NEARstudios, собравшая ветеранов The Last of Us и Skyrim, показали новый трейлер Hawthorn на Future Games Show.
Это кооперативная RPG-песочница, где антропоморфные звери живут в открытом мире: устраивают гонки улиток, танцуют пьяными у костра, рубятся с жуками и строят дома. Геймплей обещает юмор, крафт и свободу — от уютных посиделок до эпичных приключений.
Однако есть один важный момент: у студии нет достаточно средств для завершения проекта, а издателя, по всей видимости, пока не удалось найти. Поэтому в ближайшее время будет запущена кампания на Kickstarter.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Узнал о kickstarter-кампании по Trench Crusade. Это настольный скирмиш для двоих в сеттинге... демонической Первой мировой. По лору игры, во время крестовых походов 1066 года группа тамплиеров стала еретиками и осмелилась бросить вызов Всевышнему. Предатели выпустили на Землю силы Ада, начав экзистенциальную схватку, которая продолжается в 1914 году. Дьяволопоклонникам противостоят как христиане, так и мусульмане. Государство последних носит имя «Великий Султанат Непобедимой Железной Стены из Двух Рогов, Пронзающих Небо». Особняком стоят ассасины в замке Аламут и Новая Антиохия.
— Под самым святым из храмов Иерусалима тамплиеры обнаружили секретные хранилища и внутри них древний демонический артефакт. Узрев нечестивую мудрость, о которой вещал артефакт, они начали торговать людьми с чертями и совершать инфернальные обряды. Армии Церкви отступили, и Иерусалим превратился в место, где смешаны Ад и смертный план. Война идет уже 800 лет. Теперь это траншейный крестовый поход.
Технологии Trench Crusade тоже продвинутые. В конце девятнадцатого века еретики под руководством демона создают современный подводный флот, а церковь начинает космическую программу. Танковые клинья применяют вперемешку с фантастическими существами с обеих сторон.
Визуальный стиль создавал Майк Франчина. Среди работ художника Diablo 2, 3, 4, Path of Exile 2 и Magic: The Gathering.
А геймдизайн вообще будет?
Пишут, что правила придумывал «признанный гейм-дизайнер» Туомас Пиринен. Он работал над Mordheim, шестой редакцией Warhammer (2000-2006 года, получила прозвище «herohammer»). Участвовал Джеймс Шерриф (28 mag, Ian Miller's Grim Tarock) и «некоторые из величайших творческих талантов в варгейминге». Очень претенциозные титулы для людей, которые за 25 лет ничем повторно не отличились. К тому же, когда гуру собираются вместе, они начинают экспериментировать. Не всегда удачно. По факту, кроме крутого визуального стиля у игры пока нет ничего.
5 причин, почему игра «не взлетит» в России
1. На русский язык игру вряд ли локализуют.
2. 888 долларов за полный фарш. Это полнейший бред, миниатюр не так уж и много. Террейн столько не стоит. 85 долларов за коробку с правилами и одной варбандой для ноунейм-системы — тоже дорого.
3. Нет стартера для двоих. Из-за этого сложно в полной мере понять плюсы и минусы игровой системы без лишних затрат. Найти таких же энтузиастов с одной армией будет нелегко, ведь Trench Crusade — новинка без коммьюнити. Почему нельзя было выпустить базу, с помощью которой можно опробовать механики и остановиться — неясно.
4. Из-за того, что нет стартера, игра конкурирует с другими коллекционными скирмишами вроде Infiity или Warhammer 40k: Killteam. У них схожая модель распространения — тоже коробки с подразделениями или отдельные миниатюры. Похоже, что целевая аудитория игры — заядлые варгеймеры, которые играют в несколько систем и готовы попробовать новое в уже сыгранном коммьюнити. По моему опыту, таких людей в клубах едва ли процентов десять. Они азартно рубятся в 2-3 системы, не больше. Помню, как фанаты Wh40k угорали с игроков в Dropfleet Commander или тот же LotR от GW.
5. Спорное решение распространять вместо миниатюр файлы для печати по сниженной цене уже на момент Kickstarter-кампании. Авторы будто намекают, что скоро можно будет купить все миниатюры гораздо дешевле известно где. Смысл вообще вписываться в кампанию, раз так. С трудом представляю покупателя из России, который купил файлы, а потом побежал искать 3D-принтер, чтобы поиграть непонятно во что.
Постараюсь вкратце. Придумал полностью новый игровой жанр. Поле настолько не паханное, что планирую создавать по паре уникальных игр в год. Без платных DLC и прочей монетизации. Встала дилемма: где добыть инвестиций на рисковый проект, заодно прощупав размах пока неизвестной целевой аудитории?
Сама игра ещё на стадии разработки. Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
арт с кикстартера
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше. В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%. Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Графика и звук.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p. Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом. На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Лор. Аватар от мира Spyro
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы. Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Да, это оранжевый.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязалПока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча. Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Геймплей.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше. В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс. Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон. Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
Через дыру слева похоже и попадаешь в эту зону, но как открыть ворота у первой...
Скриншот из стима
Поражённый дракон. У себя я уже всех вылечил, поэтому кадр ролика с офф.твиттера
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.
1/3
На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...
1/2
Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.
1/2
Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro
Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать. Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
всё валидно.
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения. Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.
1/3
Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой. Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.
1/3
Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Производительность и баги.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же. Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться... Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.
Неверная коллизия или наоборот, весь остальной песок пока не так работает
1/2
Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Не вошедшее, но упомянуть хочется
Персонаж с одной репликой, который может доставить проблем в будущем или оказаться ни кем
Местный медведь, делающий за кристаллы всякое. Хотя в демо пока только 1 всякое.
mushroom break dance. ???
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Глайд глайдит. Без этого нельзя было обойтись.
Скриншот делался специально, но в первый раз я сюда попал случайно. Частичка игры Гения!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания. Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
На Kickstarter собирает средства на существование игра Hike It! посвященная походному туризму — ну тому, что с гитарой, макаронами по флотски, пенками и восемью томиками Тургенева. Целью игроков в игре будет посетить несколько областей Национального парка Великих Дымчатых гор и граммотно уложить свои рюкзаки на остановках, дабы случайные события в процессе переходов не застали врасплох. Вещами в процессе похода можно будет обмениваться с другими игроками, собирая сеты и зарабатывая этим победные очки.
В 2020 году эта игра уже пыталась покорить просторы народного финансирования, но, видимо, из-за пандемии проект потерпел неудачу. Сейчас на игру собрано более половины необходимых для издания денег. Доставку обещают в августе 2023 года.
Команда LIKEAGAME приглашает всех поиграть в демо-версию нашей первой игры Quiet Farm, которая участвует в стим фестивале "ИГРАМ БЫТЬ".
Примерьте на себе шкуру коровы Герцогини и помогите пришельцу Блурзу, который потерпел крушение на "Тихой Ферме".
- Бегайте, прыгайте, тараньте, бодайтесь и ломайте все, что поддастся вашим рогам.
- Исследуйте окрестности "Тихой фермы" в поисках редких растений, секреток и забавных шляпок.
- Какайте, чтобы заряжать энергией НЛО маленького попутчика.
- Решайте головоломки, уничтожайте противников и опасайтесь ловушек.
В конце игровой сессии можно будет пройти небольшой опрос, который поможет нам сделать игру лучше. Мы будем очень признательны, если вы уделите пару минут своего времени:)
Более того, у нас планируется запуск компании на KICKSTARTER.
Если вы можете каким-то образом помочь проекту и не хотите пропустить запуск, вы можете подписаться на оповещения или расшарить этот пост:)
Мы наконец-то запустили свою кампанию на Kickstarter по сбору средств на допиливание нашей игры - Magic Wars. Первы сутки можно назвать удачными. Соберем ли остальное - время покажет! Как известно, 80% успеха кампании - это цепляющий ролик о вашем продукте и вашей команде. Некоторые компании снимают практически полнометражные фильмы с экшн-камерами и чуть ли не каскадерами. Мы выжали все что могли из наших знакомых с приличной камерой и сносным светом. Вот что получилось:
На Kickstarter уже неделю как собирает средства игра Caral, за авторством Клауса-Юргена Вреде, известного в первую очередь за счет Carcassonne, игры более чем 20-ти летней давности, занявшей почетное место одной из самых популярных настольных игр в мире.
Caral это легкий еврогейм про постройку пирамид в древнем Перу — игроки разыгрывают карты ресурсов, отстраивают модульные пирамиды и получают победные очки, и взаимодействуют между собой на аукционе. К сожалению, правила игры пока еще не опубликованы и понять насколько игра лайтовая не получится, но для желающих усложнить игровой процесс будут доступны шесть модулей, каждый из которых будет можно использовать с базой по отдельности или комбинировать все вместе.
В противовес модулям, в игре будет очень вкусное оформление от Хендрика Ноака, работавшим над Glen More II и Feed the Kraken. К сожалению, или к счастью, одного только оформления уже не достаточно для хорошей кампании на Kickstarter — хоть она и собрала минимальную для издания игры сумму, но успешной ее никак не назовешь.