Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
63
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Might and Magic VI⁠⁠

8 месяцев назад

Might and Magic – одна из самых дорогих моему сердцу игровых вселенных. Невозможно сосчитать, сколько тысяч часов я провёл в её мирах – будь то основная серия, «Герои» или «Крестоносцы». И даже спустя десятилетия что-то неизменно влечёт меня обратно. Причём дело не только в ностальгии – эти игры обладают особой атмосферой, дарящей чувство уюта, словно вернулся в родной с детства двор, в котором не был десятки лет, или очутился дома после длительной поездки.

Но, несмотря на столь теплые эмоции, сложно отрицать, что эта серия по-настоящему увлекательна и обладает душой, что делает возвращение в её миры всегда особенным событием. А в более поздних частях Might & Magic мы и вовсе можем от первого лица посетить знакомые места, пообщаться с персонажами, а также сразиться с существами, которых мы помним ещё по «Героям». Таким образом, становясь не сторонним наблюдателем, что лишь движет фигурки по карте, а полноценным участником событий!

К сожалению, мой сборник не сохранился, поэтому перед вами найденная в интернете фотография

К сожалению, мой сборник не сохранился, поэтому перед вами найденная в интернете фотография

Помню, как после прохождения «восьмёрки» я случайно наткнулся в магазине на лицензионный бокс с 6, 7 и 8 частями, который сразу же купил без раздумий! Но запустив шестую, я был разочарован: графика казалась устаревшей даже в те годы, а система навыков – упрощённой. Хотя все три игры работали на одном движке и вышли с разницей в несколько лет, я долго не мог принять MM6, откладывая её полноценное прохождение на долгие годы. И уже сейчас, по прошествии лет, я могу сказать, что это отличная игра, абсолютно точно достойная вашего внимания!

Но с установленной модификацией, объединяющей шестую, седьмую и восьмую части, она раскрывается с новой стороны. Улучшенная механика, исправленные баги и главное – долгожданный обзор мышью делают её практически идеальной! Сегодня я расскажу, почему MM6 стоит запустить в 2025 году и чем она способна увлечь современного игрока. А чтобы вы могли сразу испытать её в деле – выложу сборку с уже установленным Merge-модом.

В те годы, когда вышла «Меч и Магия 6» , «Метакритик» ещё не существовало, отчего мнения профильной прессы найти там не получится, но то, как игру оценивают геймеры, – вполне!

В те годы, когда вышла «Меч и Магия 6» , «Метакритик» ещё не существовало, отчего мнения профильной прессы найти там не получится, но то, как игру оценивают геймеры, – вполне!

История создания

New World Computing – студия, основанная в далёком 1983 году молодым энтузиастом компьютерных игр Джоном Ван Канегемом. В послужном списке компании – некогда культовая серия ролевых игр Might and Magic, девять частей которых было выпущено её силами. Только представьте, самая первая – Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum – вышла в далёком 1986 году! Но из-за популярности «Героев» многие отечественные геймеры ошибочно полагали, что «Меч и Магия» – всего лишь ответвление серии, тогда как всё было наоборот: к моменту выхода первых «Heroes» уже существовало пять полноценных Might and Magic! Кстати, и сами «Герои» были выпущены не по желанию Ван Канегема, а из сильной любви его жены к стратегиям, что смогла убедить его попробовать взяться за новый для компании проект.

Именно New World Computing создала предшественницу великих Героев – King’s Bounty, а спустя несколько лет её переработанная и доведённая до ума концепция превратилась в Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, положившую начало легендарной франшизе. Студия разработала все «классические» и самые любимые в народе части Heroes, завершая свою историю неоднозначными Heroes of Might and Magic IV, о трудном пути которых я писал в этой статье.

Разработка Might and Magic VI началась в 1996 году, почти сразу после успеха пятой части и стремительно набравшего популярность стратегического ответвления – Heroes of Might and Magic. Изначально разработчики планировали поручить создание лора и основного сюжета новой линейки игр известному автору научно-фантастических романов Гири Грейвелу. Он должен был написать три книги, первую из которых планировалось включать в коллекционные издания, а дальнейшее развитие серии строить на основе его произведений.

Однако по какой-то причине, планы изменились. В итоге вышли только две книги – «Меч и магия: Кузнец теней» и «Меч и магия: Создатель снов», а сюжет игры решили разрабатывать независимо от них, перенеся события в уже знакомый поклонникам «Героев» мир Энрота. Забавно, но Грейвелу предложили написать ещё один роман, уже про описанный выше Энрот, но, похоже, он оказался разочарован отказом следовать его оригинальной концепции и отверг это предложение.

Олдфажный факт: Хотя пиратские версии Might and Magic VI, VII и VIII нередко встречались в СНГ, и даже мой друг был обладателем нелицензионной седьмой части, но официальное издание на прилавках появилось только в 2000 году, и... это была Might and Magic VIII. Да, именно «восьмёрка» была первой игрой, а шестая и седьмая части добрались до нас лишь спустя несколько лет!!!

Рекламный плакат MM6

Рекламный плакат MM6

Графика в Might and Magic VI была создана в 3D Studio MAX версии 1.0 и Alias PowerAnimator с использованием полной 24-битной палитры и преобразованной в отдельную 8-битную для каждого изображения во время компиляции. И для игроков того времени это действительно было что-то особенное. Перед геймерами был большой, красивый и наполненный объектами игровой мир, а не построенные по клеточкам уровни-локации! Более того, всё это было сделано в полноценном 3D с полной свободой передвижения! А изучая заклинания, вы сможете скастовать магию полёта и попасть абсолютно в любую точку локации, что даже сегодня не слишком частое явление в ролевых играх, а в 1998 году это было очень сильно!

«Вы могли видеть приближающихся к вам монстров, а не просто наступать на пустой квадрат и получать столкновение, как в более ранних играх Wizardry (или Might and Magic, прим. авт.)», – Пол Раттнер, дизайнер и сценарист.

В демонстрационном ролике с локациями можно заметить удивительную деталь: ещё до выхода Might and Magic VI разработчики уже создали визуал замка «Оплот» из Heroes of Might and Magic III! И это за два года до релиза самих Героев!!! Неужели его хотели реализовать в Might and Magic VI, да ещё и от первого лица?!

В игре использовались сразу два 3D-движка: Labyrinth (для помещений) и Horizon (для открытых пространств), и этот факт активно подчёркивался в маркетинговых материалах. Почему – загадка, ведь для самого игрока разница между ними почти незаметна. По словам Джона Ван Канегема, Horizon позволял создавать обширные локации и полноценные города, а Labyrinth – детализированные подземелья и в связке они дополняли друг друга, давая разработчикам большую свободу при проработке окружения. Например без Horizon, многие архитектурные трюки и масштабные пейзажи попросту не удалось бы реализовать.

Согласитесь, увидеть такое в ярком и красочном фэнтезийном мире – действительно неожиданно!

Согласитесь, увидеть такое в ярком и красочном фэнтезийном мире – действительно неожиданно!

Сам по себе движок создаёт полноценную трёхмерную сцену, но деревья, мирные жители, стражники и монстры отображены в виде спрайтов. Джон говорил, что это было сделано умышленно, так как на тот момент полноценные полигональные объекты едва ли выглядели красиво и эстетично. А чтобы их внешний вид был приятен глазу, была проведена работа над размером удаленных объектов и текстур, чтобы они лучше отображались на больших, средних и коротких расстояниях. «Как только 3D объекты начнут выглядеть не хуже, чем спрайты – мы тотчас перейдём на них», – говорили разработчики. Ага, все мы помним, как шикарно выглядели враги в Might and Magic IX, где впервые отошли от спрайтов в пользу полноценных трёхмерных врагов)))

«Я очень горжусь тем, чего мы добились, и рад слышать, что людям до сих пор это нравится, даже спустя 25 лет! (интервью от 2023 года)», – Джон Ван Канегем, исполнительный продюсер и руководитель студии.

Между играми – 4 года, но враги какой из них выглядит приятнее?

Между играми – 4 года, но враги какой из них выглядит приятнее?

Might and Magic VI была переходом на новый уровень для New World Computing, и это касалось не только визуала или движка, но и общего отношения к проекту. Студия старалась сделать новую часть ещё лучше, чем предыдущие, а это, поверьте, было действительно трудно, ведь они зарекомендовали себя как первоклассные ролевые игры! Забавно, но для разработки даже были привлечены два специалиста по графическому дизайну с большим опытом работы в САПР, и, по словам разработчиков, они очень помогли с оформлением подземелий и зданий. А один из основных дизайнеров уровней имел опыт работы в сфере архитектуры!

«Многие вещи, которые мы сейчас воспринимаем как должное, тогда были в новинку. Постоянно появлялись новые технологии, которые позволяли нам с каждым новым выпуском Might and Magic делать то, чего мы раньше не могли», – Пол Раттнер, дизайнер и сценарист.

«3D-движки той эпохи при рендеринге сильно нагружали центральный процессор, что вызывало немало проблем. Поэтому разработчики постоянно искали компромиссы для сохранения стабильной частоты кадров и оптимального расхода памяти. Я до сих пор удивляюсь, что нам удалось создать MM6 в том виде. Для того времени, я думаю, мы совершили нечто особенное», – Джон Ван Канегем, исполнительный продюсер и руководитель студии.

Предлагаю вам взглянуть на ранний геймплейный трейлер проекта от 1997 года. Игра тогда выглядела немного иначе.

В одном из интервью, незадолго до выхода игры, Джон Ван Канегем выступил в роли Питера Молиньё – ещё до того, как тот обрёл славу главного мечтателя индустрии. Он уверял, что мир Might and Magic VI будет динамичным: локации будут постепенно заселяться, а зачищенное подземелье вскоре привлечёт новых обитателей, решивших превратить его в свой дом. Обещались смена погоды, колебания цен в магазинах, путешествующие NPC и даже полноценный ход времени, из-за чего невыполненные задания могли срываться.

Создание гоблина

Создание гоблина

Не отставал от него и Марк Колдуэлл – ведущий программист и главный дизайнер, который заявлял, что игра будет очень живо реагировать на действия игрока. К примеру, узнав, что кто-то похитил дочь герцога, вы можете попытаться спасти её и в случае успеха заручиться поддержкой её отца. Позже она может выйти за другого герцога, и таким образом вы можете получить поддержку и его тоже. Ну а если бы вас попросили помочь в её спасении, а вы не стали бы ничего делать, эти два герцога могли стать вашими врагами, а какой-нибудь третий, что в контрах с ними – вашим новым союзником.

В игре вообще планировалось очень много интересного, что в итоге было вырезано, например: соперничающие группы искателей приключений и система квестов, включающая сложные союзы с дворянами и другими фракциями. Казалось, что в планах разработчиков было сделать что-то гениальное, создать мир, пышущий жизнью, который существует и без вмешательства игрока (нечто подобное позже получится сделать в «Космических рейнджерах»), но реальность оказалась не столь радужной...

Концепт арт интерфейса

Концепт арт интерфейса

Сюжет

Игра продолжает события Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – спустя несколько лет после войны за трон на планету начинают падать загадочные небесные тела. Этот день позже назовут «Ночью падающих звёзд», но на самом деле это были не просто космические объекты – на Энрот прибыли Криганы, древняя инопланетная раса, стремящаяся, словно паразит, захватить все возможные миры в галактике. Кстати, сценаристка Might and Magic и Heroes подтверждала, что Криганы во многих отношениях и есть те самые демоны из замка Инферно.

Король Роланд отправляется со своей армией навстречу захватчикам, но из-за предательства приближённого мага попадает в засаду и оказывается в плену. Ситуация осложняется ещё больше: королева Екатерина в это время находится на своей родине, в Эрафии (или, если быть точным, в Эратии), и не может прийти на помощь мужу или сразиться с Криганами. Однако её ждут не менее грандиозные события, которые развернутся в кампании «Героев 3: Возрождение Эрафии». В результате на родине остаётся лишь малолетний наследник, принц Николай, но разве ребёнок способен защитить королевство от могущественных пришельцев?

Олдфажный факт: а вы знали, что изначально планировалась совершенно иное вступление к игре, так и не дошедшее до релиза? На мой взгляд, оно выглядит очень круто, едва ли не лучше, чем оригинальное. А как считаете вы? Выкладываю его ниже.

Осознавая, что прямое столкновение с жителями этого мира не принесёт успеха, Криганы прибегают к хитрости – создают Культ Баа. Их храмы рассыпаются по всему континенту, предлагая помощь беднякам и проводя проповеди, убеждающие народ, что Криганы вовсе не враги Энрота. Со временем это учение сеет сомнения в умах людей: действительно ли королевская династия сохраняет своё божественное право на правление – Мандат Небес?

Тем временем в городе Свит Уотер отряд искателей приключений самолично сталкивается с этой угрозой, пришедшей с небес. Судьба их, вероятно, была бы столь же печальна, как и у остальных жителей городка, если бы не вмешательство волшебника Фалагара. Он спасает их, телепортируя в безопасное место. Так начинается история героев, которым предстоит не по своей воле стать последней надеждой рас Энрота на выживание.

Геймплей

«Меч и Магия» представляет собой ролевое приключение от первого лица, где вы вольны собрать себе четвёрку бойцов и отправиться в путешествие по огромному, наполненному интересными местами и историями миру. К вашим услугам несколько классов персонажей, каждый из которых хорошо справится с определенной ролью в команде – один будет лечить и накладывать полезные состояния, другой – танковать и наносить урон, ну а пока маг будет поливать ваших врагов различными стихийными заклинаниями, лучник прикроет градом стрел. И я назвал состав стандартной группы, отлично подходящую любому новому игроку, но вам никто не мешает создать отряд из одних магов или лучников, сражающих недругов на расстоянии, не позволяя им вступать в ближний бой, или несколько воинов, решающих все вопросы грубой силой!

