Моя первая неделя изучения программирования. Смог начать только на третий день, первые два дня был сильно занят.
После я наткнулся на сей пост Дорогу осилит идущий и вступил в телегу. С скачиванием JDK (open) не возникло никаких проблем. Далее идёт lesson 1.
Тут я столкнулся с небольшой проблемкой.
Вы видите, что тут где-то написано, что название public class'а должно совпадать с названием файла? Вот и я не вижу. И из-за этого столкнулся с ошибкой и не мог понять что за хуйня.
Далее идёт материал по переменным, типам данных. Его я прочитал/прослушал.
В конце две практические задачи.
Задача 1
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = 10;
// место для вашего кода
System.out.println("Значение а: " + a + ". Значение b: " + b);
}
}
На месте комментария написать код, который присвоит переменной a значение переменной b и наоборот.
Подсказка: можно использовать третью переменную.
Вариант на подумать: реализовать задачу, НЕ используя третью переменную.
Я или где-то не увидел или там нигде не было написано, что означают плюсики перед переменными. Я подумал, что если подставлю какую-либо переменную перед этими плюсиками, то оно как в калькуляторе подсчитается.
Вот первый вариант кода. Я подумал, что нужно их поменять местами, не меняя знаки сложения.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = 10;
int x = -5;// место для вашего кода
System.out.println("Значение а: "x + a + b". Значение b: "x + b);
}
}
И столкнулся вот с такой ошибкой. Я снова обратился к chatgpt и он мне всё объяснил.
Оказывается переменные складываются вот таким образом a = a + c;
Вроде всё заработало. Значение a теперь 10, b теперь 5
Я посмотрел в разбор практики для урока.
/**
* На месте комментария написать код, который присвоит переменной a значение переменной b и наоборот.
* Подсказка: можно использовать третью переменную.
*/
public class Task1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = 10;
// Вводим переменную temp, куда записыванием значение переменной a
int temp = a; //temp == 5
// Присваиваем переменной a значением переменной b
a = b; //a == 10
// Присваиваем переменной и значение temp, куда ранее записали изначальное значение a
b = temp; //b == 5
System.out.println("Значение а: " + a + ". Значение b: " + b);
}
}
Да блядь! Надо было написать код который менял бы a и b местами при любых значениях, а не только a = 5 и b = 10
На чтение/прослушивание материала, написание кода у меня ушло часа 2 может 2,5 и я устал, разболелась голова.
Я решил выпить чайку, взял литровую кружку, насыпал 500 гр. листового чая, ебнул сверху кипятка и выпил. После лёг на кровать и уставился в потолок. И до меня снизошло просветление. Я долбоеб не человек, а тюлень. А тюлени не пишут код. Как любое существо идентифицирующее себя тюленем, я лежал целыми сутками на кровати, залипал в ютубчик и жрал сырую рыбу.Так прошло ещё 3 дня.
Действие чая прошло, от сырой рыбы мне стало плохо и пришло осознание, что я всё таки не тюлень, а человек. А значит что? Нужно дальше изучать программирование. Надеюсь следующая неделя будет продуктивней.
👨🎓 Когда я поступал на первый курс, у меня стоял небольшой выбор специальностей. Ориентировался по предметам из школы, это физика (электричество) и/или информатика. Выбор пал на три специальности: 🤖робототехника, ⚡️электроэнергетика или 💻программирование. Выбрал в итоге электроэнергетику.
😳 Почему же не программирование, ведь сейчас я программирую. А загвостка вот в чем, мое стереотипное представление об IT. Казалось, что разработчик это скучный, закрытый человек, который пишет какие-то команды да и все, вот электрика! Собирать схемы, тыкать провода, работа руками, уф, мужик. Но судьба в итоге меня в мой стереотип пнула лицом.
✨ На втором курсе у меня появилась дисциплина «Программирование», примерно в тот же промежуток времени я познакомился с одним программистом, в общем завертелось, хоть и не сразу. Со временем вникая в эту дисциплину я стал понимать, что черт возьми это круто. Совсем не скучно, нужно постоянно думать, находить решения, а главное и результат еще на глазах виден. В общем, с этого момента меня затянуло, а электрику я оставил на втором плане. Начал каждый день изучать основы, купил курсы, нашел первую работу, рост просто сказка.
👨💻 И вот сейчас, я Java-разработчик, который жадно относится ко всем знаниям, ибо хочу получить их все!
Никогда не бойтесь пробовать, относитесь ко всему оценочно, ведь никогда не знаешь, что в итоге тебе понравится и станет делом твоей жизни.
