Гусеница на Unity за 5 минут (Shorts Video)
Смоделируем гусеницу, создадим анимацию и импортируем все это в Unity
Смоделируем гусеницу, создадим анимацию и импортируем все это в Unity
Пока игра находится в стадии глубокой разработки, но подумала, почему бы не поделиться некоторыми анимациями персонажей.
Девушка на балкончике:
Хитрый дедок - скупщик барахла
Маленькая эльфийка готовит обед
Ну, и последняя, чтобы не перегружать пост - котейка на крыше!
Надеюсь, вам понравилось! Когда игра будет доделана - обязательно сообщу! Спасибо за внимание!
Всем привет! В этой статье я хочу рассказать о том, как сделать простую анимацию и оживить логотип в Figma. В Figma есть несколько способов сделать анимацию, но я остановлюсь на том, с которого начала сама. И расскажу на своем примере как это сделать.
Для начала нужно придумать логическую последовательность действий и разбить логотип на части. И хотя бы примерно представить конечный результат.
Далее создаем несколько одинаковых фреймов (в моем случае их 4) и помещаем в них элементы логотипа.
Как это выглядит можно посмотреть на картинке.
Чтобы перейти к следующему этапу нужно нажать на первый фрейм и зайти во вкладку Prototype. В графе Interaction выбираем кнопку с плюсиком — это необходимо для того, чтобы создать новые взаимодействия с фигурой. Далее нажимаем на кружочек на боковой стенке объекта, после чего перетаскиваем появившуюся синюю стрелочку к следующему (нужному) фрейму.
Мои настройки:
On click — при клике на объект (если выбран весь фрейм, а не объект, – то при клике на любую область фрейма).
Navigate to — перейти к (другому объекту/фрейму).
Smart animate — один из типов переходов, который самостоятельно анимирует схожие объекты.
Ease out — анимация начнется быстро и будет замедляться к концу.
Далее последовательно соединяем все фреймы синей стрелкой и проверяем настройки во вкладке Interaction details.
Чтобы запустить анимацию нажимаем на синюю стрелочку Flow 4 рядом с фреймом.
Для того, чтобы записать и сохранить анимацию я скачала программу ScreenToGif . Открываем программу, нажимаем запись и растягиваем окно записи под нашу анимацию.
Горячие клавиши:
F7 — начать запись
F8 — остановить запись
Записываем и сохраняем. Вот и всё.
Анимация готова!
Анимированный логотип для сайта (не реклама, делаю для родственницы). Будет проигрываться один раз на заставке. Читабельно? Или шляпа?
Исторически моделил только в AutoCAD (знаю, худший выбор, но булинь зато четкий)))). 3dMAX оказался не по зубам, ArchiCAD - спал на курсах (кусаю локти), SketchUp освоил очень поверхностно. Blender прошел совсем мимо. А в Cinema 4D неожиданно что-то получилось) В основном благодаря толковому бесплатному курс для начинающих. Ссылку могу оставить в комментариях...
И буду признателен, если подскажете, куда двигаться дальше? Настройки рендера и текстурирование даются с большим трудом. Да и цель - условная, не фотореалистичная графика. Типа FinalTune. Или существуют какие-то несложные примочки типа TheaRender для скетча? Вроде в нем были уже настроенные и освещенные сцены на выбор... Гадание на сабдивах или что-то там в VRay для 5-го макса вспоминаю с ужасом)
Заранее спасибо!
P.S. Знаю, Блендер популярнее, более того, близкий друг, опытный визуализатор, его продвигает, учит студентов. Но мне он не зашел совсем. Я старая собака уже)))
Всем 🖖🏻 дорогие читатели.
Многим (22 человека) было интересно узнать о мульфильмах и как их делают. Я всегда думала, что писательство это не мое. Однако, попробовать всегда стоит и поэтому оговорю план на ближайшие выпуски. Мы кратко изучим историю мультипликации (без дат и имен это все в википедии), прогуляемся по анимационной студии, пройдем по всем этапам производства мультфильмов и включим свет художникам.(многие из них рисуют на своих планшетах при полной темноте)
«ЩЁЛК»
История анимации и мультипликации.
Говорят, что наскальные рисунки древних людей это тоже анимация. Беги себе вглубь пещеры с факелом и смотри не отрываясь на стену, а потом обратно. Чем не сиквел?
Художники всегда немного фанатичны и когда они собираются вместе, то все может пойти НИТАК!
Вот и в этот раз придумали колесо, но не простое, горизонтальное. Поставили свечу, установили зеркала и назвали праксиноскопом. Да-да мультипликация появилась раньше кино, но с этого момента встали на путь изобретения кинокамеры.
Праксиноскоп.
После появления плёнки все заиграло другими красками. Мир был в полном восторге от оживших картинок, а художники осознали свою силу. Появились разные виды анимации от кукольных, перекладки,пластилиновых, ротаскоп и т.д. Их много о них поговорим потом и подробно.
Самое интересное для нас это калька. Да, обычная калька стала холстом на долгие годы. Её листы тонкие и хорошо просвечивают, что помогает отслеживать движение персонажей. В каждом листке проделывают отверстие и крепят к штифтам, чтобы можно было точно передавать движение. У каждого аниматора он свой, как палочка у волшебника. Свой штифт я бережно храню и никому не показываю.
Но как же получились такие цветные и красочные мультфильмы? Усложним производство. Целлулоид! Я выбираю тебя!
Движение на кальке готово и теперь нужно перерисовать каждый лист на целлулоид. Сделали контур, отдали на заливку и так целый день. Художники рисуют фоны, аниматоры делают движение и спорят с режиссером, а ты сидишь на заливке тихонечко и раскрашиваешь аккуратно все. Таков путь.
Потом все это собирается в кучу и снимается по кадрам на камеру.После съемки добавляется озвучка, музыка и щепотка магии от остальной команды.
Получается вот такая красота.
В следующем посте ( если он будет) мы познакомимся с 3D анимацией.
Спасибо за внимание!
Коллегам привет!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Автор: Moonshen
Источник: DeviantArt