Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
ChaosDevelop
ChaosDevelop

Сделаем Match3 Снова Великим!⁠⁠

3 года назад

Это моя первая статья на пикабу, поэтому несмотря на громкое название, предполагающее, что сейчас я сразу буду предлагать гениальную идею, я все-таки начну с небольшого предисловия.


Предыстория

Путь по которому я попал в разработку игр, был очень долгим и непростым, а бытие разработчиком оказалось усложнено военным конфликтом в 2014 году переросшим в полноценную войну. Когда у вас над головой летают ракеты, а под домой разрываются снаряды, работать и уж тем более креативить очень непросто.

Но тем не менее, я не занялся чем-то другим, потому что с детства мечтал заниматься именно разработкой игр и бросать свою мечту не собираюсь.

Итак, вдохновленный некогда серией PuzzleQuest, я решил создать свою версию интересной игры основанной на механике Match3. Я считаю эту механику очень интересной, позволяющей в некоторой степени симулировать участие в процессе чего-либо.

Несколько раз я начинал реализацию различных вариантов игр основанных на этой механике, но ограниченные ресурсы и недостаток опыта не давали мне завершить начатое.

После завершения работы над очередным чужим проектом я понял, что пора наконец-то сделать то, чего я давно хотел.

Изначально это была простенькая идея про симулятор крафта вещей и их дальнейшего сбыта покупателям, а ля Shop Heroes, получившая название Matchcraft. И даже собирался поучаствовать в фестивале стима с демками проектов, но из-за проблем с посредником издателем мы не смогли принять в нем участие.

И мы с моей небольшой командой приняли решение для участия в следующем фестивале развить идею. Так в итоге родился Matchcraft: Efir Adventure.


Почему такой громкий лозунг?

Мобильные проекты последних лет превратили Match3 в скучное и однообразное перебрасывание цветных камешков с места на место, которым люди занимаются зевая в общественном транспорте по дороге на работу и обратно.

Мы используем казуальную механику “три в ряд” в качестве основного геймплея для сражений и крафта предметов. При этом наша игра не является казуальной, но и не хардкорной(мы не Dark Souls, всё-таки). Правильнее будет назвать мидкорной.


Теперь об игре

Я сам до сиз пор не могу сказать, какой у нас точно жанр. Могу сказать, что это игра c элементами приключения, стратегии и РПГ в оригинальной игровой вселенной со сражениями и крафтом предметов на механике Match3 в сеттинге стимпанк и манапанк в фэнтезийном космосе.

А еще могу сказать, что мы продумываем нашу вселенную очень тщательно, создавая контент с точки зрения соответствия физическим законам вселенной(которые отличаются от реальных).

Основные занятия в игре:

- нетипичный крафт предметов через механику Match3

- сражения, основанные на Match3, с упором на тактику

- движение к финальной цели по карте приключений

- строительство острова

- формирование небольшой флотилии эфирных кораблей

- отправка кораблей в дальние земли с целью исследования и получения редкой добычи с элементами рогалика

- взаимодействие с персонажами и баланс отношений ради получения бафов и дебафов соответствующих вашему стилю игры.

Возможно хорошо было бы написать больше, но написание текстов меня сильно утомляет. Поэтому вот вам немного скринов.



При желании можно зайти в группу вк. там потихоньку делюсь прогрессом

https://vk.com/matchcraft_game

Показать полностью 8
[моё] Indiedev Инди игра Длиннопост
2
17
IronLupus
IronLupus
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. №12. Июль 2022⁠⁠

3 года назад

Отвечаем на самые частые вопросы и разбираемся с проблемами первых двух Альфа-тестов Beast Hour!

Рейдеры и Звери!


Второй тест Beast Hour подошёл к концу. Мы получили ОЧЕНЬ МНОГО отзывов – спасибо вам за участие, мнения и идеи. Новые тесты уже скоро, поэтому оставайтесь на связи и следите за объявлениями!


Во время этих двух крутых тестов и сразу после их завершения вы спрашивали нас о многом. Мы стараемся отвечать всем в Discord, VK, DTF, Pikabu и на других площадках, так как вопросы продолжают поступать каждый день. Этот новостной выпуск посвящен самым популярным темам и планам на будущее.


Проблемы с подключением к серверу


Когда сервера запускаются в первый раз, что-то всегда идёт не по плану. И этот раз не стал исключением. Самой заметной проблемой стало время подключения. Некоторые люди могли прождать вплоть до 30 минут! И это было некруто.


НО! Объединенные усилия команды разработки и советы серверных инженеров из сообщества творят чудеса! Во время второго теста ситуация значительно улучшилась и теперь среднее время ожидания редко превышает 3 минуты. Мы продолжаем работать над серверной инфраструктурой, ведь всегда есть, к чему стремиться и что улучшать.

Тестирование идёт 3 часа


Оба теста были ограничены по времени. Это было сделано по ряду причин:


1) Beast Hour в разработке и наша аудитория ещё на стадии роста (кстати, огромное вам спасибо за доброту и поддержку!) Поэтому временные рамки позволяют собрать вместе максимальное число игроков, чтобы все участники могли найти матчи.


2) Поскольку серверная часть пока работает в тестовом режиме, она не может быть задействована 24/7. К сожалению, на текущей стадии это просто невозможно.


Мы понимаем, что многим эти ограничения не позволяют поиграть в Beast Hour в удобное время. Особенно это касается жителей Урала, Сибири и Дальнего Востока. Выбор времени обусловлен данными Steam – часами, когда люди по всему миру чаще всего играют в PvP-игры, похожие на Beast Hour. Тем самым мы даем доступ к игре бОльшему числу игроков.


Если вы хотите играть дольше, пожалуйста, участвуйте во всех будущих тестах, рассказывайте вашим друзьям о Beast Hour, подписывайтесь на нас в социальных сетях и делитесь публикациями. Помните, мультиплеерная игра – это её сообщество!

Звери слишком сильные


Beast Hour – игра про интенсивные и динамичные паркурные погони Рейдерв и Зверей. С самого начала разработки мы хотели, чтобы игроки-монстры ощущали себя хищниками, а игроки-люди – добычей. Вот почему, например, Оборотни наносят так много урона. Если Рейдер решит сразиться со Зверем, это должно быть очень непростое испытание. Гораздо более сложное, чем убегать от монстра.


Важно заметить, что в каждом матче только 3 Зверя, в то время как Рейдеров – 5. Это сделано специально для игрового баланса. Но и этого недостаточно. Оборотни, конечно, сильные, но Рейдеры куда проворнее на коротких дистанциях – используйте это преимущество! Паркурьте и никогда не убегайте по прямой!

Игра "фризится"


Есть небольшая, но довольно раздражающая проблема в самом начале матча. Штука в том, что первые нескольких секунд на карте нет объектов, с которыми игрок может взаимодействовать. Но стоит им появиться, игра подвисает вне зависимости от мощности вашего компьютера. Честно говоря, многие мультиплеерные игры сталкиваются с этой проблемой, но просто скрывают её тем или иным путём.


В нашем случае текущий план таков: добавить экраны с подсказками для Рейдера/Зверя – соответствующая заставка будет выводиться всем игрокам в самом начале матча, пока происходит загрузка всех объектов. И только потом игрок получает управление. Так, мы, с одной стороны, расскажем каждому новичку о правилах, а с другой, скроем от игроков эту проблемку.


Кстати, у нас уже есть видео-обучение на русском языке и для Рейдеров, и для Зверей! Пожалуйста, посмотрите его перед участием в следующем тесте!

А также


Продолжайте задавать вопросы, а мы продолжим на них отвечать в следующем новостном выпуске!


Мы стримим Beast Hour каждый месяц – смотрите свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине августа!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого Steam и подписывайтесь на наши социальные сети: мы публикуем новые материалы каждый день – даже на выходных и по праздникам:)


Хотите поучаствовать в разработке Beast Hour или обсудить другую форму сотрудничества? Обязательно отправьте нам письмо на почту: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 4
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D
8
4013
ShivArt
ShivArt
Лига Разработчиков Видеоигр

Shadows of steel moons⁠⁠

3 года назад

Делаю тут игру. Всегда хотел сделать стрелялку в духе контры, да чтобы боссы побольше! Движок Unity, графика вся моя.

Перейти к видео

https://vk.com/shivgames

[моё] Gamedev Unity Разработка Инди игра Инди Видеоигра Indiedev Видео Без звука Contra
251
1
Edir02301
Edir02301

Little Adventure | Захватывающий 2D платформер созданный в Unity⁠⁠

3 года назад

Название: Little Adventure

Жанр: Платформер, Аркада

Разработчик: WhxteBxrd

Платформа: Android

Язык: C# (Unity3D)

Дата выхода: Июнь, 2022


Описание:

Little Adventure - это хардкорный, пиксельный 2D платформер, который погрузит вас в маленькое пиксельное приключение. Проходите уникальные уровни, играйте за четырёх разных персонажей и собирайте фрукты, для прохождения на следующий уровень!


От автора:

Мой первый публичный проект созданный в Юнити. Игра доступна в Google Play совершено бесплатно. На разработку игры у меня ушло 2.5 месяца. Это простой и в то время забавный платформер, что бы весело провести время на пару вечеров.

Вам потребуется играя за четырёх персонажей избегать опасности и врагов, собрать все фрукты находящиеся на уровне, дабы пройти на следущий уровень.

Поддержите игру отзывом в Google Play.

И поскольку это мой первый публичный проект, с вниманием отнесусь к отзывам и пожеланиям!)


Игра в Google Play - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhxteBxrd....

Показать полностью 3
[моё] Видеоигра Инди игра Инди Unity Gamedev Разработка Google Play Android Платформер Indiedev Длиннопост
2
1
IronLupus
IronLupus
Лига Геймеров

Beast Hour. №11. Июнь 2022⁠⁠

3 года назад

Альфа Beast Hour уже началась! Новые тесты скоро!


Июнь выдался поистине жарким, ведь Альфа-тестирование Beast Hour началось! Как команда мы очень гордимся иметь столь преданным и во всех отношениях потрясающим сообществом! Спасибо, что вы с нами на этом пути:)

Альфа-тесты


Важная дата в истории Beast Hour: 19-е июня, 2022 года. В этот день мы провели наш первый публичный тест, который длился три часа подряд. Наши цели на тест были следующие:


1) Получить ваши отзывы по игровому процессу (кстати, вы можете рассказать о своих впечатлениях тут – для нас это супер-важно!)

2) Проверить работу серверов.


Прямо сейчас мы готовим следующую версию игры, что может занять некоторое время, ведь мы хотим сделать игру лучше, а не просто выдать ту же версию снова. Точную дату следующего теста мы объявим позже. Пожалуйста, следите за новостями в нашем Discord-сервере и VK-группе!

Что мы делаем сейчас


В первую очередь мы сосредоточились на решении самых заметных проблем:


1) Юдоку ощущается недостаточно сильной по сравнению с Зелусом.

2) Были трудности с подключением к матчам.

3) Рейдерам нужно больше возможностей сбежать от Зверей.

4) Должны быть добавлены настройки звука.


Ближе к началу следующего теста мы расскажем обо всех изменениях подробнее.

Подготовьтесь к следующей игре!


Несколько советов перед вашим следующим тестом Beast Hour:


- Когда вы будете играть за Рейдера – убегайте от Зверей, но не по прямой: используйте паркур, забирайтесь выше и постоянно меняйте направление, чтобы держать дистанцию со Зверем.

- Лечитесь за Рейдера, выполняя квесты Арканы.

- Когда вы будете играть за Зверя – захватывайте Алтари (=части карты), чтобы использовать Вой и быстро выслеживать Рейдеров.

- При игре за Зверя ваш показатель здоровья восполняется автоматически, если только избегать сражений некоторое время. Также уничтожение Арканы ускоряет регенерацию и усиливает ваши следующие удары.

- Кнопки F1 и F2 включают подсказки по игре и способностям персонажей.


И самое важное - посмотрите обучающие видео на русском языке, описывающее все нюансы игры: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQmBZ0P_Og9sW8pixaAqT...

А также


Мы стримим Beast Hour и отвечаем на ваши вопросы каждый месяц – смотрите свежий эфир в нашем VK-сообществе. Следующая трансляция состоится в середине июля!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого Steam и подписывайтесь на наши социальные сети: новые материалы публикуются каждый день – даже на выходных и по праздникам:)


Хотите поучаствовать в разработке Beast Hour или обсудить другую форму сотрудничества? Обязательно отправьте нам письмо на почту: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Показать полностью 4
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Гифка Видео Длиннопост Игры Разработка Unity Инди игра Indiedev Ужасы Разработчики игр Текст Unity3D 3D
5
Аноним
Аноним

World of Gladiators: Lanista. Мир гладиаторов. Ланиста⁠⁠

3 года назад
[моё] Компьютерные игры Indiedev Инди игра Гладиатор Древний Рим Игры Видео YouTube
0
nvm.ironicly

Проблемы разработки инди игр (да)⁠⁠

3 года назад

"бльншство вещей не стоят своего времени",
поэтому в контекст:

(!!от текста кровоточат гл0за, вы warning)

"хочу в разарботку игр",
компании или аутсорс это боль,
//как минимум нужно туда попасть
поэтому инди;

инди командой, птмучто иначе тоже боль,
(нет разделения труда и можно шизануться)
вообщм нужен "спидран разработки прямо в пекло", &профит &портфолио &нешиза;

*теперь к поиску*

инди команды бывают аутсорсоподобны,
(т.е. есть требования которые ты завалишь)
поэтому фильтруем более "свободные",
которые:
- "нишовая игра, жанр платформер.." -подобные,
- "игра АААА, грабить караваны, собираем из ассетов" -подобные,
- "..игра, время разработки 3 поколения, сейчас пишим движок на ассемблере" -подобные,

//и наи-адекват-нейшее:
- "все по плану, выполняем таски" -подобные, но ты не знаешь ирквантулярную псифизику и гигахрущь легаси кода, т.е. слишком сложно для тебя...

*минута вопроса*

сейчас вопрос, о чем тут текст??
- это может быть очевидно из контекста,
у тс есть желание не делать чтото,
.. но делать реально таймлайно-крутые вещи,
ведь "бльншство.."(из нчла) можно сказать про инди*

(*это не о локальных вещах, как качество контента,
которое мое_уважение ... каждый день;
это больше об играх в глобальном смысле,
их фронта-грани развития0_о) //чтобыэтонизначило


**некоторое время поиска решений и примеров** -спустя:

вообщм что_если создать дикорд-сервер,
где все пользователи уже часть команды, //слишком велосипед, но..
а такж:

- менее строгие входные требования, //чисто чилл
- с уклоном в бугуртны на преразработке, //чисто двач, конечно нет
т.е прям углубленные вопросы о теоретической_игре и прчм..

..тем самым делая отсев всего провалоподобного,
что значит приблизить способность реализации, //даже если команда совсем маслята
чтоз готовность к; //то профит$

но подобное плохо скалирутся, ч логиЧно,
вопервых тк потеря ламповости, что дединсайдит земля пухом,
но это не старта проблема;


P.S.

т.к. тс плох в арг, считает это_вот_все уникальным решением; ("бугурт-рояль deepпреразработки")
(можешь кинуть тапок с ссылкой в сибирь на существующие решения, если тс метабаза)
(тапкоприемник покачто только в комментах)

тс не лидер и дискорд помойка, но если это_вот_все уже есть, я 'б нырнул;
но конечно организовывать..

..тема открыта, i want to belive;

//почему пикабу для юмора;

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Indiedev Инди Вопрос Текст
4
85
IronLupus
IronLupus
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour – асимметричный PvP-стимпанк хоррор с паркуром | Screenshot Saturday⁠⁠

3 года назад

Сегодня хотел бы поделиться наработками паркура, над которым мы работаем вот уже более 4 лет! Казалось бы, сделать паркур довольно просто – скопируйте Assassin’s Creed, Uncharted или Mirror’s Edge и дело в шляпе! На деле всё куда сложнее.

Например, в отличие от Mirror’s Edge, игрок Beast Hour не ограничен заранее прописанной кинематографичным маршрутом. В нашей игре большая и открытая карта, в каждом уголке которой должно быть интересно.

Геймплейный трейлер доступен здесь.

В отличие от Assassin’s Creed или Uncharted, игрок не может себе позволить ни секунды промедления. Забираться по выступам на отвесной стене может быть интересно, но не в том момент, когда за вами несётся Оборотень!

Не говоря уже о том, что мультиплеерной игры с комплексной системы паркура нет на рынке в принципе. Наверняка, тут многие вспомнят Bloodhunt или Titanfall. Однако во всех этих играх паркур лишь дополняет шутерную составляющую и не является самостоятельной частью проектов. В Beast Hour паркур это и способ исследовать многоуровневую локацию, и возможность избегать сражений с другими игроками, и шанс сбежать в конце матча, так и не сделав ни единого выстрела!

Экспериментов с перемещением было очень много. В итоге мы остановились на системе, когда Рейдер (человек) должен делать постоянные распрыжки между стенами, чтобы двигаться дальше – секунда промедления и вы уже падаете вниз.

В случае Зверей (монстров) вы можете зависать на стенах, чтобы поджидать жертв, делать длинные последовательные прыжки как вверх, так и вбок вдоль стен, а также всё это комбинировать. В тоже время, Зверь более инертный из-за своего веса и угнаться за легковесными и ловкими Рейдерами не всегда просто.

Если хотите попробовать наш паркур самостоятельно, то знайте, что до бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Разработка Разработчики игр Разработчики Онлайн-игры Онлайн Indiedev Gamedev Гифка Steam Стимпанк Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии