Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами
«Нечто» — шедевр Джона Карпентера от 1982, провалившийся в прокате и фактически похоронивший карьеру Карпентера, но впоследствии ставший культовым. Пожалуй, лучший фильм на лавкрафтианскую тематику.
Для тех, кто ещё не успел приобщиться к прекрасному, рассказываю завязку. Место действия — научно-исследовательская станция в Антарктиде, персонал — биологи, геолог, метеоролог, связист, повар, пилоты, кинолог и врач, всего чуть больше десяти человек. Как-то раз с соседней станции (то ли шведской, то ли норвежской, чёрт их разбери) прибегает собака, которую преследуют люди на вертолёте. Люди эти стреляют в собаку и грозно кричат что-то по-шведски (или по-норвежски?). Случайно пуля задевает одного из сотрудников американской станции, после чего все американцы сходятся во мнении, что гости явно не в своём уме. Тем временем стрелок случайно взрывает вертолёт, а сам идёт, ругаясь, к американцам с винтовкой наперевес.
Его убивают, а несчастную, напуганную собаку забирают к себе. Что случилось, никто толком понять не может, поэтому несколько человек собираются устроить вылазку до норвежской станции, где никто не отвечает на вызов. А собачка тем временем как-то странно на всех поглядывает…
«Нечто» Карпентера является ремейком фильма «Нечто из иного мира» 1951 года и экранизацией книги «Кто идёт?» 1938 года. Совсем не обязательно знакомиться с первоисточником, тем более, что от него в фильме осталось не так уж и много. «Нечто» делает ставку на паранойяльное напряжение, которое растёт с каждой минутой. И когда что-то страшное действительно происходит, это впечатляет.
Очень жаль, что отвечавший за спецэффекты Роб Боттин не завершил работу над фильмом, ибо отбыл в больничку с нервным истощением, поэтому финальное появление чудовища вместо самого впечатляющего вышло самым неказистым. До сих пор кусаю локти, когда думаю, что мог бы сделать Боттин. Однако в целом фильм смотрится великолепно до сих пор.
Курт Рассел в роли Джея Макриди великолепен — как по мне, лучшая его роль. Впрочем, все актёры смотрятся органично. Веришь, что на экране перепуганные и отчаявшиеся люди, которых загнали в тупик. Которые понимают, что хэппи-энда не будет.
Не стоит забывать и о музыке. Саундтрек к фильму был создан Эннио Морриконе и великолепно работает на атмосферу, нагнетая саспенс. Частично этот же саундтрек был использован в фильме «Омерзительная восьмёрка» Тарантино, где, кстати, тоже небольшая группа людей оказывается отрезана от мира снегами, и где тоже царит атмосфера подозрительности… но это уже другая история.
Можно упомянуть и приквел, вышедший в 2011 году. Назвали его без затей — тоже «Нечто». Его принято ругать, хотя я ничего криминального в нём не вижу. Просто не стоит ждать от него атмосферы оригинала — в нём нет ни загадки, ни напряжения, местами он откровенно глуповат, а спецэффекты уже сейчас выглядят хуже, чем в фильме сорокалетней давности. И всё же я не могу назвать его совсем ужасным, бывали приквелы и хуже. В нём многое прояснили, хотя это навряд ли можно назвать плюсом: недосказанность первого фильма как нельзя лучше подходила такой истории, будоражила фантазию и пугала.
Всем советую посмотреть «Нечто» в один из грядущих холодных вечеров, когда за окном завывает ветер, а снег заметает дворы. В темноте и в тесной компании, как я уже сказал, чтобы погрузиться в атмосферу напряжения и подозрительности. Чтобы под конец просмотра почувствовать, что как-то неуютно вам оставаться с этими вроде бы знакомыми людьми в одном помещении.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Михаил Гречанников
Ужас Аркхэма - ужас сколько карт. Обзор малых дополнений
Одна кампания в коробке - много это или мало?
Хорошо, мы познакомились с игрой, нам понравилось, хотим играть дальше. Что купить? Почему дополнения есть большие и маленькие и почему для некоторых нужны еще дополнения?
Базовый сценарий “Ночь фанатички” - законченная история. Первый сценарий это знакомства с игрой, ее правилами. Замыслы переворачиваются медленно, враги “картонные”. Но уже второй и третий сценарий готов “раздавать лещей”. И это тоже знакомство с игрой - во всех последующих кампаниях игра настроена надавать вам.
Одиночные сценарии (можно купить и играть если уже есть База)
Разве не веселуха?))
Проклятие Ругару - едем в Новый Орлеан ловить оборотня на болотах. Все множество локаций доступно почти сразу. Таким образом по болотам бегаете вы и оборотень - иногда вы за ним, иногда он за вами, при этом вы медленно сходите с ума от проклятия. Поэтому рекомендуем проходить в два сыщика, в одного этот сценарий практически не вывезти. Оборотня можно спасти, а можно уничтожить - исход в любом случае весьма любопытный, т.к. добавит вам в колоду презабавных карт.
Карнавал Ужасов - едем в Венецию. Основная особенность - локации расположены по кругу, таким образом можно передвигаться только по часовой стрелке, по ходу карнавала. Задача - догадаться кто под масками - спаси невинных, побиться с виноватыми. Если замешкаетесь - замысел мгновенно станет весьма и весьма потным. В конце в качестве сувенирки сможете выбрать маски в колоду.
Это наши сыщики. Сидят по камерам Голода, Распада итп. Кто-то в баке с водой тонет, все как обычно
Лабиринты Безумия. Суть дела - побег из “квест-комнаты”. Основное отличие - если в каждом кампании наша основная задача продвинуть сценарий ДО того как продвинется замысел, то здесь все наоборот. Карты замысле продвигают сценарий. Так что наша задача собрать/выполнить все что нужно, до тех пор пока не истекло время. Особенность - можно играть одиночной командой, можно “изобразить” как три группы участников заперты в разных комнатах. Время от времени они могут общаться с друг другом. Здесь конечно вызывает вопросы сама организация процесса - все сидят у себя дома и общаются по Дискорду или что-то подобное? В общем, сюжет интересен, но взаимодействие немного не продумано.
Стражи Бездны - после того как наши Роланд и Венди едва не погибли после Ночи фанатички, было решено съездить в Египет на отдых. Отдых как водится, пошел под откос, поскольку в Египте буянят культисты и разгуливает странная Сонная болезнь. Сценарий состоит из двух частей - так что это полноценная история. Есть механика разведки. Рекомендуем попробовать если потом вы планируете покупать Зов Джунглей))
Отель полон народу
Отель “Эксельсиор” - если вы любите эпичные финалы, где Роланд палит из револьвера, Венди из последних сил перезаряжает старое ружье, то… здесь этого не будет. В начале это выглядит как любопытный детектив, мы ищем улики в отеле, пытаемся определить убийцу. Но итог - финал без финала. Если вы любите такие фильмы как “Начало” то вам сюда, если любите экшн - точно не сюда.
Война Внешних Богов - у нас есть три культа, они пытаются призвать каждый своего бога, поэтому на первых этапах враги не бьются с вами, они бьются сами с собой. Но как только один из культов продвинет ритуал, убьет соперника - наступает апокалипсис. Так что наша задача бегать по различным частям света и пытаться “держать, не пущщать”. Сюжет достаточно динамичный и потный, потому что один раз продвижение ритуала мы проспали, и там вылезает такое…
Капля поглотившая все - мы как обычно оказались заперты в зоне карантина с этой самой Каплей, которая время от времени распахивает пасть и поглощает.... Да все что угодно она поглощает - может сожрать вашу волю - кидайте меньше кубиков, может сожрать вашу руку - у вас на один слот меньше, может сожрать себя - нанесите урон. Сценарий вроде бы выглядит интересно, но здесь опять же нужно поскорее переворачивать карты замыслов. И все как ни крути сводится к тому чтоб капле этой напинать
Далее немного поговорим о больших дополнениях - например Забытая Эпоха. Чтобы сыграть, вам нужна Базовая Коробка, и собственно большое дополнение. Однако если вы хотите продолжения истории можно докупить маленькие дополненения - Нити Судьбы, Потусторонний Предел итп… Т.е. для того чтобы сыграть в Нити Судьбы, вам нужна Базовая коробка, Забытая Эпоха и собственно Нити Судьбы.
Да, вам нужно вот это вот все. Да точно нужно
Сейчас большие дополнения выпускают в новом формате - например Алые Ключи. Это отдельно кампания с сюжетными картами и отдельно коробка карт сыщиков. Т.е. если вы не хотите брать новых сыщиков из дополнения, вы можете купить коробку кампании и играть в нее сыщиками из базовой коробки. Проходима ли кампания сыщиками из Базовой коробки? Да, вполне - Роланд и Венди ездили в Джунгли и вполне справлялись, правда с учетом того что колоды уже не дефолтные. Но нужно учитывать особенности конкретной кампании - например На Краю Земли очень важно передвижение. Там есть карты ездовых собак которые это самое передвижение добавляют так что стоит рассмотреть возможность включения их в свою колоду при составлении.
Ужас Аркхэма Карточная игра. Как начать, если опоздал к началу
Вы опытный настольщик? А может только начинающий? Не важно. Но вот в один прекрасный день вы услышали про Ужас Аркхэма карточная игра (а тут как раз подоспела зарплата) - решено! Купить и сыграть! Но…
“Нужно две базовых коробки!”
“Чтобы играть нормально, нужно две базовых коробки на человека!”
“Возьмите лучше Особняки Безумия!”
“А Тайны Аркхэма это одно и тоже?”
“Лучше Ужас Аркхэма - третья редакция”
Тайны Аркхэма, Ужас Аркхэма, Древний Ужас… - получите три ментальных урона и идите лучше на компе поиграйте, а… там тоже Arkham Horrors Mother’s Embrace. Ой все.
Итак, начнем с начала
Базовая коробка
В данной статье речь пойдет про Ужас Аркхэма карточная игра вторая редакция. Базовая коробка содержит одну кампанию “Ночь фанатички” состоящую из трех миссий\сценариев. И пять карт сыщиков. И первое “почему” - почему нельзя играть впятером если там пять персонажей?
Для ответа на этот вопрос обратимся к содержимому коробки.
карты сценария - они делятся на замыслы и сцены. Когда продвигаются замыслы врагов - это плохо, когда продвигаются сцены героев это хорошо
карты контактов - враги, напасти - колода разного рода неприятностей
карты сыщиков - вещи, таланты, события, оружие - все что поможет вам сосредоточиться и не сдохнуть в процессе
То есть если представить это максимально художественно - вы приходите на “склад” полный вещей и набирает себе разного оружия, талантов, итп чтобы не сражаться с монстрой с голыми руками. Но во-первых, вы не унесете больше 30 карт, во-вторых, вы умеете пользоваться не всеми вещами со “склада”.
Герои - сыщики
Карты в классах соответствующие
Венди Адамс класс Выживший (превозмогает, перетерпев может брать новые карты/ресурсы итп) - может брать карты Выжившего, карты Ловкача и нейтральные карты.
Роланд Бэнкс класс Защитник (это честные бойцы, как правило полицейские или федеральные агенты, несет урон) - может брать карты Защитника, Искателя и нейтральные
Агнесс Бейкер класс Мистик (это магия - но в разных проявлениях) - карты Мистика, Выжившего, нейтральные
Скат О’Тул класс Ловкач (украсть, сбежать, сыграть ва-банк) - карты Ловкача, Хранителя, нейтральные
Дейзи Уокер - карты Искателя (отвечает за мозг данного предприятия, улики гребет как не в себя, но в бою у них «лапки»), Мистика, нейтральные.
Таким образом, Роланд и Венди могут пойти в паре - они будут брать разные карты. А вот Роланд и Скат будут спорить за карты Ловкача. Роланд также может пойти в паре с Агнесс, а Скат с Дейзи итд.
Итого из базовой коробки вы соберете двух полноценных сыщиков разных классов, обвешанных оружием и припасами, готовых показывать кто в Аркхэме хозяин.
То есть если я выберу класс Защитника то не смогу использовать магию? А Искатель не может стрелять?
Если считать только Базовую коробку, то примерно так. Если считать карты сыщиков из дополнений то нет. Например, сейчас у Венди (класс Выживший) есть заклинание «Земной покой» который позволяет хилиться. Для Урсулы (класс Искатель) предусмотрен «Украшенный лук». Но всегда нужно помнить о том что это не их основная способность.
Как переносить ужас и урон между кампаниями? И переносить ли вообще?
Здесь есть два варианта ответа - основанный на правилах и основанный на логике. По правилам да, все ваши раны и ужасы переносятся. И судя по всему, разрабы предполагали что в конце кампании ваши сыщики откинули копыта и вы возьмете новых (в конце Ночи Фанатички, вне зависимости от исхода вам отсыпят ужаса от души от сердца). Т.е. съездили в кампанию и до свидания. Отдельные мелкие дополнения можно играть как ответвления от сюжета (но тогда опять вы переносите раны и ужас) или как отдельный сценарий (но тогда вы играете дефолтными колодами - о них мы скажем чуть дальше). Так что да, все переносим. Но… во-первых, толку от раненого сыщика не будет, игра, повторимся, жесткая. Итого - сыщик откинет копыта на первом же повороте замысла.
Именно так мы и поступим
А теперь давайте включим логику и подумаем максимально художественно - вот вы приехали скажем из Мексики, где вас чуть не загрыз Йиг, местные стреляли отравленными стрелами итд итп. Каким будет ваше первое действие? Неужели вы первым делом побежите на вокзал за билетом в Египет? Не знаю как вы - а я бы первым делом побежала в больницу и пополнять запасы патронов. Кстати говоря, в дополнении Забытая Эпоха именно это и реализовано - потратив 5 опыта, вы можете заглянуть в больницу Святой Марии и снять ужас\урон. Так что именно так мы и делали в последующих сценариях. Потому что это логично.
И напоследок - спор которому уже много лет - “Я купил Базовую Коробку и большое дополнение - например Наследие Данвича или ту же Забытую Эпоху. Могу ли я собрать не 2 персонажей, а 3 или 4?”.
В случае улучшенной карты «повезло» вам гораздо больше, потому что после вы берете еще одну карту. Про мечи-бабочки и говорить нечего - вы крошите врага серией ударов, которые считаются за два действия
Ответ на этот вопрос - и да и нет. Поясним - создателями игры предполагается что в каждую кампанию вы идете с базовыми колодами. Что это такое? На каждой карте указан ее уровень (белые точки в углу) и у некоторых карт есть улучшенные версии. Как получить улучшенные версии? Потратить опыт, который вы зарабатываете по ходу прохождения кампании. Но… даже сыграв в Ночь Фанатички мы поняли что выиграть с дефолтными колодами у вас почти нет шансов. Игра настроена надавать вам лещей.
Поэтому - если вы хотите соблюдать все правила и играть дефолтными колодами, то нет, больше двух сыщиков вы не соберете. Если вы “пришли сюда чтобы побеждать”, то да собрать больше двух сыщиков имея большой доп вполне реально. Но учтите что возможен небольшой спор за нейтральные карты.
Дефолтные ли у нас колоды? Нет. Но! Мы вынесли около 50 очков опыта из Забытой Эпохи (со всеми ее доп.сюжетами), этого вполне хватит чтобы совершенно честно колоды обновить
Говард
С новым годом всех!
Ну что, какие кому подарки подогнал дед мороз борода из ваты в этом году?
Мне вот книжечку под ёлочку подкинул, а у вас что?
Диалоги в книгах Лавкрафта
Жуткие, богомерзкие, древние и в тоже время несчастные, низвергнутые порождением безумного разума, невыразимо богопротивные макабрические исчадия. Диалоги. Сегодня за чтением произведений Великого Мастера мне впервые повстречались диалоги. Хотя, быть может, они были и до этого, да я не обращал на это внимания, что вероятнее всего так и было.
Диалоги большая редкость в книгах Лавкрафта, и когда замечаешь заветную черту перед диалогом искренне удивляешься её наличию :)
P.S. Произведение было чудесным. При этом от части продолжало сюжет одного из моих любимейших произведений Мастера. Морок над Иннсмутом.
MW.
Говард Филлипс Лавкрафт. Тварь у Порога. Глава VI.