Я так и думал...
Gyro прицеливание на игровой портативке (типа Steam Deck) через эмуляцию PS4 геймпада (дуалшок 4) с помощью Handheld Companion
Есть такой класс устройств, как "портативные игровые ПК" на Windows размерами +- с Nintendo Switch. "В массы" формат виндо-портативки пошёл с анонсом и релизом Steam Deck от Valve, но стимдек продается только в США, Британии и Канаде (предзаказы с многомесячной очередью) или у перекупов.
Поэтому, если до стимдека добраться не получается, попробовать такой формат помогут устройства от "китайцев": фирмы Ayaneo, Onexplayer, GPD, AYN и прочие (если не хочется связываться со взламыванием Switch, это все-таки уже не совсем то).
Собственно, недостаток (для ПК юзеров, после клавомыши то) у таких портативок - это ограниченность устройств ввода тачскрином и геймпадом (если не подключать внешние мышки и клавиатуры).
Неудобно играть в стрелялки или стретегии с помощью геймпада же!
Но есть ньюанс...
Я потратил немало часов, разобрался в вопросе и хочу показать, что:
1. GestureSign - тач жесты упрощают навигацию и использование винды с тач экраном (яркость-громкость-скриншоты-спящий режим итд).
2. ReplaceOSK - нормальная, "как на Android", экранная клавиатура необходима такому устройству.
3. Handheld Companion - УЛЬТИМАТИВНАЯ УТИЛИТА, позволяет эмулировать PS4 геймпад, что в свою очередь открывает возможность кастомизации управления ЧЕРЕЗ STEAM для винды и для каждой игры, эмуляции мыши, эмуляции клавиатуры и горячих клавиш. Подробности - в видео.
Ну и "на закуску" - если очень захотеть, то можно даже в PC VR игры поиграть на таком портативном железе. С тормозами, но в целом - реально.
В заключение скажу, что если очень хочется, то все-таки лучше подождать до осени 2022 и взять портативку на Ryzen 6800, на ней ААА игры будут идти уже на средне-максимальных настройках в 60fps (а не еле-еле 35fps в Cyberpunk 2077 в 720p, как сейчас).
Чем смог - тем помог :)
Hollow Knight - жужжащая метроидвания
Hollow Knight - платформер, давший мне понять, что если долго мучиться что-нибудь получится. На каждом боссе я терял несколько попыток. Ни один босс мне не показался легкой прогулкой. В особенности, полый рыцарь - главный босс всей игры, которого пытался убить в сумме 5,5 часов - три дня по 2 часа напряжного геймплея, после которого дрожали руки, а от напряжения слегка побаливали пальцы. Но не смотря на это все, игра мне понравилась. Она мне показала, вкус победы. Когда от каждого босса чувствуешь облегчение, что наконец прошел этот кусочек, пусть и спустя многочисленные безуспешные попытки.
Хочу отметить работу художников и музыкантов. Каждая локация отличается визуально и музыкально, а так же имеет уникальных врагов. В игре нет сюжета, там по большей части лор, скорее всего. Если в кратце, то вы играете за жука рыцаря, который прибывает в королевство, процветающее когда-то, но увядающее сегодня, и находит себе приключений на пятую мягкую точку, разгребать которые придется вам. По прохождению и открытию карты, локаций и лора, игрок получает новые способности, как постоянные, так и сменяемые(амулеты), которые надо искать или покупать у торговцев. Для каждого босса, и обычного врага нет одной какой-то тактики и к каждому новому врагу приходится искать подход. К кому-то легкий, к кому-то сложный, а к кому и придется искать индивидуальный способ победы(к примеру мне говорили, что мои амулеты, а именно, амулет дающим темной накидке атаку, паучками и ульевыми жизнями, это для тех, кто знает и играл в игру, не подходящие для полого рыцаря, однако я его все же победил, пусть и потратил указанное в начале поста время).
Так же по прохождению вы узнаёте, кто вы такой и для чего именно прибыли в Грязьмут - город в игре. Мне концовка понравилась, хоть и предполагал о ней задолго до ее получения(не буду спойлерить).
Игра показала мне, вкус победы после длительных сражений, улучшила реакцию и мелкую моторику.
Позже будет второй пост по завершению на 112% игры, или, если я сдамся и все же не смогу пройти ее, так же отпишу пост о последнем сражении и что мне понравилось после проходления на первую концовку. К слову получил первую концовку за 64 часа общей игры на 69% изучения мира.
Слышал о продолжении игры под названием "Hollow Knight: Silksong", которая расскажет историю Хорнет, одной из персонажей первой части. Пусть и не прошел игру на 112%, все же жду ее с нетерпением. Но пройду ее, когда окончу игру или дойду до предела возможностей своих кривых рук.
Обзор игры Horizon: Zero Dawn и DLC The Frozen Wilds
Я не помню откуда узнал об игре, которой посвящен данный пост. Возможно это была онлайн выставка игр в Youtube, может сам наткнулся, а может это был одлин из трех дисков, которые шли в комплект к игровой консоли Play Station 4 Slim, купленной мной пару лет назад. Но думаю это не так важно. Когда я впервые запустил ее - по коже пробежали мурашки. Когда показали эти огромные гигантские машины в вступительном ролике, похожих на динозавров и древних животных, то пришел в восторг. Я люблю роботов, и динозавров, а мир первобытности был интересен мне всегда. Интересно было читать, как люди начинали свой путь на уроках истории, все эти копья, топоры, командная работа на охоте. Все это приводило меня в восторг. В отличие от нынешнего времени, где всё уже всем известно и каждый ребенок может посмотреть всё, что ему охото, мир становится легкодоступным. Интерес слабеет. мир становится скучным, а люди сильно придирчивы. Ведь в последние годы люди скачут в прогрессе чего нибыло километровыми, а может и еще больше, скачками. Это завораживает и в то же время грустно. грустно от того, что пол века назад люди только создали компьютер, сейчас уже все имеют компьютер. Даже телефоны стали компьютерами. Меня пугает не прогресс, а то, что впереди. Это опасение хорошо реализовано в игре, о которой идет речь в данном посте.
Как вы уже успели догадаться, это игра Horizon: Zero Dawn. Действие игры происходит в 31 веке, в постапокалиптическом мире, который захватили огромные машины. Развитие человечества обратилось вспять и отбросило цивилизацию к племенному образу жизни, в котором люди занимаются охотой и собирательством. Племена вынуждены выживать в глухих лесах, величественных горных хребтах и атмосферных руинах своих предков - и все это в то время, как машины становятся все более мощными. Сюжет разворачивается вокруг Элой — ловкой охотницы и лучницы, которой предстоит защитить свое племя. В игре присутствуют элементы мистики и фантастики.
Так гласит вики по игре.
проведя 101 -102 часа в игре - 86-87 часов в основной игре и 15 часов(на момент написани поста) в DLC The Frozen Wilds, я доволен игрой, хоть есть один жирный минус в управлении, которой не хватает этой игре, как на мой взгляд, но о нем позже.
Игра мне подарила интересный мир который было так же интересно изучать. Что произошло? Почему? Каким образом люди в 31 веке оказались в первобытном мире постапокалепсиса, с машинами, похожими на животных. Идя по сюжету вы по цепочке медлено, но верно будете изучать 2 истории. Тайны прошлого и историю настоящего. Всё это подается через записки дневников, отчетов, переписку, голограмм и, даже своеобразного программного кода.
Особенно хочу выделить впечатления от длинношеих. Когда ты приблжаешься к нему и слышишь его топот, по телу бегут мурашки, а карабкаться вверх, чтоб перехватить управление, и это во время движения робота, доставляло еще больше эмоций.
Дальше по цепочке и логике поста я бы хотел поговорить о DLC, а затем вернуться к боссам и минусу игры.
The Frozen Wilds - Север мира Horizon. Снежная локация отделенная от мира проходом или тропинкой, представляет собой отдельную игру со своим сюжетом, героями, злодеями, врагами и боссом.
Красота этой локации не сравнится ни с одной локацией в основной игре. Зимняя, заснеженная область с красивыми северными сияниями. Эту красоту не описать словами. Её нужно видеть. С настоящим северным сиянием, наверное, несравнимо, однако позволяет уидеть ее красоту не выходя из дома. Это мне и нравится в играх.
Теперь я хочу рассказать о минусе игры, который заметил лишь только тогда, когда боролся с боссом в DLC. Игре не хватает функции захвата цели, как в играх серии Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice. Акцентировать внимание на массивного врага было бы лучшим решением для данной игры, в некоторых моментах. Но это чисто мое мнение.
Возвращаясь к общей картине Horizon: Zero Dawn, сюжет мне был интересен как и мир, а боссы заставили попотеть, на каждого потратил полтора полноценного стрима. Половину первого приходил и изучал, а потом целый стрим тратил на конкретно убийство босса. На первого босса потратил 4 часа, на босса из дополнения, 7,5. Так что босс дополнения оказался куда сложнее, для меня чем основной. Но победив его я узнал дополнительные факты о мире, как дополнения, так и основного.
Подводя черту под выше написанном, скажу, что игра мне понравилась. Музыкальное и звуковое оформление, визуал, сеттинг. Все это дало мне много эмоций. Я не рассказал еще об одной фишке, но она и не влияет на игру, лишь на впечаления о ней. Это выбор ответов героиней. Добро и сострадание, зло и враждебность, или интеллект и разум. Возможно позже так же на стримах пройду на оставшиеся 2 пути и напишу по ним пост.
Horizon: Zero Dawn,
«Ведьмак. Скеллиге». Акварель, А3
Какая ваша любимая локация в Ведьмаке 3? 😁
- Острова Скеллиге
- Велен
- Туссент
- Каэр Морхен
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037