Продолжение поста «Лысый из Пираний больше не руководитель студии»
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.
Площадь около храма в болотном лагере
Герои в стиле Южного парка
Послушник братства с болотником
Башня Ксардаса
Ксардас
Монастырь магов огня на Хоринисе
Бастер с напарником охраняют вход на ферму Онара
Безымянный встретил Нереварина
Орки и Ларес играют в карты
Безымянный в доспехах рыцаря возле фермы Лобарта
Не арт, а один из косплеев по Готике в 2002 году.
Безымянный изгоняет Спящего
Безымянный в порту Хориниса
В лоре Готики не так много информации насчёт геральдики, но имеем, что имеем. В первой части оригинал королевской символики мы не встречаем.
Зато во второй можно наблюдать такой герб
Такой герб встречается как на доспехах стражи в оригинальной второй готике
Так и в Архолосе
Что касается паладинов, то символика их ордена, которую они носят на доспехах отличается
Хотя тот же герб присутствует
Так же можно отметить и такой герб с грифоном
Который можно наблюдать над некоторыми знаниями Хориниса
В третьей части королевская геральдика немного поменялась
В документах говорится, что это мракорис, однако анатомия иная
Помимо зверя в геральдике присутствует символ Инноса
Что-ж, посмотрим, что же мы увидим, когда дождёмся ремейк Готики
В комментариях ко вчерашнему посту попросили добавить ещё скриншотов.
Эх, нет скриншота красивейшего водопада. Там еще музыка всегда особая играла
Музыку можно послушать тут:
Если забраться повыше — над самим водопадом ничего нет.
Однако, отсюда можно забраться на плато, которое является одним из самых высоких мест в игре. Там обитают снепперы и тролли.
В конце плато можно взобраться на вершину, с которой открываются виды на Трелис, Сильден, и на дорогу к Гельдерну:
Где-то там был еще оазис красивый, но я уже забыл где точно
Оазис находится за Мора-Сулом. Так что сначала надо попасть в город.
В городе ассасин Хамид даёт квест отправиться в Оазис Мурата и обменять амулет на танцовщицу Ясмин, а затем проводить танцовщицу в целости и сохранности обратно. Заодно можно прихватить Алиму в качестве подарка Гонсалесу — правителю Мора Сул.
Если мне не изменяет память, с какого-то утёса высокого открывался неплохой вид на Венгард, окруженный барьером. Ну и из башни Венгарда тоже открывался прикольный вид, на лагерь орков, стоящих перед барьером)
Если с этой точки посмотреть назад, можно увидеть один из альтернативных путей в Нордмар. Им можно воспользоваться, чтобы не тратить время на завоевание репутации у орка-стражника прохода в Фаринге. Ещё один альтернативный путь есть в лесах за Сильденом, но он крайне опасен.
А вот вид на главные ворота Венгарда изнутри барьера:
Позднее отправимся туда вместе с генералом Ли и зачистим город:
Обожаю этот городок. Тут все на расслабоне, вдалеке от остального мира.
А ещё здесь есть упоротый ассасин Сибур Нарад, который отправляет нас аж в Нордмар, потому что он любит курить лёжа обнаженным на шкуре волка:
За городом находится кочевник Шакиор со своим львом
Чтобы завоевать репутацию у ассасинов, его придётся убить. Я сделал это особо изощренным способом, натравив на него его верного льва:
Пикабу позволяет загрузить только 25 картинок, остальное - в комментах.
Отобрал лучшие скриншоты моего прохождения
Делалось в первую очередь как обои рабочего стола
Болотный лагерь в момент падения барьера.
Безымянный, Диего и падальщик в средневековом стиле.
Орочий шаман.
Безымянный наблюдает за старым лагерем.
Драконы из долины рудников.
Диего.
Безымянный герой в канализации Хориниса.
Безымянный после восстановления Глаза Инноса отправляется охотиться на драконов.
Мильтен и Лестер.
Безымянный сражается с болотным драконом.
Нордмарская женщина.