Властелин колец: издание 1925 года
Иллюстрации. Часть 5. Мудрая улитка и изумрудная саламандра
По большому счету это уже шестая заметка, а не пятая посвященная моей будущей книге. Это если считать с поста про дракона у каменного дерева. Для чего я это делаю? Хочу создать новую историю. Поучаствовать в очередном конкурсе черновиков на Литрес (хотя результат, заранее знаю, будет нулевой). Ну и ладно, зато мой выдуманный мир получит дальнейшее развитие. Будущая книжка это самое начало истории про мою королеву Марго. Будет ли она детская или более взрослая, не знаю. Сложно писать, когда нет ребенка под рукой. Не с кого срисовать образ.
Над картинкой с улиткой пришлось долго поработать. Никак мне не давался желаемый результат. Мне хотелось получить нечто среднее между персонажами из фильма "Бесконечная история". Улиткой и огромной черепахой на болоте. При этом чтобы было что-то новое. В итоге, перебрав множество вариантов и истратив кучу попыток, остановился на таком вот изображении. Девочка по имени Рита и мудрая улитка. Своего рода хранилище информации. Самая главная деталь это часы на дереве. Я бы конечно добавил стрелок или убрал их вовсе. Своего рода символ путаницы и неразберихи во взаимосвязи вещей в том, выдуманном мире.
Не знаю как вы, но я вот балдею от таких вот сюрреалистичных изображений неведомых миров.
На этой картинке улитке совсем поплохело). Плоская и невнятная. Но мой интерес в другом. Планета в небе. Она такая красивая. Наверное там находится идеальный мир.
Эта картинка очень классная. Улитка выглядит как надо. В панцире даже рубиновый цвет просматривается. как я и хотел. Девочка вот только старше, чем мне нужно. Хотя кто знает. может придется поменять возраст. Повторюсь, не с кого мне срисовывать повадки и характер ребенка.
А здесь есть на дереве нужные мне часы. Которых не было на предыдущих двух изображениях.
Следующее, необходимое для истории существо это изумрудная саламандра. Такое вот итоговое изображение.
Есть и другие, менее интересные варианты.
Саламандра мне нужна. Это ключик к дверце. Причем она должна реально сверкать как изумруд. На картинках не получилось этого добиться.
Ну вот, пожалуй, пока все. Нужно проработать еще парочку картинок. Набраться материала и вдохновения. И садиться за работу. А то как обычно опоздаю по срокам сдачи работ.
Иллюстрации. Часть 4. Каменный истукан
Изначально мне казалось, что данная иллюстрация у меня получится очень легко. Возился долго в итоге всего одно достойное изображение. Плюс вторая картинка под вопросом. Не велико достижение. Однако я должен разместить их здесь. Ибо в сюжете будущей книги присутствует каменный истукан. без него никак.
Наилучшее изображение отражающее мое представление
Интересная картинка. Но под вопросом. Слишком сюрреалистично. Хотя может так и надо для моей истории.
P.S. Предыдущие иллюстрации к моей будущей книге смотрите ниже. Будут еще.
Midjourney нарисовали покемонов в стиле картины Васнецова "Богатыри"
ИИ без прикрас: честные обзоры и новости. Подпишись, чтобы быть в курсе! - КиберПоток🧠подписаться
Новая команда "sref" позволяет взять любую картинку и применить ее стиль к твоему запросу.Ребята взяли за основу знаменитую картину Васнецова "Богатыри". А потом попросили Midjourney нарисовать покемонов в этом стиле. 🤯Получилось просто невероятно!
Зрелище и правда захватывающее, что бы пользоваться Midjourney нужно в бубен большой палкой постучать потому что в РФ она не доступна, все художества производятся в дискорде, думаю промт инженерам бы зашло.
Доброго дня.
Иллюстрации. Часть 3. Девочка на драконьем пирсе
Продолжаю разрабатывать визуальную часть своей будущей книги. Как обычно использую свои эскизы и нейросеть Midjourney.
Начну с наиболее удачных результатов. Наиболее точно отражающих мою задумку. Солнце в туманных облаках уходит за горизонт. В самое море. В правом, нижнем углу сказочные существа. Диковинные цветы слева. Дорога выложенная из кирпича. Дракон - неизменный спутник главной героини.
Увы, на всех картинках не наблюдаются даже приблизительные очертания причала. Ну да ладно.