Adrenaline Gear - глава 1, Стрейф по кругу (часть 1)
Adrenaline Gear - манга по Сонику + Халф-Лайф
Приветствую любителей Соника или Халф-Лайф. Или всего сразу :Д
Думаю попытать счастье и выложить сюда своё творение. Начну с обложки. На самом деле это не совсем Халф-Лайф, а его соревновательный мод - Adrenaline Gamer. Поэтому здесь от ХЛ только атмосфера "профессионального" мультиплеера (т.е. не надо ждать клише в виде хэдкрабов и т.д.). Сюжет основан на реальных событиях из моей жизни.
Небольшая предыстория сюжета
В современном мире программист-гений, увлекающийся играми от первого лица, создал симулятор реальных перестрелок с использованием дополненной реальности. Уникальная особенность этого симулятора — замедление времени в сознании игроков в напряженные моменты, описываемое, как "эффект адреналина". Система работает через пиратские прошивки фитнес-браслетов, входя в резонанс с мозговой активностью игрока и рисуя виртуальные предметы вокруг. Молодой геймер, черно-оранжевый ёж Мэврик, становится одним из таких игроков. Но по мере развития событий ночные битвы переносятся из заброшенных зданий на охраняемые территории, а слухи о преступлениях и зависимости от нового "адреналина" становятся все громче. Мэврик стремится избегать неприятностей, но его судьбу ждет участие в турнире 2 на 2, где ставкой является тот самый Изумруд Хаоса, тайное сокровище, о котором он давно мечтал. Что ожидает его на этом турнире? Кто станет его партнером по команде? И смогут ли слухи о преступлениях и зависимости подтвердиться в этой опасной игре?
Как доводить большие дела до конца, даже если у вас закончилась мотивация
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация — активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Кто такой G-man?
У меня тут субботняя бредомысль возникла.
А может кто-то, кто хорошо тянет в графических ИИ, взять фото Гордона Фримена, побрить его и состарить лет до 55. И взять фото G-man'а, омолодить лет до 30 и прилепить бороду?
Нейросеть нарисовала героев игры Half-Life в виде постеров к фильму
Half-life 1998 года с трассировкой лучей и без. Почувствуйте разницу
Разработчик добавил в оригинальную Half-Life 1998 года трассировку лучей. Программист Сультим Цырендашиев опубликовал исходный код проекта Half-Life: Ray Traced на GitHub. Для запуска обновлённой версии игры необходима лицензионная копия шутера в Steam
Midjourney и вселенная Half-life
Я как и многие другие не смог устоять и решил поиграться с нейросетью Midjourney. Мой выбор пал скормить описание некоторых вещей из компьютерной игры Half-life. Получились очень интересные и странные результаты. Также на результаты влиял мой не самый лучший английский язык и неумение описывать окружение или какие либо детали. Начинаем...
Гордон Фримен
Главный герой получился вот таким, нейросеть благополучно забыла про то, что я писал ей про зелёные глаза, да и защитный оранжевый костюм стал костюмом с галстуком.
Мир Xen
Каменные островки дрейфующие в космосе населенные редкими мясистыми растениями, а также населённые хедкрабами и вортигонтами.
Хедкраб
Из четырех вариантов предложенной нейросетью именно этот выглядит самым опасным хищником и убийцей. Остальные три - няшки с огромными глазками и мило игращие где-то на пляже.
Вортигонт
Не я обрезал бедному вортигонту голову, а именно сама нейросеть (видимо зачатки скайнета дают о себе знать). Получился очень интересным похожим длинного человека покрытым рисунками, которые очень похожи рисунки народов Майя.
На этом мои эксперименты закончились всем спасибо за внимание.
Делал домашку по моделлингу, а получился Half Life: Alyx
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!
6 языков программирования для мобильных игр
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543