Все игры серии до шестой части были полностью пошаговыми – это означает, что мир был поделён на клеточки, и каждое движение по ним являлось ходом. То же самое касалось и битв. Но шестая часть совершила маленькую революцию, сделав мир бесшовным, с полной свободой передвижения, а бои – реалтаймовыми. Нет, тут по-прежнему присутствует пошаговый режим, что включается нажатием кнопки Enter, и это оооочень полезная возможность, которой не стоит пренебрегать, особенно в тяжёлых сражениях! Но по умолчанию все обрабатывается в реальном времени. Эта, казалось бы, маленькая деталь кардинально изменила ощущение от геймплея, заставив не только фанатов, но и впервые запустивших игру геймеров пропасть в ней на десятки и сотни часов!

С самого начала «Меч и Магия 6» словно показывает вам, что перед вами полная свобода действий! Нет никаких стрелочек у компаса, показывающих, где находится новый квестодатель или где можно выполнить задание. Вы вольны идти куда хотите, проходя сюжет и доп. задания в том темпе, который подходит именно вам! Понятно, что ни о какой нелинейности не было и речи, но даже то, что было, ощущалось по-настоящему круто!

Мне одному кажется, что в моей команде Алексей Серов из «Дискотеки Аварии», Пенни из «Теории Большого взрыва», Зена из одноимённого сериала и какой-то хипарь?)))

Мне одному кажется, что в моей команде Алексей Серов из «Дискотеки Аварии», Пенни из «Теории Большого взрыва», Зена из одноимённого сериала и какой-то хипарь?)))

При старте игры вам предстоит создать отряд, и впервые в серии его состав ограничен всего четырьмя персонажами и лишь одной расой – людьми. Однако вы можете назначить каждому из них одну из шести профессий: рыцарь, чародей, лучник, клирик, паладин или друид. Система классов здесь кажется простой по сравнению с более поздними играми серии, но на деле она открывает массу возможностей для экспериментов. Каждый из них отличается не только характеристиками, но и доступными умениями, а настоящая глубина начинается позже, когда вы начнёте получать первые уровни.

Система развития персонажей устроена нестандартно: за победы над врагами и выполнение заданий ваши подопечные зарабатывают опыт, но не получают новый уровень автоматически. Достигнув необходимого порога, они должны посетить тренировочные центры в городах и заплатить за повышение, получив в итоге больше здоровья, маны и очки навыков, которые можно распределять для усиления умений.

А вот дальше идёт одна из самых запоминающихся особенностей прокачки – система наставников. Но самое интересное в прокачке – система наставников. Чтобы поднять мастерство владения навыком, недостаточно просто вложить очки умений, необходим учитель, готовый передать знания. Для этого потребуется достаточное количество вложенных очков и оплата за обучение. Причем эти наставники разбросаны по всему миру, и временами в труднодоступных местах, отчего их поиски часто превращаются в отдельное приключение. Благодаря этому развитие партии ощущается не сухими цифрами, а частью живого мира, где даже обучение требует эксплоринга и усилий со стороны игрока.

Постепенно новички осваивают основы, затем становятся экспертами, а позже – мастерами. Это открывает новые тактические возможности: лучник превращается в смертоносного стрелка, способного выпускать несколько стрел за раз, а воин с копьём осваивает одноручный стиль боя, освобождая вторую руку для щита и дополнительной защиты.

Разумеется, каждый класс имел свои ограничения. Например, рыцарь мог носить тяжёлые латы и умело махать почти любым оружием, но с магией был не знаком. Напротив, колдун начинал как хрупкое существо, которому даже крыса в подвале могла нанести смертельный урон, но со временем превращался в почти божественную сущность, способную летать и телепортироваться в любую точку мира, вызывать армагеддон и стрелять магической шрапнелью, выкашивая орды самых могущественных существ этого мира! Баланс? Вряд ли. Но именно такие перегибы и делали игру настолько увлекательной!

Со временем, даже такие могучие враги, станут вам по зубам! Стоит лишь немного подкачаться ;-)

Со временем, даже такие могучие враги, станут вам по зубам! Стоит лишь немного подкачаться ;-)

Развитие персонажей затрагивает не только навыки, но и характеристики – скорость, силу, лидерство и другие, однако повышать их напрямую нельзя. После распределения стартовых очков при создании героя дальнейшее усиление возможно лишь с помощью особых объектов — алтарей, бочек, колодцев или редких «Чёрных зелий», которые можно найти, купить или приготовить самостоятельно, обладая хорошо изученным навыком «Алхимия». Аналогичным способом улучшаются и сопротивления к магии.

Но и это ещё не всё! Чтобы осваивать более сложные умения и заклинания, персонажам недостаточно опыта и навыков — они должны продвигаться в своём классе, выполняя непростые задания для получения новых званий. Клирик, например, не сможет изучать продвинутую магию, пока не станет «Священником», а доступ к самым могущественным заклинаниям открывается только «Верховному жрецу». По схожему принципу развивается и рыцарь: лишь став «Всадником», а затем «Чемпионом», он превращается в по-настоящему грозного воина.

«Наша система развития персонажей, на мой скромный взгляд, проста, но элегантна. Персонажи начинают игру с несколькими навыками, соответствующими их классу, и несколькими очками развития, которые можно потратить на них. Чтобы получить один ранг в конкретном навыке, нужно потратить столько же очков развития, сколько стоит ранг, на который вы повышаетесь. Например, чтобы повысить навык владения мечом с третьего ранга до четвёртого, нужно потратить четыре очка развития. Ранг навыка используется для всевозможных расчётов. Учитывается всё: от шанса нанести удар мечом до урона, который вы наносите огненным шаром. Также можно стать экспертом или мастером в определённом навыке (независимо от ранга). Статус эксперта или мастера даёт дополнительные способности, например, позволяет использовать кинжал в левой руке и меч в правой, ремонтировать магическую броню или увеличивать радиус и продолжительность заклинаний», – Джон Ван Канегем, исполнительный продюсер и руководитель студии.

Именно в Might and Magic VI впервые в серии появилась кукла-манекен, наглядно отображающая экипировку персонажей, – это не только невероятно удобно, но и мотивирует охотиться за всё более крутым снаряжением! Теперь доспехи и оружие – не просто абстрактные бонусы к характеристикам, а часть образа, который вы создаёте, не хуже чем в этих ваших «Симсах» )))

А уж какой это рай для манчкинов вроде меня – вечно гоняться за мощными артефактами! Загружаться сотни раз в надежде выбить реликвию с поверженного высокоуровневого врага, выслеживать редкие предметы, отыскивать сокровища в самых опасных уголках мира… Вот бы ещё экипировка получала случайные характеристики, как в Diablo, и легендарных вещей было побольше – тогда в этой игре можно было бы пропасть на недели и месяцы!

Но и без этого возможностей хватает, особенно с модификацией, о которой расскажу дальше. Теперь во всех трёх частях игры действует общий пул предметов, так что легендарное оружие из восьмой можно найти в шестой и наоборот! А если ещё и зачаровывать экипировку, накладывая на неё эффекты вроде вампиризма, магического урона, взрывающихся стрел или иммунитета к негативным статусам, – голова пойдёт кругом от всех возможностей, которые открывает игра!

А если этого разнообразия вам недостаточно, приготовьтесь удивляться дальше! В игре представлено целых девять школ магии, и в каждой – по одиннадцать заклинаний. Некоторые из них доступны только чародею, друиду или стрелку, другие – исключительно клирикам, паладину и тому же друиду. Вам откроются природные стихии – огонь, вода, воздух и земля, клирикальные школы – тело, разум и дух, а на поздних этапах игры – высшие искусства света и тьмы.

Прокачка школы магии напрямую усиливает заклинания, и это не всегда сводится к банальному увеличению урона или исцеления. Наоборот, с достижением уровня эксперта или мастера некоторые заклинания начинают действовать на всю группу вместо одного бойца, продлевают свою продолжительность с каждым вложенным очком или получают уникальные улучшения, зависящие от самой магии. Несколько примеров – на картинке ниже.

В отличие от многих игр, здесь прогресс ощущается не только через увеличение урона, здоровья или поиск нового снаряжения, но и через возросший комфорт геймплея! С прокачкой навыков игра сильно преображается, становясь удобнее и многограннее – и магия лучше всего это демонстрирует. Начав путешествие пешком или нанимая караваны, со временем вы научитесь открывать порталы в города, а затем – телепортироваться в любую точку мира, даже в подземелья! Реки и озёра, которые раньше были непреодолимым препятствием, перестанут быть проблемой после изучения «Хождения по воде», а мастера магии воздуха и вовсе освоят полёт, полностью избавившись от ограничений передвижения.

Благодаря «Полёту» сражения превращаются в настоящий воздушный налёт: вы словно бомбардировщик, обрушивающий на врагов стрелы и метеоритные дожди. Но если сражения вам надоели или подземелье кажется слишком сложным, всегда можно наложить на партию невидимость и пройти его, не вступая в бой.

А что делать, если перед вами сундук с ловушкой, способной если не убить, то серьёзно покалечить команду? Или он вовсе находится в недоступном месте? Просто примените телекинез и заберите добычу на расстоянии! Разве такие возможности не способны вскружить голову любому увлечённому геймеру? А теперь представьте всё это в 1998 году – и вы поймёте, почему эта игра по-настоящему великая!

Изучение «Полёта», открывает для вас новые горизонты, позволяя почти безнаказанно уничтожать врагов, во всяком случае не умеющих летать или стрелять)

Изучение «Полёта», открывает для вас новые горизонты, позволяя почти безнаказанно уничтожать врагов, во всяком случае не умеющих летать или стрелять)

Об этой игре можно рассказывать бесконечно – она настолько обширна и увлекательна, что тем для обсуждения хватит на целую книгу. Но, к сожалению, попытка охватить всё сразу превратила бы статью в нечитаемый том из десятков страниц. Я не упомянул о великолепных локациях, раскиданных по всему континенту: от знойных пустынь до зелёных лугов, от опустошённых, разрушенных городов до живописных зимних пейзажей. А чего стоит город, населённый одними скелетами и призраками! Как вообще люди умудряются выживать с такими соседями?

Можно было бы рассказать и о спутниках, которых можно нанять в отряд: кто-то распознаёт найденные предметы, другой усиливает вашу магию, а третий сокращает время путешествий – правда, за их услуги придётся платить процент с добычи. Или вспомнить забавные особенности движка, вроде убийств сквозь стены (как на этом видео) и комичного искусственного интеллекта, который упрямо бежит по прямой, не в силах обойти даже простой стол. Я мог бы говорить об этой серии игр часами, но пора двигаться дальше. Надеюсь, однажды я начну делать видеообзоры – и тогда смогу подробно разобрать всё, что оставил за кадром.

Звуковое сопровождение

«Особенность музыки в играх в том, что она повторяется снова и снова. Основная задача при этом – сделать так, чтобы она не раздражала геймера во время геймплея. Любой проект требует написания многих музыкальных произведений под каждое событие: городские темы, победа, проигрыш, персонажи, анимации, территории и т. д. Все это выглядит как написание серии музыкальных картин, которые будут вывешены в разных комнатах большого дома» – Пол Ромеро, композитор серии.

И у дуэта композиторов, Пола Ромеро и Роба Кинга, всегда получалась именно такая музыка: безумно красивая, мелодичная, западающая в душу и не надоедающая даже спустя десятки лет. В мире «Might and Magic VI: The Mandate of Heaven» музыка становится незабываемым спутником, погружающим в атмосферу волшебного приключения. Каждая композиция звучит столь аутентично, что позволяет даже новичкам почувствовать величие и загадочность мира, где геймплей и сюжет сливаются в единую симфонию приключений. Процесс создания саундтрека представлял собой творческий поиск, в ходе которого Пол Ромеро и Роб Кинг тесно сотрудничали с разработчиками, экспериментируя с традиционными мотивами и современными технологиями записи. В итоге получился некий симбиоз неоклассики и фолка, в котором гармонично звучит немного электроники. Именно благодаря этому синтезу получилась музыка, способная передать всю глубину и многогранность игрового мира.

Олдфажный факт: а вы знали, что композиция, звучащая в Храме Баа, под названием «Адажио Бесконечности» – это вариация на тему «Адажио Альбинони» – одного из самых исполняемых музыкальных произведений XX века. Чтобы сравнить – кликайте на гиперссылки в названиях композиций.

Уверен, что эта красивейшая мелодия у большинства фанатов крепко ассоциируется с этой игрой. Я ведь прав?

Дополнения и моды

Я считаю, что в 2025 году, модификация Might and Magic 6, 7, 8 Merge – наилучший способ для погружения в любимые игры! Представьте, как вы берёте Might and Magic VI, VII и VIII, а потом объединяете их в один гигантский мир на движке восьмой части, где можно свободно путешествовать между континентами, собирать команду из героев из всех трёх проектов и наслаждаться нереальной свободой. Баланс подогнан таким образом, чтобы игра ощущалась свежо, но при этом не теряла дух оригиналов. Можно начать с любой из трёх кампаний, но вместо того, чтобы застрять в рамках одного сюжета, вас ждёт открытый мир, где можно исследовать Энрот, Антагарич и Джадам в любом порядке (или даже параллельно). А чтобы после прохождения одного из континентов, не было слишком легко и скучно, была добавлена тонкая настройка сложности монстров, чтобы они продолжали бросать вызов, даже когда им противостоит запредельный уровень партии героев.

Причем авторы не поленились, и объяснили, почему вы можете в одночасье поучаствовать в событиях, проходивших в разные годы и на разных континентах, добавив масштабный квест, который связывает все три игры в единую историю, вплетая ваше приключение в судьбу всего мира! Похвальное внимание к деталям!

Боёвка, магия и некоторые механики были взяты напрямую из восьмой части, так что теперь даже в «Меч и Магия 6» у ваших героев будет возможность стать Великими мастерами навыков, а возможность комбинировать героев и расы с разных континентов позволяет строить уникальные билды. Кроме того, как я говорил ранее, были объединены не только система прокачки и классы из различных частей серии, но и предметы, благодаря чему вы можете находить артефакты и реликвии из, к примеру, седьмой части, играя в шестую! Но и это ещё не всё! Как вам возможность поиграть за зомби или за дракона-призрака/скелета, добавленных в этом моде? А может быть, вы хотите бросить вызов своим навыкам и попробовать пройти игру за группу крестьян, у которых есть ограниченное количество навыков?

Кроме чисто геймплейных и эстетических нововведений, были добавлены и многие фишки для вашего удобства. Например: по пять горячих клавиш на магию для каждого из героев, чтобы теперь не открывать книгу заклинания, а кастовать их по нажатию одной кнопки! Ну а самое главное – в моде внедрили возможность оглядываться мышью!!! Да, в оригинальных играх вы смотрели вверх/вниз и по сторонам, нажимая клавиши клавиатуры, а теперь, наконец-то, вы можете с комфортом поиграть в любимые игры! Благо, помимо этого, был подтянут баланс и добавлены фиксы старых багов!

Чтобы тонко настроить свою команду при создании, не забудьте нажать кнопку в верхнем правом углу, над портретом героя.

Чтобы тонко настроить свою команду при создании, не забудьте нажать кнопку в верхнем правом углу, над портретом героя.

Обновлённый интерфейс избавился от чёрных рамок и стал просторнее, но если вам больше по душе классический вариант, его легко вернуть, изменив всего одно значение в ini-файле. Благодаря Might and Magic 6, 7, 8 Merge любимые игры можно гибко настроить под себя, включая и отключая различные удобные функции. Например, можно регулировать скорость врагов в пошаговом режиме или уменьшить размер зелий в инвентаре, чтобы они занимали не две клетки, а всего одну. О том, как всё это настроить, а также о других полезных возможностях, я расскажу в инструкции к сборке.

Might and Magic 6, 7, 8 Merge бережно сохраняет атмосферу и геймплей оригиналов, не добавляя ничего лишнего, что выбивалось бы из атмосферы и игрового процесса. Это всё то же захватывающее приключение, каким оно было четверть века назад! Если когда-то вы любили эти игры, то теперь они станут вашей новой зависимостью – говорю это как человек, который возвращается к ним снова и снова, год за годом. Я искренне хочу, чтобы вы испытали это чувство ностальгии и посмотрели на любимые игры с новой стороны. Именно поэтому я подготовил для вас две сборки. Одна – с полностью готовой для запуска игрой, скачай и запускай, другая же содержит в себе инсталляторы для самостоятельной установки. Кроме того, я добавил русификатор и подробную инструкцию, в которой не только рассказываю про установку, но и про тонкую настройку модификации. Наслаждайтесь,друзья!

Сравнение классического и нового итерфейса (визуал из 6, 7 или 8 части, можно отдельно выбрать в настройках)

Сравнение классического и нового итерфейса (визуал из 6, 7 или 8 части, можно отдельно выбрать в настройках)

Заключение

Время не щадит даже легендарные проекты: одни забываются под напором современных хитов, другие же остаются в сердцах игроков навсегда. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven – одна из таких игр. В своё время она поразила сочетанием глубокой ролевой системы, свободы исследования и продуманного развития персонажей.

Уверен, многие из вас помнят, как впервые запустили её, создали свой отряд приключенцев и отправились навстречу неизведанному, оказавшись в маленьком городке Нью-Сорпигаль, зачарованные его прекрасной музыкой. Эти моменты уже не вернуть обратно, но можно снова почувствовать ту самую магию приключения, что дарит Might and Magic VI.

Попробуйте – даже спустя годы игра не утратила своего очарования и способна увлечь на десятки часов. А с модификацией Might and Magic 6, 7, 8 Merge она стала удобнее и лучше, чем когда-либо. Это идеальная версия игры, и я уверен: она достойна вашего внимания!

Показать полностью 19 5
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Ретро Might and Magic VI Might and magic Олдскул Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
31
85
Carter54
Carter54
Уголок ретрогеймера
Серия DOS игры в браузере

РПГ Might and Magic I-V и стратегия Theme Park в браузере⁠⁠

9 месяцев назад

Сделал пачку игр из 5 частей серии классических РПГ Might and Magic и экономическую стратегию Theme Park для игры в браузере.

Поиграть в Might and Magic в браузере можно здесь:

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1987)
Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
Might and Magic III: Isles of Terra (1991)
Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)
Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)

Браузерная Might and Magic VI в разработке

Поиграть в Theme Park в браузере можно здесь

Всем отличного дня и время провождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 2
Might and magic RPG Стратегия Онлайн-игры Ретро-игры Carter54 Браузерные игры Игры для DOS Компьютерные игры Telegram (ссылка)
10
145
sirDranik
sirDranik
Герои Меча и Магии 3

Игровой движок для игры Герои Меча и Магии 2 - fheroes2 и новый редактор карт. Версия 1.1.1⁠⁠

1 год назад

В свет вышла новая версия движка fheroes2 — 1.1.1, в которую разработчики вложили много трудов за последний месяц разработки.
При подготовке данной версии основное внимание уделялось доработке редактора, но и не только.

В правом нижнем углу появилась новая иконка для входа в режим редактора карт.

В правом нижнем углу появилась новая иконка для входа в режим редактора карт.

Кто не знает, игровой движок fheroes2 является мультиплатформенным свободным ремейком оригинальной игры Heroes of Might and Magic II, который создается энтузиастами с нуля.

Исходный код оригинальной игры по известным причинам недоступен и команда разработчиков-энтузиастов из разных стран воссоздает эту прекрасную стратегию, чтобы в будущем её можно было изменять, развивать и дополнять по своему усмотрению. И конечно же играть практически на любом устройстве,в том числе и Android!

На данный момент сам игровой движок работает стабильно и предлагает практический полный функционал оригинальной игры (а много где и превосходит) и основные работы ведутся над интегрированным в саму игру редактором, который был представлен в начале лета 2024 года.

Для запуска fheroes2 необходимы ресурсы оригинальной игры "Герои Меча и Магии 2". Их можно скопировать с любой лицензионной копии игры или из версии из онлайн магазинов.

В рамках обновления до версии 1.1.1 редакторе появилась возможность задания слухов в таверне, календарных событий, а также установки особых условий победы и поражения. Это те недостающие функции версии 1.1.0, которые присутствовали в оригинальной игре. Как и планировалось, они были добавлены в первом же обновлении редактора.

Функционал настройки условий победы/поражения уже превосходит оригинальный редактор и станет ещё лучше в следующих обновлениях.

Функционал настройки условий победы/поражения уже превосходит оригинальный редактор и станет ещё лучше в следующих обновлениях.

При разработке диалогов событий и слухов команда решила использовать немного другой дизайн по сравнению с оригинальным редактором, чтобы создание карт было удобнее для картостроителей. Так, например, выглядит новое меню настройки события самом редакторе.

Удобное и наглядное меню настройки событий.

Удобное и наглядное меню настройки событий.

Помимо исправления некоторых проблем в редакторе и добавления недостающих функций, мы также внесли несколько улучшений в интерфейс и графику. Прежде всего, команда переработала окно выбора героя для редактора. Больше Вам не нужно будет прокручивать однотипные фигуры в поисках нужного героя.

Парой кликов можно выбрать фракцию и цвет героя.

Парой кликов можно выбрать фракцию и цвет героя.

Во-вторых, мы начали добавлять в игру новые графические объекты. Наша команда добавила недостающую часть спрайта Сфинкса (кусочек головы), а также в списке внешних жилищ существ на карте приключений доступна новая вариация объекта «пещера» для найма кентавров.

Ранее пещера имела лишь заснеженную вариацию, которая чужеродно смотрелась на всех территориях кроме снега.

Ранее пещера имела лишь заснеженную вариацию, которая чужеродно смотрелась на всех территориях кроме снега.

В редакторе появилась совершенно новая для Героев 2 функция – возможность ограничить строительство любых зданий в городах и замках. В оригинальном редакторе можно было лишь запретить строительство замка - т.е. буквально всех зданий разом. Теперь же всё можно индивидуально настроить. Это даст разработчикам карт намного большую гибкость в создании уникальных условий игрового процесса.

Можно запретить постройку любого здания или конкретного улучшения.

Можно запретить постройку любого здания или конкретного улучшения.

Помимо этого наша команда продолжает совершенствовать ИИ движка. Мы изменили и оптимизировали все преимущества, которые получали соперники ранее, и значительно их ограничили, чтобы обеспечить более честную игру с ИИ. Мы хотим, чтобы уровень сложности влиял только на поведение ИИ, не давая ему никаких прочих привилегий.
Кроме того, мы исправили несколько моментов в логике самого ИИ.

Как всегда, команда обновила переводы движка на поддерживаемые языки, улучшила различные части пользовательского интерфейса и устранила более 40 замечаний с выпуска предыдущей версии.

Мы надеемся, что любители серии "Героев Меча и Магии" по достоинству оценят все нововведения проекта fheroes2.
Приятной всем игры!

Официальная группа проекта в VK.

Главная страница разработки на github.

Руководство по установке.

Помочь разработчикам с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Компьютерные игры Android Ретро-игры Разработка Герои меча и магии Герои Homm II Might and magic Open Source Игровой движок Во что поиграть Моды Редактор Карт Pixel Art Mac Os Linux Игры Длиннопост
27
8
DELETED

Тут, куда деваться⁠⁠

1 год назад
Тут, куда деваться

Кроссовер моих любимых игр - Might & Magic 8 & Cut the Rope

[моё] Олдскул Олдфаги Ретро-игры Детство 90-х Cut the Rope Might and magic Игры Компьютерные игры Игровой юмор Волна постов
3
49
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера

Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями⁠⁠

1 год назад

Являясь большим фанатом серии «Меч и Магия», я неоднократно проходил игры этой линейки, изучал историю вселенной и лор игры. Однако до вчерашнего дня мне не было известно, что восьмая часть серии выходила и на PlayStation, хотя об этом написано даже на Википедии. Ума не приложу, как эта информация прошла мимо меня, но я сразу же скачал образ игры и запустил её через эмулятор. Теперь хочу поделиться своими эмоциями.


Для начала предположу, что данная игра была выпущена только в Японии. Это означает, что на английском языке в неё нельзя сыграть (если только фанаты не перевели ее). Поэтому я нашёл перенос русской локализации с ПК-версии, хотя у меня он работал только частично (часть текста оставалась в виде иероглифов).

Если вы играли в «Меч и Магия 8» на PlayStation 2, то наверняка заметили, что игра начинается не на Островах Кинжальной раны, как это было в PC версии, а в каком-то подземелье. Там вы обучаетесь основам игры и узнаёте базовые вещи. После этого вас выпускают на свежий воздух и просят защитить караван от нападения пиратов (по сюжету вы являетесь охранником этого каравана). Только после этого вы можете ступить на корабль и отплыть на острова, где стартует оригинальная версия игры. Кстати, на этой локации звучит новая музыкальная композиция.

Я не играл в неё слишком долго, так как, не считая вступления, M&M VIII для PS2, кажется, является тем же самым проектом, но с улучшенными графическими элементами. Спрайты стали более четкими и сочными, что сразу бросилось мне в глаза. Поэтому я просто бродил по острову и искал визуальные изменения. Однако, когда я пересмотрел сделанные скриншоты, заметил, что на них это не ощущается так явно, как во время игрового процесса.

Кроме того, была добавлена визуализация удара, благодаря чему при атаке можно увидеть взмах мечом, что делает бой более приятным. Некоторые элементы интерфейса были изменены, а портреты партии теперь можно скрыть одной кнопкой, что иногда бывает удобно!

Что касается управления на геймпаде (ведь мы говорим о версии для PS2), то, на мой взгляд, оно довольно спорное. Если путешествовать по миру стало приятнее, особенно сражаться, ведь атака производится по нажатию кнопки R2 (если бы еще и вибрацию добавили, было бы идеально, хотя, возможно, эмулятор ее просто не воспроизводит), то вот работа с инвентарём предстает перед нами в виде мыши, которую мы контролируем стиками, что не очень удобно, особенно если вы, как и я, любите собирать всё барахло, найденное в мире. В целом, если привыкнуть, определённый шарм в этом есть. Эх, а если кто-нибудь ещё бы и перенёс эту версию на ПК да добавил параллельное управление (как в Diablo II Ressurected - с помощью клавиатуры и мыши, и с геймпада) — было бы вообще супер!

P.S.: если прочитав про порт игры на PS2, у вас возникло желание вспомнить былое, можете почитать мой ностальгический обзор и ненадолго погрузиться в прошлое, а в Телеграмм канале «Олдфажный геймер», я выложил эмулятор Playstation 2 и образ с игрой. Надеюсь, волна ностальгии вам обеспечена =)

Показать полностью 6
[моё] Playstation 2 Might and magic Ретро-игры Ретро Длиннопост
14
62
Gnuchka
Gnuchka
Лига Геймеров

Ответ на пост «Старые РПГ»⁠⁠2

1 год назад

Меч и Магия 6, 7, 8. Какой там был инвентарь! Детально прорисованные предметы, от доспехов и оружия до всякой мелочевки, типа колец-зельев-корешочков. Облик персонажа менялся при надевании на него экипировки. Если дать персу меч, то конкретно это меч будет у него в руке на картинке. Если дать кожаный нагрудник, то в него он и будет одет. Мне в других РПГ так этого красивого и удобного инвентаря не хватало, а во всех остальных играх, в том числе современных, как под копирку маленькие слоты и схематично обозначенный предмет.

Сравните

ММ7

ММ7

ММ8

ММ8

И типовой интерфейс всех последующих игр. Понятно, что плюс-минус он отличается, но общее остается одно: крошечные пиктограммы на каждый предмет в одинаковых слотах, и никакой внешней разницы, подобранная это дубина с подстреленного гоблина или эксклюзивный молот.

Ну неужели при всем развитии игроиндустрии так сложно нарисовать красивые детализированные, да хотя бы крупные вещи и внедрить их в игру?

Показать полностью 3
RPG Ретро-игры Нытье Might and magic Ответ на пост Длиннопост
41
177
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Во что поиграть?

Во что поиграть: Меч и Магия VII⁠⁠

2 года назад

О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим миром, но место самой любимой в сердце занимает, отнюдь, не она. Сразу скажу, что первые части серии были изучены мной лишь на YouTube, поэтому брать их в счёт не совсем корректно. А вот игры с шестой по восьмую прошёл уже самостоятельно (некоторые далеко не один раз). Более того, я максимально полно погрузился в лор этой вселенной и могу полагать, что весьма неплохо в нём разбираюсь. В итоге, проанализировав всю информацию и полученный опыт, лично для себя решил, что седьмая часть является самой годной. Мне нравится, как авторы преобразовали идеи предшественника, улучшив и доработав всё – от ролевой системы до графической составляющей, при этом оставив геймплейную суть и сохранив качество проработки сюжета. А возможность по ходу развития событий выбрать сторону конфликта, а также путь зла или добра приятно удивляла в те годы! Причем этот выбор является не просто условным и эстетическим (как во многих других играх), а влияет на различные квесты, визуал игрового интерфейса, на то, какие подклассы вы получите и какими заклинаниями будете обладать.

Я с удовольствием возвращаюсь к игре каждые несколько лет, чтобы окунуться в любимую вселенную, сразиться с гарпиями, драконами и многими другими монстрами, знакомыми всем по «Героям». А с модификациями, улучшающими игровой процесс и некоторые геймплейные аспекты, делать это вдвойне приятно!

Проведя голосование в Телеграмм канале о том, стоит ли заняться её полным прохождением на стриме с последующим написанием статьи, я получил поддержку подписчиков. Серия стримов уже давно завершилась, пришло время исполнять вторую часть обещания. Поэтому сегодня расскажу, почему стоит вернуться в мир игры и стать участником событий, которые могут изменить не только Земли Эратии и материка Антагарич, но и всю планету!

Меч и Магия VII создана на доработанном движке шестой части и, на мой взгляд, почти во всех аспектах является более продвинутой, уступая лишь в размерах мира. Игра представляет собой довольно масштабную ролёвку старой школы, в которой вы, путешествуя по родным (благодаря «Героям») местам, встречаете старых знакомых и лицом к лицу сражаетесь с монстрами из любимой вселенной! А огромное количество заданий, разбавленных редкими, но контекстно обоснованными головоломками, создают дополнительный стимул для исследования этого мира. Дополнительной ламповости происходящему добавляет прекрасная музыка, вышедшая из-под пера Пола Ромеро. Именно он подарил сказочный антураж и легко узнаваемую атмосферу почти всем играм серии Heroes Of Might And Magic и нескольким частям Might And Magic (с шестой по девятую). Его произведения настолько восхитительны, что заслуживают того, чтобы их слушали даже в отрыве от проектов, для которых они написаны. Если вы не можете или не хотите уделить время играм, просто включите эти удивительные мелодии – даже если они не вызовут у вас ностальгии, то, как минимум, подарят удовольствие от прослушивания!

На старте приключения вам стоит собрать партию: выберите портреты своих протеже, их класс, расу, начальные навыки, которым они будут обучены на старте. Также не забудьте распределить очки характеристик. Пускай как такового редактора персонажей здесь нет, но определённое время на создание партии своей мечты, выбирая из множества вариаций, вы всё же потратите.

Несмотря на общую геймплейную схожесть с шестой частью, Меч и Магия 7 имеет большое количество нововведений, которые сильно обогащают игровой опыт. Лично для меня, самым важным изменением стала улучшенная система прокачки героев. Если в MM6 подопечный может изучить любое из 28 умений, то в семёрке появились ограничения: теперь у каждого класса есть возможность научиться только определённым навыкам (остальные будут либо недоступны, либо останутся на базовом уровне владения). Это исключает ситуации, когда условный воин мог быть мастером магии.

После того, как вы изучите новые способности и начнете вкладывать очки в их развитие, вам необходимо найти инструктора, который сможет продвинуть персонажа в мастерстве. Они живут в различных местах континента (и далеко не всегда в городах), поэтому, чтобы стать большим экспертом в каком-либо знании, придётся постараться.

Ещё одним нововведением ММ7, сильно углубляющим игровое действо, стало добавление нового уровня развития способностей: «Грандмастер». И если в прошлой игре серии вы могли стать Мастером любого навыка (вне зависимости от класса, так как никаких ограничений на изучение не было), то теперь достигнуть наивысшей ступени смогут лишь определённые специальности.

Несмотря на то, что «шестёрка» обладает огромной армией преданных фанатов, я понимаю, что шероховатостей там немало. Поэтому, на мой взгляд, в некоторой степени Меч и Магия VII – работа над ошибками, попытка исправить прошлые недочеты и вывести на новый уровень старые механики, которая при этом добавляет и что-то новое.

Первое, что бросается в глаза фанату серии – это улучшенная графическая составляющая. Продвинутые 3D-эффекты и аппаратное ускорение выводили картинку седьмой части на новый уровень (в сравнении с шестой), а вкупе с доработанным игровым балансом и вовсе поднимали качество игры на более высокую ступень!

Следующим значимым нововведением, выделяющим игру на фоне семейства, стало местами нелинейное приключение с возможностью выбора (как стороны конфликта, так и пути света или тьмы) и наличие нескольких различных концовок.

Если вы любите игры той эпохи, то искренне рекомендую поиграть именно в эту часть! Ещё несколько лет назад вы могли бы скептически отнестись к этому предложению, обосновывая сомнения тем, что игра сильно устарела и в неё будет банально неудобно играть. Но только не сейчас! Спешу обрадовать, что для игры существует глобальный мод, который почти не добавляет «отсебятины», а лишь дорабатывает и углубляет игру, позволяя без каких-либо проблем запустить её на современных системах с поддержкой широкоформатного разрешения. А тот факт, что модификация регулярно улучшается и выпускается в новых версиях, вселяет позитивные надежды в сердца настоящих фанатов!

Называется мод «World of Enroth» или «Might and Magic 6, 7, 8 Merge». Сделан он на основе восьмой части, поэтому не удивляйтесь, что запускать игру вы будете с ярлыка именно этого проекта. Однако после старта вам сразу же предложат выбрать континент, на котором и начнется ваше путешествие (Энрот, Антагарич и Джадам, на которых разворачивались события MM6, MM7 и MM8 соответственно).

Одной из самых отталкивающих причин, объясняющей, почему мне в былые времена не всегда хотелось возвращаться в Might and Magic 6-8 – неудобное управление углом обзора, что сегодня, уверен, раздражало бы многих. Поясню: раньше, вместо использования мыши, приходилось «поворачивать голову», нажимая отдельные клавиши клавиатуры. Да, к этому привыкаешь, а в дальнейшем и вовсе перестаешь замечать какое-либо неудобство… вопрос лишь, зачем? Именно так рассудили фанаты и создали модификацию, которая:

• позволяет использовать «Mouse-look»;

• объединяет все части серии в одну, даря тем самым возможность не только выбирать в свою партию персонажей из разных частей, но и путешествовать между материками (события шестой, седьмой и восьмой части разворачиваются в одном мире, просто на разных материках);

• добавляет новый квест, который превращает ваши путешествия между континентами в одну интересную историю и объясняет, каким образом вы принимаете участие в событиях, произошедших в разных местах и временном промежутке.

Когда я услышал про этот мод, первой мыслью было: «А как после прохождения одной из частей браться за следующую той же партией, ведь моя команда будет слишком сильная?». Создатели модификации позаботились и об этом, разрешая прям в меню регулировать силу монстров, что сохраняет интерес при дальнейшем прохождении. Ну или, применяя механику из ММ8, вы можете распустить всю вашу партию и нанять в гостинице новых приключенцев!

А за горячие клавиши для быстрого сохранения, загрузки и произнесения заклинаний, я говорю разработчикам мода отдельное ОГРОМНОЕ спасибо! Теперь каждую магию у любого героя можно повесить на определенную кнопку и произносить их лишь одним нажатием!

Что же модификация («World of Enroth») может предложить в сухом остатке? Большой выбор классов и рас (даже тех, которых никогда не было в оригинальной игре, вроде зомби и призрачных драконов из «Героев»), магии, оружия и доспехов, а также реликвий и артефактов – всё это объединено в одном месте, благодаря чему, проходя седьмую часть, вы можете найти артефакт, например, из восьмёрки. А возможность нанимать в свою партию драконов из MM8 позволяет проходить шестую часть, как никогда прежде. Вы можете остановиться на интерфейсе из любой части серии, а также включить динамическую погоду, добавленную этим модом.

Might and Magic VII – это одна из лучших игр старой школы, которая благодаря моду отлично воспринимается и в наши дни. Он исправляет все основные проблемные места проекта, позволяя с комфортом погрузиться в игровой процесс. А тот факт, что модификация регулярно (уже на протяжении многих лет) дорабатывается и совершенствуется силами комьюнити, говорит о большой армии фанатов и даёт надежду, что дальше будет только лучше!

Соприкоснуться с классикой стало проще, ведь в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил архив с уже распакованной игрой и модом. Ну а если вы являетесь приверженцем самостоятельной установки, там же найдете инсталлятор. Пользуйтесь – радуйтесь!

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Might and magic Might and Magic VII Ретро Длиннопост
69
8
HeoKo4eBHuK
HeoKo4eBHuK
Уголок ретрогеймера

Ответ ChooChooLoco в «Город детства и юности»⁠⁠10

2 года назад

Леденящая кровь история создания сценария Might and Magic VIII

Место действия – кабинет Jon’а van Canningham’а. На стене красуется яркий плакат, на котором окровавленными буквами написано: "Догоним и побьём Age of Wonders!". На столе стоит полупустая бутылка виски, или какого-то еще пойла, 200 грамм которого заставляют среднестатистического янки почувствовать себя дровами и остаток жизни видеть сны в двоичном коде. За столом (вернее почти под ним) сидит (вернее почти лежит) сам Jon (глаза вдохновителя самых масштабных проектов 3DO и NWC смонтированы в кучку).

В дверь входит один из выпускающих менеджеров "Might & Magic VIII".

Менеджер: Джон, ты должен поторопиться со сценарием или хотя бы с сюжетной линией – сроки поджимают, общественность в недоумении, программисты бездельничают.
Jon van Canningham: ...ик... М.: Ну, Джон, ну напрягись пожалуйста. Ну, представь себе что-нибудь на тему огромного мира, который населяют...
JVC: Ик!.. инопланетяне.
М.: Да нет. Тролли там, гоблины, прочие фэнтезийные существа. (Нервно закуривает.) И вдруг в этот мир приходит могущественный…
JVC: Ик!.. инопланетянин.
М.: (Добивает сигарету, тушит окурок об угол стола.) Нет. Маг. И вот, этот маг устраивает катастрофу: стихии разбушевались и грозят уничтожить этот мир, но тут появляется...
JVC: Ик!.. инопланетянин.
М.: (Нервно теребя носовой платок.) Нет, герой, ведомый игроком. Постепенно к герою присоединяется команда единомышленников. Первое время он лишь слепое орудие в руках судьбы, но потом, по мере выполнения квестов и общения с NPC, он начинает понимать, что непосредственными виновниками надвигающегося катаклизма являются населяющие разные края этого мира...
JVC: Ик!.. инопланетяне.
М.: (Со стоном разрывает платок.) Ну нет же, нет! Элементали. Повелитель каждого из видов элементалей находится в плену в измерении своих антиподов. К примеру король огненных в плену у водных ну и так далее в том же духе. Со временем команда героев, ведомая игроком, начинает понимать, что заварил всю эту кашу...
JVC: Ик!..
М.: (Перебивает.) Ни фига!!! (Сквозь нервный смех.) Именно тот злой и могущественный маг. Но маг дает героям шанс спасти свой мир – освободить повелителей элементалей. Команда, конечно же, использует предоставленную возможность. Освобожденные короли элементалей уничтожают твердыню мага. Но тут выясняется, что у него были могущественные покровители, а именно...
JVC: Ик!.. инопланетяне.
М.: (Нервный смех переходит в хохот, несчастный менеджер начинает пускать слюни и прыгать по комнате.) Точно! Инопланетяне! Гениально! Инопланетяне! Какой неожиданный поворот сюжета! Инопланетяне! (Убегает.)
JVC: (Достаёт из-под стола диктофон, извлекает из него кассету, нажимает на кнопку стоящего на столе пульта селекторной связи.) Мэри, сюжетная линия сценария готова, пригласи ко мне программистов...
Из коридора доносятся вопли обезумевшего менеджера.
JVC: (Сокрушённо качает головой.) ...и свяжись с кадровиками – кажется у нас открылась вакансия. (Отпускает кнопку селектора. Допивает бутылку. Медленно сползает под стол.)

Показать полностью
Ностальгия 2000-е Детство 90-х Олдскул Might and magic Might and Magic VII Ответ на пост Ретро-игры Текст
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии