Рецензия на Hogwarts Legacy
Год выхода: 2023 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: Action/RPG.
Разработчик: Avalanche Software.
В процессе прохождения на платформе Sony PlayStation 5.
"Сказать, что я удивлен - ничего не сказать."
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Игра сразу с порога встречает нас всеми аспектами волшебства и магического мира.
Даже если вы не являетесь фанатом данной франшизы, в этом нет ничего страшного.
Прекрасному и открытому миру, полным магии и загадок, есть чему вас удивить.
Визуал, музыка и интерфейс - все сделано в стилистике мира Harry Potter(a). Выглядит все очень достойно, картинка приятная. А музыкальное сопровождение сразу навевает атмосферой Хогвартса и приключениями, которые нас будут ждать.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
Классический RPG в том виде, в котором мы его знаем. В проекте присутствует все, что душе угодно, а именно:
Прекрасный и разнообразный открытый мир, с множеством тайн и загадок;
(Тщательно изучайте каждый кусочек локации, всегда можно найти что-нибудь полезное)Прокачивание умений главного героя;
(Хочу отметить высокое качество механики боя, очень все выглядит эффектно)Прокачивание одежды главного героя;
(Дизайнеры постарались на славу, разнообразие одежды и их внешнего вида очень большое)Множество дополнительных и интересных квестов, при прохождении которых можно много чего узнать из истории мира игры;
(Если вдруг не хочется идти чисто по сюжетной линии, всегда есть чем заняться)Создание внешнего облика своего главного героя
(Много разных вариации выбора внешнего вида).
Очень нравится тот факт, что вроде бы уже основную часть контента представили и все механики понятны, но нет. С каждой последующей миссии открываются все новые и новые механики. Думаешь: "Ну, вроде уже все понятно и ясно. Ого! А это че такое? Обалдеть!"
Удивлению нет предела.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет здесь кстати не как в кино, по крайне мере, на момент прохождения пока еще не показали самого опасного злодея из-за которого все происходит. Сюжет завязан на особенности нашего(ей) главного(ой) героя(ини), тут уж сами выбирайте, за кого будете играть.
Спойлерить естественно не буду, сами все увидите. Помимо основной сюжетной линии присутствуют и второстепенные, тоже очень интересные.
Понравился сам мир и его составляющая. При исследовании все время натыкаешься на смешные моменты, вроде уже не ребенок, а улыбка сама рисуется на лице. Для кого-то это будет мелочью, а для меня очень приятный факт. В остальном на первый взгляд, все проработано до мелочей. Есть кстати и мрачные локации, поэтому не думайте, что все будет воздушно и пушисто.
Рекомендация к прохождению.
Однозначно рекомендую к прохождению. Для меня пока лучшая игра вышедшая в 2023 году, учитывая тот факт, что в основном нам предоставляют ремейки, ремастеры и всякую не особо интересную ерунду.
Рекомендации разработчикам.
Так держать, спасибо большое за такой прекрасный и красивый проект. Давно не было стоящих RPG с нормальным живым миром, где все время что- то происходит, и хорошо проработанной механикой.
Общая оценка - 10/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.
Релиз Chickenoidz Super Pre-Party - безумный арена шутер с видом сверху
Всем привет, Пикабушники! Не так давно я писал статью о нас и нашем проекте. Теперь мы готовы поделиться с вами не только буквами и картинками, но и чем-то по настоящему стоящим. Мы выпускаем пробную версию игры в которую вы уже можете поиграть совершенно БЕСПЛАТНО - https://store.steampowered.com/app/2068200/Chickenoidz_Super...
Данная версия игры имеет ограниченный контент. Это лишь подготовка к основной вечеринке. Не судите строго :) С вашим фидбеком мы постараемся сделать мега тусовку на релизе полной версии.
Пожалуйста, оставляйте отзывы в Steam - мы всё внимательно смотрим и ко многому прислушиваемся.
Вся около игровая движуха у нас в Discord - https://discord.com/invite/4zhuwUJrmw
Не рейтинга для - поддержите плюсом! Увидят много людей - будет много фидбека - будет лучше игра на финише! Спасибо!
От стартапов к играм
Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.
Главный проект над которым мы сейчас работаем - веселая PC игра для 1-4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов - простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом - Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?
Разработка идёт полным ходом уже 4 месяца и у нас всё готово чтобы выложить первые кусочки информации об игре в Steam, но оплатить ячейку для нового приложения из РФ в наши дни чрезмерно затруднительно - но вы и сами всё знаете и понимаете. Надеюсь, что скоро всё решится и мы анонсируем Чикенойдов еще до того момента как выйдет эта статья. Ну а пока решил поделиться с вами тем, что происходит “на кухне” нашей компании.
В 2015 rave.technology (так мы назывались до создания геймдев направления) располагалась в маленьком офисе 10 кв.м. Тут собрались ребята, желающие делать крутые IT продукты и покорять ими весь мир. Шло время и сейчас это офис в 220 кв.м. в самом центре города с отличным видом, интерьером и оснащением (у нас есть даже смузи-бар). Мир, конечно, еще не покорён, но мы явно ближе к этой цели.
Новый офис:
За эти 7 лет нам удалось запустить порядка 10 удачных стартапов, которые работают и зарабатывают, и несколько таких, которые не работают и не зарабатывают. В основном мы пилили сервисы, которые должны были упрощать жизнь пользователя или решать рутинные дела, ну и есть еще сервис обратного звонка с сайта, которым пользуется сам Тинькофф.
Мы молодая команда с горящими глазами и мы все тут любим игры. Настольные, активные, словесные, компьютерные. А вот с этого момента поподробнее. Раз есть что-то, что мы любим и есть что-то что умеем - почему бы не совместить? Так мы пришли к тому, что хотим делать игры, так появился RaveGameDev.
Для начала мы изучили рынок, разобрались в том, что сейчас актуально и популярно и что может принести нам не только удовлетворение наших амбиций, но и увеличить толщину слоя масла на бутерброде. Конечно, это мобилки. Казуальные игры правят миром, а гиперказуальные игры правят казуальными :)
Пора было двигаться в путь. Мы собрали несколько команд, в каждой от 3х до 8и человек. Здесь все - Никита, Стас, Гена, Турбо, Дюша Метёлкин, ой, геймдизайнеры, разработчики, художники, аниматоры. Работаем недельными спринтами по методологии Scrum.
На сегодняшний день в копилке 13 мобилок. К сожалению, мы не сыскали славы среди гиперказуалов, только одна игра может похвастаться полумиллионным тиражом, но о ней я вам не расскажу, просто потому что мне лень. Шучу, причина не в этом - в игре используется один очень известный в мире интернета персонаж - реальный человек, селебрити ютюба, и его требованием являлось - невозможность разработчику каким-либо образом упоминать его имя. Почти как Волан Де Морт, короче :) Но зато сейчас я вам покажу скриншоты других наших игр. Откиньтесь в кресле, расслабьтесь и приготовьтесь к путешествию в мир гармонии цветовых гамм, идеальной графики и человеческих многоножек.
Пока нам не удалось “срубить куш” в мобильном геймдеве, все проекты убыточные или без прибыли. ВоланДеМортовский может быть и заработал бы, но с монетизацией в РФ есть некоторые сложности. Зато мы многому научились в части разработки, набили руку, так сказать. На данный момент другие команды продолжают покорение чартов Гугл Плея. Но у одной история складывается иначе - в один прекрасный день разработчик/геймдизайнер принес на рассмотрение около 10 идей для игр на ПК, 3 из которых были расписаны практически полностью. Одну из этих трёх мы и взяли в работу. Так зародились Chickenoidz Super Party.
Как видно из скриншота - мы имеем top-down shooter для 1-4 игроков. Играть можно как с друзьям на одном экране, сидя на диванчике, попивая любимый напиток, так и онлайн со всем миром. По сути мы хотели создать смесь аркады, топ даун шутера и party игры. Вдохновлялись многими известными играми, среди которых: Boomerang FU, Pummel Party, Mario Party, Crawl. Мы постарались взять всё лучшее от игр референсов, но, естественно, добавили что-то оригинальное, своё. Вы где-то встречали курицу качка-переростка, разносящую в пух и прах всё вокруг? У нас есть. Вы где-то видели нелетальное оружие по типу водяного пистолета или яичной мортиры? Лежат заряженные в нашем арсенале. Надеюсь, что мы сможем вас удивить и другими особенностями, не хочется раскрывать все карты до релиза. В общем хочется создать что-то динамичное, веселое, в меру сложное и приправленное безумством. Наша задача - охватить максимальную аудиторию, поэтому выбран такой сеттинг и стиль графики. Данный визуал должен привлекать детей и подростков, но не отталкивать взрослых, а вот в части геймплея всё наоборот - он не должен отпугнуть молодежь, но заинтересовать ребят постарше.
В мире игр, на наш скромный взгляд, наблюдается некоторый застой. Гиганты отрасли делают одно и тоже, т.к. боятся профукать многомиллионные бюджеты на эксперименты. Лучше делать то, что точно будет хитом, как минимум из-за мастерства исполнения. Инди студии порой выдают что-то оригинальное, но это случается не так часто и опять же само исполнение не может тягаться с мастодонтами геймдева. Мы готовы к экспериментам, но пока ни техники, ни бюджетов как у AAA проектов мы не имеем. Поэтому начинаем с небольшого для игромира, но масштабного для RaveGameDev проекта. Надеемся, он вам зайдет и вы будете рубиться в безумных Chickenoidz Super Party -https://store.steampowered.com/app/1989770/Chickenoidz_Super...
Zombie Rollerz: Pinball heroes - новый взгляд на привычный пинбол?
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию статью по игре Zombie Rollerz: Pinball heroes. Дебютный обзор написан нашим с вами товарищем @Malfox.
Первой игрой на свежекупленном компьютере с windows XP для многих был пинбол Space Cadet. Ну, помните, тот, где нужно подпинывать вверх шарик, чтобы он не упал и пытаться при этом выбить как можно больше очков? Отличная времяубивалка, можно сказать культовая.
С тех пор выходило не так много симуляторов пинбола, часто по какой-либо франшизе и почти всегда максимально похожие на своего «аналогового» прародителя. В этом плане Zombie Rollerz: Pinball heroes выгодно выделяется нестандартным подходом.
После пары десятков часов в игре я бы охарактеризовал её как смесь собственно пинбола и рогалика. Самые близкие аналоги, если брать по геймплею – то это как раз всякие карточные рогалики, вроде Slay the spire; а если же рассматривать «идейно» - то на ум приходит Puzzle Quest, где весьма органично скрестили простую игру три-в-ряд и практически полноценную RPG.
Согласно сюжету Zombie Rollerz: Pinball heroes мир, в который попали наши герои, охвачен эпидемией зомби-вируса и только главный герой на своем боевом корабле может исполнить пророчество, спасти принцессу и остановить эпидемию. Сам сюжет подаётся через диалоги героев и Профессора Энциклопедии, который порционно выдаёт местный лор, пытается в юмор и иногда ломает четвёртую стену.
Глобально геймплей состоит из двух частей: первое – это собственно рогалик: исследование мира, передвижение по карте, поиск сундуков и т.п.; а второе – пинбол, который в этой игре заменяет боевую систему. Разберём их по отдельности.
Глобальная карта (составляющая «рогалика»)
С неё начинается каждая новая игра (а начинать заново тут придётся часто, как и подобает рогалику); главный герой, коих на выбор аж десять штук – каждый со своим кусочком лора, абилками т.д., телепортируется на карту, поделённую на шестигранники и структурно больше похожую на некий лабиринт. Цель – добраться до противоположного конца карты, где будет портал к боссу, победив которого героя телепортируют в следующую главу. Всего представлено три биома – условно-фентезийный лес, песчаная пустыня и лавовое пекло. Причём последнее повторяется в последних двух главах. По ходу исследований придётся заниматься микроменджментом ресурсов, коих в наличии три вида: лопаты, ключи и золото.
Первые пригодятся, чтобы расчищать завалы на пути, как например в Darkest Dungeon (и также как и в ДД если нет лопат – можно расчистить завал ценой нескольких очков жизни). Ключи пригодятся, чтобы открывать некоторые из сундуков и получить доступ к магазинам. Ну а за золото приобретаются расходники в магазинах, прокачиваются и открываются активные способности. Прошерстить всю карту не получится, потому что каждый ход (которые тут отмеряются битвами с противниками) часть карты заполняется условной «порчей» либо лавой, передвижение по которым отнимает очки жизни у героя.
И вот так, пройдя последовательно 3 с половиной биома, игрок добирается до финального босса (или не добирается), после победы над которым получает в текстовом виде кусочек лора и концовку для текущего героя. После чего идёт подсчёт финальных очков и подсчитывается уровень глобальной прокачки, от которого в свою очередь зависит то, какие герои будут доступны на старте, какие способности и предметы можно будет встреть на карте. Учитывая, что общее количество этих способностей, судя по встроенному глоссарию, переваливает за сотню, на то, чтобы открыть их все понадобится не один десяток забегов – в общем всё как в любом хорошем «рогалике».
Боевая система (составляющая пинбола)
Называя пинбол заменой боевой системе я немного лукавил – при помощи этой геймплейной составляющей помимо собственно боев, также решаются головоломки, встречающиеся на карте и зарабатывается золото на бонусных уровнях. С головоломками всё и так понятно из названия – на этих аренах необходимо выполнить определённые условия для получения награды; а на бонусные уровни можно попасть непосредственно из боя, закатив шар в определённое место (вон тот светящийся ящик на скриншоте выше); цель игрока на бонусном уровне – разбить как можно больше сундуков и ящиков шаром за отведённое время и собрать по пути как можно больше монеток (прямо как в каком-нибудь Марио).
А теперь перейдём непосредственно к боям. Само поле боя в сравнении с аналогами более горизонтально: частично за счёт перспективы, частично из-за того, что оно действительно чуть шире, чем это принято в пинболе. Для сравнения – в пинболе StarWars на Nintendo switch в настройках есть функция отображения поля в «портретном» режиме, чтобы оно целиком помещалось на экране; тут же всё смотрится весьма компактно и удобно в альбомной ориентации – «пустые» места занимают не более половины экрана и в целом дополняют визуал игрового поля. Также на экране отображены: полоска текущего прогресса количества убитых зомби (в верхней части экрана), портрет, HP и пиктограммы с пассивными абилками героя (в левом верхнем углу), местная «ульта» (в нижнем левом углу) и активные способности (в нижнем правом углу).
В сравнении с обычным пинболом тут всё кажется чуть более казуально: в начале раунда шар можно запульнуть в любую сторону из местного арбалета, траектория отскока от лапок-бамперов удобно подсвечивается пунктиром в режиме реального времени, шар достаточно крупный, чтобы не проваливаться между бамперов, количество шаров за раунд не ограничено, как и время, отведённое на раунд. В качестве ограничений выступают сами зомби и хитпоинты главного героя – каждый пропущенный шар и подошедший слишком близко зомби отнимают часть здоровья – как только счетчик HP опустится до нуля – GAME OVER. Чтобы этого не допустить надо как можно точнее пулять шаром по шастающим по арене зомби, жонглировать способностями и не пропускать шар. Сами способности весьма разнообразны – одни поджигают врагов, другие призывают союзников и т.д и т.п. По результатам боя выдаётся рейтинг от C до S, прямо как в каком-нибудь Devil may cry.
Визуал у игры приятный – всё такое яркое, мультяшное, угловатое. Сделано просто, но аккуратно и с вниманием к деталям. По звуку и музыке аналогично – всё звучит как надо, бумкает, взрывается и шипит где надо, музыка есть, настроение соответствующее задаёт, но особо не запоминается.
Играл на Nintendo Switch; в технической части никаких нареканий нет, разве что в стационарном режиме в какой-то миг показалось, будто были просадки FPS; при игре в портативе – всё было отлично. Нарекания вызывает разве что качество перевода в плане мелких опечаток (найдите опечатку на первом скрине в посте) и то, что заставило меня слегка понервничать во время битвы с боссом – кнопку выхода из меню паузы перевели как «начать заново».
Zombie Rollerz: Pinball heroes пытается выглядеть серьёзнее, чем есть на самом деле: в ней есть глобальная прогрессия, десятки героев, сотни видов противников, предметов и активных способностей, рандомно генерируемые карты и даже некая интрига в сюжете, который открывается постепенно небольшими кусочками при игре за каждого из героев. На деле же это просто весёлая казуальная игра, в которую легко могут играть и маленькие дети. Тут не надо особо заморачиваться и выстраивать билд каждый заход, как в каких-либо других рогаликах; Игра также не наказывает за промахи в сравнении с прочими представителями жанра пинбола.
Подытоживая всё вышесказанное, что я могу сказать про Zombie Rollerz: Pinball heroes – перед нами неплохой, в меру весёлый таймкиллер, за которым не без удовольствия можно скоротать полчаса в метро или просто позалипать вечерком, устав от «больших» и серьёзных игр.
Специально для официального сообщества pikabu GAMES. Присоединяйтесь!
Ion Fury: отличный 2.5D шутер глазами разработчика
Расширенный обзор Ion Fury. Разбираемся вместе с Артуром почему это отличный 2,5D шутер, рассмотрим особенности доработанного движка Build, разберемся в левелдизайне и основных игровых механиках, и обратим внимание на детали проекта.
Совсем недавно игра помимо ПК (GOG, Steam) вышла еще и на консолях (Switch, Xbox One, PS4) - хороший повод освежить инфу об игре для себя:
Обзор на Animal Crossing
https://www.youtube.com/watch?v=Dc6ZMzBdYrA&feature=youtu.be
В видео немного рассказываю чем вообще может зацепить серия, а также конкретно Нью Хорайзонс.
Понятно, что мини-обзор, т.к. для полноценного надо поиграть примерно год, ввиду специфики игры.
Кратенький обзор на серию игр Doom
Склепал кратенький видос, приуроченный к восьмому марта скорому выходу Doom Eternal, в котором решил кратенько пройтись по серии, а также сделать то, чего я еще не видел на ютубе - сравнить графику нового дума на консоли Nintendo Switch не с топовыми ПК.
Спойлер - Switch выиграл. Да будет срач =)