Эта история произошла с группой существ, которой надоело беззаботное пребывание в убежище города Солгерти, им хотелось приключений, подвигов и богатств, чтобы в их честь воздвигли памятники на подобие тех, что восхваляли героев этих земель. Но мир VARN опасен. Лишь общее стремление двигаться вперед смогло объединить шестерку таких разных созданий.
Крог, воображавший себя храбрым воином был и вправду статным молодым мужчиной, в своих видениях он мог бороться сразу с несколькими противниками, но пока держал в руках лишь крепкую деревянную дубину и был весь вне терпении от предстоящего похода. Все что он знал, что бить нужно сильно, а куда бить - дело случая.
Дворянин, отказавшийся от своего титула, держался немного в стороне и хотя он и вовсе не был высокомерным, мы привыкли звать его Сэр, что ему поначалу льстило, а потом начало раздражать. В конце концов новое имя прижилось и будущий оплот веры и силы, как себя Сэр представлял в далеком будущем, смирился. Если бы не он, этого похода не было бы вообще, именно Сэр спонсировал наш поход, родители отказались ему в этом помочь, но личных пожитков хватило на еду для полдюжины существ и начальное обмундирование. Да, палки пришлось тоже покупать. В пределах города не было найдено ни одного дерева, а выходить без оружия за его пределы опасно даже большой компании.
Сэр Арчи Второй (дабы избежать путаницы, мы его звали просто Арчи) от титула и имени не отказывался, но в виду небывалой бедности своего рода помочь предприятию никак не смог. Разве что предоставил пращу, которой можно разве что крыс отпугивать, поэтому мы понадеялись, что дракона встретим не в самом начале нашего героического похода.
- Нас окружают! - раздался низкий голос невысокого его обладателя. Дворф пользовался нашим незнанием о своем народе, так что придумал себе настолько вычурное имя, которое выговорить не смог бы даже самый начитанный орк, а уж если такой существует, то стараний ему не занимать.
Твари о которых он говорил и вправду встали вокруг нас, будто обладают коллективным разумом. Но я сомневаюсь. Хотя я во многом сомневался. Я уж никак не думал, что робкий священник будет стоять рядом со мной в кольчуге с щитом и булавой и даже разучит боевое заклинание. Даже меня оно смутило, жертву будто выворачивает наизнанку, фи. Но, главное, оно действует.
Последняя крыса переросток вспыхнула магическим пламенем, мои заклинания хотя бы эффектные и начинается самая неприятная часть похода.
- Дворф, осмотри вещи, я проверил - ловушек нет.
Мы все стараемся на задаваться вопросом, откуда у наших не очень цивилизованных противников оказываются вещмешки и сундуки с припасами. Мы уже нашли латы. Латы! Если я правильно помню, то после боя с кобольтами. А еще был получен в бою двуручный топор и большой. Я все понял, когда увидел реакцию священника - он молился за упокой. Не этих бездушных тварей, нет. Это вещи путников, которым не повезло встретить врагов в одиночку. Крог до сих пор радуется находкам как ребенок. Деньги, конечно, лишними не бывают, нужно чем-то платить за тренировки и еду, да даже за лечение. Но чем больше клад мы находим, тем большее число невинных жертв он подразумевает. Поэтому священник научился выворачивать врагов наизнанку.
- Добрый день, путники. Не поможете старику?
Мы не сразу его заметили. Мы вообще не ожидали встретить в этом темнице кого-то, кто не нападет на нас толпой, но вот он - горбатый, старый, в обносках. За что он здесь, интересно?
- Отнесите этот свиток колдуну Атаго в город Еквилирим. И без вопросов.
P.S. Попытка передать своё видение сюжета стариной игры Might & Magic Book One, а заодно вдохнуть жизнь в играемых персонажей.