Есть множество игр, которые затягивают с первых минут. А бывают и такие, где начало настолько унылое, что хочется бросить сразу и не мучаться. Как правило, там действительно не о чем жалеть — удалил и бог с ним. Но мы подобрали игры, которые совсем не стоит бросать, ведь дальше что сюжет, что геймплей — настоящий шедевр.
7. Lost Judgment
Год выхода: 2021
Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Для вселенной Yakuza/Judgment вообще типично начинать с достаточно долгого объяснения происходящего, но Lost Judgment тут отличился и добрых часов десять рассказывает про буллинг в школе. Скучные диалоги с учителями и унылые миссии с установкой прослушки по классам не прибавляют красок к сюжету. А в сравнении с прошлой частью так тем более смотрится печально. Но стоит пережить эти часы, и вас ждёт по-настоящему увлекательная история. Буллинг в школе оказывается куда более масштабной и жуткой историей, а игра предлагает множество побочных активностей, чтобы просто не успевать скучать.
Тут многие не согласятся, но начало у Detroit: Become Human действительно скучное. Игра не даёт сделать ни единого шага в сторону, по факту ставит тебя на «рельсы» сюжета и предлагает просто смотреть на красивую картинку. Из-за этого игра больше похожа на интерактивное кино, чем на игру с выбором. Но тут стоит просто пару часов перетерпеть, до того момента пока игра наконец отдаст игроку бразды правления. Ведь далее вас ждёт потрясающий сюжет о человечности со множеством концовок.
Мир Baldur's Gate 3 — огромный и, скажем так, переполненный механиками и правилами. Игрокам, которые ни разу не притрагивались к ДнД, будет крайне тяжело в начале игры. Первые часы — постоянное чтение описаний к предметам, разбирательство с интерфейсом и бесконечные броски кубиков. Куча техник, заклинаний и условностей легко отбивают желание продолжать играть. Но в итоге, если вы разберётесь, то получите полную свободу действий, нелинейный сюжет и интересных персонажей.
Индро — главный герой Kingdom Come: Deliverance. И он не умеет ничего, даже читать. Первые часов 40 игры вы проведёте, пытаясь сделать из него нормального человека. Добавьте к этому очень спорную боевую механику, которая, конечно, очень реалистичная, но будет бесить вас всё время. Впрочем, реализм игры будет раздражать вас больше всего, и от этого никуда не деться (особенно необходимость спать, чтобы сохраниться). Но за всё это, конечно же, есть награда — прекрасный сюжет и полное погружение в атмосферу средневековой Богемии.
Начало Red Dead Redemption 2 — долгий и нудный проход по заснеженным горам, который длится по меньшей мере пару часов. Игра воообще не торопится давать вам что-то интересное, предлагая вместо этого обучение, поездки на лошади и выживание. Первые главы можно спокойно назвать чрезмерно затянутыми. Однако в итоге вы начинаете погружаться в прекрасную историю Артура Моргана и мира Дикого Запада. В данном случае долгое ожидание сполна вознаграждается.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Для серии Persona в принципе типична достаточно долгая раскачка, но Persona 3 Reload переплюнула всех остальных. Первые часов 20 у вас будет желание просто удалить игру и забыть как страшный сон. Долгие и унылые школьные диалоги, отсутствие боёв уж точно не настраивают игрока на продолжение этой JRPG (замаскированного симулятора свиданий). И в какой-то момент и правда кажется, что эта нудятина никогда не закончится. Но, отмучав безбожно скучное начало, вы получите то, зачем и приходят фанаты «Персоны» — глубокий и философский сюжет с тяжёлым выбором. Мучиться придётся долго, но оно того стоит.
И вершину нашей подборки занимает Death Stranding. Такого «симулятора яндекс доставки» вы больше нигде не увидите. Однотипные пейзажи, монотонная ходьба с грузами — вот что вас ждёт первые 20 часов игры. Если в «Персоне» хотя бы была возможность отвлечься на какие-то побочные активности, то тут их просто нет. Из развлечений — перецепиться через камень или упасть в реку… или покачать плачущего ребенка. Добавьте к этому тонну специфического лора (гений Кодзимы), бесконечное количество терминов и ощущение, что вы зря выбросили кучу денег. Такое отпугнёт почти каждого игрока, но каким-то образом Death Stranding всё-таки смог удержать аудиторию и дать награду — сюжет и атмосферу. В чём не откажешь Кодзиме, так это в его умении создавать уникальные ощущения для фанатов. После подобных игр ещё долго осмысливаешь вопрос: «Чем она меня так зацепила?».
Играли ли вы в какие-то из этих игр или знаете другие подобные игры? Делитесь впечатлениями с нами в комментариях!
Заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
С релизом Kingdom Come Deliverance 2 авторитетные журналы выпустили тонну положительных рецензий. Так как вы уже прочли кучу постов и посмотрели еще больше видосов по нашему любимому «кингдомкаму», в этом посте я, вместо душного перечисления качеств игры, сравню такие детали 1-ой и 2-ой части:
Боевка.
Наполнение мира.
Графика и оптимизация.
Я, как геймер и фанат обеих частей, буду сравнивать игры и давать субъективное мнение. Вы не согласны с ним? — прошу подискутировать со мной в комментариях, а я начинаю.
Олдскулы свело))
Боевая система
У обеих игр есть одна совпадающая деталь: Индро — терминатор.
«Напало трое разбойников? Еще два, пожалуйста.» — это база.
В обеих частях есть связки и искусственные блоки (парирования), и в обеих частях парирование — лютая имба, которая ломает лица только в путь. Но различие между парированием и связками в KCD1 и KCD2 все же есть, и во второй части уделено больше внимание этим механикам.
В Kingdom Come: Deliverance 1 парирования тебя ограничивали, они зависели от вовремя нажатой кнопки. Не нужно было выбирать направление, просто по таймингу нажимай кнопочку и будет тебе счастье.
Пытаешься сделать связку? — держи парирование от бота на пол лица.
Хочешь выигрывать каждое сражение? — держи парирование и забудь об атаке, просто жди и парируй.
Всю игру ты не пользовался связками, потому что в 90 % процентах случаев твой противник:
Увернется и испортит связку
Сделает контр атаку после блока и испортит связку
Сделает парирование на пол-лица и опять испортит связку, так еще и ты будешь сильно ранен.
А теперь представим, что перед вами не один, а четыре врага, которые так и ждут удачного момента зайти в тыл и сделать тебе пробитие. Тут не до медленных и не поворотливых связок.
Kingdom Come: Deliverance 2 тоже не без минусов. Да, они лучше забалансили парирование и заставили выбирать правильное направление. Они подарили новую жизнь связкам.
Теперь связки работают. Я больше скажу, проходить с ними игру стало веселее и кинематографичнее. Боты теперь не киборги. Они не парируют каждый твой удар, а если противник серьезный и хорошо дерется , ты все равно можешь выбирать подходящие связки, которые не дадут боту шанса на парирование. Связки ударов стали в разы проще и удобнее.
Но в бочке меда есть половник дегтя: 1) Парирование во 2-ой части доступно только для мечей.
Кто-то скажет: «Ичо?»
Дело вот в чем: парирование — такая имба, что игра на других типах оружия превращается в душный обмен ударами с риском словить парирование на пол-лица от противника.
Они добавили возможность драться древковым оружием, круто же ? Но оно очень не удобное и трое разбойников тебя как минимум сильно поранят, а как максимум изнасилуют). По этим причинам, геймплей на других видах оружия стал очень скудным. Для меня это особое горе, потому что в первой части я любил давить ходячие банки булавой, а тут ее очень сильно занерфили.
2) дисбаланс. Почти с самого начала игры можно найти оружие, которое убивает твоих врагов за две секунды. Для меня это была атаманская сабля на 100+ , найденная мной в Аполенах. Она сносила врагов за пару ударов. А когда появляется квестовый меч рацига или дуэльный длинный меч все становится еще хуже. Это можно наглядно заметить в битве с Жижкой.
Как должен был выглядеть бой с Жижкой : напряженный бой смелого юнца и опытного предводителя разбойников. Ты должен был использовать все свои навыки в бою
Как он выглядит на самом деле: 1 парирование и включается кастсцена, где Индро побеждает, все.
Тот самый бой с Жижкой
И так на протяжении всего сюжета, когда Индро сделали засаду евреи, я был не готов к бою, на мне даже не было доспехов.
Это мне помешало? - нет, я перещелкал этих ребят как семечки.
Наполнение мира
Сразу скажу, разрабы - молодцы, что сделали две большие карты в Kingdom Come: Deliverance 2. Но будем честны, локация с замком Троски хорошая, но проходная. Мы проходим ее в начале игры и дальше не возвращаемся к ней, поэтому будем сравнивать локацию с Кутенбергом.
И тут всё опять неоднозначно. Во второй части намного больше городов, деревень и прочих поселений, что очень круто, но их наполнение…
Все церкви закрытые, и ты не сможешь поглядеть на фрески. В Кутенберге, в основной части локации, почти все дома закрытые, тогда как в первой игре 90% всех домов и церквей открыты. Также на карте в Кутенберге я почти не был в нижней части карты, там почти нет доп квестов, нет интересных сюжетов и активностей . Мы играем там только во время сюжетных квестов и это печально.
Локация с Кутенбергом мне чем-то напоминает карты из фаркрая, огромные и пустые.
Лично мне, больше всего понравилась карта с Тросками. Она не такая маштабна, но в этом ее плюс. Она очень хорошо проработана, ты чувствуешь к ней привязанность. Я прошел ее вдоль и поперек и эта локация мне очень понравилась.
Что можно сказать в итоге?
Первая часть опирается на качество, а вторая — на количество. Один Сазавский монастырь из KCD 1 чего стоит. В первой части ты посещал все населенные пункты и запоминал их, привязывался к ним. Я до сих пор помню кутежи с Богутой в Ужице и того одинокого жителя в ровне, Даже такие небольшие местечки остались в моем сердечке. Во второй части такой же эффект на меня произвела только локация с замком Троски, которая даже основной локацией игры не считается.
Сазавский монастырь из 1-ой части. Лепота
Графика и оптимизация
Графика особо не изменилась со времен первой игры. В Kingdom Come: Deliverance 2 она стала приятнее, качество текстур выросло, но на этом всё. Вот с оптимизацией всё веселее. Для игры 2025 года оптимизация KDC 2 — абсолютный кайф. У меня ноутбук с GTX 1050, но даже он на низких смог запустить игру без фризов и лагов в 40 фпс. ГТХ 1050, КАРЛ.
С самого релиза игра не имела серьезных проблем с оптимизацией, в отличие от других новых игр и даже первой части. Такое состояние на релизе — просто восторг.
Учитывая улучшенный в сравнении с первой игрой графон и отличную оптимизацию, становится понятно, почему половина зданий закрыта. Но как бы все это не было прекрасно, первая часть тоже нормально оптимизировано и тоже имеет красивый графон и им не помешало сделать ее более детальной.
Заключение
Для меня Kingdom Come: Deliverance 2 = Kingdom Come: Deliverance 1, но с модами на графику и баланс, с добавлением новых фанатских карт и квестов. Как бы маркетологи не продвигали игру, она не зацепила меня, фаната первой части. В игре все такие же устарелые анимации лица и не лучшая графика. В игре много бессмысленного места на карте, что создает ощущение фаркрая. Может быть обычному массовому пользователю очень зашло, но для меня эта игра не стала шедевром типа рдр2.
Мне все таки нравится первая часть больше, в основном за свою проработку, детализацию и квесты . В сравнении с первой частью, для меня в KCD2 меньше крутых побочных квестов, больше воды и ненужных мест.
Но несмотря на все недостатки, я с теплотой в сердце отношусь к обеим играм. Я в 14 лет без гроша в кармане перепрошел ее на пиратке более 3 раз, я полюбил ее за историю и сюжет, за открытый мир и боёвку. Kingdom Come 2 не разочаровала меня, она сохранила атмосферу той прекрасной Богемии и улучшила техническую составляющую. Да, не без изъянов, но она все так же хороша.
На этом все. Всем добра. Целую вас, мои пупсы :*
Чмок
P.s: Я очень многое не вставлял в свой пост, чтобы излишне не растягивать и так длинный пост. Если вы несогласны с моим мнением, пишите комментарии и мы в дружеской беседе обсудим игру. А еще, если есть ошибки, простите, я старался. Обращайтесь ко мне сокращенно : SM
Kingdom come deliverance 2 была заслуженно обласкана и прессой, и игроками. Тем временем мы в подкасте "Ромео и Ромеро" восстанавливаем историческую справедливость и вспоминаем первую часть похождений Индро. А ведь неплохая игра была, правда? Ну правда же? Ну серьезно?!
