это за доли секунды.
Кроме обычных монстров и мини боссов, которые толще, агрессивнее и имеют больше видов атак есть и боссы. Их всего 5 штук, не считая босса из башни сизифа, о чем расскажу позже.
Но каждый из них уникален и по-своему интересен. Первый из них - огромный гуманоид Фрика, которого вы можете встретить уже через час игры. Выглядит внушительно и доставит кучу проблем, так как к встрече с ним хорошенько освоиться с механиками вряд ли успеешь. Не зря по статистике именно этот босс отправил на точку старта больше всего игроков. Селена встречает его в глубокой яме и после пафосной кат сцены вас с ходу ждет настоящий bullethell. Если вам казалось раньше, что враги запускают очень много проджектайлов в единицу времени, то вам казалось. Фрика будет осыпать вас градом снарядов лишь изредка прерываясь, чтобы атаковать в ближнем бою. У Фрики, как и у всех остальных боссов 3 стадии. И на каждую стадию свой мувсет. Поэтому победить босса с 1й попытки – задачка не из легких. Битвы с боссами – это отдельное удовольствие. Несколько минут очень напряженной схватки после которой ты либо начинаешь цикл заново и орешь на телевизор, либо с чувством усталости и победы откидываешься на диван перевести дух.
Количество спецэффектов и проджектайлов порой вообще зашкаливает. Но ситуации, когда просто не понятно, что вокруг твориться крайне редки. А после 5 часов в игре контролировать ситуацию в бою с кучей врагов не проблема. Игра хоть и требовательна к скиллу, но в отличии от соeлс лайков не так сурова с игроком. Здесь легко понять, что и как работает. Игра не заставляет долго и мучительно курить гайды и привыкать к новому снаряжению.
Визуально игра выглядит и ощущается прекрасно. Со всех сторон летят снаряды, преграды взрываются градом осколков, спецэффекты радуют глаз. Детализация Селины вообще шикарна. Скафандр и его детали хочется рассмотреть со всех сторон. Особенно если нацепить на себя кучу паразитов. Благо ест фоторежим. Про модельки рядовых противников что-то сказать сложно, в пылу боя не до красоты. Но анимированы они отлично – это факт. Разрешение текстур тоже на высоком уровне. Картинку вполне можно охарактеризовать как некстген. Само окружение сделано с любовью и старанием. Растительность динамичная и симпатично нарисована. Благодаря этому, мертвая планета не ощущается стерильной. Как раз наоборот. Жизнь на ней продолжается. Дизайн комнат – арен тоже сделан хорошо. Всегда есть пространство для маневра. Хоть биомы и перестраиваются после смерти, сами комнаты отрисованы и продуманы заранее. Благодаря этому в игре не только создается нужная атмосфера, но и идет повествование через окружение. Как и задумали разработчики – руины древней цивилизации давят на игрока. Колоссальные конструкции, гигантские статуи вымерших обитателей. Все это будто намекает, что и Селина вскоре разделит судьбу бывших властителей планеты. Чего вряд ли удалось бы достичь, будь это процедурная генерация.
Через год после релиза, разработчики решили порадовать игроков крупным апдейтом – Ascension. В нем появились сразу два нововведения.
Первое это кооперативный режим. Теперь вы можете позвать на помощь друга или случайного игрока или же сами присоединиться к кому-то. Особо сказать о нем нечего. Стандартный кооператив на двоих. Где играть проще, так как количество врагов не меняется, а раненого напарника можно поднять.
А вот второе новшество – куда интереснее. В игру добавили Башню Сизифа. Бесконечную череду небольших арен с врагами, редкими передышками, возрастающей сложностью и боссом каждые 20 комнат. В этом режиме упразднили некоторые расходники и артефакты, оставив только необходимые, а сильфия стало ощутимо больше. А он понадобиться. Арены стали меньше, а бои напряженнее. И именно в башне, геймплей Returnal показывает все свои лучшие стороны по максимуму.
В башне, к слову, появились необратимые сбои. После боя с боссом (он здесь скучный, не чета боссам из сюжетного режима) вы получите случайный сбой, который останется до конца забега. Собственно конца у этого забега и нет. Как я сказал ранее – башня бесконечна и существует только ради вашего эго, которое будет тешить строчка в таблице лидеров. Что иронично, ведь Сизиф – чьим именем названа башня, после смерти был обречен вечно катить валун на гору и ронять его к подножию, каждый раз не доходя до вершины…
Что бы подытожить все вышесказанное, надо сразу понять, в каком ключе мы говорим о Returnal. Если воспринимать ее как игру из каталога PS Plus Extra, то это отличная игра, которая гораздо проще, чем кажется. С хорошим сай-фай сюжетом и отличным ураганным геймплеем. Поставить ей меньше 8 баллов рука не поднимается. Это высокая планка, как для разработчика, так и для жанра рогаликов в 3Д. Если же говорить о покупке – то тут все сложнее. За игру просят полные 70 баксов. Что очень много. Это все же продукт нишевый. Инди игра. Высокобюджетная, но все же инди. И покупать ее или нет – решать вам.
P.S. Спасибо, что дочитали до конца! Надеюсь вам понравилось. Приглашаю в комментарии - надеюсь на конструктивную критику.