Bionic Commando | Blaster Master
Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии:
Bionic Commando — уникальный платформер без прыжков
Blaster Master — одна из лучших метроидваний для NES
Кроме того, теперь у нас есть возможность воочию наблюдать смену 3-го и 4-го поколений консолей
Subor SB 225-B Используем в качестве компьютера
Все мы знаем приставку Денди и множество фамиклонов. Но Сюбор позиционировался не как приставка, а как компьютер. А мог ли он использоваться как-то больше, чем тренажер клавиатуры? Давайте попробуем.
Человек больше часа искренне радуется открытию мира нинтендо через эмулятор сыча на ноуте
Название видео: "VLOG: Я в восторге от игр Switch! Это снос башки"
«Спидраннеры, общий сбор»: Nintendo выпустят сборник игр для спидранеров
Компания Nintendo приготовила настоящий подарок для всех спидранеров — Nintendo World Championships: NES Edition.
В нём будут доступны 150 испытаний в 13 играх для NES. Можно соревноваться с другими игроками со всего мира или играть с друзьями в режиме вечеринки на 8 человек.
Релиз сборника состоится 18 июля на консоли Switch.
«Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii
Ну что же, новый пост написался быстрее, чем прошлый, даже месяц не прошел)
Понятно, что историю Steepler и Dendy я уже вряд ли превзойду по просмотрам, ибо они в сердце каждого ребенка 90х. Но сегодня на обзоре не менее важная для меня консоль от Nintendo, подарившая новый виток интереса к геймингу, уже в зрелом возрасте. Но об этом дальше, а пока...
Немного истории:
После выпуска провальной, на фоне конкурентов, GameCube Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли.
Nintendo GameCube
Гейм-дизайнер компании Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого будут уделять приоритетное внимание новым концепциям игрового процесса. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. Такой способ взаимодействия позволил бы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории.
Ходят слухи, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс привлек игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Однако эту идею реализуют в следующей консоли Wii U.
Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U
Предстоящую консоль Nintendo называла GameCube Next (GCNext или GCN). На выставке Е3 2004, президент компании Сатору Ивата, впервые представил её под кодовым названием «Revolution», поскольку считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии.
Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена публике на выставке Е3 2005 . Система захвата движений на тот момент еще не была закончена, поэтому показали только "тушку". Ивата держал её над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть размер по сравнению с конкурентами. По задумке Nintendo размер означал бы меньшее потребление энергии , а консоль гораздо лучше смотрится рядом с телевизором.
Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.
На Tokio Game Show, в сентябре 2005 года, Ивата продемонстрировал прототип контроллера Revolution. На этом этапе контроллер напоминал итоговый Wii Remote вместе с Nunchuk. Название второй части контроллера было дано за внешнюю схожесть с нунчаками, при соединении их проводом.
Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit
Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также контроллеры Wii Remote и Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».
Название вызвало критику и насмешки. Журнал "Forbes" выразил опасение, что консоль сочтут детской. Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». Однако офис Nintendo of America название поддержал, так как согласился, что оно более короткое и запоминающееся.
Правда слово Revolution все же осталось с консолью став префиксом моделей - "RVL". Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001, а последующие ревизии именовались RVL-101, RVL-201.
Начало продаж состоялось в Северной Америке 19 ноября 2006, в Европе 8 декабря, Японии 2 декабря, Южной Америке и Австралии 7 декабря. 22 декабря состоялся запуск Wii и в России.
Официально объявленная цена приставки в США составляет 249,99$. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12 900 рублей. Для сравнения, PlayStation 3 на 20 Гб стоила 500$, Xbox 360 Core стоила 300$.
Рекламный годовой бюджет составил 200 миллионов долларов. Видеоролики были ориентированы на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. Автором же выступил оскароносный сценарист и режиссёр Стивен Гейган.
Технически, Wii сильно проигрывала конкурентам в графике и мощности. Для примера частота процессора была 729 МГц, против 3,2 ГГц у конкурентов. У нее даже не было HDMI порта, а максимально разрешение было 720×576 (576i), против 1920х 080 (1080p) у PS3 и Xbox 360. Но как я писал выше, Wii была не про графоний и мощности.
Основной фишкой консоли стал, уже упомянутый, контроллер Wii Remote (WiiMote), разработка которого начиналась еще под GameCube.
Необычно в нем было все. Внешне он напоминал пульт от телевизора и точно также отслеживал движения в играх и по меню с помощью инфракрасного датчика, через приемник (Sensor Bar), устанавливаемый над или под телевизором. Внутри был встроен динамик, для звуков в игре, например перезарядки оружия.
Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.
В нем появился новый стандартный разъем Nintendo, для подключения аксессуаров. Для более качественного захвата движений был разработан Wii MotionPlus, с акселерометром и гироскопом на борту (позже появятся WiiMotion Plus с уже встроенными датчиками).
WiiMote и Wii MotionPlus
В этот же разъем включался дополнительный контроллер Nunchak, добавлявший 2 кнопки и стик для управления, правда без возможности нажатия.
Можно было подключать классический контроллер и его про версию (отличавшуюся рогами для удобства хвата и более удобными вторыми шифтами).
Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.
Также были вариации пистолетов и ружей Wii Zapper
Wii Zapper
Рули для автосимуляторов
Руль Wii Wheel
Подставка Wii Balance Board для занятий спортом и спортивных симуляторов.
Wii Balance Board
Ну и куча всякой официальной дичи, под все виды игр
Аксессуары для Wii
Можно было махать мечом за Дарта Вейдера, можно было играть в боулинг (предварительно надев ремешок и чехол, дабы никого не покалечить и ничего не разбить).
В конце концов можно было повернуть контроллер горизонтально и играть как на классическом от NES, в те же Metroid Other M или переосмысления классики для WiiWare, типо эксклюзивной Contra ReBirth.
Contra ReBirth, только на Wii. Играть и снимать не сильно удобно)
Кроме того, первая ревизия была полностью совместима с GameCube, для чего на боковой грани были установлены порты для 4х геймпадов и двух карт памяти, как на оригинальном "Кубике".
Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.
Пока конкуренты посмеивались над "консолью для домохозяек" Nintendo Wii продалась сумасшедшим тиражом в 101,63 млн. экземпляров (по состоянию на 30 сентября 2019 года ), став третьей, на тот момент, самой продаваемой стационарной консолью после PS1 и PS2. Позже Sony и Microsoft начнут изобретать свои контроллеры для захвата движений, осознав, что игровой мир вновь изменился.
Как и раньше, Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году однако этому помешал запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством.
Ревизии:
RVL-001
Wii RVL-001
В комплект поставки Wii входила консоль, внешний блок питания, подставка, позволяющая разместить консоль вертикально, один Wii Remote, Nunchuk, Sensor Bar, кабель RCA или Scart и игра Wii Sports.
Как писал ранее, сбоку была крышка, закрывающая разъемы для GameCube, а надпись Wii расположена вертикально (поворачивается при установке в подставку).
Основные цвета корпуса белый и черный. Эксклюзивом была консоль красного цвета, с игрой New Super Mario Bros.
Wii RVL-001 в красном цвете
RVL-101 (Family Edition)
Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.
В целом все тоже самое, но без аппаратной поддержки GameCube и подставки. Надпись Wii повернули горизонтально. Для установки в вертикальное положение теперь только резиновые ножки. Появился голубой эксклюзивный цвет с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.
RVL-201 (Mini)
Wii Mini
Убрали вообще все, кроме дисков. Ни Wi-Fi, ни SD-карт, ни поддержки 480p. Все ради сомнительной экономии. Диски стали вставляться сверху, как в CD-плеер. Очень странная фигня, годная только в коллекцию.
Опыт владения и впечатления:
В России Wii не пользовалась особым спросом. Взор геймеров был обращен на PS3 и Xbox 360. Даже сейчас, о ней мало кто знает. Мне консоль досталась неожиданно, родители вернулись от родственников из Эстонии и привезли ревизию RVL-101 (Family Edition) в отличном состоянии, кучей дисков, двумя контроллерами, двумя рулями и ружьем.
Дисков было больше, но распродал, глупый был.
Я честно, очень долго не мог понять, что это за хрень. До нее у меня была только Dendy («Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II), а после я играл только на ПК, да и то редко.
Мы с сыном ее подключили, поиграли в BEN10, снова не очень поняли и... убрали на пару лет в шкаф).
Однажды она вновь попалась мне на глаза и я решил, что надо либо разбираться, либо продавать. Ох, знал бы я, как окажется глубока эта кроличья нора)
Для начала я ее прошил. Процесс довольно простой, нужна только карта памяти и умение читать сайт 4PDA. И тут я осознал, что на ней можно играть во все 8 и 16-битное разнообразие! Залип я жестко.
Я открыл новый мир игр, которые в детстве не мог себе позволить. Позже были докуплены две реплики Pro контроллеров. Цены на оригинал кусались, но надо будет обзавестись.
Ну а дальше я взял жесткий диск на 500 Гб, накачал игр и вперед! В результате плотно подсел на ретро-блогеров, первым был Pixel_Devil, ну и дальше пошло-поехало, стационарки, портативки, посты тут)
Консоль прекрасно эмулирует всякое старье. Игры для Wii поначалу странные, но надо втянуться, потому что управление очень непривычное. Детям особенно нравится Mario Kart, потому что крутить руль можно даже в 4 года.
Очень прикольно играть с Zapperом в тот же Call of Duty, хотя я вообще не фанат серии. Это вам не по уткам стрелять!
Кстати и на второй ревизии можно поиграть в игры от GameCube, правда я так и не решил вопрос с сохранениями, так как игры пытаются искать карту памяти, которой нет. Возможно надо ковыряться в настройках эмулятора.
По итогу, консоль очень непривычная, странная для нашего рынка, но это особенность Nintendo, переворачивать все с ног на голову и брать игрока фишками и геймплеем. Вспоминаем DS, 3DS, Switch.
Цены на вторичке начинаются от 5000 р., а для подключения по HDMI китайцы давно сделали переходник. Правда барыги уже и сюда добрались, выкручивая ценник вдвое за слово "прошитая".
Увы, но из-за кривого маркетинга, следующая консоль Wii U с треском провалилась. ИЗ-за схожего названия, покупатели просто не поняли, что это: планшет-дополнение к оригинальной Wii, портативная версия Wii или все же новая консоль. А девайс классный, очень хочу в коллекцию, тем более все аксессуары совместимы.
Теперь Nintendo занимается гибридным Switch, Pro или с приставкой 2, ждем вторую половину 2024 года, на которую обещан анонс. Но кто знает, куда все опять повернет и как будет развиваться игровой рынок.
Wai Wai World | Double Dragon | Metal Gear
Здравствуйте! Ретро-игровой сериал "Другая Новая Реальность" продолжается. На сей раз до магазина "Денди" добираются такие игры, как Konami Wai Wai World, Double Dragon и Metal Gear, а история со странной консолью получает неожиданный поворот.
Приятного просмотра!
Новая игра про Batman, Предзаказы Hellblade 2, Дата релиза Assassins Creed Mirage на iOS...
Ubisoft объявил дату выхода и открыл предзаказы на игру Assassin’s Creed Mirage для iPhone и iPad. Игра станет доступной на iOS уже 6 июня, её стоимость составит 50 долларов. В России страница игры в App Store пока недоступна.
В списке поддерживаемых устройств присутствуют iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air и iPad Pro с процессорами M1 и выше. Оригинальная версия была адаптирована под управление iPhone и iPad, добавлена поддержка сенсорного экрана. Также новая версия поддерживает облачное сохранение и кросс-прогресс через Ubisoft Connect с другими платформами.
Пользователи получат возможность оценить пробную версию игры, которая позволит провести 90 минут в игровом мире. Также можно будет приобрести дополнительный контент, например, наборы оружия.
Релиз Assassin’s Creed Mirage на iOS состоится 6 июня. Изначально игра была выпущена в октябре прошлого года для PlayStation, Xbox и PC. Она является приквелом к Assassin’s Creed Valhalla и рассказывает о прошлом ассасина Басима.
Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II из Ninja Theory представили предзаказы своего нового психологического триллера на платформах Steam и Microsoft Store по цене 3119 рублей.
На странице игры в Steam также опубликованы минимальные системные требования для PC-версии. Однако конкретные настройки хоррора, которым соответствуют эти требования, не указаны.
Для запуска Hellblade II игрокам потребуются процессоры Intel i5-8400 и видеокарты Nvidia GTX 1070 или AMD RX 5700. Игра займёт 70 ГБ на жёстком диске и потребует 16 ГБ оперативной памяти.
Точные рекомендуемые системные требования пока не объявлены, но релиз Hellblade II запланирован на 21 мая для PC и Xbox Series. Ранее сообщалось, что игра будет работать на Xbox с частотой кадров 30 FPS, что вызвало недовольство среди пользователей. Специалисты из Digital Foundry также провели анализ состояния Hellblade II на консоли Xbox Series X.
На релизе Hellblade II будет иметь фоторежим и поддержку русских субтитров, однако издание игры на физических носителях не планируется.
Разработчики многопользовательского экшена Star Wars: Hunters объявили точную дату релиза игры — 4 июня для iOS, Android и Nintendo Switch.
В новой игре пользователи смогут сражаться на аренах формата 4 на 4, используя трёх персонажей разных классов (Урон, Поддержка и Танк) и сражаясь на пяти уникальных картах. Среди них — деревня эвоков, форпост в Море Дюн на Татуине, зона гонок Мос Эспа, база Империи и Звезда Смерти.
В последнем случае игрокам придётся уклоняться от выстрелов повстанцев и кораблей Империи, а имперская база расположена в горах, что добавляет сложности в геймплей. Также на одной из карт присутствует поезд, который может сбить игроков.
Пользователям будет доступно четыре игровых режима: один из них требует достижения 20 побед, второй — захват контрольных точек, третий — удержание этих точек, а четвёртый — захват трофейного дроида.
Hunters был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз игры неоднократно переносился. Однако, похоже, на этот раз игра наконец-то выйдет.
Студия Don’t Nod, известная благодаря серии Life is Strange, представила завораживающий трейлер своей новой игры Lost Records: Bloom & Rage.
Lost Records: Bloom & Rage — это увлекательное приключение, рассказывающее историю группы подруг, чья дружба внезапно оборвалась летом 1995 года. Необъяснимое событие вынуждает героинь расстаться на целых 27 лет. Однако судьба решает снова свести их вместе, чтобы раскрыть тайну прошлого.
Свежий атмосферный трейлер Lost Records: Bloom & Rage под названием Lo-Fi Summer показывает кадры, снятые главной героиней игры Свонн.
Свонн — причудливая интровертка, которая любит запечатлевать реальность с помощью объектива своей верной видеокамеры. Вместе с мятежной Норой, вдумчивой Отэм и волевой Кэт она проводит по-настоящему незабываемое лето 1995-го.
Lost Records: Bloom & Rage был анонсирован в декабре 2023 года. Выход игры ожидается в конце 2024 года на PC, Xbox Series и PS5. Также заявлен официальный перевод на русский язык.
В Steam вышел реалистичный шутер Gray Zone Warfare, напоминающий Escape from Tarkov. Пользователи оценили игру неоднозначно.
Действие разворачивается на территории джунглей, где три военные группировки пытаются найти полезные предметы и секреты. Шутер поддерживает режимы PvE и PvEvP.
Создатели уделили внимание реализму: поведению оружия, движениям бойцов и другим аспектам. Пользователи отмечают вариативность настроек оружия и систему здоровья с симуляцией функционирования человеческого тела.
Однако у многих игроков возникли проблемы с технической стороной игры, неудобным интерфейсом и инвентарём. Также отмечается отсутствие нормальной системы обучения и слишком ловкие боты.
Среди плюсов игры — реалистичная стрельба, интересная задумка и геймплей. Однако многие советуют дождаться оптимизации.
Состоялся анонс новой игры о Бэтмене во вселенной Batman Arkham — Batman Arkham Shadow, которая выйдет в конце 2024 года.
Это уникальное творение создано специально для шлема виртуальной реальности Quest 3. За разработку отвечают студии Camouflaj (создатели Marvel’s Iron Man VR и Republique) и Oculus Studios, которые сотрудничали с такими гигантами индустрии, как Warner Bros. Interactive Entertainment и DC.
В Batman Arkham Shadow игроки снова окажутся в роли Бэтмена, сражающегося со злодеями на улицах Готэма. Точная дата выхода и детали сюжета пока остаются неизвестными.
Игра станет крупнейшим релизом студии — полноценный трейлер и подробности представят в рамках Summer Game Fest 2024. Само мероприятие стартует 8 июня в 00:00 по МСК и продлится два часа.
Microsoft объявила о том, что следующая презентация Xbox Games Showcase состоится 9 июня в 20:00 по московскому времени. Ожидается специальное мероприятие Direct, главный фокус которого пока держится в тайне. Известно, что шоу будет посвящено «следующей части любимой франшизы».
Однако секреты быстро раскрываются. Фанаты и датамайнеры уже проанализировали тизер и пришли к выводу, что на мероприятии Direct будет представлена новая часть Call of Duty. Инсайдер Том Хендерсон предполагал, что анонс произойдёт раньше, но свежая информация также подтверждается источниками The Verge.
Кроме того, на предстоящей Xbox Games Showcase ожидаются анонсы новых игр Gears of War и Microsoft Flight Simulator 2024, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и даты релиза первого дополнения для Starfield. Вот предполагаемые даты:
● следующая Call of Duty — конец октября этого года;
● Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024 — ноябрь этого года;
● Indiana Jones — декабрь этого года;
● дополнение Shattered Space для Starfield — сентябрь этого года. Ранее Bethesda подтвердила релиз этой осенью.