На повестке дня у нас:
Почему KCD не хуже The Witcher 3 и Elden Ring?⚔
Почему в игре нет магии, но есть алхимия?🧪
Какие самые странные и забавные моменты есть в игре?😂
Что произойдет, если напиться со священником?⛪
Как KCD справляется с реализмом: от голода до грязной одежды? 🧺
И многое-многое другое. Слушайте нас на Ютубе, Яндекс.Музыке или любой другой удобной для вас подкаст-платформе.
А что думаете вы о первой части? Сиквел и правда превосходит ее во всем?
Кратко о проекте: Системно-насыщенная ролевая игра, сюжет которой разворачивается вокруг реального исторического конфликта между королем Богемии Вацлавом и его похитителем — братом Сигизмундом.
Разработчик: Warhorse Studios. Издатель: Deep Silver.
Kingdom Come: Deliverance 2, несомненно, является одной из самых уникальных RPG, в которые нам доводилось играть. Атмосфера, эпоха, стиль сражений и одежда персонажей — все исполнено с потрясающей точностью. Это игра для тех, кто ищет что-то особенное.
Если вы надеетесь найти классическую фэнтезийную игру, то здесь вы ее не найдете. Также как и первая часть, сиквел погружает игрока в политические интриги и события Королевства Богемия 1403 года. Ожидаете размахивать мечом и уничтожать врагов в одиночку? Это не та игра. Бой здесь напоминает сложный танец, где важны позиция рук и ног относительно противника. Даже самый опытный игрок может оказаться в трудном положении в финальных сражениях, если ему не хватает навыков выживания.
Для успеха вам необходимо понимать средневековую логику: хотите надеть кольчугу? Не забудьте сначала надеть подбитый гамбезон, иначе ничего не получится.
Нас полностью увлекли эти необычные элементы игры. 75 часов в Kingdom Come: Deliverance 2 прошли чудесно. И мы с удовольствием проведем еще столько же времени, становясь рыцарями в Богемии.
Эта игра мгновенно стала классикой и нашей любимой RPG. Она наследует дух и атмосферу великих индивидуалистов прошлого, таких как The Witcher 1 и 2, предлагая игрокам уникальный опыт с некоторыми «шероховатостями». Если вы ищете игру, которая предложит новый взгляд на жанр и заставит задуматься — Kingdom Come: Deliverance 2 создана для вас.
Сюжет
Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает историю Генриха из Скалицы, сына кузнеца и благородного бастарда, оказавшегося в центре политических интриг средневековой Богемии. После нападения на его родной город Генрих попадает под опеку лорда Ганса Каплона из Пиркштейна. В стране идет война между сторонниками похищенного короля Вацлава и его брата Сигизмунда, захватившего трон.
Сторонники короля Вацлава поручают Генриху и его спутникам доставить письмо Отто фон Бергову, одному из ключевых союзников Сигизмунда, с целью завершить конфликт мирным путем. Однако все быстро идет не по плану, и Генриху вместе с Гансом предстоит столкнуться с неожиданными трудностями. Их миссия превращается в непредсказуемое приключение, где нужно лавировать между различными политическими фракциями и интригами XV века.
Для увлеченных историей игроков появление таких известных личностей, как Ян Жижка и Сигизмунд, станет приятным сюрпризом. Миссия Генриха открывает ему доступ к различным слоям общества. Он встречается с евреями, цыганами и даже странствующим мусульманским ученым, что позволяет взглянуть на жизнь за пределами дворцовых стен и добавить к общей картине средневекового общества.
Игра предлагает насыщенный политический сюжет, полный моральных дилемм и сложных решений. В отличие от других европейских RPG, таких как игры от CD Projekt Red, где выборы часто имеют серьезные последствия, в KCD2 некоторые решения могут показаться менее значительными. Это может снизить ощущение напряженности и важности выбора, убирая элемент жестокого реализма из игры.
Феодальные системы
Системные амбиции Kingdom Come: Deliverance 2 делают ее по-настоящему уникальной. Игра пугает своей внимательностью к деталям средневекового мира, что напоминает «Сталкер». Например, если вы что-то украдете из дома, и кто-то заметит вас рядом, он может сообщить стражникам. Однажды нас выгнали из крепости, потому что мы случайно надели украденное кольцо и попались на глаза его владельцу.
Игра создает мир, живущий по своим правилам, который кажется независимым от действий игрока.
К концу игры ваш персонаж будет обладать множеством перков и модным снаряжением, превращаясь в могучего воина. Однако этот процесс кажется более заслуженным и системным, чем в других RPG вроде Skyrim. Вы начинаете понимать, что возможно, а что нет, какие ожидания есть у вас и у окружения.
Когда ваш персонаж станет грозным противником, это будет результатом не только накопленных навыков, но и вашего понимания боевой системы игры, основанной на углах атаки и комбо. Вы научитесь маневрировать, подходить к врагам и использовать слабости ИИ для победы.
Мир игры поощряет хитрость и обман. Например, если вы видите дорогой комплект доспехов в магазине, вы можете пробраться туда ночью и украсть его (не надевайте его перед владельцем). Хотите улучшить свои навыки с помощью тренеров? Деньги, которые вы платите за обучение, остаются у мастеров, и вы можете вернуть монеты, ограбив их позже. Игра часто отвечает на вопрос «Можно ли…?» утвердительно.
Если вы похожи на нас, то можете провести часы, грабя замки и собирая ценную добычу. Игра поощряет такие действия и дает ощущение, что вы перехитрили систему, что напоминает Morrowind — а это один из лучших комплиментов для любой RPG.
Конечно, вам не обязательно становиться преступником. Вы можете случайно наткнуться на стычку или найти ценное снаряжение на мертвеце. Все зависит от удачи.
Все эти элементы продолжают философию первой игры. Если в KCD1 было много багов и технических проблем, то вторая игра порадовала своей стабильностью. Мы не столкнулись с серьезными сбоями, а амбициозные системы игры работали хорошо, за исключением некоторых странностей и множества опечаток в субтитрах и меню, которые, надеемся, будут исправлены.
Мир игры
Оказывается, Богемия — большая страна. В KCD2 представлено две обширные карты, заполненные разнообразными задачами. Это может напомнить утомительное исследование каждого вопросительного знака в The Witcher 3, но если не стремиться к полному завершению, то это просто множество дел: активности и отвлечения, которые погружают вас в мир игры и дают возможность получить преимущество.
Игрокам доступны охота, атаки на лагеря бандитов, раскопки могил, побочные квесты, кузнечное дело, алхимия, игра в кости, поиск сокровищ и многое другое. Средневековая Чехия в игре ощущается как большая ярмарка, полная захватывающих занятий. Преуспевая в любом из них, вы улучшаете свои навыки и получаете очки перков, новое оружие и зелья.
Процесс изготовления предметов в игре требует значительного внимания к деталям. Здесь нет простых мини-игр в стиле Fable 2 для кузнечного дела; вам нужно нагревать металл, придавать ему форму и закалять, когда он готов. Алхимия еще более сложна, что интересно концептуально, но сложно на практике. У нас не всегда все получалось, и Генрих часто жаловался, что мы все испортили, но все равно удавалось получить зелья, пусть и худшего качества.
Основное преимущество KCD2 — поддержание ощущения динамики и разнообразия на протяжении всей игры. Вы будете солдатом, шпионом, игроком и кузнецом. Сюжетная линия симулятора средневековой жизни долгая и разнообразная. Примерно через 50 часов нам неожиданно предоставили целую квестовую линию Гильдии воров, чтобы мы смогли наконец-то использовать навыки скрытности, которые до этого задействовались редко.
Итог
Kingdom Come: Deliverance 2 — это удивительная игра, сочетающая амбиции и уникальность. Она достигла высот, к которым стремилась студия Warhorse в первой игре, но тогда это удалось не полностью.
Эта игра предназначена для определенного типа увлеченных игроков, которые до сих пор восхищаются такими проектами, как Stalker и Morrowind. KCD2 действительно удовлетворяет (по крайней мере, наш) ностальгический интерес к тем безмятежным играм прошлого.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
2025 год вступил в свои права. И, традиционно, в начале года принято думать о том, что же он нам принесет. Например, какие новые игры выйдут и во что мы будем играть в течение года. Я решил составить небольшой список игр, которые жду сам. Цифры в списке только для перечисления, они не отражают какие игры я жду больше или меньше, все примерно на одном уровне
1. Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight - одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Очень красивая, атмосферная и интересная. Поэтому ожидания от Silksong соответствующие. Трейлеры с отрывками геймплея интригуют новыми механиками и боссами. При этом разработчики пока не балуют точной датой релиза, но неофициальные источники сообщают, что выпустить игру должны в этом году.
2. DOOM: The Dark Ages
Переосмысление серии DOOM в средневеково-фэнтезийном сеттинге с ближним боем и полетами на драконе. Последний Дум, в который я играл, это DOOM (2016). Eternal я успешно пропустил, хотя, возможно, и зря. Теперь же есть отличный повод вернуться к серии. С релизом здесь всё чуть более определенно, чем с Silksong. Игру обещают выпустить в этом году.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Первая часть Kingdom Come: Deliverance выигрывает мою личную номинацию "Игра, которая вам никак не дается". В 2024 году была очередная попытка ее пройти и она была провалена. Но я все же не теряю надежды и надеюсь, что вторая часть, во-первых, все таки замотивирует меня на еще одну попытку, которая станет успешной, во-вторых, подарит такой же новый интересный игровой опыт. С релизом тут все еще более определенно - ожидаем 4 февраля.
4. Avowed
Avowed первая большая игра Obsidian Entertainment с 2019 года. RPG с видом от первого лица в открытом мире вселенной Pillars of Eternity. Выглядит и звучит многообещающе. Жду, что игра станет для меня чем-то вроде Dark Messiah of Might & Magic в свое время, которую я запроходил до дыр. Релиз запланирован на 18 февраля.
5. Gothic 1 Remake
Игра, на которую я расчитываю в 2025 году. К сожалению, с оригиналом Готики я столкнулся поздно, когда стандарты графики и игрового управления ушли далеко вперед. Поэтому сносно поиграть я смог только в третью часть Готики. Ремейк, судя по демке и роликам, выглядит и играется хорошо. Дату релиза уже несколько раз переносили и сейчас она не определена, но, это не мешает мне ждать Готику в 2025 году!)
6. Heroes of Might & Magic: Olden Era
Астрологи предсказывают, что в этом году Olden Era должна вернуть серию HoMM к истокам эталонной третьей части. Про игру пока мало что известно, но трейлер выглядит интересно. Релиз запланирован на второй квартал 2025.
7. Path of Exile 2
Игра, которая уже находится в раннем доступе, поэтому есть все шансы, что в 2025 она выйдет в полноценный релиз. Я большой поклонник Action RPG и в оригинальный POE поиграл в нескольких лигах. Жду, что POE 2 также затянет минимум на пару сезонов.
Вот такой короткий список. В него не попали несколько довольно громких игр. Например, Assassin's Creed Shadows, которую я не жду. Или, GTA 6, которую я жду, но не верю, что она выйдет в 2025 и больше надеюсь на 2026.
RPG как игровой жанр появился еще в 1975 году и вмещает в себя огромное количество популярных и интересных проектов. Многие из них оказали на жанр огромное влияние. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие, по нашему мнению, ролевые игры, в которых акцент делается на сюжет, диалоги, персонажей, моральный выбор и свободное нелинейное исследование мира.
Disco Elysium
В центре захватывающей истории Гарри Дюбуа — детектив, допившийся до полной амнезии. В сопровождении верного напарника Кима Кицураги он отправляется раскрывать убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Так начинаются приключения колоритных героев, наполненные юмором и непредсказуемо абсурдными ситуациями.
Графика Disco Elysium достоверно имитирует масляную краску, из-за чего все окружение, включая героев, ощущается как ожившая картина.
Виртуозно прописаны диалоги, благодаря которым прохождение игры нередко сравнивают с прочтением книги. Скрупулезно прописаны персонажи, присутствует увлекательный детективный сюжет и богатая вариативность прохождения. А также крайне гибкая ролевая система, позволяющая отыгрывать множество образов и по-разному проходить квесты.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
Некогда финансово провальная экшен-RPG, приведшая к закрытию студии разработчика, Vampire: The Masquerade имеет культовый статус, являясь лучшей ролевой игрой, посвященной вампирскому сеттингу.
И на то есть много причин: шикарно написанные диалоги, увлекательные квесты, мистическая атмосфера, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся персонажи и затягивающая история с подковерными играми вампирских кланов, рвущихся к власти. А также совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана.
Приключенческая ролевая игра с обширным открытым миром, который доступен для исследования с самого начала. Игроки могут решать, идти ли по основному сюжету, заниматься побочными квестами или просто исследовать окружающий мир. Благодаря этой свободе выбора и великолепно проработанному миру, игра завоевала сердца многих.
Пятая часть свитков давно обзавелась почетным культовым статусом. В Skyrim можно пропасть на сотни часов, при этом так и не продвинувшись по основному сюжету. Свобода действий, масштабный открытый мир, эпический сюжет, множество увлекательных квестов, богатый лор и разнообразие билдов — все это про TES 5: Skyrim.
В этой части серия обзавелась боевкой с поочередным кастом заклинаний, приемов, вызовом саммонов и прочими атрибутами ролевок, став полноценной JRPG. В Yakuza: Like a Dragon стоит поиграть из-за обилия юмора, повсеместного пафоса, безумно абсурдных ситуаций, колоритных персонажей. А также насыщенного событиями сюжета, в рамках которого соседствуют серьезные темы о чести, дружбе, любви, преданности и самопожертвовании.
Проект повествует о приключениях Геральта из Ривии — ведьмака, занимающегося охотой на нечисть. Впрочем, в процессе игры вам придется уничтожать не только монстров, но и обычных людей, так что держите наготове оба меча. Мир игры пестрит живописными пейзажами. Хорошо передана атмосфера пусть и фантастического, но средневековья.
The Witcher 3 таит в себе море проработанных квестов, множество детально прописанных и запоминающихся персонажей, масштабный и живой открытый мир, кучу билдов, позволяющих выбирать свой собственный стиль прохождения, славянский сеттинг, добротный юмор, топовую даже по сегодняшним меркам графику и неотпускающий сюжет.
Самобытная RPG, не похожая ни на что. Перед нами огромный мир, в котором вам не рады. Буквально с первых минут игра хочет, чтобы вы страдали, голодали, попадали в рабство, лишались конечностей, подвергались дискриминации и гонениям.
Мир Kenshi — это бескрайняя песочница с абсолютной свободой действий. Вы вольны находить еду и наживать имущество любыми способами, на которые хватит фантазии. Игру полюбили за хардкорность, рандомную генерацию непредсказуемых событий, оригинальные расы, ни с чем не сравнимую атмосферу и море возможностей: от строительства собственных баз, до выращивания кактусов.
Относительно свежая RPG содержит в себе насыщенную на события историю с массой развилок. Благодаря чему познать все секреты и хитросплетения сюжета с первого, а то и со второго прохождения вряд ли получится.
Также, в плюсы игры можно отнести изобретательные файты с боссами, вариативность прохождения и сражений — с врагами не обязательно сражаться лоб в лоб, можно использовать окружение или украсть взрывчатку, вариантов более чем достаточно. Крутые квесты, дающие массу разнообразных эмоций, механики броска кубика, имитирующие настольную игру и очень красивый, детально проработанный фэнтезийный мир с множеством непохожих друг на друга локаций.
Проект напоминает помесь Fallout с Mass Effect. Действие игры разворачивается в будущем, в альтернативной вселенной. История начинается со спасения и поиска лекарств для колонистов, замороженных в криокапсулах на огромном корабле. А в итоге вам нужно раскрыть масштабный заговор, угрожающий существованию всей колонии.
В процессе вы будете летать на собственном звездолете с одной планеты на другую, выполнять квесты и собирать отряд колоритных напарников. Среди них есть, например, женщина с ружьем и бутылкой виски, влюбленная девушка инженер, которую тоже нужно водить в бар, религиозный фанатик, интересующийся еретической литературой.
Даже искусственный интеллект, управляющий нашим кораблем, при входе на борт напоминает, что туалет один на всю команду, рассказывает анекдоты и томно вздыхает по предыдущему капитану.
Зачастую The Outer Worlds напоминает отличную сай-фай комедию в духе классических американских сериалов и, конечно, в духе ранних классических выпусков Fallout. Здесь есть нелинейность и вариативность во всем: в гибкой ролевой системе, в том куда лететь, какие планеты посещать — а каждая из них это большая территория с кучей квестов, уникальным климатом, флорой и фауной.
Работа над игрой началась еще в 2009 году. И долгие годы этот амбициозный долгострой неизменно входил в список самых ожидаемых и важных ролевых игр, получив в итоге релиз только в 2018 году.
Разработчики обещали реалистичный, перенесенный в исторически верное средневековье Skyrim, где мы не просто сражаемся, исследуем открытый мир, выполняем квесты и прокачиваемся, а фактически живем: пьем, едим, спим, катаемся на лошадях, ходим по бабам и отмываем в купальнях или бочках с дождевой водой кровь на мече и броне. Плюс города и села, воссозданные по реальным историческим документам, штурмы и защита замков.
И в целом, авторы свои обещания выполнили. Особенно радуют шикарно проработанные сюжетные и почти всегда нелинейные квесты со своим славянским юмором. И, конечно, реализмом. Главному герою тут действительно нужно спать, есть, мыться, готовить пищу, пока она не испортилась, перевязывать раны и следить за тем, как ты выглядишь.
Можно угрожать, запугивать, убеждать, обольщать, воровать, сбывать краденное контрабандистам, убивать или проявлять милость. И все это запоминается, все влияет на отношение собеседников, ведь в игре используется сложная система репутации и славы, которая отдельно высчитывается для каждого поселения. Реализм выражается и в сложной боевой системе, основанной на реальных техниках боя, и в наличии огромного количества навыков на все случаи жизни.
В Kingdom Come: Deliverance далеко не все удалось, но это очень большая и важная для всего жанра ролевая игра, которая затягивает с самого начала.
Серия сразу всплывает на ум при упоминании RPG. Однако первые две части являются классическими изометрическими ролевыми играми. Начиная с Fallout 3 линейка ушла в сторону приключенческих экшен-рпг от первого лица. Правда, есть возможность переключения и на вид от третьего лица.
Для тех, кому не понравилась третья часть, Obsidian сделала Fallout: New Vegas, который возродил дух оригинальных игр, но с видом от первого лица.
В четвертой части разработчики еще больше расширили уже имеющиеся игровые возможности. Теперь оружие и броню можно крафтить и модернизировать. Появились новые элементы экипировки. Есть возможность построить собственное поселение выживших и всячески развивать его.
Космическое путешествие капитана Шепарда началось в 2007 году, а закончилось в 2012-м. BioWare очень качественно объединили трилогию и выпустили легендарное издание, не поместив в нее четвертую часть серии, вышедшую в 2017-м, но об этом, скорее всего, мало кто жалеет.
Это великолепная космическая опера с бешеными эмоциональными качелями. Вас ждет превосходно написанный сюжет, который проходит через все три игры. Главные герои, которые становятся к концу прохождения невероятно близки. Антагонисты тоже интересные, могут даже заставить задуматься не правы ли они в своих суждениях.
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
По итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
Серия, которая на данный момент состоит из трех основных RPG-шутеров с элементами хоррора, позволяющих свободно исследовать огромную зону, что представляет собой альтернативную, более мрачную и опасную версию реальной Зоны отчуждения.
Тут разгуливают самые разные люди со своими целями, которые нередко объединяются в группы и даже целые фракции, ведущие между собой войны. Бандиты и мародеры, военные, сталкеры и наемники, фанатики из Монолита и анархисты из Свободы — никогда не знаешь что у этих ребят на уме, и что принесет встреча с ними.
Плюс зона полна опасных аномалий, многие из которых невозможно заметить невооруженным взглядом. Да и мутантов самых разных видов здесь предостаточно.
Кроме оригинальных трех частей для серии доступно впечатляющее количество различных пользовательских модификаций, распространяемых совершенно бесплатно.
Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана.
Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.
А в этом году должен выйти ремейк легендарной первой части.
Заключительная третья часть сохранила все лучшее, что было в культовой серии темного фэнтези: сложные битвы с монстрами, вселенную с богатой мифологией и готическую атмосферу.
В этой части присутствуют самые сложные и интересные боссы, а игра может доставить очень много страданий. Но именно сложность принесла славу «Темным Душам», никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении.
Игра для тех, кто готов бросить вызов трудностям. Каждый враг здесь умирает от считанных ударов, равно как и герой. А смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!