Всем привет. Возможно я выложу таких несколько постов. Мы ищем программиста готового повторить старую .mobi игру. Как раньше существовали порталы Wap на которых и игры размещались и тд по типу Tegos. Нужно создать онлайн игру вот как она должна выглядеть:
Сделать нужно красиво, чтобы смотрелось не вырвиглазно. Был интузиаст который пытался разрабатывать игру один, но вот результат
ЕСЛИ ВЫ ГОТОВЫ ВЗЯТЬСЯ ЗА РАБОТУ. НАПИШИТЕ СВОЙ ТЕЛЕГРАММ ПОД ЭТИМ ПОСТОМ. РЕШИМ ВОПРОС С ЦЕНОЙ.ЖДУ НАДЕЮСЬ НАЙДЁТСЯ ЧЕЛОВЕК.
Всем привет! Недавно я писал о том, что создал русскоязычную Java под названием Yoptava. Так как многие спрашивали о том, почему некоторые стандартные функции и классы Java, например ArrayList, не были переведены на русский язык, я решил выпустить новое небольшое обновление.
Напомню, Yoptava позволяет выбрать определённую лексику для программирования, например: - ruptava — классический язык программирования Java на русском языке - goptava — язык программирования Java для гопников и реальных пацанов, основанный на YoptaScript - leptava — язык программирования Java использующий старославянскую лексику
Напишем обычную функцию, которая распечатывает матрицу из целых чисел:
А вот так она будет выглядеть на языке ruptava и leptava (пример с goptava не приводил из-за большого количества нецензурной лексики):
Мне кажется, выглядит довольно прикольно. Теперь давайте протестируем работу HashMap. В этом примере распечатаем HashMap с информацией о посещении учеников учебного заведения:
Вот так эта функция будет выглядеть на языке ruptava:
А вот так функция выглядит на языке leptava (только здесь, вместо посещаемости, выводим информацию о том, кто из служащих находится в дружине):
Естественно, все стандартные Java библиотеки мне не удалось перевести, так как их огромное количество. Но при желании, любой может расширить словари языков.
Я решил сменить профессию и стать программистом. 🤡 Составил примерный план.
Выбрал направление бэкенд, язык java. Хочу пойти в Яндекс стажёром. Посмотрел, что нужно выучить. Нашёл в интернете материал по джаве. Сейчас ищу материал про алгоритмы и кое что не понял. Для алгоритмов нужна математика или нет? Я совсем в ней не шарю, мой максимум это 4 + x = 6 x=6-4=2. Мне нужно в свой план обучения вставлять математику или без неё можно обойтись?
Крупнейшие стриминговые сервисы, веб-серверы, приложения и даже игры — на Java реально написать практически что угодно. Разбираемся, чем занимается Java-разработчик и какие в этой IT-профессии есть подводные камни.
Java — что это за язык
Самую первую версию Java выпустили в 1995 году силами одного из подразделений компании Sun Microsystems. Его создатель — канадский инженер Джеймс Гослинг. Изначально язык сделали для настройки бытовых электроприборов, в том числе кофемашин. Именно поэтому логотип Java — чашка с горячим напитком. Да и название разработчики позаимствовали у индонезийской марки кофе.
Язык Java:
Мультифункциональный — у него широкая область применения. На нем пишут от программ для работы с большими данными до корпоративного софта, приложений и игр;
Объектно-ориентированный — разработчик манипулирует объектами, а не разрозненными функциями и свойствами. Это повышает читаемость кода, структурирует его и позволяет использовать многократно.
Универсальный (кроссплатформенный) — программа на Java может работать на разных платформах, создавать отдельные версии не требуется.
Занимается бэкендом — «внутренней» частью продукта (его функциями и логикой). Для работы «внешней» составляющей (интерфейсы веб-страниц и приложений) Java не подходит, во фронтенде используют JavaScript — это два разных языка, их не стоит путать.
Вот что может входить в обязанности Java-программиста:
разработка программного обеспечения;
тестирование и отладка кода;
создание программного интерфейса (API), через который бэкенд взаимодействует с фронтендом;
поддержка работы сайтов и приложений.
Задачи программиста в бэкенде могут быть и более широкими, все зависит от его уровня. Если junior-специалисты пишут код для несложных приложений и правят простейшие баги, то в обязанности senior- и lead-разработчиков входит анализ, координация работы отдела, наставничество.
Что должен уметь Java-программист
Навыки разработчика делятся на «жесткие» и «мягкие» (hard skills и soft skills). Список hard skills у такого специалиста немаленький. Он должен:
уметь работать с библиотеками, где хранятся шаблоны кода, а также базами данных: Oracle, Postgres, MySQL, MongoDB;
разбираться в системах контроля версий, которые показывают историю изменений кода, самая популярная из них — Git;
быть знакомым с фреймворком Spring — программным обеспечением, которое помогает быстрее и проще писать веб-приложения;
пользоваться инструментами для тестирования кода: например, JUnit.
Без soft skills тоже не обойтись. Основной из них — умение работать в команде. Для этого потребуется прокачать эмоциональный интеллект, навык управления конфликтами, гибкость мышления и способность адекватно воспринимать критику.
Сколько зарабатывает специалист по Java
Во второй половине 2023 года средняя зарплата Java-программиста в России составила 230 000 рублей в месяц. В целом начинающим бэкенд-разработчикам платят около 83 000 рублей, а middle — 193 000 рублей. Наибольшая ответственность и нагрузка у кодеров уровня senior и lead, но и зарплаты у них впечатляют — 333 000 и 392 000 рублей в месяц соответственно.
Плюсы и минусы профессии
Плюс. Широкое применение и кроссплатформенность
Java-разработчиков привлекают для самых разных задач, от создания веб-страниц и простых приложений до корпоративных решений и игр. При этом код будет работать на любой платформе с установленной виртуальной машиной Java (JVM).
Минус. Относительно медленный и негибкий язык
Падение производительности в основном происходит из-за общей «громоздкости» и высокого потребления виртуальной памяти для работы JVM. К тому же у этого языка довольно сложный синтаксис и структура, если сравнивать с тем же Python. Если хотите стать Java-разработчиком, готовьтесь к размеренности и долгому запуску приложений, за скоростью — к C++.
Плюс. Крупное активное сообщество
Java в следующем году исполнится 30 лет. Этот язык востребован, поэтому сообщество вокруг него просто огромное. С какой бы сложностью вы не столкнулись, легко найдете обучающий ролик или разбор похожего кейса, форум с обсуждениями специалистов разных уровней, профильную литературу.
Минус. Сложности с поддержкой
Язык развивается высокими темпами, но в стандартной библиотеке Java есть много стандартных элементов, которые могут затруднить как разработку, так и поддержку. Перекрывает этот недостаток активное сообщество: постоянно выходят обновления и улучшения (инструменты, библиотеки). Чтобы быть в курсе изменений, Java-разработчику нужно все время совершенствоваться: участвовать в хакатонах, изучать новое, повышать квалификацию. Это динамичное направление программирования, в котором любителям лениться будет непросто.
Как стать Java-разработчиком
Освоить профессию поможет курс «Java-разработчик» от Яндекс Практикума. В нем через теорию и большое количество практики вы научитесь работать с библиотеками, базами данных, фреймворками, методами тестирования. На протяжении всего обучения наши наставники поддержат, если вдруг возникнут сложности, а в конце у вас будет портфолио с реальными проектами, что пригодится при трудоустройстве. А мы поможем с поисками: научим оформлять резюме, писать сопроводительные письма
А если вы еще не решили, какой язык вам нравится больше, пройдите бесплатный курс Практикума «Какую профессию в программировании выбрать». Вы познакомитесь с востребованными IT-специальностями в сфере разработки, их задачами, зарплатами и карьерными перспективами, а потом осознанно выберете направление, которое нравится.
Всем привет! Я думаю многие знают такой язык программирования как YoptaScript – язык программирования для гопников и реальных пацанов, транслируемый в чистый JavaScript. Серьёзным этот язык программирования естественно назвать нельзя, но иногда покодить что-нибудь «чотенькое» тоже интересно.
Так как я мало работаю с JavaScript, а в основном пишу код на Java, мне пришла в голову мысль создать что-нибудь подобное YoptaScript для Java. Однако, удивило то, что до сих пор такой ерунды для Java никто не придумал :)
Yoptava — это язык программирования на русском языке, транслируемый в Java с помощью Runtime компилятора. Yoptava позволяет выбрать определённую лексику для программирования, например: - ruptava — классический язык программирования Java на русском языке - goptava — язык программирования Java для гопников и реальных пацанов, основанный на YoptaScript - leptava — язык программирования Java использующий старославянскую лексику
Как и YoptaScript, Yoptava не является серьёзной разработкой и был реализован всего за несколько дней. Я думаю тем, кто хотел покодить на русской Java, эта работа зайдёт. Ниже прикладываю примеры.
Классическая Java на русском языке:
Старославянский язык:
Пример с goptava не прикладывал. Кому интересно – смотрите примеры в репозитории :) Кстати, Yoptava позволяет также создавать свои языки.
В данный момент в Yoptava есть некоторые недоработки, поэтому кому интересна идея, могут поучаствовать в разработке: https://github.com/Lime-blur/yoptava
С момента выхода первой части статьи из рубрики «сам себе экосистема» прошёл уже практически год! За это время, мы успели с вами реализовать клиенты VK и YouTube, которые работают на Android 2.2+, а также на Windows Phone 8, написать небольшую 2D-игру с нуля весом менее 1Мб, которая работает практически везде и довести существующее приложение до ума, дабы оно работало даже на смартфоне с дисплеем 240x320! Но на дворе 2024 год, люди стремительно переходят из соц. сетей в продвинутые мессенджеры и уже сложно себе представить современного человека, который не пользовался бы «телегой» или даже «вайбером» в качестве основного средства общения. Поэтому я решил реализовать клиент Telegram на смартфоне 14-летней давности на базе официальной реализации MTProto от команды Telegram — TDLib. Сегодня мы с вами: узнаем новые причины мотивации вернуть в строй смартфоны прошлых лет, напишем на C# реле-сервер, который обрабатывает пакеты MTProto и кодирует их в простой текстовый формат датасетов, который можно моментально обработать даже при нестабильном GPRS-соединении на 21-летнем Siemens C60, а также узнаем о разработке миниатюрных Android-приложений на базе «голого» API-системы, которые не тянут за собой никаких зависимостей, в том числе и AppCompat/androidx. Интересно? Тогда жду вас под катом!
На дворе уже стукнул 2024 год, современные смартфоны предлагают какие-то немыслимые мощности относительно тех, которые когда-то были в первых Android-девайсах. Сейчас за сотню баксов можно купить смартфон с хорошей 1080p IPS-матрицей, 4Гб ОЗУ и 8-ядерным шустрым чипсетом, который вполне способен плавно тянуть даже стремительно «жиреющие» на ресурсы клиенты социальных сетей, банков и прочие необходимые в повседневной жизни приложения. И казалось бы: всё хорошо, покупай себе редмик раз в год или айфон раз в несколько лет и наслаждайся всеми прелестями работы современных приложений…
Для многих людей смартфон — это лишь инструмент, повседневный компаньон, который помогает облегчить выполнение каких-то задач. Им совершенно не важно, как он выглядит, как ощущается в руках, какой у него дисплей и железо «под капотом», лишь бы работал да и нормально. Но есть и другая категория людей, для которых телефоны, смартфоны и любые портативные гаджеты — это не просто утилитарный девайс, а настоящее инженерное произведение искусства, с которого буквально сдувают пылинки и стараются до последнего пользоваться ими как повседневными устройствами. Хотите пример? Смотрите ниже:
Фактически, среди современных смартфонов по сути и нет представителей такого нынче вымершего форм-фактора, как сайдслайдеры с физической QWERTY-клавиатурой, боковые раскладушки с двумя дисплеями и даже из QWERTY-моноблоков есть только смартфоны от Unihertz. Даже среди моноблоков с тачскринами нет никакого разнообразия, лишь без-рамочные одинаковые девайсы за исключением устройств от Sony.
Galaxy S Plus
Раньше меня часто спрашивали, мол, да как ты вообще можешь пользоваться смартфоном 10-летней давности, на котором давно нет официальных клиентов популярных сервисов и только недавно, с развитием блога, мне перестали задавать этот вопрос, поняв, что это бесполезно — ведь это дело принципа и порыва энтузиазма! Смотрите сами: у нас уже есть простенькие, но вполне рабочие клиенты ВК, YouTube, сейчас я допиливаю клиент «Сбера» на СМСках, реализую карты OpenStreetMap (правда пока без адекватной навигации), а в будущем планирую написать приложение для мониторинга погоды и трекинга посылок. Кроме того, в рамках этой статьи мы реализуем с вами клиент Telegram: так чем же это не функционал современного смартфона?
Но хорошо, с функционалом разобрались, однако для многих читателей слова «старый смартфон» это прямые синонимы «тормозной смартфон», мол «фуу, да как можно пользоваться этим тормозным кирпичом, он же лагает в последней версии моей ВКшечки!». Но давайте поставим вопрос ребром: может, это не столько девайсы немощные, сколько сами приложения, с кодовой базой, которая тянется более 10 лет, откровенно жиреют, обрастают костылями и хаками после далеко не одного поколения программистов, которые над ними работали? :) Один, вот, предпочитал пользоваться чистым AppCompat'ом, другой решил притащить зависимость, которая, например, оптимизирует виртуализацию ListView, третий решил заменить всю сериализацию Json со встроенных классов в Android на что-то стороннее и реализовал это костылями и вот так, по чуть-чуть изначально оптимальный и шустрый код превращается в неповоротливое УГ, которое не рефакторили кучу лет.
На видео Galaxy Pocket Neo — очень дешёвый Android-смартфон из 2011 года с 1-ядерным чипсетом на ~800МГц и 256Мб ОЗУ. При этом всём, Android софтварно рисует все анимации на процессоре, без участия GPU.
А значит у стареньких девайсов всё равно есть шанс быть полезными и стать полноценными повседневными смартфонами даже спустя более чем десять лет после выхода! И в сегодняшнем материале, я вам расскажу об особенностях разработки самопального клиента Telegram с собственным прокси-сервером, которое концептуально допускает реализацию даже на кнопочном Siemens C60 2003 года. Как? Читаем ниже!
❯ Принцип работы
В отличии от ВК (который разрабатывали те же самые люди, что и Telegram), API которого построено на базе REST-запросов и концепции Longpolling'а для моментального получения событий с сервера, Telegram построен на базе собственного протокола под названием MTProto, который может работать поверх любого «транспорта» (протокола нижнего уровня) — TCP, HTTP, WebSocket и т.п. Сам по себе MTProto в современном виде, разработка прожженного математика Николая Дурова и его команды — протокол относительно сложный для реализации «на коленке» и в первую очередь требует довольно серьезного понимания принципов работы современной криптографии, да и документирован он всё ещё не особо хорошо. Кроме того, у MTProto весьма интересный бинарный формат пакетов, эдакий велосипед Protobuf. В долгосрочной перспективе поддерживать свой велосипед MTProto может быть весьма проблематично, учитывая не самую лучшую документацию.
Но городить велосипед и не нужно, поскольку у команды Telegram есть официальная реализация MTProto — библиотека TDLib, которая инкапсулирует в себе не только детали реализации протокола, но и сетевой ввод/вывод и выбор транспорта, хранение базы данных сообщений и авторизации, автоматическую загрузку фото и видео, конвертация объектов из бинарного формата MTProto в JSON и полная многопоточность и частичная потоко-безопасность. С одной стороны это плюс — уже готовое решение для реализации клиента на новой поддерживаемой платформе, где есть OpenSSL (можно статически слинковать), zlib (линкуется статически), сокеты и файловый ввод/вывод, а также довольно неплохой механизм JSON-based API, которое позволяет использовать библиотеку в любом языке, который поддерживает вызов C-функций, а с другой и минус — библиотека довольно много весит, в одиночку прибавляя ~20Мб веса приложения для каждой архитектуры, у неё течёт память и у нее странный механизм получения данных с сервера (например, нельзя ответить на сообщение, зная его ID, если сообщение предварительно не загружено, при том что на сервере весь ответ — это просто ID, на какое сообщение прилетел ответ).
Понятное дело, что на стареньком смартфоне использовать оригинальный TDLib будет проблематичным — даже если собрать либы современным NDK и запилить JNI-интерфейс, библиотека «жрёт» много ОЗУ (20-100Мб «вхолостую», в зависимости от числа диалогов и частоты прилетающих событий, плюс со временем течет до 1-2Гб, если не использовать базу данных сообщений. Скорее всего, это косяк в реализации пулов, объекты из которых выгружаются при сбросе в базу, но не выгружаются при высоком потреблении ОЗУ) и уж тем-более TDLib не запустить на любимых кнопочных Java-сонериках! Поэтому я решил написать прокси-сервер, который отправляет команды, слушает ивенты TDLib и предоставляет REST-like API для клиентских программ, которые просто вызывают какой-либо метод, а в ответ получают простой и короткий строковой датасет только с необходимыми полями, весом до 10Кб (что позволяет его быстро загрузить даже с GPRS-интернетом), который можно быстро распарсить даже на преусловутом Siemens C60!
К сожалению, поскольку TDLib прожорлив, я не смогу захостить на своём сервере инстансы для читателей, которые хотят поюзать приложение, поэтому вам придется ставить и запускать сервер на своём VDS/компьютере с белым IP/роутере, если под него есть .NET Core :)
Клиентом же будет выступать Android-смартфон, где приложение будет фронтэндом данных с сервера. Ничего сложного на первое время нет: первое окно — это список диалогов, второе окно — список сообщений в диалоге + поле для написания сообщения, третье окно — информация о пользователе. Всё это я реализовал за три дня не-напряжной работы «на коленке».
Давайте же перейдем к реализации сервера!
❯ Прокси-сервер
Сервер я решил писать на C#, поскольку у .NET Core сейчас всё очень хорошо с кроссплатформенностью и производительностью. Его можно даже на Raspberry Pi запустить :)
Итак, какая-же архитектура такого сервера может быть? Программа инициализирует TDLib, начинает слушать её события в отдельном потоке, пока в основном потоке крутится HTTP-сервер, который обрабатывает каждый отдельный запрос с клиентского приложения. Почему синхронно? Потому что TDLib фактически не возвращает никаких идентификаторов для возвращаемых датасетов, дабы их можно было отличить друг от друга. Приведу пример: у нас есть метод getChatHistory, который возвращает n-сообщений. При этом TDLib сам определяет, сколько хочет сообщений вернуть (и в первый вызов возвращает одно сообщение вне зависимости от настрое и отправляем пакет message n-раз. При этом в пакете message нет какого-либо ID, который позволял бы ассоциировать текущий объект с какой-либо операцией. Увы!
Начинаем с коммуникации с TDLib. Для работы с библиотекой, мы будем использовать json-интерфейс. Для .NET есть биндинги через C++/CLI, но в таком случае, сервер не будет работать на Linux. Для работы с библиотекой хватит лишь три функции: CreateClientID, которая аллокейтит новый инстанс клиента, Send, которая асинхронно отправляет JSON-объект с командой, которую затем обработает TDLib и Receive, которая ждёт N-секунд и возвращает в виде ASCII-строки (!) JSON-объект с описанием события или данными после одного из запросов. За это у нас отвечает класс TDLibInterface, который объявляет PInvoke-методы для вызова нативных методов из библиотеки. .NET Core сам подгрузит библиотеку tdjson (причём на Linux он добавит ей префикс а-ля libtdjson.so, а на Windows загрузит tdjson.dll) и сам разберется с маршаллингом аргументов функций: например, string автоматически преобразует в const char*. Тем не менее, с const char* возвратами нужно быть аккуратнее — у меня был SIGSEGV, пока я ручками не конвертировал их в обычную строку.
З.Ы: На Пикабу нет отдельного тега для кода, а вставить листинги картинками я не могу из-за ограничения на 25 медиаэлементов. Так что листинги будут совсем без табов, но алгоритм их работы понять можно :)
Позволю себе чуточку критики в сторону TDLib. Во первых, почему нет s-версии функции с возможностью указать длину входной строки, а tdjson полагается исключительно на \0 в конце строки? Во вторых, почему const char*, а не wchar_t*? Сейчас юникод во входной строке приходится escape'ами превращать в \u-последовательности. После этого, нам нужно написать обёртку над TDLib, которая будет вызывать для зарегистрированных событий специальные функции, называемые коллбэками. При этом закомментированный WriteLine снизу — это «дебаг» для того, чтобы узнать названия неизвестных мне ивентов :)
В каждом объекте, полученном с помощью receive, есть поле "@type", которое содержит в себе имя класса возвращаемого объекта. Первый же вопрос от читателей — почему я использую JObject с ручным дерганьем нужных полей и вручную пишу JSON в виде строковых литералов вместо нормальной сериализации/десериализации? Ответ прост: во-первых, для актуализации Data-классов придется писать кодогенератор из TL-схемы, а во-вторых иногда TDLib может возвращать немного разные объекты в JSON, из-за чего приходится мудрить с атрибутами на этих самых Data-классах, иначе десериализатор выбросит исключение. Это решается нормальными юнит-тестами на всех вариантах данных, но зачем себе в колени стрелять, если нужен конкретный фиксированный функционал и лишь малое число от всех полей, возвращаемых TDLib?
string recv = NativeInterface.Receive(10.0d);
if (recv != null) { JObject json = JObject.Parse(recv);
if (!handlers.ContainsKey(type)) { //Console.WriteLine("Unknown event type: {0}", type); continue; }
handlers[type](recv, json); }
Теперь переходим к самому интересному — обработке событий и реализации синхронного клиента, который позволяет без async/await просто запросить список сообщений и сразу же его получить (такой подход может быть полезен и юзерботам, которые не хотят размазывать стейты по всей программе). Почему без асинков? Честно сказать, мне они просто не нравятся: как привык к концепции wait/notify и коллбэков из Java, так их и юзаю всю жизнь :)
Сначала TDLib запрашивает параметры инициализации (стейт authorizationStateWaitTdlibParameters), затем если пользователь не авторизован — запрашивает номер телефона и код подтверждения (плюс дополнительные шаги для авторизации если они есть). В конце, TDLib возвращает стейт Ready, что означает готовность библиотеки к работе:
После этого, можно начать работу с данными. Обратите внимание, мой подход потоко-небезопасен, его нельзя дергать из нескольких потоков одновременно! В коде ниже, я вызываю метод для фетча сообщений, а затем в соответствующем коллбэке от TDLib обрабатываю данные (дабы статья не разрасталась на 20+ минут, я чуть урезал все листинги).
public List<Message> QueryMessagesInChat(long chatId, long lastMessage, int count) { messages.Clear();
public User QueryUser(long userId) { string json = Utils.Format("{\"@type\": \"getUser\", \"user_id\": \"{0}\" }", userId); NativeInterface.Send(InstanceID, json);
waitHandle.WaitOne(); return user; }
Переходим к реализации самого сервера, для наших целей хватит обычного HttpListener. Сначала мы зарегистрируем все поддерживаемые методы и занесем их в ассоциативный список ключ-значение. Сами методы реализованы в виде делегатов, которые принимают лишь один аргумент — список параметров из строки запроса, а возвращают строку — все ответы, за исключением особых (связанных с загрузкой вложений) — текстовые.
Переходим к обработке запроса. Метод ищет, зарегистрирован ли запрошенный метод и если да, то парсит строку запроса, которая начинается с "?", которую затем передаёт в виде коллекции ключ->значения обработчику метода:
А сами методы, в свою очередь, дергают соответствующие функции из клиента и формируют на их основе датасет в примитивном формате:
public staticstring QueryChats(Dictionary<string, string> args) { if(args.ContainsKey("count")) { int count = int.Parse(args["count"]); StringBuilder ret = new StringBuilder();
В результате получаем вот такой простой датасет, который, как я и говорил, легко распарсить и на Siemens C60, и на Atmega328 — да где угодно! В целом, такой сервер можно использовать для реализации бота в телеграме, который будет передавать показания каких-то датчиков, сигнализацию и прочие клевые штуки!
Переходим к реализации клиента, т.е. приложения на Android. Здесь будет не менее интересно!
❯ Пилим для Android
В геймдеве есть своеобразный мем — некоторые инди-разработчики сначала начинают делать меню, вместо основного геймплея, что становится предметом насмешек среди других разработчиков. Но в разработке приложений для смартфонов всё по другому — здесь как-раз таки хорошо заранее продумывать макет будущего приложения!
Поскольку у нас с вами мессенджер, то главный экран должен представлять из себя список чатов (ListView) и верхнюю панельку, где в будущем могут разместиться настройки и свайп-менюшка:
Такой вот простой макет.
Каждый пункт меню — это тоже отдельный layout, в котором мы по шаблону строим внешний вид будущего элемента списка. На немолодых устройствах есть смысл использовать как можно меньше контейнеров в layout'е, поскольку пересчет позиций и размеров элементов — одна из самых «тяжелых» операций в UI-фреймворке вообще. Кроме того, не стоит использовать кучу картинок и drawable — в Android 2.x всё 2D рисуется софтварно, аппаратное ускорение появилось только в 3.0 (частично).
Но дабы в списке диалогов что-то появилось, нужно сначала реализовать фетчинг (получение) этих самых диалогов с сервера! Сам объект, который занимается обработкой запросов называется ClientManager и является синглтоном — он в единственном экземпляре на все время работы программы. Помимо менеджмента «ноды» (т.е. прокси-сервера), токена для авторизации и обработчика ошибок, ClientManager реализует метод для асинхронного запроса информации с сервера и, собственно, формирует строки запросов с помощью соответствующих методов:
Подгрузка чатов и сообщений реализована через Adapter — концепция «виртуальных» списков, которая предполагает что система создаст не 50 элементов интерфейса на каждую кнопку чата, а только 5 и будет их виртуально «мотать по кругу», обновляя только данные в уже существующих элементах. Это позволяет значительно ускорить отрисовку, учитывая то, что Android 2.x Canvas рисуется программно.
Ну вы уже явно замучились видеть простыни кода, давайте посмотрим что у нас вышло!
Шустренько, да? А ведь это ультрабюджетник Alcatel OT-916D, один из последних массовых дешевых QWERTY-смартфонов за 5 000 рублей из 2012 года. Кстати, смартфон подарил мне читатель chuvakoff с Хабра!
Переходим к окну чата. Основной макет почти такой-же, как и у основного окна: только добавилась панелька для ввода сообщения снизу.
Концептуально, всё тоже самое — запрашиваем данные с сервера, парсим их и загружаем в адаптер, благодаря чему мы сможем листать наш диалог. Однако в сообщения я добавил контекстное меню с стандартными фишками типа копирования, ответа и прочих подобных действий. Поскольку у нас нет ни пушей, ни еще каких-либо средств для поулчения данных о новых сообщениях, я раз в определенный интервал просто получаю сообщения — и если новый датасет отличается от старого — обновляю окошко чата.
Переходим к реализации поля для ввода сообщения. Здесь всё просто — на серверсайде за это отвечает метод SendMessage. Однако для того, чтобы с нашего клиента можно было ответить на другие сообщения, я ввёл также «контекст ответа», в котором запоминается сообщение, на которое мы хотим ответить. Telegram также поддерживает Markdown, однако его полная поддержка пока не реализована.
В остальном же, функционал конечно пока совсем базовый, однако клиент работает очень шустро даже бюджетной X10 Mini Pro и позволяет чатится с моими читателями в Telegram. В будущем хотелось бы допилить:
Поддержка картинок: Сейчас уже есть кривоватый механизм кэширования изображений на стороне сервера, который позволяет загружать аватарки чатов. В будущем, я добавлю поддержку «галерей» с картинками!
Поддержка голосовых сообщений: Не все их любят, но они порой удобны и выручают. Реализую как прослушивание, так и запись!
Подробный просмотр профилей и менеджмент чатов: Удаление сообщений, чатов и прочие фишечки из официальных клиентов.
Казалось бы — до официальных клиентов ещё очень далеко. Но сам факт, чтобы всё это работало достаточно шустро на девайсах, которым уже более 10 лет!
❯ Звучит интересно! Как заюзать твой клиент?
Тут всё очень и очень просто! В первую очередь, нам понадобится ПК с белым IP, роутер (если под него есть сборка dotnet), либо VDS. Виртуальные сервера сейчас стоят копейки, у ТаймВеба есть тариф за 188 рублей в месяц, которого с головой хватит для нашего сервера.
Такая вот рекламная интеграция (к слову, прокси для всех приложений уже более года крутятся именно на мощностях TimeWeb Cloud)!
Программа сначала запросит номер телефона, а затем код подтверждения Telegram. После этого будет создана папка tdlib/, где будут хранится данные вашей сессии, а также файл authkey.txt, где хранится случайный ключ для сессии (md5 phone_number + response code + псевдослучайное число). Не оставляйте его в /var/www/!
Если всё нормально, программа начнёт слушать порт 13377 на всех сетевых интерфейсах, в т.ч и в локальной сети. После этого, ставим уже предварительно собранный, либо собираем сами в Android Studio APK и в окне авторизации пишем адрес ноды и ключ авторизации. Если всё настроено верно — программа запомнит сервер и будет работать без проблем! Вот так всё легко :) Как видите — всё очень и очень просто!
Кроме того, буквально за пару дней до публикации статьи я сел вечерком из интереса что-нить под Java-телефоны попилить… и, как и обещал, реализовал Proof of Concept возможности работы Telegram даже на сонериках, которым скоро 20 лет стукнет! А ведь если ещё чуть заморочится, можно запустить приложение даже на преусловутых монохромных сименсах!
❯ Заключение
Вот такой у нас получился проект с реализацией лёгкого, примитивного, но тем не менее рабочего клиента Telegram, который на клиентской части вообще не использует никаких зависимостей. Вес собранного APK в release-версии — всего 54 килобайта! Понятное дело что с ростом функционала, вес программы будет увеличиваться, но я обещаю — больше 1Мб он не вырастет :)
Ну а вам, моим читателям, надеюсь было интересно прочитать такой «двойной материал» не только о разработке сетевой части без использования Apache/nginx/IIS, но и UI-фронтэнда для Android-смартфонов, которым уже более 10 лет! Исходный код проекта можно найти на моём GitHub: как приложения, так и сервера, а также убедиться в отсутствии каких либо закладок и, если совсем не доверяете, собрать бинарники сами! Для сборки понадобится VS2017 или свежее, а также Android Studio 2.3.2 (если собираете для Android 2.1 и ниже).
Друзья! Сейчас на Хабре опросы сломаны, поэтому если у вас есть желание, вы можете проголосовать в комментариях: какой стиль статей вам больше нравится — где больше конкретики и кода с пояснением как конкретно работает та или иная часть программы, или наоборот стиль ближе к научпопу, где фрагментов кода нет, или их значительно меньше? Пишите своё мнение о проекте в комментариях!
Кроме того, у меня есть канал в Telegram, куда я публикую бэкстейдж статей, ссылки на новый материал, свои наработки, а также посты о ремонте девайсов и различные мысли.
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!