Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как я чокнулся и сделал игру Dev log #10 | We’re Together: The End⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друг. Вот и всё игра целиком готова, я сделал все концовки, которые хотел. Остаётся только запускать и играть. Я вложил в «Мы вместе» душу, здоровье и пирожок.

Мне за прошлый девлог«натыкали», что я сливаю концовки. Хотя я стараюсь показывать, что свеженького в игре. Ну раз ты не хочешь, я расскажу анекдот.

Потри ладони. Тепло? Вот так Буратино и загорелся.

Благодарю за любой фидбек! Твоё мнение бесценно - делитесь впечатлениями, это реально помогает.

А что дальше? Остался полишинг, беру наждачку и:

  • Добавлю эффект "Вспышки" при ключевых выборах (вдохновлялся серией Metro 2033).

  • Апгрейд визуальной части.

  • Доводка звукового сопровождения.

  • Шлифовка текстов и... да-да, новых анекдотов!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
4
1
Scowlet
ХАЛЯВНЫЕ ИГРЫ

"КОНФА" 2025 . Большой бесплатный фестиваль для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге⁠⁠

4 месяца назад
"КОНФА" 2025 . Большой бесплатный фестиваль для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге

Друзья, мы с радостью объявляем о старте Всероссийской конференции гейм-разработчиков «КОНФА»🎉

Анонс в YouTube
https://youtu.be/Fyl80mV4BsQ?si=zMu0B2TIpaYcvhnQ

Анонс в ВК
https://vk.com/video-223382800_456239193?list=e6ee4d1cc0bd36...

Регистрация для гостей, шоукейсеров и косплееров: https://igra-konfa.timepad.ru/event/3466882/VK
VK IGRA: https://vk.com/igra_konfa
TG IGRA: https://t.me/igra_konfa

📅 Когда: 13 сентября
📍 Где: В самом сердце Питера, в главном зале Санкт - Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна на улице Большая Морская 18.

🔥 НЕ ПРОПУСТИТЕ самый масштабный и весёлый БЕСПЛАТНЫЙ фестиваль для геймеров, игровых разработчиков и стримеров в СПб!

Но это ещё не всё!
- 9 АВГУСТА состоится серия бесплатных практических мастерклассов в "Лаборатории" по адресу г. Санкт-Петербург, Вознесенский проспект 44-46

- 16 и 24 АВГУСТА в «Точке кипения» на Садовой 54 пройдут бесплатные лекции чтобы ещё глубже погрузиться в мир игр и стриминга 🎮🎙.

В скором времени мы опубликуем темы лекций и мастерклассов. Следите за обновлениями в наших соцсетях.
Главным партнером мероприятия выступает IndieGo.
✅ Вход свободный, но нужна предварительная регистрация и паспорт для входа.

Приходите за знаниями, общением и море позитивных эмоций! Ждём всех — будет круто! 🚀✨

Организатором выступает Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна совместно с творческой группой IGRA

Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).
#Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты #СПбГУПТД

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Indiedev Инди
0
3
ChewieGames
ChewieGames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 3 "Масштаб растет"⁠⁠

4 месяца назад

Немного тур по городу и новые возможности

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, поле провального релиза предыдущей игры Only Jump On Pogo, ее продажи в итоге окончательно остановились.(грустный смайлик)

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, добавил много нового, расширил масштабы действия, пофиксил кое-чего и т.д.

Сперва видео:

Немного того-сего, пятого-десятого

Что новенького:

Из основного конечно же - это само коммерческое здание, где будет происходить основное действие игры(куда-же без здания в практически каждом симуляторе сейчас). Здание готово полностью к использованию - окна, стены, краска, кирпичи. Риелторы уже разместили свою рекламу и подготовили его к сдаче, так что осталось только заключить договор и можно начинать. Конечно-же оно состоит из двух основных частей по классике жанра - склад и клиентская зона, и то и другое можно расширять с течением времени, до масштабов вполне внушительных в итоге. Возможность расширения так-же уже полностью сделал и продумал(единственное - есть мысль, что заложил слишком масштабное увеличение площади в каждое расширение, но это потом если что не сложно скорректировать). Складские двери функционируют примерно как и в доме игрока, о чем писал в прошлых частях, ну а основная дверь - автоматическая - прямо как в жизни.

Второе основное - система взаимодействия игрока с интерактивными предметами. Интерактивные предметы подсвечиваются, при чем делают это только тогда, когда действие доступно(допустим взяв предмет в руки - в машину уже не сядешь и она даже не подсветится при наведении).

Третье основное, непосредственно с предыдущим связанное - система товаров, полок, склада и груза - у каждого товара есть свой тип, который должен совпадать с местом хранения(если место не подходит, то не получится разместить). Соответственно у полок так-же есть те-же самые поддерживаемые типы хранения, и при взаимодействии игрока с товаром в руках с полкой - соответственно все это будет отрабатываться в надлежащем порядке.(пока в руках ничего нет - полка вообще не интерактивна, с товаром в руках соответственно будет проверка соответствия товара и полки).

Продолжение предыдущего - это система заказа товара на базе(ферме, которую уже показал), его автоматическая загрузка в машину, потом выгрузка из машины на склад.

Далее сделал город похожим на город - появились дома, какие-то объекты, заборчики, и т.д.(окружение еще будет конечно еще сильно доделываться, начиная от добавления окон в некоторые стены, продолжая кондиционерами, деревьями и т.д.) Общий периметр города состоит из домов и заборчиков между ними, которые гармонично закрывают дворики жителей, с деревьями и дома в отдалении, скрывающие пустоту внешнего мира, плюс совсем легкий туман в далеке.

Ну и прочие мелкие доработки, вроде того, что двери теперь открываются только в сторону от игрока, чтобы не было возможности застрять, фиксы с камерой, управлением, и какие-то еще мелочи.

Вероятно мне предстоит сделать другие дороги, ибо эти углы на поворотах крайне неудобно объезжать, а с учетом того, что в городе будет траффик это вообще может стать проблемой, так что вероятно будем менять угловатые повороты на скругленные.

Город как и сказал пока еще совсем в сырой стадии, но основа уже останется именно такой - частный сектор с краю города, центр с большими зданиями и коммерцией всяческой, ну и в отдалении от города ферма.

Далее планирую продолжить основные механики игры и думаю уже совсем скоро анонс в стим сделаю.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео Длиннопост
6
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev log #9 | We’re Together: «Bad End»⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друг! Мне удалось испечь вот такой эмоциональный пирожок — плохую концовку. Как получить? Расскажу за бутерброд с ветчиной! Этот путь меняет героя до неузнаваемости — и не в лучшую сторону. Честно, когда писал сценарий, даже пустил слезу (хотя, казалось бы, с чего бы).

Что тебя ждёт в плохой концовке:

  • Что испёк, то и кушай» — последствия твоих решений.

  • Болезнь бабушки проявится?

  • Развязка комикса «Красный берсеркер» — я выложился на 100%.

  • Судьба Павла решится раз и навсегда.

Сейчас вовсю работаю над переводом на английский и параллельно делаю «хорошую» концовку. Как думаешь, получится ли у тебя достичь её?

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
1
4
DevKitchen
DevKitchen
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 9: ComfyUI, AI генерация изображений, 3д меша, текстур и анимирование⁠⁠

4 месяца назад

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Темой "пятничного моё" будет вышеупомянутая AI генерация. И генерировать будем в ComfyUI.

ComfyUI — это современный и модульный графический интерфейс для работы с нейросетями Stable Diffusion, разработанный для максимально простого и гибкого взаимодействия с моделью. Это своего рода узловой интерфейс (node-based GUI), в котором пользователи могут визуально создавать сложные операции по обработке изображений или их генерации с помощью нейронных сетей.

Основные особенности ComfyUI:

  1. Узловой подход (Node-based UI): Пользователи работают с блоками (или узлами), которые представляют различные функции. Эти узлы можно соединять между собой, создавая сложные графы для обработки изображений. Узлы могут включать:

    • Настройку параметров генерации.

    • Применение различных фильтров и эффектов.

    • Указание моделей и разверток.

      Такой подход намного удобнее классических интерфейсов, где приходится вручную прописывать параметры в строках команд.

Ноды, мои ноды

Ноды, мои ноды

2. Поддержка Stable Diffusion: ComfyUI разработан специально для взаимодействия с моделями Stable Diffusion, включая генерацию изображений, модификацию и эксплуатацию возможностей обработки.

3. Гибкость и кастомизация: Система создана для опытных пользователей, но в то же время позволяет комфортно новичкам собирать нужный процесс благодаря визуальным элементам. Имеется возможность добавлять свои собственные узлы или использовать сторонние расширения.

4. Интерактивная визуализация: Вы напрямую видите, как данные передаются между узлами и какие изменения на выходе дают те или иные параметры. Это полезно для дебага и улучшения понимания работы с моделью.

5. Поддержка сложных сценариев работы: В ComfyUI можно совмещать множество операций генерации и обработки в рамках одной цепочки:

  • Инпут (текстовый запрос, изображение).

  • Работа с различными моделями.

  • Добавление эффектов (например, инверсии, upscale или фильтрации).

  • Вывод готового изображения.

6. Интеграции с популярными библиотеками: ComfyUI поддерживает интеграцию с различными моделями и компонентами, используемыми средствами генерации изображений. Она часто обновляется, поддерживая последние версии архива моделей Stable Diffusion.

А пример создания персонажа под ключ в моем новом видео:

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост Искусственный интеллект Генерация изображений Comfy Stable Diffusion Illustrious (Azur Lane)
0
7
DevKitchen
DevKitchen
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 8: Compute shaders⁠⁠

4 месяца назад

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня поговорим о вычислительных шейдерах.

Вычислительные шейдеры (Compute Shaders) — это специальные программы, которые исполняются на графическом процессоре (GPU) и предназначены для выполнения произвольных вычислений, не связанных напрямую с отрисовкой кадров. В отличие от традиционных шейдеров (вершинных, фрагментных, геометрических), вычислительные шейдеры запускаются отдельно от графического конвейера (pipeline) и обеспечивают выполнение мощных параллельных вычислений.

Основное преимущество вычислительных шейдеров связано с тем, что GPU обладает огромным количеством вычислительных ядер, способных выполнять параллельные задачи намного быстрее, чем CPU.

Для чего нужны вычислительные шейдеры?

Они применяются в различных задачах, где требуется высокая производительность и возможность распараллеливания. Рассмотрим основные сферы применения:

1. Компьютерная графика:

  • Генерация текстур: Например, процедурное создание текстур (в реальном времени).

  • Симуляция частиц и физические эффекты: Просчёт поведения частиц, разрушений, тканевой физики и других эффектов.

  • Обработка освещения: Такие техники, как глобальное освещение или расчёт шейдинга, могут выполняться с использованием вычислительных шейдеров.

  • Обработка данных для рендеринга:

    • Сортировка объектов.

    • Быстрые фильтрации (например, Gaussian Blur, эффекты пост-обработки).

2. Физические симуляции:

GPU способен рассчитывать реалистичное поведение объектов:

  • Симуляция жидкостей (например, с помощью решателей уравнений Навье-Стокса).

  • Сжатия объектов (метод конечных элементов).

  • Расчёт мягких тел (soft body physics).

3. Машинное обучение и нейросети:

Вычислительные шейдеры могут обрабатывать данные для обучения нейронных сетей и выполнения ускоренных операций (например, свёртки в CNN).

4. Обработка больших массивов данных:

  • Выполнение сортировки данных (например, алгоритм Radix Sort).

  • Построение физико-математических симуляций — от сложных систем частиц до устойчивой к деформациям геометрии.

  • Обработка 2D/3D массивов: Волновые симуляции, обработка многомерных точек данных.

5. Симуляция природных явлений:

  • Вода, дым, снег — GPU выполняет симуляцию частиц для достижения реалистичного эффекта.

  • Облачные эффекты (например, расчет шейдерного шума для облаков).

6. Процедурная генерация:

Используются для генерации 3D-объектов, ландшафтов, текстур и анимаций. Например:

  • Gelände (ландшафт).

  • Бесшовные шумовые текстуры (Perlin Noise, Simplex Noise).

Ну а я покажу, как вычислительные шейдеры можно использовать в игре

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост Шейдеры
9
1
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #8 We're Together: «Глава 8»⁠⁠

5 месяцев назад

Привет, друг. Приключения в разработке игры продолжаются! Как и планировал, я обновил билд 0.8 на VK Play, добавив протестированную главу «Финал с Людоедами». Теперь осталось совсем немного: три уникальных финала и полировка игры.

В новом видео я показываю, что уже доступно в текущей версии. Кстати, сейчас на VK Play проходит летняя распродажа - отличный шанс приобрести игру со скидкой! Финалы будут полностью отражать ваш выбор в ключевых моментах игры. В своё время, переиграв в «Ведьмака 3», я решил создать похожую систему последствий:

  • Если вы выберете жестокий путь, внешность и характер главного героя изменятся — причём не в лучшую сторону.

  • Предпочтёте скрытное прохождение? Страхи и кошмары героя будут только усиливаться.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • А сможете ли вы совмещать жестокость и скрытность? Это уже ваш выбор.

Что же ждёт в трёх финалах «Мы вместе»?

  • Концовка, которую вы заслужили своими действиями.

  • Развязка комикса «Красный берсеркер»

  • Разгадка тайны Анны.

  • Болезнь бабушки даст о себе знать.

  • И, наконец, торнадо или смерч (выбор за вами).

Вот такие братка пирожки с котятками! Осталось совсем немного до полного релиза.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
4
PhoenixWorld01
PhoenixWorld01

Немного о сюжете "Slime Way"⁠⁠

5 месяцев назад
Немного о сюжете "Slime Way"

- Спойлерить диалоги не буду, поясню вкратце -

Сюжет поделён на 4 акта: "Случайное знакомство с Кролослаймами", "По следам Слаймов-варваров", "Далеку не прыгнут", "Последний прыжок".

В первом акте, наш странствующий главный герой случайно ступает на земли Кролослаймов(симпатяга правда?:) ), и принимает от них поручение.

Второй акт короткий. Тут главный герой ведёт преследование Слаймов-варваров.

Третий акт. Главный герой всё также ведёт преследование, но уже близок к обнаружению их убежища.

Последний четвёртый акт. Наконец-то главный герой вторгается в убежище и мягко говоря наводит там шорох. Затем возвращается к Кролослаймам доложить о своих успехах.

*Изначально создание сюжетной компании казалось мне сомнительной идеей. Но всё таки решил, что стоит поведать, как и почему главный герой "Король слаймов".

Показать полностью 1
[моё] Игры Инди Unity Gamedev Indiedev Slime Аниме
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии