Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
OwnerSnake
OwnerSnake
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Hawthorn: новый трейлер с улитками!⁠⁠

NEARstudios, собравшая ветеранов The Last of Us и Skyrim, показали новый трейлер Hawthorn на Future Games Show.

Hawthorn: новый трейлер с улитками! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Kickstarter, Видео, Длиннопост

Это кооперативная RPG-песочница, где антропоморфные звери живут в открытом мире: устраивают гонки улиток, танцуют пьяными у костра, рубятся с жуками и строят дома. Геймплей обещает юмор, крафт и свободу — от уютных посиделок до эпичных приключений.

Однако есть один важный момент: у студии нет достаточно средств для завершения проекта, а издателя, по всей видимости, пока не удалось найти. Поэтому в ближайшее время будет запущена кампания на Kickstarter.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Hawthorn: новый трейлер с улитками! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Kickstarter, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Инди игра Игры Kickstarter Видео Длиннопост
0
7
jrchernik
jrchernik
8 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Sunless Skies

Читаем кикстартер Sunless Skies⁠⁠

… и что из него вышло.

В этой статье чуть отвлечёмся от терминов Sunless Skies и коснёмся его Кикстартера. Сразу поясню, зачем. Кикстартер — это заявка. Что Failbetter Games хотели сделать в качестве продолжения Sunless Sea и Fallen London. Однако кампания по сбору денег стартовала в 2017 году, и на тот момент всё, что у них было — концепт-арты, примерный вид интерфейса и идеи.

Да, игра уже была какое-то время в разработке — пара подписчиков рассказывали мне, что в Sunless Skies мутировала идея второго DLC к Sunless Sea, где разработчики хотели добавить дирижабли. В общем, если у вас есть способы открыть Ютуб, то можно посмотреть ранние стримо-подкасты с обсуждением тех или иных наработок. Игра тогда выглядела сильно иначе.

В связи с этим интересно сейчас оглянуться назад и посмотреть, чем обернулись те или иные цели Кикстартера. Что планировалось — а что получилось. Частично я уже касался этой темы в статье про имена Её Величества Локомотивов (HML) и Оъединённо-Колониальных Поездов (UCE), и уже тогда была мысль, что к этим материалам интересно будет присмотреться. Что ж, приступим.

1. Награды

Начнём с уровней поддержки проекта — и наград за них. Уже самый первый тир, Набор Разведчика (Scout Pack, 15£), давал игроку, помимо копии игры, уникального, собственно, разведчика — Сову-Циклопа (Cyclopean Owl). В описании значится, что её характеристики будут идентичны стартовой летучей мыши, но если так и было прежде, сейчас нет. Сам я не знаю, но викия игры говорит, что Сова обладает характеристиками лучшего разведчика игры — Крысонавта (Ratronaut). Что в принципе и резонно — кто успел, тот и молодец.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Следующий тир (Archivist Pack, 30£) интересен тем, что я не нашёл упоминаний о том, что «книга с лором» (lore book), обещанная спонсорам, таки была выпущена. Ещё в качестве награды вам доставался доступ к саундтреку. Который доступен сейчас вместе с Sovereign Edition и несколько разочаровывает, поскольку не все композиции из игры в него вошли. Я регулярно слышу ту или иную дорожку в игре, вообще никак не представленную в саундтреке.

The Delicious Pack. 50 фунтов, помимо упомянутого выше, давали уникальный Талисман — Очевидно Вкусного Кролика (Obviously Delicious Rabbit). Он даёт +1 к Сердцам и, в случае голода на корабле, сможет продлить вашу агонию. Как и Сова, доступен лишь тем, кто успел. Как Талисман, ничего особенного, но вот как возможность отсрочить конец при отсутствии Припасов — определённо соблазнительно.

Тщательно Выделанный Набор (The Well-Turned-Out Pack, 75£) предлагал классные майки с логотипом Тепловых Аэрокостюмов Мургатройда (Murgatroyd's Thermal Skysuits). Согласно описанию, они делались вручную при помощи трафаретов, что делало каждую майку чуть-чуть уникальной. Правда, неизвестно, сколько обошлась бы доставка в другую страну.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Набор Путешественника (The Voyager Pack, 100£). За этот взнос была уже упомянутая награда с возможностью назвать корабль в игре. Собственно, по количеству внёсших эту сумму мы можем предположить, что именно столько названий локомотивов есть в игре — 175. Пока что все их мы не выловили в порядке перевода, но очень стараемся. Про перевод Sunless Skies можно почитать в группе ВК.

За 150 фунтов (Набор Картографа) можно было дать название уже не кораблю, но местности. Что объясняет порой весьма странные названия, вроде Полёт Валькира (именно так, Valkyr's Flight, с мужской версией слова «валькирия»).

За те же 150 фунтов был и другой набор — Набор Навигатора. Там не было возможности назвать местность, зато спонсорам засылали шикарную карту всех четырёх регионов игры, размерами 42 на 56 см. Даже на фото выглядит очень круто.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

А вот за 500£ мы получаем загадку. Набор «Корреспонденция» по описанию звучит просто шикарно. Вы якобы описываете создателям свою историю — или своего капитана — и разработчики делают сигил в его честь, с которым будет связан квест в игре. Странно это звучит по двум причинам. Во-первых, в самой игре сигилы довольно редко появляются визуально, но довольно часто упоминаются в тексте. О каком варианте речь? Предположу, что о втором, потому что первое звучит как просто неизвестность. «Мы сделаем сигил, и скажем, что это в честь тебя».

Другое дело, что в игре есть пара моментов, когда нам описывают значение сигила вроде «осознание, что завтра не наступит». Но таких моментов в игре можно найти считанное число и даже меньше, чем спонсоров, заплативших эти самые 500 фунтов — их было десять. Впрочем, возможно, что я тупо не всё знаю пока в игре и не встречал ещё этих моментов. Но даже если встречал, звучит всё равно как странное нечто.

Осталось всего два тира, но каждый по своему хорош. И у каждого всего по 3 человека, решившихся на такую авантюру — поддержать игру на 1000£ и 2500£ , соответственно. «Кто ты, там, в темноте?» (Who are you, in the dark?), предлагал прислать фото для персонажа внутри игры. Его обещали обработать, но сохранить отличительные черты. Один из наших преданных подписчиков в группе (привет, Ярослав) отдельно терпеть не может результаты этого тира — в частности, Терновую Деву (Maiden of Thorns) в Кадуцее, что в Элевтерии, поскольку по стилистике, по его мнению, она не подходит. И он в этом мнении не одинок. При этом персонаж играет значительную роль в игре. Ну что тут сказать? Не все йогурты одинаково полезны.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

А второй тир позволял дать имя целому действующему порту в игре. Что это за порты? Согласно посту на реддите, это Ахлис, Лэнгли-Холл и Белый Колодец. Крайне любопытно, что по самому контенту в этих портах ну никак не догадаться о чём-то подобном. Все эти порты довольно экзотичные, безусловно — но ровно настолько, насколько экзотичны Элевтерия и Синее Королевство, где эти порты находятся. Плюс по этому же посту можно увидеть, что дорабатывали эти порты уже сценаристы самих «фейлбеттеров».

А вообще было интересно гадать, без чего могла остаться игра без этих трёх бэкеров. Я вот думал, а вдруг Пиранези была добавлена отдельно? Или Магдалина? А что, если изначально никакого Часового Солнца в Небесах не планировалось? Божечки-кошечки! В общем, огромное поле для рассуждения о параллельных вселенных, где Небеса сложились совсем, совсем иначе. Пишите в комментариях, без чего на ваш взгляд Небеса были бы совсем другой игрой.

На этом давайте перейдём к не менее любопытной теме.

2. Планируемый изначально стиль игры

Кикстартер, а затем и первые ролики, и даже первые ранне-релизные версии (да, у Sunless Skies был Ранний Доступ!) игры демонстрировали совсем другую картинку и, я бы даже сказал, чуть другой, более простой жанр игры. Локомотивы выглядели не столько привычными поездами, сколько космическими кораблями — чем они по большому счёту и являются. Королева Виктория на стилистическом изображении находится в свои поздние годы — а внутри-игровое описание гласит, что Трон Времени её омолодил и она сидит на нём розовощёкая и пышущая здоровьем.

1/4

Сами Высокие Пустоши окрашены в куда более светлые, яркие тона. Скажу за себя — я таких бирюзовых или розовых, как маджента, тонов не застал. И хотя оно выглядит несколько аляповато и финальные задники дадут им сто очков форы вперёд, я не могу не заметить, что оригинал вызывает особый род любопытства.

Что ещё интересного. В описании Амбиций присутствует предложение захватить собственный трон, что в финале мутировало в настолько иную глобальную цель, что даже сложно представить. И слегка всё же жаль, что нам не дадут построить аналог Эстиваля из Sunless Sea где-нибудь в Высоких Пустошах. Это было бы роскошно.

Вспоминая, что Амбицию по Богатству в Небесах можно выполнять в трёх регионах из четырёх, поневоле задумываешься, где бы можно было отстроить собственный уголок. Самым простым ответом будет Элевтерия, но в закоулках и отнорках Предела тоже можно было бы что-нибудь придумать. Представьте себе опцию по построению колонии в Апоидейских Садах, например, при учёте, что вы справитесь с Пчёлами-Хористами. Или возможность колонизировать Падение Веры… Снова заселить Хайбрас, очистив его от ужасающего засилья грибов… Ах, мечты-мечты.

1/2

Присутствуют наброски офицеров, и они насколько иначе описаны! Глиняного Кондуктора описывают, как лично нами спасённого из работного мира. Беспечный Рулевой обладал более приземлённым видом и характером, а за его плечами находилась служба Её Величеству, а не испытания экспериментальных локомотивов. Ну а Фаталистичный Сигнальщик… Вот этот джентльмен описан весьма близко к финальному виду. К слову, один из лучших компаньонов с крайне пронзительным сюжетом.

Что ещё удивило. Эгины, эти порождения Пожирающей, что грызут кротовые дыры и являются чем-то средним между драконом и червём (змеёй?), изначально планировались как противники. В игре же от них осталось случайное событие, вероятность которого крайне мала. За свои 100+ часов я буквально один раз с ними сталкивался.

Ну и здесь давайте перейдём к настоящей причине существования этой статьи.

3. Сверх-цели, они же Stretch-goals

Во-первых, были «социальные цели». Набрать сколько-то подписчиков, провести столько-то стримов… Что интересно, награды за них касались не только Небес. Например, для меня было открытием, что Блеммиган-Путешественник в Sunless Sea появился именно благодаря успешному ходу Кикстартера Sunless Skies. А именно это и случилось, благодаря выполнению этих целей Блеммиганы-компаньоны появились во всех трёх играх, то есть ещё и в Fallen London. Причём что характерно, в Небесах и Море это самый имбалансный Талисман. Блеммиган в Море во-первых, даёт прибавку на пять Навыков в совокупности — когда в основном остальные добавляют единицу-две. Так ещё и один из параметров, которые он повышает — это те самые Страницы, за которыми все гоняются. Ну и в Небесах Блеммиган хорош, он добавляет +1 к Зеркалам и +2 к Железу, что тоже больше, чем у остальных Талисманов. Как там оно в Лондоне, я уже не помню, но вроде и там это крайне полезный Компаньон для начинающего горожанина.

1/4

Ещё одной такой «социальной целью» стало создание Королевского Общества. Что сильно объясняет, как посреди индустриального ада Альбиона, чуть ли не в самом центре ржаво-пыльной бури, появился уголок спокойствия и лужаек, где модные денди занимаются пристойными делами. Причём, насколько я понял из описания, Королевское Общество собиралось по частям не без поддержки фанатского сообщества, что прям… здорово.

А теперь поехали по самим Сверх-целям.

125 тыщ фунтов. Новое происхождение для персонажей.

Вот это встало как влитое. Сейчас даже сложно представить, чтобы список возможных происхождений капитана не содержал в себе морского капитана, революционера и Аудитора Министерства. Однако же вот, изначально они собирались остановиться на солдате, учёном, поэте, священнике и беспризорнике. Ну то есть как в Море. Нет, ну всё к лучшему.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

160 тыщ фунтов. Легендарные останки локомотивов.

Вот это прям интересно, потому что в трёх регионах из четырёх именно благодаря этой цели есть отдельный локомотив, который можно найти где-то на краю жилых пространств. Все они по тем или иным причинам потерпели крушение. И у каждого своя история. Парцифаль, покрытый грибной порослью. Таинственно пустой Лодочник, где странные звуки пугают во тьме. И внезапный филиал Визажа в Небесах, названный Берренджером, где под масками спит революция.

Очень экзотические истории, каждая сама в себе. Каждая вполне соответствует своему региону. И хотя они не сказать, чтобы длинные, эти квесты-истории, каждый из них прям любопытен. Без них Небеса были бы заметно скучней и однородней.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

200 тыщ фунтов. Контрабанда.

От этой цели у меня на самом деле шерсть на загривке становится дыбом. В Небесах, как они есть сегодня, завершённые и оставленные, контрабанда является по сути основным заработком для капитана ближе к поздней игре, когда ты уже можешь относительно свободно перемещаться между регионами. И если бы не было контрабанды, этой отдельной ветки торговли в игре… Честно говоря, не знаю, что бы поддерживало интерес к игре иначе, потому что обычная торговля, какой она сделана, она надоедает к этому моменту и даже оскомину набивает.

240 тыщ фунтов. Молох. Или даже так — The Moloch.

А вот тут уже более спорное решение, по крайней мере, каким оно представлено в финальной версии игры. Потому что Молох — это самый элитный из элитнейших локомотивов. Максимум выживаемости, максимальный трюм и каюты. Единственный минус на фоне Атланти из Эмпирея — два слота с молнией вместо трёх. Но полагаю, это лишь для меня будет минусом. В остальном это локомотив, позволяющий запастись припасами и топливом до второго пришествия и наворачивать круг за кругом по любому из четырёх регионов. И по описанию цели на этот локомотив выходило, что он должен был продаваться строго в Королевском Обществе.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Однако в итоге именно в Альбионе и тем более конкретно в Обществе его как раз и нет. Вместо этого Молох предлагается купить в Новом Винчестере, Пане или Синем Королевстве. И если Пан и Синее Королевство понять можно — высокоуровневые регионы, куда в принципе мало кто сунется при малом количестве денег — то Новый Винчестер понять трудно. Один из моих подписчиков в итоге в принципе не покидал стартовый Предел до самого посинения и был готов так Амбицию Богатство и закрыть. Ну потому что а почему бы и нет, всё самое вкусное и здесь продают. Странное решение, вследствие которого элитный локомотив можно купить относительно задёшево (сравните 16 тыщ с 30 тыщами за Дредноут в Sunless Sea) и не отвлекаясь.

270 тыщ фунтов. Неудобная Тётушка.

Вот здесь лично у меня некоторое недоумение, потому что с одной стороны, сюжет Неудобной Тётушки хорош тем, что охватывает три из четырёх регионов, да ещё и приоткрывает завесу над тем, как именно Её Высочество захватывала Трон Времени. Весьма занятная шпионская история. Но механически она сделана довольно простенько, и я молчу про то, что финальное ветвление её развития в Революционную Тётушку или Тётушку-Шпионку зависит от одного ответа.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Ну и драматически история лично меня не зацепила. Да и в принципе кажется, что на таком уровне сверх-целей должно было находиться что-то совсем другое. Например…

300 тыщ фунтов. Гости.

Вот это пожалуй, да. Целый вид мистических созданий, которым покровительствует один из местных Богов — Покинутый. С ними есть немалое число случайных и не очень событий. Из них можно сделать особую пушку-дробовик. В Пределе и Альбионе летают два типа локомотивов, заражённых Гостями. Короче, надстройка прям значительная, и с геймплейной стороны, и с нарративной. Прям здорово. И тоже на самом деле, сейчас сложно себе представить Высокие Пустоши, не обременённые присутствием этих охочих до людского тепла тварей.

Ну и последнее. 330 тыщ фунтов. Амбиция: Чаша Короля-Мученика.

Вот эт прям… Вау. Секретная Амбиция, до которой хрен доберёшься и на пути к которой целая куча преград, среди прочего способных закрыть для текущего капитана эту опцию. Аналог Дальнего Востока (The Uttermost East) из Sunless Sea, который, как выяснилось, мог и не попасть в игру.

С другой стороны, если бы я хотел над этим посмеяться, то это, по сути, очередная версия легенды про Грааль, переделанная под Небеса. И Король-Рыбак, и квест, который пройдёт только чистый сердцем… Несколько знакомая история, чего нельзя было сказать о Дальнем Востоке. Ну да тут как посмотреть, возможно, это мне чудится в нём более интересный сюжет.

На этом, казалось бы, можно и итоги подводить, но ещё есть…

4. Лента обновлений

Потому что уже в августе 2017 года Sunless Skies вышла в ранний релиз — и в неё вплоть до 2021 года, когда вышло Sovereign Edition, вносились новые куски.

Так, например, уже после официального релиза 2019 года были добавлены Рукокрылый Коллекционер (Hiropterous Collector) и Дружелюбный Бродяга (Amiable Vagabond). Каждый с отдельным обновлением, и там немало было новшеств помимо самих офицеров.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Командировки офицеров, случайные события с возможностью прогневать богов Высоких Пустошей — были добавлены специальным обновлением The Wayfarer. В нём, к слову, говорится, что Альбион был «полностью» переработан, из-за чего стал меньше. Если вы помните те времена, напишите, пожалуйста, что именно они поменяли. Ещё, кстати, именно с ним был изменён баланс Синего Королевства — теперь здесь в портах продают Петрихор вместо Припасов, с чем связаны любопытные последствия. Также был добавлен ряд мест, которые можно посетить, не причаливая к ним. Это Война Ископаемых (War of Fossils) — теперь это место известно, как Скала Брейли (Braley Rock), Могила Молчаливого Святого, Гниющий Небесный Бегемот (ныне Падение Веры, или Faith’s Fall), Скайхендж, Алчный Горизонт и Хорологион.

Были там и просто любопытные нюансы. Вроде того, что разные обновления-дополнения игры обозначались какими-нибудь странными словами, вроде JANSKY или APHELION. Или как они раскрыли секрет Мастеров Базара в небольшой статейке, стилизованной под внутриигровой текст. Секрет состоял в том, что они родом из Высоких Пустошей и примкнули к Базару, спасаясь от наказания за преступления. В релизной версии игры это уже стало общим местом, а вот для игроков Sunless Sea и Fallen London тайна, до которой не так просто добраться.

К слову, я слышал пару высказываний на тему, что Sunless Skies в этом плане плохой старт для тех, кто потом пойдёт играть в предыдущие игры. Но тут всегда есть мнения. Напишите своё, будет интересно ознакомиться.

Читаем кикстартер Sunless Skies Компьютерные игры, Инди, Unity, Fallen London, Kickstarter, Инди игра, Стимпанк, Длиннопост

Ну и на этом всё, пожалуй.

Сложно подвести какой-то единый итог, кроме «вот это путь они проделали». Потому что в самом деле, глядя на прототипы, сложно вообще увидеть в них в полном виде ту игру, какой Sunless Skies стала. Что и здорово, пожалуй. И есть, само собой, решения странные, которые вызывают вопросы, но при этом неизбежно происходящие. Думаю, каждый знаком с опытом, описываемым поговоркой «гладко было на бумаге, да забыли про овраги».

Спасибо, что дочитали до этого места. Напоминаю, что для поклонников игры у нас есть группа в ВК и, с недавних пор, канал в ТГ. Контент в них дублируется, так что где удобно, там и подписывайтесь. ВК чуть более удобен для некоторых целей, но ничего существенного вы не пропустите.

Показать полностью 20
[моё] Компьютерные игры Инди Unity Fallen London Kickstarter Инди игра Стимпанк Длиннопост
6
9
OwnerSnake
OwnerSnake
11 месяцев назад

Милая игра про Ведьмочку и её пекарню смогла всего за 2 дня собрать всю сумму на KickStarter⁠⁠

Милая игра про Ведьмочку и её пекарню смогла всего за 2 дня собрать всю сумму на KickStarter Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди игра, Ведьмина служба доставки, Kiki, Kickstarter, Видео

The Witch's Bakery - новая инди игра, в милой стилистики и напоминающая по духу Ведьмину службу Доставки от Гибли. Как и Кики из мультика мы будем развивать свою пекарню, которую кстати можно кастомизировать.

Но кроме круассанов( всё же это париж), присутствует и ролевая составляющая, мы отправляемся в город и общаемся с NPC, ходим в кино и в целом налаживает отношения в городе. Из совсем необычного в трейлере показали измерение своего сердца, своеобразный мир подсознания, видимо нам нужно будет залечивать душевные раны.

Программа на KickStarter еще идет и вы можете поучаствовать, судя по наградам релиз назначен на октябрь следующего года.

Другие новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Милая игра про Ведьмочку и её пекарню смогла всего за 2 дня собрать всю сумму на KickStarter Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди игра, Ведьмина служба доставки, Kiki, Kickstarter, Видео
Показать полностью 1 1
Компьютерные игры Новости игрового мира Инди игра Ведьмина служба доставки Kiki Kickstarter Видео
2
13
Вопрос из ленты «Эксперты»
VNIP
1 год назад

Какими путями теперь организовать краудфандинг?⁠⁠

Постараюсь вкратце. Придумал полностью новый игровой жанр. Поле настолько не паханное, что планирую создавать по паре уникальных игр в год. Без платных DLC и прочей монетизации. Встала дилемма: где добыть инвестиций на рисковый проект, заодно прощупав размах пока неизвестной целевой аудитории?

Вопрос Спроси Пикабу Краудфандинг Gofundme Kickstarter Стартап Компьютерные игры Игры Текст
18
21
Uhfa
Uhfa
1 год назад
Драконы
Серия Glyde The Dragon

Glyde The Dragon⁠⁠

Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

арт с кикстартера

Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания

Free demo in 2021!

Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.

Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.

Графика и звук.

Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.

Лор. Аватар от мира Spyro

Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.

В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:

  • Огненные/лавовые

  • Молниевые/электрические

  • Водные

  • Природные/лесные

  • Ледяные

  • Воздушные/небесные

  • Земляные

  • Кристальные

У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.

Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Да, это оранжевый.

Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.

Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.

Геймплей.

Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.

После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Через дыру слева похоже и попадаешь в эту зону, но как открыть ворота у первой...

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Скриншот из стима

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Поражённый дракон. У себя я уже всех вылечил, поэтому кадр ролика с офф.твиттера

И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.

1/3
Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...

1/2

Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.

1/2

Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro

Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

всё валидно.

Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.

Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:

  • сильная ближняя атака;

  • сильная дальняя;

  • чардж/дэш.

И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.

1/3

Некоторые ультимейты

Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.

Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.

1/3

Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.

Производительность и баги.

Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.

За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Неверная коллизия или наоборот, весь остальной песок пока не так работает

1/2

Можно попробовать уползти от сейва

В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!

Не вошедшее, но упомянуть хочется

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Персонаж с одной репликой, который может доставить проблем в будущем или оказаться ни кем

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Местный медведь, делающий за кристаллы всякое. Хотя в демо пока только 1 всякое.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

mushroom break dance. ???

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Глайд глайдит. Без этого нельзя было обойтись.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Скриншот делался специально, но в первый раз я сюда попал случайно. Частичка игры Гения!

Пасхалочки:

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди
Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди

Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.

Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.

А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/

И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...

p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.

Glyde The Dragon Компьютерные игры, Игры, Adventures, Текст, Скриншот, Steam, Kickstarter, Разработка, Демо, Ранний доступ, Обзор, Дракон, Spyro, Длиннопост, Glyde The Dragon, Игровые обзоры, Инди
Показать полностью 37
[моё] Компьютерные игры Игры Adventures Текст Скриншот Steam Kickstarter Разработка Демо Ранний доступ Обзор Дракон Spyro Длиннопост Glyde The Dragon Игровые обзоры Инди
8
25
zebestprom
zebestprom
2 года назад

Разработчики игр из России обратите внимание на Миры Ника Перумова⁠⁠

Разработчики игр из России обратите внимание на  Миры Ника Перумова Видеоигра, Ник Перумов, Kickstarter, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаю сейчас идеальное время для развития отечественного игропрома.

Понятно, что для создание качественного проекта необходимо большое количество финансов. Не всегда крупные инвесторы заинтересованы. Но думаю, что поклонники Перумова спокойно надонатят на краудфантинговых площадках, например через кикстартер.

Я давно уже жду игры по книгам Перумова и его цикле "Летописи Хьёрварда". Начать можно с Гибели богов.... Там можно замутить в духе Elden ring. Уже есть лор, сюжет, отличная история борьбы падшего бога со своим учеником против новых богов. Круто описанна разнообразная магия и ее механика. Первая книга прям здорово ложится на игру... локации поэтапно идут и все по мере усложнения.

Разработчики игр из России обратите внимание на  Миры Ника Перумова Видеоигра, Ник Перумов, Kickstarter, Компьютерные игры, Длиннопост

Также крут цикл про некроманта Фесса... Так мало игр про настоящего некроманта, с поднятие мервецов, длительной и продуманной подготовкой к сражениям, с откатом после заклинаний, с продуманным сюжетом.

Ведь по книгам он идеальный герой для игр... Попаданец с потерей памяти и постепенно развивающий свои навыки по сюжету...

Разработчики игр из России обратите внимание на  Миры Ника Перумова Видеоигра, Ник Перумов, Kickstarter, Компьютерные игры, Длиннопост
Разработчики игр из России обратите внимание на  Миры Ника Перумова Видеоигра, Ник Перумов, Kickstarter, Компьютерные игры, Длиннопост

Прошу вас вдохновитесь, организуйте сборы. С радостью поддержу вас на кикстартере рублем или другой валютой.

Показать полностью 3
Видеоигра Ник Перумов Kickstarter Компьютерные игры Длиннопост
19
dhamin
dhamin
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдев от первого лица

Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono (Видео + текст)⁠⁠

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.


Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года. Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.


Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.


27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft. Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.


P. S. В текстовой расшифровке интервью есть данные по привлеченным инвестициям и заработкам.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Интервью Steam Insomnia Kickstarter Видео
0
15
AlexMurch
AlexMurch
3 года назад
Уголок КМ-а
Серия Про работу и около

Бекеры с Kickstarter теперь просят вернуть деньги из-за враждебного общения разработчика⁠⁠

Речь пойдет о проекте хоррора Scorn.

Бекеры с Kickstarter теперь просят вернуть деньги из-за враждебного общения разработчика Компьютерные игры, Kickstarter, Возврат денег, Длиннопост, Scorn

Scorn находится в разработке уже много лет — сначала игру планировали выпустить с Kickstarter в 2017 году, потом её отложили, запустив вторую кампанию на Kickstarter с прицелом на релиз в 2021-м, но и в эти сроки разработчики не смогли уложиться, снова перенеся выход.

При этом разработчики из Ebb Software почти не общаются с аудиторией. Даже заявления о переносе на 2022 год официально всё ещё нет — хотя информация появилась в отчёте издателя Kepler Interactive ещё в октябре.

В начале ноября Ebb Software всё же прервала молчание и пояснила, почему релиз отложили, и почему команда не общается с аудиторией.

По словам авторов, за последний год не произошло ничего страшного, и они работали над игрой так же, как и до этого. Отсутствие материалов по игре они объяснили нежеланием тратить время на маркетинг во время разработки. В качестве примера они привели Cyberpunk 2077 и заявили, что у игры было хорошее продвижение, однако разработчиков в CD Projekt RED постоянно отвлекали для подготовки новых демо и трейлеров.

При этом Ebb Software признала, что всё же допустила ошибки во время работы, и поэтому всё, что было подготовлено до середины 2018 года, полностью переделали, а что-то и вовсе выбросили.


Ну и собственно цитаты официальных ответов:
Мы пытаемся сделать игру такой, какой хотим, не выпуская её только потому, что у нас есть какая-то там дата релиза. Если игра не готова, значит, она не готова.

Разработчики собираются сделать официальное заявление о переносе лишь 10 декабря, но и эту дату утверждать они не хотят.

Мы хотели сделать заявление ещё в октябре, но обстоятельства вне нашего контроля помешали этому. Если же и 10 декабря ничего не выйдет, не обижайтесь на нас. Напоследок дружеский совет: если отсутствие коммуникации так утомляет, просто попросите возврат денег и всё.

Это всего лишь игра. Можете сыграть, когда она выйдет, если всё ещё будете заинтересованы в ней.
Судя по комментариям, многим бекерам, поддержавшим проект деньгами на Kickstarter, не понравился тон обращения — его сочли неуместно «враждебным» по отношению к игрокам.

Враждебный тон — это нормально, но не по отношению к бекерам. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Я больше не хочу вас поддерживать, как и покупать игру. Это заявление лишило вас покупателя, даже если вы начнёте извиняться. (с) Gina Spero
Сделайте мне возврат. Этот «апдейт» было просто неприятно читать. Как уже кто-то тут сказал, за то время, что вы писали всё это, вы также могли бы сделать несколько скриншотов и показать, над чем работаете. (с) Douglas Cartee
Меня тоже добавьте в список на возврат денег. Не стоит враждебно относиться к бекерам, поддержавшим проект, просто потому, что вы не хотите делиться апдейтами. (с) Sean Malone
Я мог бы просто ждать релиза, но не после такого враждебного апдейта. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Это непрофессионализм на всех уровнях, и я потерял веру в проект. (с) Loboss
Когда конкретно ждать релиз в 2022 году, пока непонятно. Возможно, до конца 2021-го сроков точнее и не дадут.

Источник

P.S.: на самом деле работа с аудиторией на краудфандинговых площадках отличается от привычной работой с аудиторией как минимум тем, что там это фактически инвесторы, которые дают тебе денег авансом, дабы ты смог работать. Это не маркетинговый предзаказ, не покупка готово продукта, это поддержка разработчика на создание игры. Поэтому требовательность пользователей на этих площадках в целом обоснована.
При этом сами сроки и "долгострой" меньшая причина для расстройства, если формируется кредит доверия или достаточно высокие ожидания.
Показать полностью
Компьютерные игры Kickstarter Возврат денег Длиннопост Scorn
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии